Anda di halaman 1dari 156

MODUL HASIL PENYELARASAN

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN


SESUAI KEBUTUHAN INDUSTRI

KOMPETENSI KEAHLIAN
TEKNIK GAMBAR MESIN

KEMENTERIAN PERINDUSTRIAN
PUSAT PENDIDIKAN DAN PELATIHAN INDUSTRI
2017
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas karunia dan
hidayah-Nya, sehingga kami dapat menyelesaikan modul hasil penyelarasan Kurikulum
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) sesuai kebutuhan kompetensi di industri Kegiatan
penyelarasan kurikulum dan silabi ini dilakukan sebagai tindak lanjut atas Instruksi
Presiden No. 9 Tahun 2016 tentang Revitalisasi Sekolah Menengah Kejuruan dalam
rangka Peningkatan Kualitas dan Daya Saing Sumber Daya Manusia Indonesia.

Modul ini berisi materi kompetensi sisipan yang dibutuhkan oleh industri sebagai
pelengkap atas materi pembelajaran yang telah diberikan selama ini kepada peserta didik
di SMK. Untuk mencapai kompetensi yang sesuai kebutuhan industri tersebut,
pembelajaran dengan modul ini dilaksanakan dengan sistem modular, yaitu pembelajaran
diselesaikan untuk satu materi pembelajaran sebelum dilanjutkaan pada materi
pembelajaran berikutnya.

Penyusunan modul ini melibatkan berbagai pihak yang terkait, mulai dari praktisi
pada sektor industri; guru SMK di lingkungan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan;
serta guru dan dosen unit pendidikan di lingkungan Kementerian Perindustrian. Modul ini
merupakan pelengkap bahan ajar pada SMK-SMK yang terkait sehingga kemampuan
peserta didik dapat sesuai dengan kebutuhan di sektor industri,

Akhir kata, semoga modul ini dapat meringankan tugas guru dalam mengajar serta
mempermudah peserta didik untuk menguasai kompetensi yang diharapkan oleh industri.
Kami menyadari bahwa modul ini jauh dari kesempurnaan, untuk itu kami mengharapkan
masukan dari para pemangku kepentingan, khususnya para praktisi di sektor industri.

Juni 2017
Tim Penyusun Modul
Penyelarasan Kurikulum dan Silabi
Pusdiklat Industri
MODUL
TEKNIK MERANCANG DENGAN CAM
ii
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI ...................................................................................................... iii


PETA KEDUDUKAN MODUL ........................................................................... vi
GLOSSARY............................................................................................................. vii

I. Pendahuluan ................................................................................................. 1
A. Deskripsi Judul......................................................................................... 1
B. Prasyarat ................................................................................................. 1
C. Petunjuk Penggunaan Modul ................................................................... 1
D. Tujuan ..................................................................................................... 2
E. Kompetensi.............................................................................................. 3
F. Cek Kemampuan ..................................................................................... 3

II. Kegiatan Pembelajaran ................................................................................ 5

Kegiatan Pembelajaran 1 :
Menerapkan Pemberian Etiket Menggunakan Define Atribute pada Gambar
CAD 2D .......................................................................................................... 5
A. Tujuan Pembelajaran .............................................................................. 5
B. Uraian Materi ........................................................................................... 5
Bahan Bacaan 1 : Pemberian Etiket Menggunakan Define ................... 5
C. Rangkuman ............................................................................................. 10
D. Tugas ...................................................................................................... 11
E. Tes Formatif ........................................................................................... 11
F. Kunci Jawaban ....................................................................................... 11
G. Lembar Kerja .......................................................................................... 12

Kegiatan Belajar 2 :
Menerapkan Fungsi Perintah dalam Penggambaran 3D ............................... 14
A. Tujuan Pembelajaran .............................................................................. 14
B. Uraian Materi ........................................................................................... 14
Bahan Bacaan 1 : Dasar Pembuatan Model 3D dan Penginstalan
Piranti Sistem Pendukung CAD .......................................................... 14
Bahan Bacaan 2 : Sistem Koordinat Penggambaran Model 3D ......... 25
Bahan Bacaan 3 : Fungsi Perintah Membuat Sketsa Gambar 3D ..... 34

iii
Bahan Bacaan 4 : Fungsi Perintah Membangun Model 3D ............... 35
C. Rangkuman ............................................................................................. 45
D. Tugas ..................................................................................................... 47
E. Tes Formatif ........................................................................................... 47
F. Kunci Jawaban ....................................................................................... 47
G. Lembar Kerja .......................................................................................... 49

Kegiatan Belajar 3 :
Menerapkan Perintah dalam Memodifikasi Gambar 3D ................................ 55
A. Tujuan Pembelajaran .............................................................................. 55
B. Uraian Materi........................................................................................... 55
Bahan Bacaan 1 : Edit Sketch dan Edit Feature ............................... 55
Bahan Bacaan 2 : Pengenalan Fungsi Perintah dalam CAD untuk
Membuat Gambar 3D Kompleks ....................................................... 59
C. Rangkuman ............................................................................................. 73
D. Tugas ..................................................................................................... 73
E. Tes Formatif ........................................................................................... 73
F. Kunci Jawaban ....................................................................................... 76
G. Lembar Kerja .......................................................................................... 76

Kegiatan Belajar 4 :
Menerapkan Fungsi Perintah Assembly pada Gambar 3D ............................ 81
A. Tujuan Pembelajaran .............................................................................. 81
B. Uraian Materi........................................................................................... 81
Bahan Bacaan 1 : Gambar assembly constraints 3D ......................... 81
Bahan Bacaan 2 : Membuat gambar etiket ....................................... 84
Bahan Bacaan 3 : Membuat Presentation Views Gambar Assembly . 91
Bahan Bacaan 4 : Menerapkan Fungsi Bill Of Material pada Gambar 94
Bahan Bacaan 5 : Membuat Animasi pada Gambar Render Image .. 96
Bahan Bacaan 6 : Membuat Gambar Sheet Metal ............................ 102
Bahan Bacaan 7 : Membuat Gambar Weldment ............................... 112
C. Rangkuman ............................................................................................. 117
D. Tugas ...................................................................................................... 118
E. Tes Formatif ........................................................................................... 118
F. Kunci Jawaban ....................................................................................... 118
G. Lembar Kerja .......................................................................................... 119

iv
Kegiatan Belajar 5 :
Menerapkan Gambar Detail dari Gambar 3D ke Gambar 2D pada Gambar . 121
A. Tujuan Pembelajaran .............................................................................. 121
B. Uraian Materi ........................................................................................... 121
Bahan Bacaan 1 : Pengenalan ISO.idw.............................................. 121
Bahan Bacaan 2 : Menentukan Jenis Kertas, Posisi Kertas, Etiket .... 122
Bahan Bacaan 3 : Membuat Gambar Detail ....................................... 122
C. Rangkuman ............................................................................................. 136
D. Tugas ...................................................................................................... 136
E. Tes Formatif ........................................................................................... 137
F. Kunci Jawaban ....................................................................................... 137
G. Lembar Kerja .......................................................................................... 138

III. EVALUASI ..................................................................................................... 140

III. PENUTUP ...................................................................................................... 143

DAFTAR PUSTAKA................................................................................................ 144

v
PETA KEDUDUKAN MODUL

Diagram ini menunjukkan tahapan atau tata urutan modul-modul Unit Mata Pelajaran
yang akan dipergunakan dalam pelatihan para peserta didik dalam kurun waktu 3 tahun
dan kemungkinan multiexit-entry yang dapat diterapkan.

