Komputer Grafis
Oleh:
Nim : 210209552003
Kelas : PTIK H
KAMPUS V PAREPARE
FAKULTAS TEKNIK
2022
KATA PENGANTAR
Puji syukur alhamdulillah kita panjatkan kehadirat Allah Swt atas limpah
rahmat karunia dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan makalah ini sesuai
apa yang diharapkan dan sesuai dengan waktu yang telah ditetapkan.
Makalah ini disusun untuk melengkapi salah satu tugas mata kuliah
Komputer Grafis jurusan Teknik Informatika dan Komputer yang berjudul
“Makalah Grafis Bitmap dan Vektor” sesuai dengan ketentuan yang diberikan
oleh Bapak Muhammad Rizal, M.Pd. selaku dosen pengampu mata kuliah.
Penulis sadar bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Untuk itu
penulis memohon maaf apabila terdapat kesalahan dalam penulisan dan
penyampaian materi dalam makalah ini. Selanjutnya penulis mengharapkan kritik
dan saran yang bersifat membangun dari para pembaca. Semoga makalah ini
bermanfaat bagi kita.
Fadel Muhammad
i
DAFTAR ISI
SAMPUL
KATA PENGANTAR ............................................................................................. i
DAFTAR ISI ........................................................................................................... ii
BAB I .......................................................................................................................1
PENDAHULUAN....................................................................................................1
A. Latar Belakang ..............................................................................................1
B. Rumusan Masalah .........................................................................................1
C. Tujuan ...........................................................................................................1
BAB II ......................................................................................................................3
PEMBAHASAN ......................................................................................................3
A. Pengertian Grafis Berbasis Bitmap dan Grafis Berbasis Vektor ..................3
B. Kelebihan dan kekurangan Grafis Vektor dan Bitmap .................................5
C. Perangkat Lunak untuk Membuat Grafis Vektor dan Bitmap ......................6
D. Perbedaan Antara Grafis Bitmap dan Grafis Vektor.....................................7
BAB III.....................................................................................................................9
PENUTUP ................................................................................................................9
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................10
ii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan
teks dan ataugambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain
grafis mencakup kemampuankognitif dan keterampilan termasuk tipografi,
pengolahan gambar, dan page layout. Desainergrafis menata tampilan huruf dan
ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yangefektif dan
komunikatif. Desain grafis melingkupi segala bidang yang
membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual ter
hadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-
pesan kepada komunikan seefektif mungkin.
Grafis atau desain grafis merupakan suatu bentuk komunikasi visual yang
menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif
mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil
abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. desain grafis diterapkan dalam
desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat
merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan
(rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). Seni desain grafis
mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya
tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
B. Rumusan Masalah
1. Apa pengertian grafis berbasis bitmap dan grafis vektor?
2. Apa kelebihan dan kekurangan dari grafis bitmap dan vektor?
3. Apa saja perangkat lunak yang dapat digunakan pada grafis bitmap dan
vektor?
4. Apa perbedaan antara grafis bitmap dan grafis vektor?
C. Tujuan
1. Untuk mengetahui apa itu grafis berbasis bitmap dan grafis vektor?
2. Untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan dari grafis bitmap dan vektor?
1
3. Untuk mengetahui perangkat lunak yang dapat digunakan pada grafis bitmap
dan vektor?
4. Untuk mengetahui perbedaan antara grafis bitmap dan grafis vektor?
2
BAB II
PEMBAHASAN
3
yaitu 5184 : 100 = 5,184 pixel per cm. Berarti jika suatu gambar diperbesar
maka resolusinya akan semakin kecil dan mengakibatkan gambar menjadi
tidak tajam. Semakin tinggi resolusi suatu gambar maka akan semakin tinggi
kemampuan perbesarannya.
c) Intensitas
Pixel pixel yang membentuk gambar tersebut memiliki warna warna
tertentu dan jumlah warna yang boleh dimiliki oleh suatu gambar dinamakan
intensitas. Biasanya dikenal istilah 256 warna, high color, 16 juta warna (true
color) gradasi abu-abu (grayscale), serta hitam-putih (black & white). Semakin
banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka gambar yang dihasilkan akan
semakin bagus. Jumlah warna maksimum dari gambar dapat dilihat dari jenis
filenya. Misal file gambar yang berekstensi .jpg akan memiliki maksimum 16
juta warna, atau file yang berekstensi .gif memiliki jumlah warna maksimum
256.
