Anda di halaman 1dari 9

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

07

Sekolah : SMK BINA MANDIRI MULTIMEDIA


Kelas/Semester : XII/2
Mata Pelajaran : Desain Multimedia Interaktif
Materi Pembelajaran : Pengenalan Aplikasi
Alokasi Waktu : 16 x 45 menit (4 pertemuan)

A. Kompetensi Inti
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI 2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli
(gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro-aktif dan
menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3 : Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan
masalah.
KI 4 : Mengolah, menalar, menyaji dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan langsung.

B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi

Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi


3.7 Menerapkan prosedur 3.7.1 Aplikasi multimedia interaktif berbasis
pengoperasian aplikasi waktu
multimedia interaktif berbasis 3.7.2 Mendiskusikan fungsi-fungsi tool
waktu aplikasi multimedia interaktif berbasis
waktu
4.7 Merencanakan dan 4.7.1 Melakukan pengoperasi aplikasi
menggunakan bahasa multimedia interaktif berbasis waktu
pemrograman untuk membuat 4.7.2 Membuat kesimpulan fungsi-fungsi
aplikasi multimedia yang efektif tool aplikasi multimedia interaktif
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
dan interaktif berbasis waktu
4.7.3 Menyampaikan hasil diskusi fungsi
tool aplikasi multimedia interaktif
berbasis waktu

C. Tujuan Pembelajaran
Melalui proses mengamati, diskusi, dan praktik peserta didik mampu:
1. Peserta didik mengamati antarmuka aplikasi multimedia interaktif berbasis waktu
secara benar
2. Peserta didik mendiskusikan fungsi-fungsi tool aplikasi multimedia interaktif berbasis
waktu secara benar dan bergotong royong
3. Peserta didik melakukan pengoperasi aplikasi multimedia interaktif berbasis waktu
secara benar
4. Peserta didik membuat kesimpulan fungsi-fungsi tool aplikasi multimedia interaktif
berbasis waktu secara benar
5. Peserta didik menyampaikan hasil diskusi fungsi tool aplikasi multimedia interaktif
berbasis waktu secara benar
CATATAN : Kalimat dengan TULISAN BIRU adalah kalimat yang termasuk
“D (Degree) dan Nilai Karakter”

D. Materi Pembelajaran
1. Fungsi-fungsi tool aplikasi
2. Menggambar dan bekerja dengan warna
3. Teks
4. Animasi berubah bentuk
5. Object
6. Layer
7. Symbol
8. Graphic
9. Movie Clip
10. Button

E. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Saintifik
Model : Problem Based Learning
Metode Pembelajaran : Tanya jawab, ceramah, diskusi, penugasan, tutorial, praktik
F. Media Pembelajaran
LCD, Laptop, Bahan Tayang (PPT)