MODUL MODUL MODUL


PDTM TGP G3D

MODUL MODUL MODUL


GT TGK SISIPAN

MODUL MODUL MODUL


DPTM G2D CAM

Keterangan:

PDTM : Mata Pelajaran Pekerjaan Dasar Teknik Mesin


GT : Mata Pelajaran Gambar Teknik
DPTM : Mata Pelajaran Dasar-Dasar Pengerjaan Teknik Mesin
TGP : Mata Pelajaran Teknik Gambar Produksi
TGK : Mata Pelajaran Teknik Gambar Konstruksi
G2D : Gambar 2 Dimensi
G3D : Gambar 3 Dimensi
CAM : Computere Aided Manufacture

vi
GLOSSARY

Kompetensi : Kemampuan seseorang yang dapat diobservasi yang mencakup atas


pengetahuan, keterampilan dan sikap dalam menyelesaikan suatu pekerjaan atau tugas
sesuai dengan standar kinerja yang ditetapkan .
Standar Kompetensi : Kesepakatan tentang Kompetensi yang diperlukan pada suatu
bidang pekerjaan oleh seluruh stake holder di bidangnya, atau perumusan tentang
kemampuan yang harus dimiliki seseorang untuk melakukan tugas atau pekerjaan yang
didasari atas pengetahuan keterampilan dan sikap kerja sesuai dengan kinerja yang
dipersyaratkan.
Unit Kompetensi : Uraian fungsi dan tugas atau pekerjaan yang mendukung tercapainya
standar Kompetensi.
Sub unit Kompetensi : Sejumlah fungsi tugas atau pekerjaan yang mendukung
ketercapaian unit kompetensi dan merupakan aktifitas yang dapat diamati.
Kriteria kinerja : Pernyataan sejauh mana sub kompetensi yang dipersyaratkan tersebut
terukur berdasarkan pada tingkat yang diinginkan .
Acuan penilaian : Pernyataan kondisi dan konteks penilaian sebagai acuan dalam
melaksanakan penilaian .
Kompetensi kunci : Kemampuan kunci atau generic yang dibutuhkan untuk
menyelesaikan suatu tugas atau pekerjaan.
3D : Suatu obyek yang mempunyai volume.
Aligned : Sejajar.
Back View : Tampak Belakang.
Break : Memutus.
Center Lines : Garis sumbu ini merupakan garis tipit yang terdiri dari garis panjang dan
garis pendek yang tersusun secara bergantian, yang berfungsi sebagai penunjuk lokasi
dari pusat lingkaran atau busur dan menunjukkan sumbu silinder atau bentuk-bentuk yang
simetris. Chamfer : Menggambar pinggulan berbentuk sudut.
Cutting Plane Lines : Garis bidang potong merupakan garis tebal yang digunakan untuk
mengidentifikasi lokasi suatu penampang.
Dimension Lines : Garis dimensi/ukuran.
Divide : Membagi.
Drawing Limits : Batas terendah dan tertinggi berdasarkan ukuran kertas, misalnya A4
(210 x 297). Batas terendahnya = 0,0 dan batas tertinggi = 210,297 mm.
Erase : Menghapus obyek.

vii
Extend : Memperpanjang obyek.
Extension Lines : Garis tipis yang digunakan untuk menunjukkan perpanjangan dari
garis ukuran.
Fillet : Menggambar pinggulan berbentuk radius.
Front View : Tampak Muka/Depan.
Hidden Lines : Dapat juga disebut garis putus-putus yang digunakan sebagai garis tak
terlihat.
Koodinat Cylindrical : Jarak posisi yang ditentukan oleh panjang pada bidang datar
sumbu X dan Y dengan sudut antara sumbu Z dengan bidang datar.
Koordinat Absolut : Jarak yang didasarkan pada titik origin.

viii
I. PENDAHULUAN

A. Deskripsi Judul
Modul sisipan Teknik Merancang dengan CAM membahas tentang pemberian
etiket dengan define atribute, fungsi perintah penggambaran 3D, memodifikasi
gambar 3D, fungsi perintah assembly pada gambar 3D dan gambar detail dari
gambar 3D ke gambar 2D pada gambar. Dengan modul ini diharapkan proses
belajar mengajar akan menjadi terprogram dan terencana untuk meningkatkan
pengetahuan dan keterampilan pada peserta didik serta dapat
mengimplementasikan dilapangan atau tempat bekerja terhadap diri sendiri dan
orang lain.
Salah satu unit kompetensi yang akan dipelajari didalam modul ini adalah yang
terkait dengan menggunakan define atribut dalam pembuatan etiket gambar,
membuat gambar 3D dari piranti pendukung CAD 3D sampai membuat gambar
assembly 3D dan membuat gambar detail komponen dari gambar 3D menjadi
gambar 2D.
Manfaat kompetensi ini di dunia kerja diantaranya melatih kompetensi dalam
membuat etiket agar lebih mudah, melatih kompetensi dalam membuat gambar 3D
dengan menerapkan perintah-perintah yang terdapat pada software, dan melatih
kompetensi siswa untuk menerapakan aturan-aturan dalam pembuatan gambar 3D.

B. Prasyarat
Modul ini akan lebih mudah diselesaikan oleh peserta didik yang sudah
menguasai aturan-aturan pembuatan etiket gambar, dasar gambar teknik dan
pembuatan gambar 2D yang telah dipelajari pada modul sebelumnya.

C. Petunjuk Penggunaan Modul


Langkah - langkah yang harus dilakukan untuk mempelajari modul ini:
a. Bagi siswa atau peserta didik:
1. Bacalah tujuan antara dan tujuan akhir dengan seksama,
2. Bacalah Uraian Materi pada setiap kegiatan belajar dengan seksama sebagai
teori penunjang,
3. Baca dan ikuti langkah kerja yang ada pada modul ini pada tiap proses
pembelajaran sebelum melakukan atau mempraktekkan,
4. Persiapkan alat dan bahan yang digunakan pada setiap kegiatan belajar yang

1
sesuai dan benar,
5. Jawablah setiap pertanyaan pada tes formatif untuk masing-masing kegiatan
belajar, cocokkan dengan kunci jawaban yang telah tersedia pada kunci
jawaban,
6. Jawablah pertanyaan pada soal evaluasi dan cocokkan dengan kunci
jawaban yang telah tersedia pada kunci jawaban.
b. Bagi guru pembina / pembimbing:
1. Dengan mengikuti penjelasan didalam modul ini, susunlah tahapan
penyelesaian yang diberikan kepada siswa/peserta didik.
2. Berikanlah penjelasan mengenai peranan dan pentingnya materi dari
modul ini.
3. Berikanlah penjelasan serinci mungkin pada setiap tahapan tugas yang
diberikan kepada siswa.
4. Berilah contoh gambar-gambar atau barang yang sudah jadi, untuk
memberikan wawasan kepada siswa.
5. Lakukan evaluasi pada setiap akhir penyelesaian tahapan tugas.
6. Berilah penghargaan kepada siswa didik yang setimpal dengan hasil
karyanya.

D. Tujuan
1. Tujuan Antara
a. Peserta didik dapat menerapkan pemberian etiket menggunakan define
atribute pada gambar CAD 2D
b. Peserta didik dapat menerapkan fungsi perintah dalam
penggambaran 3D
c. Peserta didik dapat menerapkan perintah dalam memodifikasi gambar
3D
d. Peserta didik dapat menerapkan fungsi perintah assembly pada
gambar 3D
e. Peserta didik dapat menerapkan gambar detail dari gambar 3D ke gambar 2D
pada gambar
2. Tujuan Akhir
a. Mengenal fungsi define atribute pada gambar CAD 2D
b. Mengenal konsep dasar pembuatan model 3D dan penginstalan piranti
sistem pendukung CAD (Hardware dan Software)
c. Mengenal sistem koordinat pada penggambaran CAD 3D

2
d. Mengenal fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk penggambaran
sketsa gambar sederhana
e. Mengenal fungsi perintah membangun model 3D
f. Menerapakan perintah dalam memodifikasi gambar 3D
g. Mengenal fungsi perintah gambar assembly menggunakan CAD 3D
h. Menggunakan perintah assembly constraints ( mate, angle, tangen, insert)
i. Membuat etiket gambar
j. Membuat presentation views gambar assembly
k. Menerapkan fungsi bill of material pada gambar
l. Membuat animasi pada gambar
m. Membuat gambar sheet metal
n. Membuat gambar weldment

E. Kompetensi
Dengan menguasai modul ini diharapkan peserta / siswa didik dapat
menerapkan pemberian etiket dengan define atribute, fungsi perintah penggambaran
3D, memodifikasi gambar 3D, fungsi perintah assembly pada gambar 3D dan gambar
detail dari gambar 3D ke gambar 2D pada gambar.

