Anda di halaman 1dari 13

MAKALAH GRAFIS BITMAP DAN VEKTOR

Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Mata Kuliah

Komputer Grafis

Dari Bapak Muhammad Rizal, M.Pd.

Oleh:

Nama : Fadel Muhammad

Nim : 210209552003

Kelas : PTIK H

KAMPUS V PAREPARE

PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR

2022
KATA PENGANTAR

Puji syukur alhamdulillah kita panjatkan kehadirat Allah Swt atas limpah
rahmat karunia dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan makalah ini sesuai
apa yang diharapkan dan sesuai dengan waktu yang telah ditetapkan.

Makalah ini disusun untuk melengkapi salah satu tugas mata kuliah
Komputer Grafis jurusan Teknik Informatika dan Komputer yang berjudul
“Makalah Grafis Bitmap dan Vektor” sesuai dengan ketentuan yang diberikan
oleh Bapak Muhammad Rizal, M.Pd. selaku dosen pengampu mata kuliah.

Ucapan terimakasih penulis sampaikan kepada semua pihak yang telah


membantu dalam terselesaikannya makalah ini dan tentunya Bapak Muhammad
Rizal, M.Pd. yang telah membimbing kami dalam mata kuliah Komputer Grafis .

Penulis sadar bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Untuk itu
penulis memohon maaf apabila terdapat kesalahan dalam penulisan dan
penyampaian materi dalam makalah ini. Selanjutnya penulis mengharapkan kritik
dan saran yang bersifat membangun dari para pembaca. Semoga makalah ini
bermanfaat bagi kita.

Parepare, 22 Maret 2022

Fadel Muhammad

i
DAFTAR ISI

SAMPUL
KATA PENGANTAR ............................................................................................. i
DAFTAR ISI ........................................................................................................... ii
BAB I .......................................................................................................................1
PENDAHULUAN....................................................................................................1
A. Latar Belakang ..............................................................................................1
B. Rumusan Masalah .........................................................................................1
C. Tujuan ...........................................................................................................1
BAB II ......................................................................................................................3
PEMBAHASAN ......................................................................................................3
A. Pengertian Grafis Berbasis Bitmap dan Grafis Berbasis Vektor ..................3
B. Kelebihan dan kekurangan Grafis Vektor dan Bitmap .................................5
C. Perangkat Lunak untuk Membuat Grafis Vektor dan Bitmap ......................6
D. Perbedaan Antara Grafis Bitmap dan Grafis Vektor.....................................7
BAB III.....................................................................................................................9
PENUTUP ................................................................................................................9
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................10

ii
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan
teks dan ataugambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain
grafis mencakup kemampuankognitif dan keterampilan termasuk tipografi,
pengolahan gambar, dan page layout. Desainergrafis menata tampilan huruf dan
ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yangefektif dan
komunikatif. Desain grafis melingkupi segala bidang yang
membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual ter
hadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-
pesan kepada komunikan seefektif mungkin.

Grafis atau desain grafis merupakan suatu bentuk komunikasi visual yang
menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif
mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil
abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. desain grafis diterapkan dalam
desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat
merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan
(rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain). Seni desain grafis
mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya
tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

Pada Komputer, ada dua cara dalam merepresentasikan gambar yaitu


dengan bitmap dan vektor grafik. Untuk mengetahui lebih lanjut, pada makalah
ini, saya akan menjabarkan mengenai grafis bitmap dan vektor.

B. Rumusan Masalah
1. Apa pengertian grafis berbasis bitmap dan grafis vektor?
2. Apa kelebihan dan kekurangan dari grafis bitmap dan vektor?
3. Apa saja perangkat lunak yang dapat digunakan pada grafis bitmap dan
vektor?
4. Apa perbedaan antara grafis bitmap dan grafis vektor?

C. Tujuan
1. Untuk mengetahui apa itu grafis berbasis bitmap dan grafis vektor?
2. Untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan dari grafis bitmap dan vektor?

1
3. Untuk mengetahui perangkat lunak yang dapat digunakan pada grafis bitmap
dan vektor?
4. Untuk mengetahui perbedaan antara grafis bitmap dan grafis vektor?