G. Sumber Belajar
Buku Peserta didik, Buku Guru, jurnal, internet.

H. Langkah-langkah Pembelajaran

Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Pendahuluan 1. Guru mengucapkan salam, mengajak peserta didik 10 menit
untuk mengecek kerapihan meja dan kursi serta
kebersihan kelas yang dilanjutkan dengan berdoa
dengan meminta salah satu peserta didik memimpin
doa, peserta didik mengucap salam khas sekolah
2. Guru mengecek kehadiran peserta didik.
3. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran yang harus
dicapai peserta didik baik kemampuan proses
maupun kemampuan produk serta manfaatnya bagi
karir peserta didik (motivasi).
4. Menjelaskan strategi pembelajaran yang digunakan.
5. Peserta didik diingatkan pada materi sebelumnya
tentang pembuatan produk multimedia interaktif
6. Memberikan Pre Tes.
Kegiatan Inti Penentuan Pertanyaan Mendasar (Start With the 700 menit
Essential Question)
1. Guru menayangkan kepada peserta didik tetang
aplikasi multimedia interaktif berbasis waktu
2. Mendiskusikan fungsi-fungsi tool aplikasi
multimedia interaktif berbasis waktu
3. Melakukan pengoperasi aplikasi multimedia
interaktif berbasis waktu
4. Membuat kesimpulan fungsi-fungsi tool aplikasi
multimedia interaktif berbasis waktu
5. Menyampaikan hasil diskusi fungsi tool aplikasi
multimedia interaktif berbasis waktu
Mendesain Perencanaan Proyek (Menanya dan
Mengumpulkan Informasi)
1. Guru menugaskan peserta didik tentang masalah
penggunaan aplikasi multimedia interaktif berbasis
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
waktu.
2. Peserta didik menyelesaikan masalah tentang
aplikasi multimedia interaktif berbasis waktu
3. Guru mendorong peserta didik mengumpulkan
informasi dari berbagai media tentang hal-hal yang
berhubungan dengan aplikasi multimedia interaktif
berbasis waktu.
4. Peserta didik menggali informasi yang berhubungan
dengan aplikasi multimedia interaktif berbasis
waktu.
5. Peserta didik berdiskusi tentang aplikasi multimedia
interaktif berbasis waktu.
6. Peserta didik melakukan presentasi
7. Peserta didik memberikan tanggapan dan masukan
terhadap pertanyaan yang muncul pada saat
presentasi.
Menyusun Jadwal (Create a Schedule).
1. Peserta didik membuat tim dan menyusun jadwal
pengumpulan bahan dalam pembuatan aplikasi
multimedia interaktif berbasis waktu
2. Guru menentukan jadwal kapan Project pembuatan
aplikasi multimedia interaktif berbasis waktu
Memonitor peserta didik dan kemajuan proyek
(Monitor the Students and the Progress of the Project)
1. Peserta didik membuat perancangan dan desain
aplikasi multimedia interaktif berbasis waktu.
2. Guru mengamati aktivitas peserta didik dan
mengamati kegiatan peserta didik selama proses
praktik.
3. Peserta didik mereview project yang belum dicrate
4. Guru memeriksa hasil pekerjaan peserta didik
5. Peserta didik mengamati dan memberikan tanggapan
terhadap setiap tim
6. Peserta didik menerima masukan dan memperbaiki
desain aplikasi multimedia interaktif berbasis waktu
Menguji Hasil (Assess the Outcome)
 Peserta didik menyajikan hasil project bersama
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
Timnya dan Guru.
Mengevaluasi Pengalaman (Evaluate the Experience)
 Peserta didik dan guru memberikan masukan
terhadap tim lain.· Tim yang bersangkutan
memperbaiki project yang dirasa kurang pas.
Penutup 1. Peserta didik menanyakan hal-hal yang masih ragu. 10 menit
2. Guru membantu peserta didik untuk menjelaskan
hal-hal yang diragukan sehingga informasi menjadi
benar dan tidak terjadi kesalahpahaman terhadap
materi.
3. Peserta didik menyimpulkan materi di bawah
bimbingan guru.
4. Melaksanakan evaluasi.
5. Guru memberi tugas untuk pertemuan selanjutnya.
6. Guru mengakhiri kegiatan pembelajaran dengan
memberikan pesan untuk tetap belajar.

I. Penilaian
1. Teknik Penilaian
a. Penilaian Sikap
Nama Peserta Tanggung Tota
Disiplin Jujur Santun
No didik/ Jawab l
Kelompok 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Skor
1.
2.
3.
dst
Keterangan:
Indikator PenilaianSikap
Disiplin
1. Tertib mengikuti intruksi
2. Mengerjakan tugas tepat waktu
3. Tidak melakukan kegiatan yang tidak diminta
4. Tidak membuat kondisi kelas menjadi tidak kondusif
Jujur
1. Menyampaikan sesuatu berdasarkan keadaan yang sebenarnya
2. Tidak menutupi kesalahan yang terjadi
3. Tidak mencontek atau melihat data/pekerjaan orang lain
4. Mencantumkan sumber belajar dari yang dikutip/dipelajari
Tanggung Jawab
1. Pelaksanaan tugas piket secara teratur.
2. Peran serta aktif dalam kegiatan diskusi kelompok
3. Mengajukan usul pemecahan masalah.
4. Mengerjakan tugas sesuai yang ditugaskan
Santun
1. Berinteraksi dengan teman secara ramah
2. Berkomunikasi dengan bahasa yang tidak menyinggung perasaan
3. Menggunakan bahasa tubuh yang bersahabat
4. Berperilaku sopan

b. Penilaian Pengetahuan
Kompetensi Indikator Jenis
Indikator Soal
Dasar Soal Soal
3.7. Menerapk 3.7.1. Aplikasi Peserta didik Tes 1. Jelaskan
an prosedur multimedia mampu tulis menerapka
pengoperasian interaktif menerapkan n aplikasi
aplikasi berbasis waktu aplikasi multimedia
multimedia 3.7.2. Mendiskusikan multimedia interaktif
interaktif fungsi-fungsi interaktif berbasis
berbasis tool aplikasi berbasis waktu
waktu multimedia waktu
interaktif 2. Jelaskan
berbasis waktu Peserta didik kegunaan
mampu fungsi-
menjelaskan fungsi tool
fungsi-fungsi aplikasi
tool aplikasi multimedia
multimedia interaktif
interaktif berbasis
berbasis waktu
waktu
4.7 Mencipta 4.7.1. Melakukan Peserta didik Tes 1.Jelaskan
produk pengoperasi dapat tulis cara
multimedia aplikasi mengoprasika dan mengoprasi
interaktif multimedia n aplikasi Prakt kan aplikasi
interaktif multimedia ek multimedia
berbasis waktu interaktif interaktif
Kompetensi Indikator Jenis
Indikator Soal
Dasar Soal Soal
4.7.2. Membuat berbasis berbasis
kesimpulan waktu waktu?
fungsi-fungsi 2.Tuliskan
tool aplikasi Peserta didik cara
multimedia mampu membuat
interaktif membuat kesimpulan
berbasis waktu kesimpulan fungsi-
4.7.3. Menyampaikan fungsi-fungsi fungsi tool
hasil diskusi tool aplikasi aplikasi
fungsi tool multimedia multimedia
aplikasi interaktif interaktif
multimedia berbasis berbasis
interaktif waktu waktu?
berbasis waktu 3.Jelaskan
Peserta didik fungsi tool
mampu aplikasi
menyampaika multimedia
n hasil diskusi interaktif
fungsi tool berbasis
aplikasi waktu
multimedia
interaktif
berbasis
waktu

