A. KOMPETENSI INTI ( KI )
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku ( jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli,
santun, ramah lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsive dan
proaktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai
permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan social
dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia.
3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual,
procedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi,
seni budaya, dan humanora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan
pengetahuan procedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan
minatnya untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan diri yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri,
dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
D. Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari materi ini peserta didik di harapkan dapat :
1. Menjelaskan penerapan pembuatan produk multimedia interaktif
2. Menerapkan pembuatan produk multimedia interaktif
3. Mendesain dan merancang produk multimedia interaktif
4. Membuat produk aplikasi multimedia interaktif
E. Materi Pembelajaran
1. Produk multimedia interaktif
H. Langkah-langkah Pembelajaran
1. Pertemuan 30
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses
pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang kondusif dengan
menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa, memeriksa kehadiran peserta
didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang
2. Pertemuan Ke 31
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti
proses pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang
kondusif dengan menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa,
memeriksa kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan
yang mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan
dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para
peserta didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran
ini menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan
hafalan.
B.
b. Kegiatan Inti ke 31 ( 555 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan Project based learning (PjBL)
, dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1) Penentuan Pertanyaan Mendasar
Siswa mengamati cara Mendesain dan merancang produk multimedia
interaktif dan Membuat produk multimedia interaktif
Guru mengkondisikan situasi belajar untuk membiasakan siswa mengajukan
pertanyaan secara aktif dan mandiri tentang Mendesain dan merancang
3. Menyusun Jadwal
Siswa diberi informasi mengenai alokasi waktu, batas waktu akhir,.
Siswa diarahkan menyusun jadwal dengan persepsi masing-masing siswa
dalam penyelesain desain dan merancang produk multimedia interaktif
dan Membuat produk multimedia interaktif.
Guru dan siswa secara kolaboratif menyusun jadwal aktivitas dalam
menyelesaikan proyek . .
c. Penutup ( 15 menit)
1) Peserta didik bersama-sama guru membuat rangkuman/simpulan
pelajaran
2) Peserta didik melakukan penilaian dan/atau refleksi terhadap kegiatan
yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram
4. Pertemuan ke 3 3
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti
proses pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang
kondusif dengan menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa,
memeriksa kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-
pertanyaan yang mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi
yang akan dipelajari
3) Guru menanyakan capaian KBM minggu lalu
5. Menguji Hasil
Guru menilai melalui pengecekan kemajuan masing- masing siswa serta
hasil portofolio/laporan tugas siswa .
6. Mengevaluasi Pengalaman
Guru dan siswa melakukan refleksi terhadap aktivitas dan hasil pekerjaan produk
multimedia interaktif
1. Teknik Penilaian
a. Penilaian Kompetensi Pengetahuan
Tes Tertulis :
1). Pilihan Ganda
2). Uraian Terbatas
b. Penilaian Kompetensi Keterampilan
1). Unjuk kerja
2). Portofolio
2. Instrumen Penilaian Kompetensi Pengetahuan dan Keterampilan terlampir
3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
a. Remedial
1). Remedial dapat diberikan kepada peserta didik yang belum mencapai
Ketuntasan Belajar (80)
2). Guru memberi semangat kepada peserta didik yang belum mencapai
Ketuntasan Belajar. Guru akan memberikan tugas bagi peserta didik
yang belum mencapai Ketuntasan Belajar.
b. Pengayaan
1). Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan mengenai materi
pembelajaran peserta didik yang telah tuntas mencapai Ketuntasan
Belajar (KB).