(RPP)
A. KOMPETENSI INTI
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya.
2. Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, santun, percayadiri, peduli, (toleransi, gotong
royong), santun,dan percaya diri, dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya.
3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi,
seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta
menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan
bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak
secara efektif dan kreatif, dan mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuan
1
dan mematikan komputer sesuai
dengan prosedur baku
1.2 Menggunakan perangkat lunak 1.2.1 Menggunakan perangkat lunak
beberapa program aplikasi beberapa program aplikasi
1.2.2 Menjelaskan istilah-istilah dalam
menggunakan mouse
1.2.3 Menyebutkan beberapa kelompok
aplikasi beserta fungsinya
1.2.4 Menyebutkan beberapa layout
keyboard sebagai alat input
1.2.5 Menggunakan Program kursus
mengetik Typing Master Pro
1.2.6 Menggunakan aplikasi Microsoft
word untuk membuat sebuah
dokumen dengan melampirkan
unsur-unsur teks, dan gambar
Nilai Karakter : kerjasama, tanggung jawab, teliti, rasa ingin tahu, dan jujur.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Pertemuan 1
a) Melalui kegiatan menyimak presentasi dari guru dan membaca
bahan ajar, peserta didik mampu menjelaskan pengertian komputer
dengan santun.
b) Melalui kegiatan menyimak presentasi dari guru dan video dari
youtube, peserta didik mampu mengidentifikasi perangkat keras
komputer dan port-port yang terdapat pada komputer dengan baik.
c) Melalui kegiatan menyimak presentasi dari guru dan video dari
youtube peserta didik mampu Menjelaskan sistem komputer
(Hardware, Software dan Brainware) dengan baik.
d) Melalui kegiatan menyimak presentasi dari guru dan membaca dari
bahan ajar peserta didik mampu Mendemonstrasikan menghidupkan
dan mematikan komputer sesuai dengan prosedur baku dengan penuh
tanggung jawab.
2
2. Pertemuan 2
a) Melalui kegiatan menyimak presentasi dari guru, peserta didik mampu
Menggunakan perangkat lunak beberapa program aplikasi dengan benar.
b) Melalui kegiatan menyimak presentasi dari guru, dan video dari youtube
Peserta didik dapat Menjelaskan istilah-istilah dalam menggunakan
mouse dengan percaya diri.
c) Melalui kegiatan menyimak presentasi dari guru dan membaca dari bahan
ajar, peserta didik mampu Menyebutkan beberapa kelompok aplikasi beserta
fungsinya dengan benar.
d) Melalui kegiatan menyimak presentasi dari guru dan video dari youtube
peserta didik mampu Menyebutkan beberapa layout keyboard sebagai alat
input dengan santun.
e) Melalui kegiatan menyimak presentasi dari guru peserta didik mampu
Menggunakan Program kursus mengetik Typing Master dengan baik.
f) Melalui kegiatan menyimak presentasi dari guru peserta didik mampu
Menggunakan aplikasi Microsoft word untuk membuat sebuah dokumen
dengan melampirkan unsur-unsur teks, dan gambar
D. MATERI PEMBELAJARAN
1. Materi Pembelajaran Reguler
a. Pertemuan 1
Pengenalan dasar komputer
Jenis dan fungsi port yang terdapat dalam sistem komputer
Prosedur baku menghidupkan dan mematikan computer
b. Pertemuan 2
Macam-macam perangkat lunak beserta fungsinya
Mengetik 10 jari menggunakan aplikasi typing master
Membuat document dengan menyertakan unsur-unsur teks dan gambar
3
3. Materi Pembelajaran Remedial
Mengulang Kembali materi yang belum dikuasai
4
G. SUMBER BELAJAR
1. Sumber untuk Guru
Buku Teks Pelajaran (Terampil Informatika kelas X Penerbit CV Arya
Duta)
Sumber-sumber lain dari youtube, google, e-book
2. Sumber untuk Peserta Didik
Bahan Ajar yang sudah di buat oleh guru, LKPD, video youtube
H. KEGIATAN PEMBELAJARAN
1.Pertemuan ke-1 (2x45 menit)
Materi : Microsoft word
Deskripsi Kegiatan Alokasi
Tahap Sintak Waktu
Pembelajaran Model PJBL Guru (menit)
Peserta Didik
15
1. Guru menyampaikan salam dan Menit
peserta didik menjawab.
2. Guru menunjuk salah satu peserta didik
untuk memimpin doa sebelum memulai
pembelajaran.
3. Guru mengecek kehadiran peserta
didik dan menanyakan kesiapan
dalam mengikuti pembelajaran. TPACK
4. Guru menyampaikan informasi
Pendahuluan cakupan materi pembelajaran yang
akan dilaksanakan. TPACK
5. Guru menyampaikan tujuan
pembelajaran. TPACK
6. Guru menyampaikan model dan
metode pembelajaran serta rancangan
penilaian. TPACK
7. Guru mereview materi
sebelumnya. TPACK
5
berformat pdf melalui group whatsapp
mata pelajaran TIK. TPACK
2. Guru menjelaskan materi
pembelajaran. TPACK
3. Peserta didik menyimak pemaparan
dari guru dan video pembelajaran yang
ditayangkan melalui proyektor
4. Guru menyampaikan topik dan
mengajukan beberapa pertanyaan
kepada peserta didik: TPACK
a. Apa yang akan terjadi bila salah
satu komponen computer tidak
berfungsi ?
b. Apa yang akan terjadi apabila kita
menghidupkan dan mematikan
computer dengan cara yang salah?