2
BAB II

PEMBAHASAN

A. Pengertian Grafis Berbasis Bitmap dan Grafis Berbasis Vektor

Grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat. Dengan


demikian sumber gambar yang muncul pada layar monitor komputer terdiri atas
titik-titik yang mempunyainilai koordinat. Layar Monitor berfungsi sebgai sumbu
koordinat x dan y. Pada desain grafis, desain dibagi menjadi 2 kelompok yakni
desain bitmap dan vektor.
1. Pengertian Grafis Berbasis Bitmap
Dalam grafis komputer, gambar bitmap adalah sebuah struktur data yang
mewakili susunan piksel warna yang ditampilkan pada layar monitor, kertas atau
media tampilan lainnya. Secara teknis gambar bitmap digambarkan dengan lebar
dan tinggi dalam piksel dan dalam angka bit per piksel.
Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik
dan kombinasi warna. Didalam bitmap, terdapat beberapa istilah seperti :
a) Pixel
Jika kita melihat foto atau gambar yang ada di komputer maka gambar
tersebut sesungguhnya adalah kumpulan dari ribuan titik titik yang sangat
kecil dan tiap tiap titik tersebut memiliki warna tertentu. Titik titik itulah yang
umum dikenal sebagai pixel. Setiap pixel mempunyai satu warna dan
bergabung dengan pixel-pixel yang lain sehingga membentuk suatu pola dan
menghasilkan gambar. Gambar seperti ini hampir tidak mungkin dibuat oleh
tangan manusia. Bisa dibayangkan betapa rumitnya hanya untuk untuk
membuat sebuah garis lurus, bila harus dilakukan dengan meletakkan titik-
titik yang berjajar rapi secara manual. Karena itu, gambar atau foto yang kita
lihat biasanya dihasilkan oleh mesin seperti kamera, monitor, televisi,
komputer, proyektor film, scanner, printer dan sebagainya.
b) Resolution
Jumlah pixel per centimeter disebut sebagai resolusi. Dan resolusi itulah
yang menentukan kualitas dari gambar yang dihasilkan. Gambar yang sering
kita lihat dalam komputer umumnya mempunyai resolusi 72 pixel per inchi
atau disingkat dpi. Sebagai contoh gambar yang berukuran satu sentimeter
persegi akan memiki 72 X 72 = 5184 titik atau pixel. Misal gambar tersebut
diperbesar dari 1 cm persegi menjadi 10 cm persegi maka jumlah pixel
keseluruhan adalah tetap yaitu 5184 pixel yang berubah adalah resolusinya,

3
yaitu 5184 : 100 = 5,184 pixel per cm. Berarti jika suatu gambar diperbesar
maka resolusinya akan semakin kecil dan mengakibatkan gambar menjadi
tidak tajam. Semakin tinggi resolusi suatu gambar maka akan semakin tinggi
kemampuan perbesarannya.

resolusi 30 dpi diperbesar 7 kali resolusi 70 dpi diperbesar 7 kali

c) Intensitas
Pixel pixel yang membentuk gambar tersebut memiliki warna warna
tertentu dan jumlah warna yang boleh dimiliki oleh suatu gambar dinamakan
intensitas. Biasanya dikenal istilah 256 warna, high color, 16 juta warna (true
color) gradasi abu-abu (grayscale), serta hitam-putih (black & white). Semakin
banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka gambar yang dihasilkan akan
semakin bagus. Jumlah warna maksimum dari gambar dapat dilihat dari jenis
filenya. Misal file gambar yang berekstensi .jpg akan memiliki maksimum 16
juta warna, atau file yang berekstensi .gif memiliki jumlah warna maksimum
256.

