Anda di halaman 1dari 9

KISI-KISI SOAL SEMESTER GANJIL

 NAMA SEKOLAH : SMK NEGERI 3 MUARA BUNGO


MATA PELAJARAN : TEKNIK ANIMASI 2D
KELAS / SEMESTER : XI MULTIMEDIA B / GANJIL
PROGRAM KEAHLIAN : MULTIMEDIA
TAHUN PELAJARAN : 2017 / 2018
WAKTU : MENIT
BENTUK SOAL : PILIHAN GANDA
 NO KOMPETISI KOMPETISI DASAR MATERI INDIKATOR SOAL NO SOAL JAWABAN
INTI SOAL
KI-1. Menghayati dan 3.1. Memahami animasi Animasi stop Siswa dapat: t 2,5,6,7 1. Hasil dari
mengamalkan stop motion motion  Memahami r pengolahan
ajaran agama yang 4.1. Menyajikan analisis Pengertian animasi a gambar
dianutnya hasil pengamatan  Pengertian stop motion d tangan
KI-2. Menghayati dan terhadap animasi animasi stop  Mengetahui i sehingga
stop motion pada motion Sejarah animasi s
mengamalkan menjadi
produk animasi  Sejarah stop motion i
 prilaku gambar yang
animasi stop motion  Mengetahui o
 jujur,disiplin, n bergerak
 Jenis animasi stop Jenis animasi stop
tanggung jawab, disebut

motion a
 peduli (gotong motion
l dengan….
 Cara kerja  Mengetahui
royong, kerjasama, a. Film
animasi stop Cara kerja
toleran, damai),  b. Movie
motion animasi stop
santun, responsive c. Animasi
motion
dan proaktif dan
d. Cinema
menunjukkan sikap
sebagai bagian dari
e. Diorama
solusi atas berbagai 2. Teknik
 permasalahan pembuatan
dalam animasi
 berinteraksi secara dapat
efektif dengan dilakukan
1,3,8,9
lingkungan social dengan
dan alam serta 3.2. Memahami animasi  proses
tradisional konvensional
dalam
4.2 Menyajikan analisis Animasi tradisional
menempatkan diri dan digital,
sebagai cerminan hasil pengamatan Siswa Dapat : berikut ini
 bangsa dalam terhadap animasi  Pengertian animasi
yang BUKAN
 pergaulan dunia. tradisional pada tradisional  Memahami
 Jenis animasi merupakan
KI-3. Memahami, produk animasi Pengertian animasi
tradisional tradisional kelebihan
menerapkan dan
 Cara kerja animasi  Memahami Jenis proses
menganalisis
tradisional animasi tradisional pembuatan
 pengetahuan faktual,
 Memahami Cara animasi secara
kerja animasi digital
dibandingkan dengan secara lebih sedikit pengisian animasi (animate) 1. C
konvensional…. membuat gambar suara/dubbing artinya…. 3. A
a. Setiap kesalahan dapat d. setiap detail dapat a. Memberi jiwa,
dikoreksi dengan cepat kesalahan dilakukan menghidupkan
 b. dapat dengan cepat kadang-kadang dengan serta
diadakan perubahan pada harus diulang mempergunak menggerakan
gambar kembali dari an satu  benda mati
c. antara perpindahan awal personal  b. Menyembah
gerakan pada gambar benda mati dan 2. D
e. mulai dari computer
berhala
yang satu dan perancangan 3. Dalam bahasa
selanjutnya dapat model hingga inggris berdasarkan
digenerate sehingga arti harfiah, kata
metakognitif langsu dasar animasi n animasi komputer
3.3. Memahami Ani Siswa Dapat :
 berdasarkan rasa ng. animasi 4.4 Menyajikan masi  Prinsip kerja animasi komputer
 Memaha
ungin tahunya komputer analisis hasil Kom  Efek animasi komputer mi
tentang ilmu 4.3 Menyajikan pengamatan pute  Bahasa animasi
terhadap Pengerti
 pengetahuan, analisis hasil r   Teknik pembuatan animasi computer an
pengamatan penerapan P
teknologi, seni, animasi
terhadap prinsip-prinsip e
 budaya, dan animasi pada kompute
humaniora dalam animasi n r
komputer produk animasi g
wawasan  Memah
padaproduk er ami
kemanusiaan,
animasi ti Perke
kebangsaan, a
kenegaraan, dan mbang
n an
 peradaban terkait an
 penyebab fenomena animasi
i komput
dan kejadian dalam m er
 bidang kerja yang as
 Memah
spesifik untuk i
ami
memecahkan k
Prinsip
masalah. o
kerja
KI-4. Mengolah, menalar, m
animasi
p
dan menyaji dalam Prinsip - prinsip dasar animasi komput
ut
ranah konkret dan  Pengertian prinsip  – prinsip dasar animasi er
er
ranah abstrak terkait  Mema
P  Fungsi prinsip  – prinsip dasar animasi
dengan e
hami
 Jenisprinsip  –  Efek
 pengembangan dari r

