0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
58 tayangan2 halaman
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) mata pelajaran Pemrograman Berorientasi Objek kelas XI SMK Negeri 1 Kawali membahas tentang merancang antarmuka pengguna menggunakan library. Materi pembelajaran meliputi konsep dan prosedur pembuatan antarmuka pengguna dengan library dalam pemrograman berbasis objek. Pembelajaran menggunakan pendekatan scientific learning dengan metode praktik diskusi kelompok dan alat bantu seperti laptop, e-book, presentasi,
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) mata pelajaran Pemrograman Berorientasi Objek kelas XI SMK Negeri 1 Kawali membahas tentang merancang antarmuka pengguna menggunakan library. Materi pembelajaran meliputi konsep dan prosedur pembuatan antarmuka pengguna dengan library dalam pemrograman berbasis objek. Pembelajaran menggunakan pendekatan scientific learning dengan metode praktik diskusi kelompok dan alat bantu seperti laptop, e-book, presentasi,
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) mata pelajaran Pemrograman Berorientasi Objek kelas XI SMK Negeri 1 Kawali membahas tentang merancang antarmuka pengguna menggunakan library. Materi pembelajaran meliputi konsep dan prosedur pembuatan antarmuka pengguna dengan library dalam pemrograman berbasis objek. Pembelajaran menggunakan pendekatan scientific learning dengan metode praktik diskusi kelompok dan alat bantu seperti laptop, e-book, presentasi,
SMKN 1 KAWALI Kelas / Semester XI Rekayasa Perangkat Lunak / Genap Alokasi Waktu 90 Menit Mata Pelajaran Pemrograman Berorientasi Objek Tujuan Pembelajaran: KD Pengetahuan KD Ketrampilan Setelah Peserta didik 3.17 Merancang User Interface 4.17 Mendesain User Interface mengikuti kegiatan menggunakan library menggunakan library pembelajaran daring kelas maya dan pemberian Indikator Pencapaian Kompetensi e-book, peserta didik .17.1 Menjelaskan konsep antar 4.17.1 MErancang program apliaksi mampu memahami muka atau User Interface berorientasi objek dengan penerapan struktur dasar dan tag menggunakan library dalam antar muka atau user interface pemformatan teks pada pemrograman aplikasi menggunakan library halaman html dengan baik. berorientasi objek 4.17.2 Membuat kode program aplikasi .17.2 Menjelaskan berorientasi objek yang menrapkan prosedur antar muak ata antar muka atau user interface user interface menggunakan menggunakan library library dalam pemrograman 4.17.3 Menguji program apliaski aplikasi berorientasi objek berorientasi objek yang menerapkan .17.2 Menentukan antar muka atau user interface penggunaan atar muka atau mengggunakan library. user interface menggunakan library dalam pemrograman aplikasi berorientasi objek
Materi Pembelajaran Pertemuan ke - 1
1. Konsep pembuatan user interface menggunakan library bawaan dalam pemrograman aplikasi berbasis oop 2. Procedure pembuat user interface dengan menggunakan library dalam pemrograman aplikasi berbasis oop Model: Langkah Pembelajaran: (5 Menit) Discovery Learning, PjBL Kegiatan Pendahuluan Awal Mengkondisikan kelas maya melalui group WhatsApp, memberi salam, Metode: menanyakan kabar dan mengingatkan pentingnya menaati protokol kesehatan Praktik (Diskusi dan tentang COVID-19 dimanapun berada, melakukan presensi dan melakukan Kelompok) apersepsi pembelajaran, meminta berdoa sebelum mengikuti pembelajaran.
Pendekatan: Kegiatan Inti
Scientific Learning a. Pemberian rangsangan (Stimulation) (80 Menit) Siswa mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah Alat: tentang user interface menggunakan library 1. Laptop / PC b. Identifikasi Masalah (Problem Statement) Siswa mengumpulkan data tentang user interface menggunakan library Bahan: Siswa mendiskusikan data tentang user interface menggunakan library 1. Bahan Tayang c. Pengumpulan Data (Data Collection) 2. E-Book HTML Guru menugaskan siswa untuk mengolah data tentang user interface menggunakan library Media: d. Pembuktian (Verification) 1. Rekaman Video Siswa menunjukan hasil mengomunikasikan tentang user interface pembelajaran/ menggunakan library Youtube Dan siswa mampu menjelaskan hasil kerja (script) yang di buat. 2. Slide Presentasi e. Menarik kesimpulan (Generalitation) 3. WhatsApp Siswa memaparkan hasil kerjanya 4. Internet Guru bersama Siswa menemukan solusi untuk hasil kerja yang belum 5. Google Classroom berhasil Sumber: Materi Pelatihan Berbasis Kegiatan Penutup Kompetensi Mengarahkan Peserta Didik untuk menyimpulkan pembelajaran, melakukan Sektor Telematika kegiatan refleksi dan tindak lanjut, memberikan pesan dan menyampiakan (5 Menit) Sub Sektor Programmer materi pada pertemuan berikutnya, kemudian menutup pembelajaran dengan Komputer (Spesifikasi mengucapkan salam. TIK.Pr.02.024.01) dan Modul Profesional Pembinaan Karir RPL, penulis: Abd. Munif Asesmen: 1. Pengetahuan : Quiz (Teknik), Soal (Instrumen) 2. Keterampilan : Penugasan (Teknik), Hasil Proyek (Instrumen) 3. Sikap : Observatif
Mengetahui Kawali, Januari 2021
Plt Kepala SMK Negeri 1 Kawali Guru Mata Pelajaran