Anda di halaman 1dari 8

Bidang Keahlian : Seni dan Industri Kreatif

Program Keahlian : Seni Rupa

Kompetensi Keahlian : Animasi/XI

Mata Pelajaran : Animasi 2D

3.1 Kompetensi Dasar: 3.7 Menerapkan prosedur pembuatan rancangan mekanika gerak digital (rigging) inverse kinematic dan
forward kinematic

4.7 Membuat rancangan mekanika gerak digital (rigging) inverse kinematic dan forward kinematik
3.8 Menerapkan rancangan antar sambungan mekanika dan objek digital (skinning)
4.8 Membuat rancangan antar sambungan mekanika dan objek digital (skinning)
BENTUK
KOMPETENSI DASAR IPK MATERI INDIKATOR SOAL NO SOAL
SOAL
3.7. Menerapkan Menerapkan prosedur Siswa dapat menerapkan PG, 1
prosedur pembuatan
prosedur pembuatan pembuatan prosedur pembuatan
rancangan mekanika
gerak digital rancangan rancangan rancangan mekanika gerak
(rigging) inverse
mekanika gerak mekanika gerak digital (rigging) PG, 3,4,8
kinematic dan
forward kinematic digital (rigging) digital (rigging) Uraian
Siswa dapat Memahami
inverse kinematic inverse kinematic
4.7. Membuat rancangan pengertian dari inverse
dan forward dan forward
mekanika gerak kinematic dan forward
kinematic kinematic 7
digital (rigging) kinematik
Membuat rancangan
inverse kinematic
mekanika gerak Siswa dapat menerapkan Uraian 5
dan forward digital (rigging) rancangan antar sambungan
kinematik inverse kinematic rancangan antar mekanika dan objek digital
dan forward sambungan (skinning)
3.8. Menerapkan Menerapkan mekanika dan
rancangan antar Siswa dapat membuat
rancangan antar objek digital
sambungan mekanika rancangan antar sambungan
sambungan (skinning)
dan objek digital mekanika dan objek digital
(skinning) mekanika dan objek
(skinning)
digital (skinning)
4.8. Menerapkan Membuat rancangan
rancangan antar
antar sambungan
sambungan
mekanika dan objek mekanika dan objek
digital (skinning) digital (skinning)

INSTRUMEN SOAL PENGETAHUAN

NO SOAL KUNCI JAWABAN SKOR


PILIHAN GANDA
1 Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage B
dengan menggunakan perintah:
a. File _ Import _ Import to library
b. File _ Import _ Ctrl + R
c. File _ Import _ Import Video
d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O
2 Pada Adobe Animate, bila kita akan melakukan konversi E
sebuah objek gambar menjadi sebuah tombol/button maka
kita gunakan convert to symbol dengan menekan short cut?
a. F1
b. F2
c. F4
d. F6
e. F8
3 Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan C
raster(pixel) disebut…
a. Vektor
b. Png
c. Bitmap
d. Bitvektor
e. Jpg
4 Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan A
dengan menggunakan suatu garis yang memandu
menggunakan…
a. motion guide
b. motion shape
c. break apart
d. motion tween
e. guiding object
5 Jenis animasi dalam Adobe Animate dengan cara C
menggambar setiap frame dinamakan animasi...
a. Motion
b. Shape
c. Frame by frame
d.Movie Clip
e. Graphic
6 Sebagai animator perlu mengetahui prinsip dasar animasi C
agar...
a. Mengetahui posisi layout yang saat membuat animasi.
b. Tidak salah persepsi dari tujuan yang diharapkan dalam
pembuatan animasi.
c. Setiap animasi yang dibuat kelihatannya menarik, dinamis,
dan gerakannya alami.
d. Animasi yang dijalankan sesuai dengan frame by frame.
e. Animator tidak hanya menguasai prakteknya saja.
7 . Cara menambah frame adalah ….. D
a. Insert > Frame
b. Delete > Frame
c. Insert > Timeline Effects > Frame
d. Insert > Timeline > Frame
e. Insert > Frame > Frame
8 Su Tools yang digunakan untuk menggeser bidang kerja adalah... B
a. Pointer
b. Move Tool
c. Marquee Tool
d. Cut Tool
e. Crop Tool

9 Pada Adobe Animate, untuk melakukan pengetesan animasi  B


yang kita buat dapat dilakukan dengan menekan tombol?
a. Enter
b. Ctrl + Enter
c. F12
d. Ctrl + F12
e. F9

10 Animator harus memiliki kepekaan terhadap objek animasi A


yang ia buat. Kepekaan-kepekaan tersebut diantaranya
terhadap anatomi, komposisi, berat, keseimbangan
pencahayaan dan lain-lain. Untuk dapat mencapai semua itu,
dapat dilakukan dengan cara menggabar terus menerus. Hal
ini karena…
a. Menggambar dapat melatih seseorang untuk memiliki
pengamatan yang kuat pada detail.
b. Menggambar merupakan salah satu prinsip dasar animasi
yaitu solid drawing
c. Menggambar dapat melatih animatos untuk dapat membuat
animasi yang baik.
d. Menggambar merupakan proses yang rumit.
e. Menggmbar suatu proses yang harus dilakukan oleh
animator

URAIAN
1 Jelaskan pengertian 12 prinsip animasi? Animasi 3d merupakan sebuah animasi
yang tidak hanya bisa dilihat dari satu
arah melainkan dari segala arah. Seperti
halnya objek 3d, animasi 3d juga
mempunyai bentuk, ruang dan volume.
Titik koordinat pada animasi 3d adalah X,
Y dan Z.

2 Jelaskan pengertian prinsip squash and stretch! Dibandingkan dengan dengan animasi 2d,
animasi 3d terlihat lebih realistis ( tampak
hidup dan nyata ) karena animasi 3d
mempunyai volume.
3 Apa perbedaan keyframe dengan blank keyframe? - Grab / Move : menggeser objek
dengan menekan tombol [G]
- Rotation : memutar objek dengan
menekan tombol [R]

- Scale : menskala
(memperbesar atau memperkecil)
objek dengan menekan tombol [S]
4 Apa yang dimaksud dengan layer? - “X” atau Delete – Berfungsi untuk
menghapus obyek, vertices, atau sisi.
- Shift + “D” – Berfungsi untuk
menduplikat sebuah obyek atau
vertices
- Mouse – Klik kiri berfungsi untuk
mengubah, Klik kanan berfungsi
untuk memilih, Klik tengah atau scroll
berfungsi untuk memperbesar dan
merotasi view.

5 Apa fungsi dari storyboard dalam pembuatan animasi ? Dalam perkembangannya sudah banyak
bermunculan film animasi 3d, seperti
Doraemon ( Stand By Me ), Finding
Nemo, Finding Dory, Despicable Me, Toy
Story, dll.

Anda mungkin juga menyukai