F. Cek Kemampuan
Pada awal pembelajaran peserta didik diberi tugas untuk menerapkan
pemberian etiket dengan define atribute, fungsi perintah penggambaran 3D,
memodifikasi gambar 3D, fungsi perintah assembly pada gambar 3D dan gambar
detail dari gambar 3D ke gambar 2D pada gambar.
Apabila siswa telah dapat melaksanakan tugas tersebut dengan benar, aman
dan rapi maka siswa yang bersangkutan sudah dapat ujian, dan tidak perlu mengkuti
modul ini serta diperbolehkan langsung mengikuti modul berikutnya.
Tanda
Waktu Tempat Alasan
Jenis Kegiatan Tanggal Tangan
Jam Belajar Perubahan
Guru
1. Menerapkan pemberian LAB GAMBAR
etiket menggunakan define
atribute pada gambar cad 2D
Tes formatif 1 LAB GAMBAR
2. Menerapkan fungsi LAB GAMBAR
perintah dalam
penggambaran 3D
Tes formatif 2 LAB GAMBAR
3. Menerapkan perintah LAB GAMBAR
dalam memodifikasi

3
Tanda
Waktu Tempat Alasan
Jenis Kegiatan Tanggal Tangan
Jam Belajar Perubahan
Guru
gambar 3D
Tes formatif 3 LAB GAMBAR
4. Menerapkan fungsi LAB GAMBAR
perintah assembly pada
gambar 3D
Tes formatif 4 LAB GAMBAR
5. Menerapkan gambar detail LAB GAMBAR
dari gambar 3D ke gambar
2D pada gambar
Tes formatif 5 LAB GAMBAR
EVALUASI

4
II. KEGIATAN PEMBELAJARAN

Kegiatan Pembelajaran 1 : Menerapkan Pemberian Etiket Menggunakan Define


Atribute Pada Gambar CAD 2D

A. Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari materi pada kegiatan belajar 1, diharapkan anda dapat
mengenal fungsi define atribute pada gambar CAD 2D.

B. Uraian Materi

Bahan Bacaan 1

Attribute definition (Command Line: AttDef) merupakan teks yang digunakan


untuk menyimpan data pada sebuah block. Sebuah gambar dwg bisa terdapat
banyak attribute definition.

Attribute definition ini nantinya akan dikonvert menjadi block dimana data bisa
dimasukkan pada block tersebut secara langsung tanpa melalui block editor. Jadi
tinggal klik 2x anda langsung bisa memasukkan data teksnya.

Gambar 1. Contoh define atribute pada Autocad

Ini termasuk hal penting, contoh penerapanya, misalnya, pada saat Anda
membuat Kop Layout nantinya, karena agar lebih praktis Anda harus membuat Kop
Layout dalam bentuk Block, dan memasukkan data-data atribut seperti Digambar
oleh: Dicek oleh: Disetujui oleh: Skala: Tanggal: Judul:, No.Gambar, dll. Contoh
penggunaan atribut juga sering diterapkan pada grid AS bangunan, level lantai, dan

5
potongan level lantai. Yang harus Anda ingat adalah bahwa Attribute definition
bersifat unik, artinya masing-masing TAG harus berbeda, agar "field atribut" mudah
dideteksi ketika diklik dan dimasukkan datanya.

Perbedaan yang paling mendasar antara block biasa dengan block atribut pada
AutoCAD yaitu:

 Block biasa : ketika Anda melakukan perubahan (edit) objek maka semua block
yang sama ( berdasarkan kategori nama block- jika Anda telah melakukan proses
"copy" lebih dari satu kali ) akan ikut berubah.
 Block Atribut : Anda tidak perlu merubah block, namun Anda dapat mengeditnya
dengan cara memasukkan data (teks,angka,simbol) melalui "field atribut".

Berikut Merupakan Cara Membuat Attribut Definition (Define Block Attributes)

1. Ketik ATTDEF pada command line. Maka muncul kotak dialog attribute definition

2. Ketik sembarang kata, misalnya Judul1 > kemudian klik OK.

6
3. Klik pada area kerja AutoCAD untuk membuat teks Attribute definition

4. Copy teks attribut definition menjadi beberapa teks (misalnya 4)

5. Kemudian edit masing-masing teks menjadi seperti berikut :


Klik 2x untuk mengeditnya

6. Sehingga tampak menjadi seperti berikut

7
7. Langkah berikutnya yang harus Anda lakukan adalah membuatnya menjadi
block. Seleksi semua teks > ketik shortcut B (block) > beri nama block, misalnya
AttDef-Test > tentukan titik acuannya > Klik OK.

8. Pada kotak dialog berikutnya, Edit Attributes, langsung klik OK saja.

9. Coba Anda klik dua kali pada teks "JUDUL1" > masukkan teks yang Anda
inginkan pada bagian Value, misalnya "Denah Lantai 1".

8
10. Maka akan tampak seperti berikut:

11. Lakukan untuk atribut yang lainnya, misalnya dengan teks :


 Denah Lantai 2
 Tampak Depan
 Tampak Belakang

12. Selesai, Save latihan anda.


13. Jika Anda ingin melihat hasilnya, dapat Anda buka file "Attribute
Definition_Contoh.dwg"
Catatan:
 Block Attribute Definition jika di-explode maka akan berubah seperti semula.
Seperti tampak pada gambar berikut:

 Contoh penggunaan lain dari Block attribute definition misalnya pada Notasi
Level pada gambar potongan bangunan, misalnya :

9
 Anda dapat menerapkan block atribut pada kasus lain selain pada kop layout
dan notasi level pada potongan bangunan, jika di rasa perlu.

C. Rangkuman

1. Attribute definition (Command Line: AttDef) merupakan teks yang digunakan


untuk menyimpan data pada sebuah block.
2. Define atributte memiliki fungsi untuk membuat suatu etiket pada gambar kerja.
3. Perbedaan yang paling mendasar antara block biasa dengan block atribut pada
AutoCAD yaitu Block biasa perubahan (edit) objek maka semua block yang sama
( berdasarkan kategori nama block- jika Anda telah melakukan proses "copy"
lebih dari satu kali ) akan ikut berubah sedangkan Block Atribut tidak perlu
merubah block, namun Anda dapat mengeditnya dengan cara memasukkan data
(teks,angka,simbol) melalui "field atribut".
4. Berikut Merupakan Cara Membuat Attribut Definition:
a. Ketik ATTDEF pada command line. Maka muncul kotak dialog attribute
definition
b. Ketik sembarang kata, misalnya Judul1 > kemudian klik OK.
c. Klik pada area kerja AutoCAD untuk membuat teks Attribute definition
d. Copy teks attribut definition menjadi beberapa teks (misalnya 4)
e. Kemudian edit masing-masing teks menjadi seperti berikut :
Klik 2x untuk mengeditnya
f. Langkah berikutnya yang harus Anda lakukan adalah membuatnya menjadi
block. Seleksi semua teks > ketik shortcut B (block) > beri nama block,
misalnya AttDef-Test > tentukan titik acuannya > Klik OK.
g. Pada kotak dialog berikutnya, Edit Attributes, langsung klik OK saja.
h. Coba Anda klik dua kali pada teks "JUDUL1" > masukkan teks yang Anda
inginkan pada bagian Value, misalnya "Denah Lantai 1".
i. Lakukan untuk atribut yang lainnya, misalnya dengan teks :
j. Selesai, Save latihan anda.
k. Jika Anda ingin melihat hasilnya, dapat Anda buka file "Attribute
Definition_Contoh.dwg"

10
D. Tugas

Buatlah gambar gambar yang sederhana dan berhubungan dengan materi yang
dibahas sehingga hapal cara kerjanya