2. Pengertian Grafis Berbasis Vektor


Grafis vektor adalah kombinasi dari formula matematika yang mampu
menyusun bentuk, warna, dan penempatan. Formula matematika ini berisi
instruksi yang mengatur lokasi masing-masing komponen dalam sebuah grafis.
Dalam grafis vektor bahkan bisa memuat gambar bitmap.
Berbeda dengan bitmap, vektor grafik merepresentasikan gambarnya tidak
dengan menggunakan pixel, tetapi dengan kurva dan garis yang didefinisikan
dalam persamaan matematis yang disebut vektor. Misal untuk menggambar
lingkaran maka didefinisikan persamaan matematis dari lingkaran sehingga
membentuk garis pembatas lingkaran. Didalam garis pembatas tersebut diberi
warna sehingga terbentuklah lingkaran.
Kedua cara perepresentasian gambar tersebut mempunyai kekurangan dan
kelebihan masing masing. Pada gambar bitmap sangat baik digunakan untuk
merepresentasikan gambar yang sangat kompleks dan detail. Tetapi
kekurangannya adalah ukuran filenya tergantung dari ukuran gambar dan
resolusinya. Jika file bitmap diperbesar maka ketajaman gambar akan berkurang.

4
Sedangkan pada vektor grafis ukuran gambar tidak mempegaruhi ukuran
file. Jika gambar diperbesar maka ketajamannya tetap sama dengan sebelumnya.
Ukuran file dari gambar vektor grafis dipengaruhi oleh kompleksitas dari
persamaaan vektor yang digunakan. Misal ada dua gambar yang besarnya sama.
Gambar yang pertama adalah gambar lingkaran sedangkan gambar yang kedua
adalahgambar tali yang melingkar tidak beraturan. Ukuran file gambar tali akan
lebih besar daripada gambar lingkaran. Kekurangan dari vektor grafis tidak
mampu menampilkan gambar secara detail dan kompleks.

Gambar vektor Gambar bitmap

B. Kelebihan dan kekurangan Grafis Vektor dan Bitmap


Grafis vector maupun bitmap memiliki kelebihan dan kelemahan masing-
masing. Diantaranya, yaitu:
1. Kelebihan dan Kelemahan Grafis Vektor

Kelebihan Grafis Vektor:

a) Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien


b) Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa
menurunkan mutu tampilannya
c) Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda
d) Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan
menyenangkan

Kekurangan Grafis Vektor:

a) Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika


melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap.
b) Saat ingin mengkonversikan objek gambar vector ke format gambar
bitmap, hasilnya tidak bisa menampilkan vector utama.

5
c) Grafis vector tidak dapat menampilkan suatu gambar dan gradasi secara
realistis atau senatural gambar umumnya.

2. Kelebihan dan Kelemahan Grafis Vektor

Kelebihan Grafis Bitmap:

a) Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek


tampil sesuai keinginan.
b) Dapat menghasilkan objek gambar bitmap dari objek gambar vektor
dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan
c) Objek gambar bitmap bisa menangkap warna dan bentuk secara alami.

Kelemahan Grafis Bitmap:

a) Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya,


khususnya ketika objek gambar diperbesar.
b) Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah
atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah

C. Perangkat Lunak untuk Membuat Grafis Vektor dan Bitmap


Untuk Image editor yang menggunakan gambar jenis bitmap antara
lain adobe photoshop, corel photopaint, photo scape, ms photo editor,
macromedia fireworks. Sedangkan yang menggunkan gambar vektor grafik
antara lain corel draw, adobe ilustrator, macromedia freshand, auto cad,
micrografx designer.

Adobe Photoshop merupakan salah satu program aplikasi yang digunakan


unuk mengedit sebuah gambar (image) menjadi gambar yang lebih menarik, serta
bisa menyunting foto dan gambar-gambar yang telah di-scan ke dalam komputer.

6
Sedangkan CorelDraw merupakan salah satu program yang banyak
digunakan dalam pembuatan desain grafis dan editing Bitmap yang dilengkapi
dengan full color management system dan interactive tools yang memudahkan
dalam pembuatan dan editing suatu objek.

