Anda di halaman 1dari 6

KISI-KISI SOAL

SATUAN PENDIDIKAN : SMK NEGERI 1 SIKUR


MATA PELAJARAN : TEKNIK ANIMASI 2D DAN 3D
KURIKULUM : K13
KELAS/PROGRAM : XI/MULTIMEDIA
JUMLAH SOAL : 10 PG + 2 Essay
BENTUK SOAL : PILIHAN GANDA

NO KD KELAS MATERI INDIKATOR LEVEL NO.SOAL BENTUK


3.3 Menerapkan teknik XI Jenis Tweening Disediakan ilustrasi objek bola peserta C2 1 PG
animasi tweening 2D didik dapat memahami jenis tweening
animasi 2D
XI Jenis Tweening Disajikan contoh bentuk pergerakan, C3 2 PG
siswa dapat membedakan bentuk animasi
XI Langkah kerja tweening Diberikan beberapa pernyataan terkait C3 3 PG
teknik animasi, siswa mampu mengetahui
langkah pembuatan tweening
XI Jenis Tweening Disediakan contoh kasus animasi, siswa C2 4 PG
dapat membedakan jenis-jeis tweening
XI Jenis Symbol objek Diberikan contoh alternatif langkah C3 5 PG
pembuatan animasi, siswa dapat
mengetahui cara kerja convert symbold
XI Layer Disajikan contoh kasus pembuatan C3 6 Pg
animasi tweening, siswa dapat
meklasifikasikan langkah kerja layer
XI Key Frame Disajikan contoh kasus, siswa dapat C2 7 PG
membedakan antara key frame dan frame
XI Frame Rate Diberikan langkah kerja pembuatan C2 8 PG
animasi, siswa dapat memahami aturan
penggunaan frame rate
XI Tools box macromedia Disajikan gambar tools, siswa dapat C3 9 PG
flash membedakan fungsi kerja tools
macromedia flash
XI Frame Rate Disajikan studi kasus, siswa dapat C4 10 PG
menghitung durasi tayangan animasi
XI Jenis Tweening Diberikan contoh kasus animasi, siswa C4 11 Essay
dapat menentukan penggunaan tweening
pada sebuah animasi
XI Frame Rate Disajikan contoh kasus durasi animasi, C3 12 Essay
siswa dapat menghitung kebutuhan frame
yang dibutuhkan

A. Pilihan Ganda
1. Adegan sebuah bola yang menggelinding dari titi A ke titik B sebaiknya dibuat dengan animasi jenis ....
a. Frame by frame
b. Motion tween
c. Stop motion
d. Shape tween
e. Masking
2. Berikut ini pernyataan yang tepat mengenai jenis animasi, kecuali ....
a. Frame by frame menghasilkan animasi yang halus
b. Animasi motion tween digunakan untuk mengubah posisi objek
c. Motion guide menghasilkan gerakan benda mengikuti jalur
d. Animasi shape tween digunakan untuk megubah bentuk bentuk
e. Masking digunakan untuk megubah arah objek
3. Dalam membuat animasi dengan teknik tweening, yang perlu diperhatikan adalah ....
a. Bentuk objek tiap frame
b. Bentuk objek pada frame terakhir
c. Frame awal dan frame akhir saja
d. Panjang frame
e. Keyframe objek
4. Untuk mengubah warna objek dari frame awal ke frame akhir, jenis animasi yang cocok digunakan yaitu....
a. Shape tween
b. Masking
c. Stop motion
d. Motion tween
e. Frame by frame
5. Dalam membuat animasi tween, objek harus di convert menjadi symbol. Jika tidak maka yang akan terjadi adalah ....
a. Objek tidak dapat menjadi simbol
b. Animasi tween tidak akan berjalan
c. Objek tidak dapat bergerak
d. Simbol tidak dapat diisikan motion tween
e. Flash mengkonvert objek dengan nama otomatis
6. Dalam membuat animasi tween untuk lebih dari satu objek sekaligus, yang perlu dilakukan adalah ....
a. Membuat objek pada layer yang berbeda
b. Menempatkan objek pada keyframe yang sama
c. Menambah frame
d. Menjadikannya satu simbol
e. Membuatnya di stage yang berbeda
7. Frame khusus yang digunakan sebagai titik penentu gerakan animasi adalah ....
a. Frame awal
b. Lock frame
c. Frame antara frame awal dan frame akhir
d. Keyframe
e. Frame yang tidak berisi objek
8. Dalam membuat dokumen animasi baru, framerate per second digunakan untuk ....
a. Mengatur jumlah frame yang dapat digunakan
b. Pengaturan banyak frame yang dijalankan tiap detik
c. Menghitung jumlah frame yang terisi objek
d. Mengatur frame yang dapat menjadi keyframe
e. Menentukan banyak frame yang ada antara frame awal dan frame akhir
9. Berikut ini beberapa bentuk tools dalam macromedia flash

Untuk memberikan ketebalan garis pada sebuah objek dapat menggunakan tools nomor ....
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5
10. Jika animasi yang dibuat sebanyak 60 frame, dengan framerate yang digunakan yaitu 30 fps, maka akan menghasilkan animasi sepanjang .....
a. 60 detik
b. 30 detik
c. 2 detik
d. 30 menit
e. 60 menit
B. Uraian
1. Bila kita akan membuat sebuah roda mobil berputar maka kita butuhkan gerakan berputar dan menggerakkan posisi roda tersebut sehingga terlihat
berjalan sambil berputar. Jelaskan Jenis tweenig yang akan dipakai dan jelaskan langkah-langkahnya!
2. Jika diminta membuat animasi dengan durasi 3 menit, analisa berapa banyak frame yang dibutuhkan dengan frame rate 30 fps!