E. Tes Formatif

1. Apa yang dimaksud define atribute?

2. Apa fungsi define atribute?

3. Bagaimana cara membuat define atribute?

F. Kunci Jawaban

1. Attribute definition (Command Line: AttDef) merupakan teks yang digunakan


untuk menyimpan data pada sebuah block.
2. Untuk membuat suatu etiket pada gambar kerja.
3. Berikut Merupakan Cara Membuat Attribut Definition:
a. Ketik ATTDEF pada command line. Maka muncul kotak dialog attribute
definition
b. Ketik sembarang kata, misalnya Judul1 > kemudian klik OK.
c. Klik pada area kerja AutoCAD untuk membuat teks Attribute definition
d. Copy teks attribut definition menjadi beberapa teks (misalnya 4)
e. Kemudian edit masing-masing teks menjadi seperti berikut :
Klik 2x untuk mengeditnya
f. Langkah berikutnya yang harus Anda lakukan adalah membuatnya menjadi
block. Seleksi semua teks > ketik shortcut B (block) > beri nama block,
misalnya AttDef-Test > tentukan titik acuannya > Klik OK.
g. Pada kotak dialog berikutnya, Edit Attributes, langsung klik OK saja.
h. Coba Anda klik dua kali pada teks "JUDUL1" > masukkan teks yang Anda
inginkan pada bagian Value, misalnya "Denah Lantai 1".
i. Lakukan untuk atribut yang lainnya, misalnya dengan teks :
j. Selesai, Save latihan anda.
k. Jika Anda ingin melihat hasilnya, dapat Anda buka file "Attribute
Definition_Contoh.dwg"

11
G. Lembar Kerja
Kerjakanlah tugas ini dengan baik. Jika pada kegiatan ini peserta diklat belum
memenuhi standar minimal kompetensi, peserta diklat tidak diperkenankan untuk
mengerjakan lembar kerja selanjutnya.

Jika kompetensi yang diraih sudah memenuhi syarat kompetensi minimal, maka
peserta diklat dapat melanjutkan pekerjaan pada Lembar Kerja 2.

1. Apa saja hal-hal yang harus dipersiapkan oleh saudara sebelum mempelajari
materi ? Sebutkan!

.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
..............................................................

2. Bagaimana saudara mempelajari materi pembelajaran ini?Jelaskan!

.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
..............................................................

3. Apa topik yang akan saudara pelajari di materi pembelajaran ini? Sebutkan!

.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
..............................................................

4. Apa kompetensi yang seharusnya dicapai oleh saudara dalam mempelajari


materi pembelajaran ini? Jelaskan!

............................................................................................................................
............................................................................................................................
.............................................................

TUGAS PRAKTIK
Buatlah etiket gambar dengan menggunakan perintah define atribute seperti
gambar dibawah ini!

12
13
Kegiatan Pembelajaran 2 : Menerapkan Fungsi Perintah dalam
Penggambaran 3D

A. Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari materi pada kegiatan belajar 2, diharapkan anda dapat:
 Mengenal konsep dasar pembuatan model 3D dan penginstalan piranti sistem
pendukung CAD (Hardware dan Software)
 Mengenal sistem koordinat pada penggambaran CAD 3D
 Mengenal fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk penggambaran
sketsa gambar sederhana
 Mengenal fungsi perintah membangun model 3D

B. Uraian Materi

Bahan Bacaan 1 : Dasar Pembuatan Model 3D dan Penginstalan Piranti Sistem


Pendukung CAD
a. Pengenalan Pemodelan Solid 3D
Dengan pemodelan benda padat, kita dapat membuat benda 3 dimensi
secara cepat dan lebih efisien. Pemodelan benda padat (solid modeling) dan
penyuntingan benda padat (solid editing) cukup sederhana. AutoCAD dapat
digunakan untuk membuat beragam bentuk obyek 3 dimensi, bahkan bisa
membuatnya tampak realistik seperti tampilan foto. Seseorang yang bergerak di
teknik mesin yang mampu menggambar 3D akan memiliki nilai tambah tersendiri.
Apabila kita pilih 3D Modelling, maka area gambar pada AutoCAD akan tampak
seperti gambar di bawah ini:

Gambar 2. View 3D

14
Dalam program AutoCAD terdapat beberapa Toolbar untuk melakukan
perintah-perintah dalam proses pengerjaan suatu gambar. Toolbar-toolbar
tersebut dapat kita lihat pada Menubar atau Menu Toolbar. Toolbar-toolbar
tersebut antara lain: Toolbar Modeling digunakan sebagai perintah untuk
membuat 3D pada AutoCAD. Dapat diliat riilnya apabila kita mengunakan View
3D.

Gambar 3. Toolbar Modeling Pada AutoCAD


Toolbar Solid Editing dignakan untuk mengedit objek solid pada AutoCAD

Gambar 4. Toolbar Solid Editing pada AutoCAD


Toolbar Visual Styles digunakan apabila kita ingin melihat gambar 3D secara
tembus pandang ataupun tidak. Ingat Visual Style hanya berlaku untuk gambar
3D dan tidak untuk 2D.

Gambar 5. Toolbar VisualStyles pada AutoCAD


UCS digunakan untuk merubah sumbu X,Y,Z sesuai dengan yang kita
inginkan, sumbu UCS terletak pada bagian sebelah pojok kiri paling bawah

Gambar 6. Toolbar UCS pada AutoCAD

15
Toolbar View digunakan untuk melihat pandang objek dari depan, belakang,
samping kanan- kiri, atas-bawah dan pandangan isometrik.

Gambar 7. Toolbar View pada AutoCAD


Toolbar Orbit digunakan untuk memutar pandangan dari segala sudut untuk
melihat suatu gambar 3D tetapi objek tersebut tidak bergerak/diam. Jadi
objeknya yang diam, tetapi pandangan yang bergerak.

Gambar 8. Toolbar Orbit pada AutoCAD


Keuntungan gambar 3D antara lain: Gambar 3D dapat dilampirkan dengan
gambar 2D, sehingga memudahkan operator pembuat benda untuk
membayangkan benda yang akan dibuat sesuai gambar. Dengan demikian maka
kemungkinan terjadi kesalahan dalam proses pembuatan semakin kecil.
Bisa digunakan untuk menjelaskan atau mempresentasikan suatu komponen
mesin atau produk, sehingga lebih menarik dan mudah dipahami. Kemampuan
menggambar dan menampilkan bentuk tiga dimensi merupakan keterampilan
yang harus dimiliki setiap Ahli atau Juru Gambar, Perencana, dan Ahli Teknik.
Hal ini sangat penting, khususnya dalam pemodelan 3D.
Suatu model dapat diputar pada layar tampilan untuk dapat dilihat dari setiap
sudut. Komputer akan menghitung semua titik, garis, dan permukaan obyek.
Dalam modul pembelajaran dengan AutoCAD ini, akan membahas pembuatan
tampilan yang memperlihatkan bentuk tiga-dimensi, dengan menggunakan
beberapa fungsi khusus AutoCAD koordinat dua dimensi yang disebut dengan
isometrik (tampilan 3 D dalam bidang gambar 2 dimensi). Berikut ini standar dari
benda padat/solid toolbar pada AutoCAD:

16
17
b. Penataan Gambar Isometrik
Variable isometrik dapat diset dengan cepat melalui kotak dialog Drafting
Setting. Untuk memasuki kotak dialog ini, enter DS, SE, DSETTING, RM, atau
DDRMODES pada baris perintah (Command: prompt), atau pilih Drafting
Setting… dari menu pull-down Tools. Kotak dialog ini dapat juga diakses
dengan mengklik tombol kanan mouse pada tombol batang status Snap atau
Grid, lalu memilih Setting… dari menu shortcut. Tab Snap dan 157.

Gambar 9. Kotak Dialog Drafting Setting


Untuk mengaktifkan snap grid isometrik, klik tombol radio Isometric snap
pada daerah Snap type & style.

18
Perhatikan bahwa kotak edit Grid X spacing dan Snap X spacing berwarna
kelabu. Karena spasi X berkaitan dengan ukuran horizontal, maka tidak akan
digunakan dalam mode isometrik. Hanya spasi Y yang dapat diset untuk grid dan
snap dalam isometrik. Pastikan, bahwa Snap (F9) dan Grid (F7) pada kondisi
ON. Pilih tombol OK, sehingga titik-titik grid aktif dengan orientasi isometrik,
Gambar 158.
Perhatikan crosshairs (garis sumbu kursor) berubah dan terlihat menyudut.
Hal ini akan membantu anda dalam menggambar garis pada sudut yang benar.

