Anda di halaman 1dari 10

VECTOR DAN BITMAP

Oleh : Ida Bagus Fajar Ari Putra Putu Hegaputri Ayu Lestari 2010 06 002 2010 06 003

Desain Komunikasi Visual

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN INSTITUT SENI INDONESIA DENPASAR 2012

KATA PENGANTAR

Puji Syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, dengan atas rahmat Beliau tugas makalah mata kuliah Seminar yang berjudul Vector dan Bitmap ini dapat selesai pada waktunya Tidak lupa saya ucapkan terima kasih kepada dosen pengajar dan pembimbing atas partisipasi, saran dan kritik, serta masukannya demi kelancaran dan hasil yang baik dalam penulisan makalah ini. Apabila terdapat kesalahan dalam penulisan makalah ini, saya mohon maaf. Demikian atas perhatiaanya saya ucapkan terima kasih.

Penulis

DAFTAR ISI

Kata Pengantar .......................................................................................................... Daftar Isi.................................................................................................................... BAB 1 : Pendahuluan ................................................................................................ 1.1 Latar Belakang .................................................................................................... 1.2 Rumusan Masalah ............................................................................................... 1.3 Tujuan Penulisan ................................................................................................. 1.4 Manfaat ............................................................................................................... BAB 2 : Pembahasan ................................................................................................ BAB 3 : .................................................................................................................... 3.1 Kesimpulan ......................................................................................................... 3.2 Saran ....................................................................................................................

BAB I PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan sebuah gambar untuk menyampaikan informasi ataupun pesan seefektif mungkin, pesatnya perkembangan zaman membuat para desainer khususnya desain grafis saat ini dengan mudah mengolah gambar yang akan digunakan untuk membuat sebuah media komunikasi visual menggunakan sebuah perangkat komputer sehingga gambar yang dihasilkan dapat semaksimal mungkin.Karena menggunakan perangkat berupa komputer untuk membuat sebuah gambar, maka sudah pasti gambar yang dibuat bentuknya berupa data atau file, biasanya file gambar tersebut dapat dibedakan menjadi 2 yaitu gambar berbasis vector dan bitmap, namun masih banyak juga para desainer saat ini yang belum mengerti perbedaan gambar yang berbasis vector dan gambar yang berbasis bitmap, padahal pengetahuan mengenai kedua jenis file tersebut sangatlah penting bagi para desainer khususnya desain grafis karena menyangkut pada kualitas gambar yang diaplikasikan pada media komunikasi visual yang dirancang oleh seorang desainer. Maka dari itu kami mengangkat tema mengenai Vector dan Bitmap untuk mata kuliah seminar kali ini.

1.2 RUMUSAN MASALAH Dalam menyusun makalah ini saya merumuskannya atas beberapa rumusan masalah yang ditulis secara sistematik Apa yang disebut dengan gambar berbasis Vector? Apa yang disebut dengan gambar berbasis Bitmap? Apa kelebihan dan kekurangan gambar berbasis Vector dan Bitmap? Apa perbedaan gambar berbasis Vector dan Bitmap? Program aplikasi apa saja yang berbasis vector dan bitmap ?

1.3 TUJUAN PENULISAN Penulisan makalah ini bertujuan untuk menjelaskan tentang gambar berbasis vector dan bitmap, baik itu pengertian kelebihan dan kekurangan, perbedaan maupun aplikasi komputer dari gambar berbasis vector dan bitmap. Selain itu agar para desainer khusunya desainer desain grafis paham, mengetahui peran dan dapat mengetahu karakteristik gambar berbasis vector dan gambar berbasis bitmap. 1.3 MANFAAT Dapat memberikan informasi dan menambah pengetahuan secara akademis serta dapat menjadi literatur bagi para desainer khusunya yang bergerak dalam bidang ilmu desain komunikasi visual.

BAB II PEMBAHASAN

Melalui

komputer

seorang desainer khususnya desainer grafis dapat

membuat gambar baik yang berbasis vector maupun bitmap. Vector merupakan sebuah gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu gambar berbasis vector secara alami lebih fleksibel daripada gambar berbasis Bitmap, sehingga lebih mudah untuk digunakan. beberapa keunggulan dari gambar berbasis vector itu sendiri adalah Ruang penyimpanan untuk objek gambarnya lebih efisien, Objek gambar berbasis vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya, dapat dicetak pada resolusi tertinggi sehingga gambar yang dihasilkan memiliki kualitas yang baik dan proses menggambar dan menyunting gambarnya relative lebih mudah dan menyenangkan, tetapi gambar yang berbasis vector juga memiliki kelemahan diantaranya adalah Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap. Tidak seperti gambar berbasis vector yang dibentuk melalui kombinasi titik dan garis, gambar berbasis bitmap justu dibentuk berdasarkan kerapatan dan kerenggangan suatu titik titik atau yang lebih dikenal dengan nama pixel dan