5. Beberapa Peserta didik menjawab
berdasarkan pemahaman yang
didapatkan dari tayangan video
tersebut.
6. Guru mengapresiasi jawaban dari
peserta didik. TPACK
7. Guru memberikan kesempatan kepada
peserta didik untuk bertanya tentang
materi . TPACK
8. Beberapa peserta didik bertanya
mengenai materi yang belum
dipahami.
9. Guru meminta peserta didik untuk
mengerjakan soal pada LKPD
10. Peserta didik mengerjakan LKPD
kemudian diserahkan kepada guru
Mendesain 1. Guru memperkenalkan aplikasi typing
Perencanaan Produk master kepada peserta didik
2. Guru meminta peserta didik untuk
mencoba games yang ada di typing
master
3. Guru mengintruksikan kepada peserta
didik mengenai tugas individu
mengenai kursus ngetik 10 jari
menggunakan aplikasi typing master
dan tugas kelompok membuat sebuah
document dengan melampirkan unsur
teks dan gambar.
4. Guru membagi peserta didik menjadi
beberapa kelompok 3-4 orang. TPACK
5. Guru memastikan setiap peserta didik
dalam kelompok memilih dan
mengetahui prosedur pengerjaan
proyek. TPACK
6
6. Peserta didik berdiskusi menyusun
rencana pembuatan proyek pemecahan
masalah meliputi pembagian tugas,
persiapan alat, bahan, media, sumber
yang dibutuhkan
7
1. Guru menyampaikan salam dan
peserta didik menjawab.
2. Guru menunjuk salah satu peserta
didik untuk memimpin doa sebelum
memulai pembelajaran.
3. Guru mengecek kehadiran peserta
didik dan menanyakan kesiapan
dalam mengikuti pembelajaran.
TPACK
4. Guru menyampaikan informasi
cakupan materi pembelajaran yang
akan dilaksanakan. TPACK
5. Guru
8
16. Peserta didik Mengisi LKPD
17. Guru berdiskusi tentang prototipe
proyek, memantau keterlibatan peserta
didik, mengukur ketercapaian standard.
TPACK
Menguji Hasil 18. Peserta didik Membahas kelayakan
proyek yang telah dibuat dan membuat
laporan produk/ karya untuk
dipaparkan kepada kelompok lain
19. Guru membimbing proses pemaparan
proyek, menanggapi hasil, selanjutnya
guru dan peserta didik merefleksi/
kesimpulan. TPACK
20. Setiap peserta didik memaparkan
Evaluasi laporan, peserta didik yang lain
Pengalaman Belajar memberikan tanggapan dan
pertanyaan, dan bersama guru
menyimpulkan hasil proyek. TPACK
21. Guru memberikan penilaian terhadap
tugas proyek yang sudah dikerjakan
oleh peserta didik. TPACK
15 menit
22. Guru bersama peserta didik
menyimpulkan hasil pembelajaran
yang telah dibahas. TPACK
23. Guru memotivasi peserta didik untuk
mengembangkan pemahaman terhadap
materi yang sudah dipelajari.
TPACK
24. Guru memberikan umpan balik
terhadap proses dan hasil
pembelajaran yang sudah dilakukan
dengan memberikan penguatan
Penutup terhadap respon peserta didik
dalam
mengikuti
pembelajaran. TPACK
25. Guru memberi tahu kepada peserta
didik mengenai materi yang akan
dipelajari untuk pertemuan mendatang.
TPACK
26. Guru mengakhiri kegiatan
pembelajaran dengan mengucapkan
salam.
9
I. TEKNIK PENILAIAN
1. Teknik Penilaian
a. Sikap Sosial
Ranah Teknik Contoh Butir
No. Indikator
Kompetensi Penilaian Instrumen
1. Sikap Spiritual - Observasi Lembar Observasi
2. Sikap Sosial - Observasi Lembar Observasi
3. Pengetahuan Menganalisis komponen- Tertulis Lembar soal, kunci
komponen computer, jawaban, pedoman
mengetahui operasi dasar penilaian
komputer
4. Keterampilan Mengetik 10 jari, Produk Rubrik penilaian
Membuat layout keyboard
dan diagram alur kerja
prosedur menghidupkan
dan mematikan komputer
2. Instrumen
a. Lembar Pengamatan Sikap
Terlampir
b. Penilaian Pengetahuan
Terlampir
c. Penilaian Keterampilan
Terlampir
J. PEMBELAJARAN REMEDIAL
Pembelajaran remedial dilakukan dalam bentuk pembelajaran ulang mengenai
10
materi yang belum tuntas dikuasai, bagi peserta didik yang belum mencapai ketuntasan
belajar sesuai hasil analisis penilaian kemudian diadakan penilaian ulang.
K. PEMBELAJARAN PENGAYAAN
Berdasarkan hasil analisis penilaian, peserta didik yang sudah mencapai ketuntasan
belajar diberi kegiatan pembelajaran pengayaan untuk perluasan dan/atau pendalaman
materi (kompetensi) melalui diskusi tentang klasifikasi materi.
Serang, …………………..2022
11