Gambar 10. Contoh Penataan Grid Isometric


Coba gambarkan suatu permukaan empat sisi menggunakan perintah LINE.
Gambar permukaan tersebut hingga kelihatan permukaan sisi kiri sebuah kotak
dalam layout isometrik, Gambar 159. Untuk menggambar permukaan yang tidak
sejajar, ubah sudut crosshairs untuk memudahkan penggambaran. Untuk
mematikan mode isometrik, klik tombol Rectangular snap yang terdapat dalam
daerah Snap type & style. Mode isometrik mati dan anda kembali ke daerah
gambar ketika anda mengklik tombol OK.

19
Gambar 11. Obyek empat sisi digambar dengan Perintah LINE

c. Pengubahan Orientasi Crosshairs Isometrik.


Menggambar suatu bentuk isometrik dimungkinkan tanpa harus selalu
mengubah sudut crosshairs. Namun demikian, proses penggambaran akan lebih
mudah dan lebih cepat jika sudut crosshairs disejajarkan dengan sumbu
isometrik.
Kapan saja style snap isometris diaktifkan, tekan tombol [F5] atau kombinasi
tombol [Ctrl] + [E] dan crosshairs akan segera berganti ke bidang berikutnya.
AutoCAD berkaitan dengan posisi isometrik sebagai isoplanes. Isoplanes
ditampilkan pada baris prompt sebagai suatu referensi. Tiga bentuk orientasi
crosshairs dan nilai sudutnya ditunjukkan pada Gambar 160.

Gambar 12. Posisi Dari Tiga Crosshairs Isometric


Perintah lainnya untuk mengaktifkan posisi crosshairs adalah melalui
perintah ISOPLANE. Enter ISOPLANE pada baris perintah, dengan prosedur
seperti:
Command: ISOPLANE
Specify first point: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right/]<current>:

20
Tekan [Enter] untuk mengaktifkan crosshairs ke posisi berikutnya. Baris
perintah menampilkan isoplane yang baru.
Perintah ISOPLANE juga dapat diaktifkan sementara perintah lainnya masih
aktif, seperti ditunjukkan berikut ini:
Command: LINE
Specify first point: ISOPLANE
Current isoplane: Top
>>Enter isometric plane setting [Left/Top/Right/]<current.: R
Current isoplane: Right
Resuming LINE command.
Specify first point: (lanjutkan dengan perintah)

d. Ellips Isometris
Penempatan suatu ellips isometrik pada suatu obyek sangat mudah dalam
AutoCAD. Suatu ellips ditempatkan secara otomatis pada bidang isoplane aktif.
Untuk meng-gunakan perintah ELLIPSE, klik tombol Ellipse pada toolbar DRAW,
pilih Axis, End dari menu Ellipse yang terdapat dalam menu pull-down Draw,
atau Enter EL atau ELLIPSE pada baris perintah. Pertama ketikan perintah
Ellipse diawali, prompt berikut akan tertayang:
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]:I
Specify center of isocircle: (klik suatu titik)
Specify radius of isocircle or [Diameter]:

Gambar 13. Orientasi Lingkaran Isometrik (Elips) Pada Bidang


Isometrik
Jangan pilih opsi Center; metoda ini tidak akan mengijinkan anda
menggambar isocircle. Untuk memilih isocircle, klik titik tengah, lalu pilih radius
atau diameter.

21
Selalu periksa posisi isoplane sebelum penempatan suatu ellips pada
gambar. Ada tiga posisi yang dapat ditampilkan dalam penggambaran ellips.
Enter perintah ELLIPSE, klik opsi Isocircle, lalu tekan [F5] untuk mengaktifkan
orientasi crosshairs, Gambar 161 dan 162.

Gambar 14. Orientasi Elips Isometrik Ditentukan Oleh Orientasi


Crosshairs

e. Menggambar Busur Isometrik


Perintah ELLIPSE dapat juga digunakan untuk menggambar busur isometrik
pada setiap sudut dalam. Untuk menggambar suatu busur isometrik, gunakan
pilihan Arc pada perintah ELLIPSE. Untuk masuk ke pilihan Arc, klik tombol
Ellipse pada Toolbar Draw, kemudian enter A, enter EL atau ELLIPSE pada
baris perintah (Command: prompt) lalu enter A, atau pilih Arc dari Menu cascade
Ellipse yang terdapat dalam pull-down menu Draw. Ketika pilihan Arc diawali,
berikut ini akan tertayang:
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center/Isocircle]: I
Specify center of isocircle: (klik sumbu dari busur)
Specify radius of isocircle or [Diameter]: (klik radius atau ketikkan suatu
harga dan tekan [Enter])
Specify start angle or [Parameter]: (klik sudut awal atau ketikkan suatu harga
dan tekan [Enter])
Specify end angle or [Parameter/Included angle]: (klik sudut akhir atau
ketikkan suatu harga sudut dalam dan tekan [Enter])
Command:

Gambar 15. Fillet Atau Radius Dapat Digambar dengan Opsi Arc dari Perintah
Ellips

22
Aplikasi yang paling umum dari busur isometrik adalah penggambaran fillet
dan radius, Gambar 15. Aktifkan Ortho mode untuk memudahkan penggambaran
busur 90 dengan cepat.

f. Menggambar Style (model) Teks Isometrik


Teks isometrik harus terlihat duduk sesuai dengan kemiringan bidang
isometrik. Sering para Juru Gambar, bahkan para artis mengabaikan aspek ini
dalam gambar piktorial. Gambar 164 dan Gambar 165, menunjukkan
kemungkinan pengaturan orientasi teks pada gambar isometrik. Contoh ini
digambar hanya dengan menggunakan dua style teks. Style teks ini didasarkan
pada style dengan sudut miring, baik 30 enter atau -30 enter. Perhatikan
perubahan perputaran (rotate) dan kemiringan (oblique) teks di bawah:

Gambar 16. Posisi Teks

Gambar 17. Penempatan Teks Dalam Isometrik


Untuk memulai pengaturan teks tersebut, ikutilah langkah-langkah berikut:
Buka kotak dialog text style dengan: Command: st atau masuk melalui menu
Format pada menu pull-down toolbar, lalu aktifkan Text Style …, sehingga kotak
dialog text style akan tertayang, Gambar 18.

23
Gambar 18. Kotak Dialog Text Style
Pada baris ”Height” ketikkan angka 3 dan pada obliq angle ketikkan – 30

ke kiri.

Gambar 19. Kotak Dialog Text Style Untuk Isoleft


Selanjutnya, dari kotak dialog Text Style, klik New (Gambar 167), akan
muncul kembali nama kotak dialog New Text Style yang baru dengan style name:
style1. Ganti Style Name dari ”style1” menjadi Isoright, dan nilai baris sudut miring
(oblique angle) dari – 30 menjadi 30, Gambar 20. Kemudian klik OK dan
selanjutnya klik ”Close”, lihat Gambar 21.

Gambar 20. New Text untuk Isoright

24
Gambar 21. Style Teks yang Baru (Isoleft)
Untuk membuat teks, klik icon A atau dengan mengenter T pada baris
perintah.
Command: t .
Command: _mtext Current text style: “isoleft” Text height: 5 dan rotation: -30
Specify first corner: (klik batas pertama, lalu tekan H untuk menentukan tinggi
huruf, dan R untuk menetapkan sudut kemiringan, kemudian klik batas kedua,
maka akan tertayang kotak dialog Multiline Text Editor, Gambar 22.

Gambar 22. Format Teks

Bahan Bacaan 2 : Sistem Koordinat Penggambaran Model 3D

Sistem koordinat adalah cara atau bagaimana menggunakan koordinat dalam


meng-gambar suatu obyek pada AutoCAD. Kegunaan koordinat ini adalah untuk
menggambar bagian tertentu yang sulit dijangkau. Umumnya AutoCAD pada saat
menjalankan aplikasi tersebut akan tampil pilihan apakah akan menampilkan model 3D
atau model 2D.