prinsip animasi animas


yang dipelajarinya k
di sekolah secara i
e
mandiri, bertindak kompu
m
ter
secara efektif dan b
a  Memaha
kreatif dan mampu
n mi
melaksanakan tugas
g Bahasa
spesifik dibawah 3.4. Memahami animasi
 pengawasan a
prinsip- prinsip
 Memahami Teknik animasinya dibuat S ar The legend of Ang d.
12,13 e. Hasil
pembuatan animasi menggunakan q Donald Duck
kreativitas 4. B
computer u
manusia lilin/tanah liat e. Transformer
adalah animasi…. a 8. Animasi tradisional juga sering disebut … karena
4. Berikut ini
a. Animasi r
merupakan kaidah- tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid
computer e
kaidah dalam transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi
p
 pembuatan film  b. Animasi stop OHP yang sering kita gunakan.
a
animasi, motion a. animasi 3 dimensi
n
KECUALI…. c. Animasi t  b. cel animation
a. Kaidah computer s c. Stop motion 5. B
Penciptaan d. Animasi 3   d. Story board
Gerak dimensi b
Siswa Dapat :  b. Kaidah e. Animasi model .
 Memahami Pengertian Pengaturan Waktu 6. Berikut ini yang S
prinsip  –    prinsip dasar (timing) BUKAN merupakan h
animasi c. Kaidah Sebab jenis dari a
 Memahami Fungsi Akibat animasi stop motion u
prinsip  –    prinsip dasar d. Kaidah adalah…. n
animasi Gerakan a. Tanah Liat
 Memahami Jenis Newton (Clay) T
prinsip  –    prinsip e. Kaidah h 6. D
 b. Guntingan
animasi Relativitas e
(Cutout)
Einstein c. Gambar
5. Teknik animasi (Graphic) S
untuk membuat h
d. Aktor Hidup
objek yang e
(Pixilation)
e
4 dimanipulasi e. Mayat Hidup p
secara fisik agar (Zombie) 7. B
c
terlihat bergerak 7. Berikut ini yang
.
sendiri, dan merupakan contoh
biasanya dibuat serial film yang
dibuat dengan teknik A
dari gabungan dari
Animasi stop motion v
foto-foto, dengan
adalah…. a
mayoritas tokoh
a. Spongebob t 8. E
3.5. Memahami komponen dan sisip Storyboard
 –   kompone
n 
storyboard Pe
3.6.
4.5 Membuat storyboard n
sesuai perencanaan. g
e
4.6 rt
erencanakan dan melakukan i
pengolahan gambar a
n storyboard ah….
Siswa Dapat : 10,11, men
 Komponen – komponen storyboard a. Background
 Memahami 16 gek
 Prinsip penyusunan storyboard Pengertian splo  b. Backstage
 Proses pembuatan storyboard storyboard itir c. Backsound
 Memahami gera d. Backbone
Komponen k e. Backpacker
 –  kompon dib
en
10. Storyboard (script) adalah….
uat a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan
storyboard
terp
 Memaham suatu animasi
isah
i Prinsip  b. kumpulan gambar yang dimainkan secara
den 10. A
penyusunan  berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga
storyboard gan
lata gambar tersebut terlihat bergerak
 Memaham
i Proses r c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada
pembuatan  bela tombol atau animasi
storyboard kang d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek
dan  baru
depa e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek
n lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya
yang
11. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang
stati
s  benar adalah….
untu a. Pra produksi > produksi > pasca produksi
Gambar clean up dan sisip  b. Pasca produksi > produksi > pra produksi
k
 Pengertian gambar clean up dan sisip c. Pra produksi > pasca produksi > produksi 11. A
men
 Proses pembuatan gambar clean up dan sisip ghe d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi
mat e. Produksi > pasca produksi > pra produksi
 pem 12. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan
buat sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut
14,15 an dengan….
gam
a. Animasi komputer
bar.
 b. Animasi stop motion 12. D
Istil
ah c. Animasi tradisional
Siswa Dapat : d. Animasi digital
 Memahami
untu
k e. Animasi analog
Pengertian
gambar clean up gam 13. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan
dan sisip bar menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter,
 Memahami Proses latar mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian
pembuatan bela suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan
gambar clean up kang
dan sisip adal 13. B
3.7. Memahami konsep
gambar kunci
animasi
4.7 Merencanakan dan
Gambar Kunci Siswa dapat : 17,18  b. Animasi Komputer
Animasi  Memahami 19,23 c. Animasi Stop-Motion
 Pengertian gambar Pengertian gambar d. Animasi Tween
kunci kunci
e. Animasi Shape
 Pembuatan gambar  Memahami
14. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat
kunci Pembuatan 14. D
gambar kunci animasi komputer adalah….
 Melengkapi
pembuatan  Memahami dan a.MS Word
gambar kunci Melengkapi  b. Windows Media Player
 Penggunaan gambar pembuatan c. Windows Movie Maker
kunci dalam gambar kunci d. Macromedia Flash 8
animasi  Mengunakan e. Corel Photo Paint
3.8. Memahami teknik gambar kunci
15. Software yang digunakan untuk membuat animasi 15. D
animasi frame by dalam animasi
frame. 2D adalah ….
4.8 Membuat animasi 2 a.CorelDraw
dimensi  b. ACDC
menggunakan c. Mozilla Firefox
teknik frame by
d. Adobe Flash CS 2
frame
e. Adobe Photoshop
16. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja
16. E
animasi komputer pada tahap Pra- produksi adalah….
a.Menyusun konsep
 b. Menyusun skenario
c. Pembentukan karakter
d. Menyusun storyboard
Teknik animasi Siswa dapat: e. Melakukan rendering
20,22 17. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer
frame  Memahami
24,29  pada tahapan produksi adalah….
 Pengertian frame Pengertian 17. C
frame a. composite
 Proses pembuatan
 Memahami Proses  b. key motion
animasi frame
pembuatan animasi
c. editing 
frame
d. rendering 
e. Storyboard 
18. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah….
18. E
a.Ctrl + Z
 b. Ctrl + J
c. F8
d. F9
e. Ctrl+Enter
19. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat
animasi yang panjangnya 5 detik, maka jumlah frame 19. E
3.9. Memahami teknik 4.9 Membuat anim
dimensi Animasi Tweening Siswa Dapat 21,27  b. 15 famre
menggunakan teknik
 Pengertian tweening  Memahami 28 c. 1,4 frame
tweening
 Penentuan frame Pengertian d. 120 frame
kunci (key tweening
e. 60 frame
frame)  Memahami 20. C
20. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang
 Pembuatan animasi Penentuan frame
kunci (key dipengaruhi oleh efek animasi komputer adalah….
tweening
frame) a. Perfileman
 Memahami  b. Periklanan
Pembuatan animasi c. Pembelajaran atau pendidikan
tweening d. Game
e. Perikanan
21. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan 21. B
cara memberikan perubahan pada bentuk dan posisi
objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir
sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut
dengan….
a. Framing
 b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting
e. Coding
22. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam
3.10. Memahami teknik aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….
pembuatan obyek 22. B
a. PHP
pada aplikasi
animasi 2 dimensi  b. Action Script
4.10 Membuat obyek c. C
pada aplikasi Pembuatan obyek 25,26 d. Pascal
animasi 2 dimensi pada aplikasi 30,37 e. basic
Siswa Dapat:
animasi 2 dimensi  Memahami Jenis- 23. Istilah frame kunci yang dapat berdiri sendiri,
 Jenis-jenis obyek  jenis obyek misalnya Pada Adobe Flash diumpamakan seperti 23. C
 Proses pembuatan  Memahami Proses kanvas yang berisi gambar dan digambarkan sebagai
obyek pembuatan obyek sebuah lingkaran yang dapat terisi dalam frame
merupakan pengertian dari….
a. Tween
 b. Pixel
c. Keyframe
d. Layer
e. Timeline
24. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan
 penggabungan objek-objek dari masing-masing layer 24. D
3.11. Memahami penggunaan scene pada
aplikasi 4.11 Membuat pro
multiscene Penggunaan Scene Siswa Dapat : 32,33  b. Frame
 Memahami 34,35 c. Layer
 Pengertian scene Pengertian scene 36 d. Timeline
pada aplikasi pada aplikasi
e. Scene
animasi 2 dimensi animasi 2 dimensi
 Penggunaan scene 25. Background Color pada flash digunakan untuk….
 Memahami 25. A
pada aplikasi Penggunaan scene a. Mengubah warna objek
animasi 2 dimensi pada aplikasi  b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran
animasi 2 dimensi objek
c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer
d. Mengubah warna stage
e. Membuka properties pada sebuah objek
26. Free Transform tool pada flash digunakan untuk….
a. Mengubah bentuk obyek 26. A
 b. Memberi warna
c. Membuat Garis
d. Membuat obyek berbentuk persegi
e. Memasukkan Text
3.12. Memahami cara 27. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang
27. D
memberikan efek  berubah bentuk, menggunakan….
audio pada animasi a. Motion tween
2 dimensi  b. Motion path
4.12 Membuat produk
animasi yang
c. Motion guide
Pemberian efek Siswa Dapat :
dilengkapi 40 d. Motion shape
audio pada animasi  Memahami
dengan efek audio e. Motion graphic
Pengertian audio
 Pengertian audio 28. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang
pada animasi 2
pada animasi 2 dimensi diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang 28. B
dimensi  Memahami memandu digunakan….
 Pemberian efek Pemberian efek a. Motion shape
audio pada animasi audio pada animasi 2  b. Motion guide
2 dimensi dimensi c. Break apart
d. Motion tween
e. Keyframe
29. Properties, Filter dan parameter, Action, library, 29. A
color & align info & Transform di kelompokan ke dalam
golongan….
a. Stage
 b. Frame
c. Layer
d. Timeline
e. Panel
3.13. Menentukan format konversi
dan melakukan dari prod
animasi yang dihasilkan. Format produk Siswa Dapat : adalah fungsi dari icon….
animasi 2 dimensi  Memahami Jenis- 38,39 a. Pen Tool
 jenis format produk  b. Lasso Tool
 Jenis- jenis format animasi 2 dimensi
c. Free Transform tool
produk animasi 2  Memahami
d. Sub Selection tool
dimensi Pembuatan
 Pembuatan produk produk animasi 2 e. Selection tool
animasi 2 dimensi dimensi dalam 31. Cara menambah frame pada flash adalah ….
31. A
dalam beberapa beberapa format a. Insert > Frame
format  b. Delete > Frame
c. Insert > Timeline Effects > Frame
d. Insert > Timeline > Frame
e. Insert > Frame > Frame
32. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi
 pada layer dalam flash adalah….
a. Stage 32. E