c. Penilaian Keterampilan

Aspek Skor Kriteria


Mempersiapkan dan menggunakan alat keselamatan kerja
4
dan memperhatikan saat bekerja dengan baik dan benar
Mempersiapkan dan menggunakan alat keselamatan kerja

3 dan memperhatikan saat bekarja dengan baik dan benar


Keselamata dengan sedikit kesalahan
n Kerja
Mempersiapkan dan menggunakan alat keselamatan kerja
2 dan memperhatikan saat bekarja dengan baik dan benar
dengan banyak kesalahan
1 Tidak mempersiapkan dan memakai kesalamatan kerja
Persiapan 4 Mempersiapkan dan menggunakan alat kerja dengan baik
Aspek Skor Kriteria
dan benar
Mempersiapkan dan menggunakan alat kerja dengan baik
3
dan benar dengan banyak bimbinga dari guru
Alat Mempersiapkan dan menggunakan alat kerja dengan baik
2
dan benar dengan sedikit bimbingan dari guru
Tidak mempersiapkan dan menggunakan alat kerja dengan
1
baik dan benar
Melakukan praktik pemasangan gasket dengan benar dan
4
tepat tanpa bimbingan sesaui dengan SOP
Melakukan praktik pemasangan gasket dengan benar dan
3
tepat dengan sedikit bimbingan dari guru sesaui dengan SOP
Proses
Kerja Melakukan praktik pemasangan gasket dengan benar dan
2 tepat dengan banyakt bimbingan dari guru sesaui dengan
SOP
1 Melakukan praktik pemasangan gasket tidak benar dan tepat

4 Hasil kerja baik dan benar dan dapat berfungsi dengan baik
Hasil kerja baik dan benar dan tidak dapat berfungsi dengan
3
baik
Hasil Kerja
Hasil kerja tidak baik dan benar dan tidak dapat berfungsi
2
dengan baik
1 Tidak ada hasil kerja

4 Penyelesaikan pekerjaan tepat waktu

3 Penyelesaikan pekerjaan dengan penambahan sedikit waktu


Waktu
2 Penyelesaikan pekerjaan dengan penambahan waktu banyak

1 Tidak menyelesaikan pekerjaan


Nilai total adalah penjumlah nilai dari kelima aspek (K3, Persiapan alat, Proses, Hasil,
dan Waktu). Nilai total dalam bentuk ratusan dikonversi kedalam bentuk 1 s.d. 4

d. Konversi Skor
HASIL
INTERVAL SKOR PREDIKAT KRITERIA
KONVERSI
96-100 4.00 A
SB
91-95 3.67 A-
86-90 3.33 B
81-85 3.00 B+ B
75-80 2.67 B-
70-74 2.33 C+ C
HASIL
INTERVAL SKOR PREDIKAT KRITERIA
KONVERSI
65-69 2.00 C
60-64 1.67 C-
55-59 1.33 D+
K
<54 1.00 D

2. Pembelajaran Remedial
Berdasarkan hasil analisis penilaian, bagi peserta didik yang belum mencapai ketuntasan
belajar diberikan kegiatan pembelajaran dengan bentuk remedial, yaitu:
a. Pembelajaran ulang, jika 50% atau lebih peserta didik belum mencapai ketuntasan.
b. Pemanfaatan tutor sebaya, jika 11-49% peserta didik belum mencapai ketuntasan.
c. Bimbingan perorangan, jika 1-10% peserta didik belum mencapai ketuntasan.

3. Pembelajaran Pengayaan
Berdasarkan hasil analisis penilaian, bagi peserta didik yang sudah mencapai ketuntasan
belajar diberikan kegiatan pembelajaran dengan bentuk pengayaan yaitu tugas berupa
proyek (merencanakan, membuat produk dan laporan) pembuatan aplikasi multimedia
interaktif berbasis waktu.

Anda mungkin juga menyukai