25
Pada Sistem koordinat 3D, yang digunakan meletakan titik untuk menggambar
obyek adalah berdasarkan masukan nilai X, Y, dan Z. Ciri khusus dalam
penggambaran 3D adalah terdapatnya ruang ketinggian. dalam hal ini sumbu X dan
sumbu Y adalah bagian yang mendatar, sedangkan sumbu Z adalah sumbu yang
menampung nilai tinggi ruang 3D.

Gambar 23. Sumbu Koordinat


AutoCAD mempunyai beberapa model tampilan 3 dimensi, dimana bisa
menampilkan dalam tampilan sesuai yang diinginkan. Perintah untuk menampilkan
model tersebut dari menu View> 3D Views kemudian memilih satu model satu model
(SE isometric, SW isometric, NE isometric, NW isometric). Selain itu AutoCAD juga
mempunyai model tampilan 3 dimensi dalam beberapa model yang ditampilkan dalam
satu layar (Tampak depan, atas, bawah, kiri, kanan dan belakang).

Pilih dari menu View > Viewport > New Viewport

26
Selain itu juga bisa mengatur tampilan 3D menurut keinginan yang dapat
memudahkan dalam menggambar yaitu melalui menu view > 3D Views > Viewpoint
Presents.

Apabila diperlukan dalam penggambaran desain tertentu, terutama penggambaran


model 3D, maka sumbu koordinat bisa didefinisikan sendiri sesuai dengan keperluan
berdasarkan bidang koordinat yang akan ditempati. Kategori sistem koordinat yang
ditentukan berdasarkan kebutuhan pemakai AutoCAD (user) dikenal dengan nama
UCS (User Coordinate System)

Gambar 24. Icon Sumbu UCS


Ikon sumbu koordinat UCS pada gambar di atas merupakan lambang yang
digunakan pada bidang 2D, untuk bidang 3D, variasi lambangnya bisa
disesuaikanberdasarkan model tampilan gambar (Visual styles) yang akan ditampilkan.

Gambar 25. Jenis Variasi Visual Styles


Untuk mengatur model UCS bisa mengetikan perintah di baris command: UCS
dimana nanti model UCS dapat diatur berdasarkan sumbu X, Y atau Z.

27
Dalam gambar proyeksi gambar piktorial merupakan gambar 3D, ialah gambar
dimana gambar yang awalnya 2 dimensi, seolah-olah nampak seperti gambar 3
dimensi. Sudut untuk kemiringan yang umum digunakan adalah 300.
Jika menggambar dengan metode 3 D, yakni terdapat sumbu X, Y dan Z, tidak
perlu lagi menggambar pandangan isometri, sebab dengan sedikit modify secara
otomatis dapat dilihat semua pandangan atas, bawah, depan, samping serta Isometri
secara bersamaan. Namun jika dasar penggambaran hanya menggunakan gambar 2
dimensi yaitu hanya menggunakan sumbu X dan Y, maka harus menggambar lagi jika
ingin menampilkannya dalam metode gambar Isometri.

Berikut ini adalah paparan proses menggambar secara ISOMETRI.


Buka Program Autocad.
Masukan Command "DS" di dalam command.

Pilihan "Snap and Grid" pada Drafting Settings


Pilih "Isometric Snap" pada pilihan Snap Type.
Lalu tekan "OK".

28
Sekarang sudah bisa untuk menggambar dalam mode Isometri.
Masukan perintah "PL" lalu enter.
Klik dimana saja.

Tarik ke arah kanan atas, ketik angka 100, enter.

29
Arahkan mouse ke bawah, ketik angka 100. enter

Tarik mouse kearah kiri, masukkan angka 100, lalu enter.

Ketik "C", Enter.

30
Setelah gambar kotak selesai, sekarang kita coba copy objek tersebut ke sebelah
kiri. Caranya, ketik Command "copy", Enter.

Pilih object tersebut, klik satu kali. Enter.

Pilih/klik basepoint object kanan atas.

31
Tarik ke Kiri, Jika tidak bisa Tarik Ke atas.
Tekan tombol F5 satu kali, tarik ke kiri.

Masukan angka 75, enter.

Ketik (PL). seperti langkah paling atas. Enter.


Satukan setiap sudut dengan satu garis. caranya klik sudut 1 lalu arahkan ke
sudut kotak yang berada disampingnya, klik lagi. Enter.
Lalukan hingga 4 kali. sehingga sebuah balok yang terbuat dari garis 2 dimensi
seolah terlihat seperti 3 dimensi.

32
Gambar isometri sederhana selesai.
Tombol yang sering dipakai dalam penggambaran Isometri ialah F3, F5, F8,
dimana fungsi:
F3 untuk menghidup dan mematikan Snap
F5 untuk merubah Isoplane Top, Right atau Left.
F8 untuk menghidup dan mematikan Ortho
Untuk memodifikasi tipe garis, tebal tipis garis, layer, dll. ketik peritah (PR).
Sehingga modifikasi dapat dilakukan sesuai keinginan.

33
Catatan:
 Biasakan menggunakan Command Polyline (PL) dari pada Command Line
(L), karena akan lebih menguntungkan dan memudahkan untuk merubah style
tiap masing-masing objek polyline nantinya.
 Selalu perhatikan perintah yang berada di barisan command paling bawah.
 Jenis garis yang dapat dirubah ketebalannya hanya garis dengan type
Polyline, bukan Line.
 Untuk memodifikasi objek, caranya pilih/blok dulu objek yang akan dimodif lalu
ketik "PS", Enter atau sebaliknya.
 Untuk merubah ketebalan, ubah "Global width" pada perintah PR. masukan
angka 5.

Bahan Bacaan 3 : Fungsi Perintah Membuat Sketsa Gambar 3D

Salah satu ciri dari gambar 3D solid dalam AutoCAD adalah apabila di dalam
benda/objek tersebut memiliki daging ketebalan tertentu,sementara jika sebuah benda
/objek yang tidak memiliki isi ketebalan maka dinamakan 3D surface.
Untuk mendapatkan daging isi dari objek tersebut maka kita memerlukan yang
namanya polyline, supaya semua bagian tertutup.Itulah alasan mengapa dalam
membuat benda 3D solid di dalam AutoCAD itu selalu menggunakan perintah polyline.
Jika menggambar sebuah sketsa yang masih berupa objek 2D dan sketsa
tersebut dibuat dengan perintah line (terpisah antara satu garis dengan yang lain)
bukan dengan perintah polyline (sudah menyatu menjadi satu kesatuan) maka pada
saat melakukan penebalan dengan menggunakan perintah extrude, hasil dari extrude
tersebut hanya berupa lembaran saja sesuai dengan bentuk sketsanya,inilah yang
disebut dengan surface, tetapi jika kita menggunakan sketsa yang sudah menjadi

34
polyline hasil extrude kita akan berbentuk 3D Solid.
Cara membuat Polyline di AutoCAD
Jika memang polyline merupakan kunci utama dalam menggambar benda 3D
solid maka kita perlu mengetahui secara detail dan lengkap bagaimana cara membuat
agar sebuah sketsa objek bisa menjadi bentuk polyline,artinya adalah bagaimana cara
membuat sebuah objek yang semula masih terpisah satu dengan yang lain alias masih
line,mejadi sebuah kesatuan alias polyline tersebut.
1) Metode default adalah sebuah cara membuat sketsa (objek 2D) dengan perintah
asli yakni Polyline (PLINE),sehingga objek gambar yang dihasilkan oleh perintah
tersebut sudah pasti akan berbentuk polyline,dengan syarat gambar kita tersebut
membentuk satu kesatuan dan juga saling terhubung satu dengan yang lain tanpa
adanya celah kosong yang belum tersambung.
2) Metode otomatis,artinya ada beberapa tool atau perintah dalam AutoCAD yang
berfungsi untuk membuat objek 2D yang sudah pasti akan menghasilkan objek
dalam format polyline,perintah- perintah tersebut adalah: rectangle, circle, polygon,
ellipse, spline, revcloud. Dengan menggunakan perintah perintah di atas maka
sudah otomatis juga gambar yang dihasilkan sudah berupa polyline dengan
catatan belum dilakukan editing misalnya explode,trim.
3) Metode joint yaitu sebuah proses penggabungan beberapa objek garis menjadi
sebuah polyline,sementara metode joint untuk menggabungkan objek 2D ini ada 3
cara yakni:
 Region
 Joint
 Polyline edit (PE).

