Anda di halaman 1dari 8

Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)

Aplikasi Pengolah Gambar Berbasis Vektor


Nama Siswa : ...................................................................................................
Kelas : ...................................................................................................

A. Tujuan Pembelajaran:

1. Tujuan Pembelajaran untuk Aspek Pengetahuan


Produk
 Setelah pelajaran ini berakhir melalui diskusi dan tanya jawab peserta didik mampu
menjelaskan perangkat lunak berbasis vector dengan menjawab soal pada lembar penilaian
minimal nilai sama dengan KKM dengan jujur.
 Setelah pelajaran ini berakhir melalui tanya jawab peserta didik mampu menjelaskan
macam-macam perangkat lunak berbasis vector dengan menjawab soal pada lembar
penilaian minimal nilai sama dengan KKM dengan jujur.
 Setelah pelajaran ini berakhir melalui Melalui penugasan peserta didik mampu menjelaskan
pengenalan tool-tool perangkat lunak berbasis vector degan menjawab soal pada lembar
penilaian minimal nilai sama dengan KKM dengan jujur.
Proses
 Melalui kegiatan praktikum peserta didik mampu menjelaskan langkah-langkah
pengoperasian perangkat lunak berbasis vector dengan mengerjakan evaluasi pada jobsheet
dengan mandiri.
Keterampilan
 Setelah melakukan keterampilan melalui kegiatan praktikum peserta didik mampu
merancang objek sederhana dengan memanfaatkan tool-tool perangkat lunak berbasis
vector sesuai rincian langkah kerja pada jobsheet minimal total nilai sama dengan KKM.
 Setelah melakukan keterampilan melalui kegiatan praktikum peserta didik mampu
merancang logo atau desain sederhana dengan kreatif sesuai rincian langkah pada jobsheet
minimal total nilai sama dengan KKM.

B. Kompetensi Dasar
2.1. Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor
4.6. Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vector

C. Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)


1. Pengetahuan
Produk
3.6.1. Menjelaskan perangkat lunak berbasis vector
3.6.2. Menjelaskan macam-macam perangkat lunak berbasis vector
3.6.3. Menjelaskan pengenalan tool-tool perangkat lunak berbasis vektor
Proses
4.6.1. Mengoperasikan beberapa jenis perangkat lunak berbasis vector
2. Keterampilan
4.6.2. Merancang logo atau desain sederhana
4.6.3. Merancang objek sederhana dengan memanfaatkan tool-tool perangkat lunak
berbasis vector
D. Langkah Pembelajaran
1. Tuliskan bagian-bagian dari area kerja Corel Draw berikut:

A :....................................................... G :............................................................

B :....................................................... H :...........................................................

C :....................................................... I :............................................................

D :....................................................... J :............................................................

E :....................................................... K :............................................................

F :....................................................... L :............................................................

2. Tuliskan fungsi icon-icon di bawah ini !


No Gambar Nama Icon Fungsi

1.

2.

3.

4.

5.
6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.
15.

16.

17.

18.
19.

3. Jelaskan fungsi teknik shaping yang terdapat pada Corel Draw berdasarkan gambar
hasil di bawah ini!

Teknik
No Hasil
Shaping
1. WELD

.......................................................................................................................

.......................................................................................................................

.......................................................................................................................

.......................................................................................................................

2. TRIM

.......................................................................................................................

.......................................................................................................................

.......................................................................................................................

.......................................................................................................................
3. INTERSECT

.......................................................................................................................

.......................................................................................................................

.......................................................................................................................

.......................................................................................................................

4. SIMPLIFY

.......................................................................................................................

.......................................................................................................................

.......................................................................................................................

.......................................................................................................................

5. FRONT
MINUS BACK
DAN BACK
MINUS
FRONT

.......................................................................................................................

.......................................................................................................................

.......................................................................................................................

.......................................................................................................................
6. CREATE A
NEW
OBJECT
THAT
SURROUND
S THE
SELECTED
OBJECTS
.......................................................................................................................

.......................................................................................................................

.......................................................................................................................

.......................................................................................................................

E. Diskusi
 Cobalah untuk membuat objek-objek standar yang ada pada corel draw!
 Kerjakan jobsheet yang diberikan oleh guru!
 Rancanglah sebuah logo atau desain sederhana dengan menggunakan tool-tool
yang telah dipelajari.

F. Peta Konsep

Aplikasi pengolah gambar vektor

Tool-tool perangkat lunak aplikasi pengolah gambar


vektor (corel draw)

Perangkat Lunak Pengolah Meracang objek/ logo sederhana dengan menggunakan


Gambar Vektor tool-tool corel drwa

Fitur efek pada corel draw

Memanipulasi gambar dengan fitur efek

G. Daftar Pustaka
Endik Kuswanto, S. Kom, MT. 2018. Dasar Desain Grafis, Kelas X. Kota Malang.
PT. Latif Kitto Book.

Anda mungkin juga menyukai