kombinasi warna.Gambar berbasis bitmap bergantung pada resolusi yang mengacu pada jumlah pixel dalam gambar yang biasanya dinyatakan dalam satuan dpi ( dot per inch ) atau ppi (pixel per inch ). Gambar yang berbasis bitmap yang ditampilkan dikomputer biasanya memiliki resolusi sekitar 100 dpi, namun saat mencetak gambar berbasis bitmap sebuah printer memerlukan resolusi sekitar 150 300 dpi, agar gambar yang dihasilkan lebih akurat dan tidak pecah. Karena gambar berbasis bitmap bergantung pada resolusi maka akan sulit untuk mengurangi dan

menambah ukuran gambar tanpa kehilangan kualitas gambar, namun gambar yang berbasis bitmap juga memiliki kelebihan dan kekurangan. Beberapa kelebihannya adalah Dapat ditambahkan efek khusus atau tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan, Dapat menghasilkan objek gambar berbasis bitmap dari objek gambar berbasis vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan. Sedangkan untuk kekurangannya, Objek gambar berbasis bitmap

memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar berbasis bitmap diperbesar, dan efek yang didapat dari gambar berbasis bitmap akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah begitu juga sebaliknya ketika gambar berbasis bitmap beresolusi rendah dicetak pada resolusi tinggi. Selain memiliki kelebihan dan kekurangann masing-masing, gambar berbasis vector dan gambar berbasis bitmap juga memiliki beberapa perbedaan Untuk gambar berbasis vector Merupakan gambar yang membentuk sejumlah objek garis dan objek kurva berdasarkan rumus matematika. Format grafis berbasis vektor menyimpan deskripsi matematis seperti garis, lingkaran, poligon, dll.

Kualitas hasil tampilan gambar berbasis vektor tidak tergantung pada resolusi gambar, sehingga apabila diubah ukurannya maka kualitas gambar tidak akan berubah baik kehalusan maupun ketajaman gambarnya. Gambar berbasis vektor biasanya mempunyai ukuran file lebih kecil sehingga akan menghemat ruang pada media penyimpanan komputer.

Untuk gambar berbasis bitmap Merupakan gambar yang membentuk objek berdasarkan komposisi unsur titik. Setiap titik dalam grafis bitmap mempunyai tempat serta warna tersendiri dan secara keseluruhan akan membentuk kehalusan tampilan gambar

Gambar dalam format bitmap mempunyai resolusi tertentu, dalam arti setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang tetap. Sehingga apabila gambar diubah ukurannya (diperbesar / diperkecil), maka gambar akan kelihatan kabur dan tidak jelas. Hal ini diakibatkan karena gambar kehilangan beberapa titik dan detailnya. Format grafis berbasis bitmap akan mempunyai ukuran file lebih besar sehingga akan mengakibatkan ruang dalam media penyimpanan cepat penuh. Dalam grafis berbasis bitmap terdapat dua istilah penting yaitu : 1. Resolusi atau jumlah titik per satuan luas, yang akan mempengaruhi ketajaman warna dan detail file bitmap. Biasanya dinyatakan dengan satuan dot per inchi (dpi) 2. Intensitas, yang akan menentukan kualitas warna gambar secara keseluruhan. Biasanya dipakai istilah 256 warna, high color, true color, grayscale dan black and white.

Selain perbedaan diatas, software yang digunakan dalam membuat gambar berbasis vector dan bitmap juga berbeda dan terhitung ada banyak sekali macam atau jenis aplikasi untuk membuat gambar berbasis vector dan bitmap ini. Contoh aplikasi pengolah gambar berbasis Vector : 1. 2. 3. 4. 5. 6. Adobe Illustrator CorelDRAW Canvas 8 Creature House Expression Xara X Zoner Draw

CorelDraw merupakan salah satu program yang banyak digunakan dalam pembuatan desain dan editing gambar berbasis vector yang dilengkapi dengan full color management system dan interactive tools yang memudahkan dalam pembuatan dan editing suatu objek.

Contoh aplikasi pengolah gambar berbasis Bitmap: 1. Corel Photo-Paint 2. Adobe Photoshop 3. Adobe Element 4. Adobe Lightrooms 5. Photoscape 6. Picasa

Sedangkan Adobe Photoshop merupakan salah satu program aplikasi yang banyak digunakan unuk mengedit gambar yang berbasis Bitmap karena dapat membuat gambar lebih menarik, serta bisa menyunting foto dan gambar-gambar yang telah di-scan ke dalam komputer.

Anda mungkin juga menyukai