Bahan Bacaan 4 : Fungsi Perintah Membangun Model 3D

a. Bentuk Dasar.
 Box 3D: membuat balok persegi 3D
 Cone: membuat object berbentuk kerucut 3D.
 Dish: membuat objek cekungan kebawah
 Dome: membuat objek yg berbentuk setengah lingkaran/kubah
yangkebalikan dari dish.
 Pyramid: bentuk objek seperti piramid.
 Sphere: membuat bentuk permukaan sebuah bola.
 Torus: membuat bentuk permukaan menyerupai sebuah donat.

35
 Wedge: membuat permukaan sebuah prisma.
 Mesh: menyerupai segmen-segmen permukaan.
b. Perintah-perintah dasar:
 Tabsurf: Metode membentuk permukaan dari sebuah pola dengan vector
tertentu.
 Rulesurf: Metode membentuk permukaan di antara dua sisi.
 Revsurf: Perintah revsurf (Revolve surface) digunakan untuk membentuk
selaput 3D dengan cara memutar sebuah objeck 2D ketentuanya, objek 2D
tersebut harus berupa pola polyline.
 Revolve: Membentuk sebuah solid dengan memutar pola tertentu terhadap
suatu sumbu.
 3D Face: Metode membuat permukaan dengan menentukan ¾ titik
 Extrude: Metode membuat objek solid 3D dari objek 2D yang berupa kurva
tertutup polyline.
 Subtract: Mengiris atau membuang suatu bagian objek solid berdasarkan
bentuk dan ukuran suatu objek lainya.
 Slice: Metode membelah sebuah objek dengan potongan tertentu
berdasarkan diapit dua sumbu.
 Section: Metode membentuk penampang irisan sebuah objek.
 Interfere: Metode membentuk irisan dari dua atau lebih objek solid.
 Union: Menggabungkan dua atau lebih objek solid menjadi satu objek dalam
satu kesatuan.
 Intersect: Mendapatkan bentuk irisan 2 atau lebih objek solid.
 Extrude Face: Menambah atau mengurangi dimensi solid dengan referensi
bidang faces yang dimiliki solid tersebut.

c. Membuat Model 3d
Membuat gambar 3D bagi pemula mungkin terasa sulit, harus mulai dari mana
tetapi jika sebagai pemula sudah mahir di 2D itu bukan masalah, sekarang tinggal
pemahaman gambar 3D, gambar 3D adalah gambar 2D yang di extrude (dibuat
ada ketinggian), ketinggiannya akan terlihat apabila “WCS” dirubah menjadi
"UCS", selama posisi dalam keadaan "WCS" gambar 3Dnya tidak akan nampak,
karena posisi "WCS" sama dengan melihat dari atas. Bayangkan melihat sebuah
kotak korek api bila di lihat dari atas, maka yang terlihat seolah-olah korek api
tersebut hanya berupa segi empat saja, sekarang posisi di rubah yang tadi melihat

36
dari atas sekarang dilihat dari samping, maka akan tampak bahwa korek api
tersebut ternyata punya ketinggian.
Perlu diketahui bahwa fungsi extrude hanya bisa di gunakan apabila objeknya
satu entity, misal lingkaran, ellips dan rectang, bila membuat kotak dengan
menggunakan fungsi “LINE”, itu belum menjadi satu entity, harus melakukan
fungsi “PEDIT” atau “REGION”, kadang-kadang saat melakukan pedit sering gagal
karena ada celah yang tidak terlihat oleh mata, hal inilah yang sering dialami oleh
para pemula.
Pada paparan berikut akan dibuat sebuah meja. Langkah pertama membuat
layer, pada commmand prompt ketik “layer”

Gambar 26. Bentuk layer manager yang di tampilkan.


Maksud membuat layer yang bernama “Meja,” adalah untuk memisahkan
antara bagian meja dengan yang lainnya, memudahkan saat mengedit gambar,
perlu diperhatikan “gambar yang baik” adalah gambar yang mudah diedit oleh
orang lain, jangan sekali-kali membuat gambar di mana dalam satu layer di
satukan dimensi, hatch dan gambar itu sendiri, hal inilah yang akan menyulitkan
saat diedit.
Setelah selesai klik apply kemudian OK, area gambar akan nampak bebas
dari dialog box, sekarang ketik “rectang” pada command prompt

Gambar 27. Fungsi rectang tampak sedang diaktifkan.

Masukan nilai untuk koordinat pertamanya nilai “0,0” kemudian koordinat


keduanya dengan nilai “1000,500”, ini artinya sedang membuat meja bagian
atasnya dengan panjang 1000 dan lebar 500.

37
Gambar 28. Gambar rectang atau segi empat dilihat dari atas.
Perhatikan sekali lagi kotak ini hanya berupa segi empat, dan lihat bentuk
sumbu “X” dan “Y” sementara yang sumbu “Z” tidak tampak, hal ini menunjukkan
kondisi dalam keadaan “WCS”, di mana sumbu “Z” nya ada di atas, sekarang kita
ubah posisi menjadi “UCS” dengan cara, arahkan kursor ke menu “View -> 3D
Views ->Viewpoint Presets…”

Gambar 29. Memilih menu viewpoint presets.

Setelah menu “viewpoint presets” dipilih akan muncul dialog selanjutnya

Gambar 30. Dialog box untuk merubah posisi UCS.

38
Isilah kotak “X Axis” dengan nilai 315 dan kotak “XY Plane” dengan nilai 30,
atau bisa di lakukan dengan meng klik kotak 315 dan sebelah kanannya angka
30 sebelah bawah. Maka tampilan objek gambar akan berubah.

Gambar 31. Posisi ucs sumbu z sudah terlihat

Sekarang sudah bisa melihat sumbu “Z”, sehingga ketika objek di extrude
akan tampak perubahannya, pada command prompt ketik “extrude,” isi
ketinggiannya dengan nilai 20 sementara untuk taper nya tekan saja tombol
enter artinya kita tidak memilih nilai, yang dipilih default “<0>”.

Gambar 32. Urutan langkah extrude.


Inilah hasil extrude pada kotak meja

Gambar 33. Hasil extrude dari kotak segi empat.


Meja ini masih terlihat kasar setiap pojoknya masih runcing, jangan di
pikirkan dulu itu nanti dikerjakan saat akan menjelang finising, termasuk warna
garis kayu yang warnanya merah, disini yang akan dibahas adalah cara
membuat 3D.
Sekarang buat layer baru yang bernama “Kaki Meja” dan di set ke “set
current”, pada command prompt ketik “xline” dan buat untuk “h” maupun “v”,

39
serta pilih pojok meja bagian bawah, kemudian di offset dari kedua garis tersebut
kearah dalam dengan jarak 100, ini garis bantu untuk membuat lingkaran yang
akan di jadikan kaki meja, lanjutkan dengan membuat lingkaran dengan titik
center perpotongan garis bantu itu, perhatikan pada gambar 34.

Gambar 34. Urutan langkah menggunakan xline dan offset.

Gambar 35. Dua buah garis bantu untuk membuat lingkaran.


Layer “Meja” dimatikan untuk memudahkan saat membuat “kaki meja”,
sehingga fokus kita hanya pada kaki meja, meja ini akan dibuat dengan
ketinggian sekitar 45 cm atau 450 mm dari lantai sampai dengan permukaan
atas meja, jadi kaki meja harus di kurangi dengan ketebalan meja yaitu 20,
sehingga kaki meja akan kita extrude 450-20=430 mm, kearah bawah “-430″
(pakai tanda minus artinya extrude mengarah ke bawah.

Gambar 36. Kaki meja sudah terbentuk.

40
Jika kaki meja yang dibuat terlihat hanya berupa dua buah lingkaran dan dua
garis vertikal, segera set “isolines” ke nilai 12 kemudian di “regen”. Rasanya kaki
meja kalau cuma lurus aja agak kurang rasa sentuhan seni, baik kita akan buat
sedikit ada bentuk yang enak di lihat, ketik “circle” pilih lingkaran paling bawah
dan pilih quadrant dengan radius 10, lantas di extrude setinggi 150, terus di
“array” pilih polar dengan jumlah 12.