 b. Panel
c. Frame
d. Tools
e. Timeline
33. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada
flash adalah …. 33. B
a. Color
 b. Options
c. Menu
d. View
e. Selection
34. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna
34. D
 background, framerate, dan dimensi dari animasi yang
akan dibuat,merupakan fungsi dari….
a. Library
 b. Stage
c. Menubar
d. Document Properties
e. Toolbar
35. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam
stage dengan menggunakan perintah…. 35. E
a. File –  Import –  Import to Stage
 b. File –  Import –  Ctrl + R
c. File –  Import –  Import Video
d. File –  Import –  Ctrl + R
animasi disebut…. a. Option
 b. Timeline
c. Panel
d. Stage
e. Property
37.Untuk mengatur ukuran lembar kerja bisa menekan
Ctrl + …. Pada Key Board.
a. CTRL + G 37. C

 b. CTRL + H
c. CTRL + J
d. CTRL + K
e. CTRL + L
38.Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash
dalam bentuk video adalah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
 b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA 38. D
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
39.Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash
dalam bentuk flash itu sendiri adalah ….
a. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.JPG
39. B
 b. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.FLA
c. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PNG
d. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.AVI
e. File -> Export -> Movie -> (pilih) *.PSD
40.Untuk menyimpan dan mengubah file grafik flash ke
format grafik lain adalah menggunakan menu….
a. Export
 b. Import
c. Save as 40. A

d. Save in
e. Save default

Mengetahui Muara Bungo,10 November 2017


Waka Kurikulum Guru Produktif

Anda mungkin juga menyukai