4
Sedangkan pada vektor grafis ukuran gambar tidak mempegaruhi ukuran
file. Jika gambar diperbesar maka ketajamannya tetap sama dengan sebelumnya.
Ukuran file dari gambar vektor grafis dipengaruhi oleh kompleksitas dari
persamaaan vektor yang digunakan. Misal ada dua gambar yang besarnya sama.
Gambar yang pertama adalah gambar lingkaran sedangkan gambar yang kedua
adalahgambar tali yang melingkar tidak beraturan. Ukuran file gambar tali akan
lebih besar daripada gambar lingkaran. Kekurangan dari vektor grafis tidak
mampu menampilkan gambar secara detail dan kompleks.
5
c) Grafis vector tidak dapat menampilkan suatu gambar dan gradasi secara
realistis atau senatural gambar umumnya.
6
Sedangkan CorelDraw merupakan salah satu program yang banyak
digunakan dalam pembuatan desain grafis dan editing Bitmap yang dilengkapi
dengan full color management system dan interactive tools yang memudahkan
dalam pembuatan dan editing suatu objek.
1. Grafis bitmap tersusun atas titik-titik berwarna yang disebut sebagai Pixel.
Sementara grafis vektor tersusun Objek seperti garis, lengkungan atau bujur
sangkar.
2. Pada saat merancang dan mengedit gambar vektor, yang diedit adalah setiap
obyek ini. Sedangkan saat merancang atau mengedit gambar bitmap yang
diedit adalah setiap piksel individunya.
3. Ukuran file gambar bitmap berukuran besar, karena komputer menyimpan
detail setiap pixel penyusun gambar. Sementara file gambar vektor berukuran
lebih kecil, karena komputer menyimpan detail objek, yang tidak memerlukan
banyak penyimpanan.
4. Bila gambar bitmap dirubah ukurannya, gambar tersebut akan kehilangan
kualitas, karena piksel yang diperbessar akan mengalami keburaman (blur)
dan patah-patah (jagged). Sementara gambar vektor tidak kehilangan kualitas
ketika resolusi diperbesar, karena obyek bisa dibuat ulang secara matematis
tanpa kehilangan detailnya.
5. Gambar bitmap tampak nyata dan alami, karena adanya peralihan atau gradasi
warna yang halus antara piksel. Sehingga umumnya bitmap digunakan
menyimpan foto. Sementara gambar vektor terlihat kurang alami atau terlihat
seperti gambar kartun. Ini karena peralihan warna yang besar antara obyek.
Sehingga gambar vektor banyak digunakan untuk rancangan.
6. Format file gambar bitmap adalah .bmp, dib, jpeg, gif. tiff. Sementara formal
gambar vektor adalah .png .cgm, .svg, .odg, .eps, .xml.
7
7. Perangkat lunak untuk membuat dan mengedit gambar bitmap misalnya
adalah Paint dan Adobe Photoshop. Sementara gambar vektor bisa dibuat
dengan perangkat lunak seperti Corel Draw atau AutoCAD.
8
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat. Dengan
demikiansumber gambar yang muncul pada layar monitor komputer terdiri atas
titik-titik yang mempunyai nilai koordinat. Pada desain grafis, desain dibagi
menjadi 2 kelompok yakni desain bitmap dan vektor.
Grafis berbasis vektor merupakan Software yang dapat menghasilkan
gambar digitalyang berbasiskan persamaan matematis. Gambar Vektor terdiri dari
penggabungankoordinat-koordinat titik menjadi garis atau kurva untuk kemudian
menjadi sebuahobjek, sehingga gambar tidak menjadi pecah walaupun diperbesar
atau diperkecil.Gambar vektor umumnya memiliki ukuran yang lebih kecil bila
dibandingkan dengangambar bitmap.
Untuk Image editor yang menggunakan gambar jenis bitmap antara
lain adobe photoshop, corel photopaint, photo scape, ms photo editor,
macromedia fireworks. Sedangkan yang menggunkan gambar vektor grafik
antara lain corel draw, adobe ilustrator, macromedia freshand, auto cad,
micrografx designer.
Grafis vector dan grafis bitmap memiliki kelebihan dan kekurangan
masing-masing. Grafis vector dan grafis bitmap juga memiliki perbedaan satu
sama lain.
B. Saran
Penulis menyadari bahwa karya tulis ini memiliki banyak sekali
kekurangan, sehingga penulis mengharapkan semua kritik dan saran yang
membangun. Selain itu, semoga makalah ini dapat bermanfaat dan menambah
ilmu bagi pembaca maupun penulis ke depannya.
9
DAFTAR PUSTAKA
10