D. Perbedaan Antara Grafis Bitmap dan Grafis Vektor


Perbedaan antara grafis bitmap dan vektor adalah:

1. Grafis bitmap tersusun atas titik-titik berwarna yang disebut sebagai Pixel.
Sementara grafis vektor tersusun Objek seperti garis, lengkungan atau bujur
sangkar.
2. Pada saat merancang dan mengedit gambar vektor, yang diedit adalah setiap
obyek ini. Sedangkan saat merancang atau mengedit gambar bitmap yang
diedit adalah setiap piksel individunya.
3. Ukuran file gambar bitmap berukuran besar, karena komputer menyimpan
detail setiap pixel penyusun gambar. Sementara file gambar vektor berukuran
lebih kecil, karena komputer menyimpan detail objek, yang tidak memerlukan
banyak penyimpanan.
4. Bila gambar bitmap dirubah ukurannya, gambar tersebut akan kehilangan
kualitas, karena piksel yang diperbessar akan mengalami keburaman (blur)
dan patah-patah (jagged). Sementara gambar vektor tidak kehilangan kualitas
ketika resolusi diperbesar, karena obyek bisa dibuat ulang secara matematis
tanpa kehilangan detailnya.
5. Gambar bitmap tampak nyata dan alami, karena adanya peralihan atau gradasi
warna yang halus antara piksel. Sehingga umumnya bitmap digunakan
menyimpan foto. Sementara gambar vektor terlihat kurang alami atau terlihat
seperti gambar kartun. Ini karena peralihan warna yang besar antara obyek.
Sehingga gambar vektor banyak digunakan untuk rancangan.
6. Format file gambar bitmap adalah .bmp, dib, jpeg, gif. tiff. Sementara formal
gambar vektor adalah .png .cgm, .svg, .odg, .eps, .xml.

7
7. Perangkat lunak untuk membuat dan mengedit gambar bitmap misalnya
adalah Paint dan Adobe Photoshop. Sementara gambar vektor bisa dibuat
dengan perangkat lunak seperti Corel Draw atau AutoCAD.

8
BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan
Grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat. Dengan
demikiansumber gambar yang muncul pada layar monitor komputer terdiri atas
titik-titik yang mempunyai nilai koordinat. Pada desain grafis, desain dibagi
menjadi 2 kelompok yakni desain bitmap dan vektor.
Grafis berbasis vektor merupakan Software yang dapat menghasilkan
gambar digitalyang berbasiskan persamaan matematis. Gambar Vektor terdiri dari
penggabungankoordinat-koordinat titik menjadi garis atau kurva untuk kemudian
menjadi sebuahobjek, sehingga gambar tidak menjadi pecah walaupun diperbesar
atau diperkecil.Gambar vektor umumnya memiliki ukuran yang lebih kecil bila
dibandingkan dengangambar bitmap.
Untuk Image editor yang menggunakan gambar jenis bitmap antara
lain adobe photoshop, corel photopaint, photo scape, ms photo editor,
macromedia fireworks. Sedangkan yang menggunkan gambar vektor grafik
antara lain corel draw, adobe ilustrator, macromedia freshand, auto cad,
micrografx designer.
Grafis vector dan grafis bitmap memiliki kelebihan dan kekurangan
masing-masing. Grafis vector dan grafis bitmap juga memiliki perbedaan satu
sama lain.

B. Saran
Penulis menyadari bahwa karya tulis ini memiliki banyak sekali
kekurangan, sehingga penulis mengharapkan semua kritik dan saran yang
membangun. Selain itu, semoga makalah ini dapat bermanfaat dan menambah
ilmu bagi pembaca maupun penulis ke depannya.

9
DAFTAR PUSTAKA

Academia Edu diakses melalui www. academia.edu/8729706/ MAKALAH


_DESAIN_ GRAFIS_BERBASIS_VEKTOR_DAN_BITMAP. Pada 22
Maret 2022, pukul 22.13.

Brainly diakses melalui //brainly.co.id/tugas/4668828. Pada 22 Maret 2022, pukul


22.14.

Pranata Printing diakses melalui https://www.pranataprinting.com/pengertian-


vector-dan-bitmap-dalam-desain-grafis/#:~:text=Sudah
%20banyak%20aplikasi%
20yang%20bisa,manajemen%20warna%20yang%20lebih%20lengkap.
Pada 22 Maret 2022, pukul 22.19.

Raja Makalah diakses melalui http://raja-makalah.blogspot.com/2013/08/makalah


-grafis-vektor-dan-bitmap.html. Pada 22 Maret 2022, pukul 22.18.

10

Anda mungkin juga menyukai