Gambar 37. Urutan dan langkah circle,extrude dan array

Gambar 38. Lingkaran yang di extrude kemudian di array.


Langkah selanjutnya lakukan “subtract” dan hasilnya lihat pada gambar 39.

Gambar 39. Kaki meja setelah dilakukan subtract.

41
Garis bantu segera dihapus karena sudah tidak di butuhkan lagi, layer “Meja”
supaya di hidupkan kembali, sekarang akan di lakukan proses “mirror”, pilih
midpoint pada lebar meja sebelah kiri dan sebelah kanan.

Gambar 40. Urutan langkah mirror kaki meja .

Gambar 41. Hasil mirror pada kaki meja.


Berikutnya lakukan mirror terhadap kaki meja dengan memilih midpoint dari
panjang meja

Gambar 42. Kaki meja sudah lengkap


Sentuhan akhir adalah melakukan “fillet” terhadap meja bagian atas agar
terlihat lebih manis, untuk bagian pojok fillet dengan radius 25 dan bagian sisi
panjang maupun lebar dengan nilai 5.

42
Gambar 43. Urutan langkah untuk fillet terhadap meja.

Gambar 44. Bentuk akhir dari meja.


Meja akan diganti warnanya menjadi warna kayu alami, arahkan kursor ke
menu “View -> Render -> Materials…” Setelah memilih menu material akan
muncul dialog ini.

43
Gambar 46. Dialog untuk material.

Kemudian pilih lagi atau tekan tombol “MaterialsLibrary…”

Gambar 47. Dialog box material library.

Pada kotak “Current Library” atau paling kanan pilih “Wood.Med.Ash” atau
terserah , klik tombol “Import -> OK”. Setelah gambar 5.22 klik OK kemudian
menghilang yang tertinggal dialog box gambar 5.21.
Pada kotak “Materials” di klik “Wood.Med.Ash” terus di klik tombol “Attach”
dan pilih semua objek, kemudian di OK, arahkan lagi kursor ke menu “View ->
Render -> renders, render (pada dialog box)”. Inilah hasil akhir dari meja yang
dibuat

44
Gambar 48. Hasil akhir dari meja

C. Rangkuman

Gambar isometrik adalah gambar 2 dimensi dalam bentuk 3 D. Dengan


isometrik, orang yang membacanya dapat lebih mudah menangkap dan mengetahui
bentuk sesungguh-nya.
Isometrik mempuyai sudut yang sama dar

Gambar isometrik biasanya hanya diperlukan sebagai gambar bantu, yang


utama adalah gambar 2 D dengan proyeksi ortogonal. Oleh karena itu, lazimnya
ukuran pun ditempat-kan pada pandangan depan, kanan, atau atas. Meskipun
demikian, bisa juga di buat ukuran gambar kerja pada gambar isometrik.
Untuk bisa menggambar isometrik, pertama harus diubah terlebih dahulu
orientasi kursor melalui kotak dialog Drafting Settings. Pada kotak dialog ini, pada
lokasi Snap type & style, klik ”Isometric Snap”, kemudian klik tombol lunak OK.
Selanjutnya sudah siap bekerja untuk menggambar isometrik
Dengan menggunakan 3D sketch, bisa secara bebas membuat sketsa pada
ruang 3D dan tidak hanya terpaku untuk membuat sketsa hanya pada satu bidang
kerja saja, tetapi bisa membuat geometri dengan garis/Line dan Spline secara
langsung dan bebas pada ruang 3D, kemudian memodifikasinya. Selain itu
memodifikasi 3D sketch dapat juga dengan memindahkan lokasi vertex dengan tool
Move 3D, atau menambahkan bending/ lengkungan antara dua segmen garis
menggunakan tool Bend.

45
Gambar isometri ialah gambar dimana gambar yang awalnya 2 dimensi, seolah-
olah nampak seperti gambar 3 dimensi. Sudut untuk kemiringan yang umum
digunakan adalah 300.
Jika menggambar dengan metode 3 D, yakni terdapat sumbu X, Y dan Z, tidak
perlu lagi menggambar pandangan isometri, sebab dengan sedikit modify secara
otomatis dapat dilihat semua pandangan atas, bawah, depan, samping serta Isometri
secara bersamaan.
Jika dasar penggambaran hanya menggunakan gambar 2 dimensi yaitu hanya
meng-gunakan sumbu X dan Y, maka harus menggambar lagi jika ingin
menampilkannya dalam metode gambar Isometri.
Tombol yang sering dipakai dalam penggambaran Isometri ialah F3, F5, F8,
dimana fungsi:
1. F3 untuk menghidup dan mematikan Snap
2. F5 untuk merubah Isoplane Top, Right atau Left.
3. F8 untuk menghidup dan mematikan Ortho
Biasakan menggunakan Command Polyline (PL) dari pada Command Line (L),
karena akan lebih menguntungkan dan memudahkan untuk merubah style tiap masing-
masing objek polyline nantinya.
Salah satu ciri dari gambar 3D solid dalam AutoCAD adalah apabila di dalam
benda/objek tersebut memiliki daging ketebalan tertentu. Jika sebuah benda /objek
yang tidak memiliki isi ketebalan maka dinamakan 3D surface. Untuk mendapatkan
daging isi dari objek tersebut maka kita memerlukan yang namanya polyline. Cara
membuat Polyline di AutoCAD:
 Metode default adalah sebuah cara membuat sketsa (objek 2D) dengan
perintah asli yakni Polyline (PLINE).
 Metode otomatis: rectangle,circle,polygon,ellipse,spline,revcloud.
 Metode joint.
Fungsi perintah untuk membangun model 3D bentuk dasar diantaranya Box 3D,
Cone, Dish, Dome, Pyramid, Sphere, Torus, Wedge dan Mesh. Sedangkan fungsi
perintah dasar dalam membuat gambar 3D dianataranya Tabsurf, Rule surf, Revsurf,
3D Face, Extrude, Substract, Slice, Section, Interfere, Revolve, union, Intersect, dan
Extrude face.

46
D. Tugas
Buatlah gambar gambar yang sederhana dan berhubungan dengan materi yang
dibahas sehingga hapal cara kerjanya

E. Tes Formatif
1. Bila kita akan menggambar iso metrik, langkah pertama yang harus kita lakukan
adalah mengubah tipe dan model snap yang terdapat dalam kotak dialog Drafting
Settings, maka pada baris
2. Di dalam kotak dialog Drafting Settings, tombol pilihan.........diklik untuk dapat
menggambar Isometric dapat dilakukan?
3. Untuk menggambar lingkaran, perintah yang dilakukan adalah dengan mengklik
ikon.... dan mengetikkan huruf... untuk dapat menggambar lingkaran pola
isometrik.
4. Untuk mengubah orientasi kursor, kita dapat menekan tombol fungsi...
5.
perintah: prompt.
6. Apakah yang dimaksud dengan gambar isometri?
7. Apakah perbedaan antara menggambar dengan metode 3D dan isometri 2D?
8. Sebutkan fungsi tombol F3!
9. Sebutkan fungsi tombol F5!
10. Sebutkan fungsi tombol F8!
11. Sebutkan salah satu ciri dari gambar 3D solid dalam AutoCAD!
12. Sebutkan ciri dari 3D surface dalam AutoCAD!
13. Jelaskan kegunaan dari polyline!.
14. Jelaskan cara membuat Polyline di AutoCAD!
15. Sebutkan 3 perintah yang merupakan metode otomatis!
16. Sebutkan perintah untuk membuat balok persegi 3D!
17. Sebutkan perintah untuk membuat silinder 3D!
18. Sebutkan perintah untuk membuat kerucut 3D!
19. Jelaskan fungsi dari perintah Extrude!
20. Jelaskan fungsi dari perintahSubtract!

F. Kunci Jawaban
1. enter DS, SE, DSETTING, RM, atau DDRMODES
2. mengklik tombol kanan mouse pada tombol batang status Snap atau Grid, lalu
memilih Setting… dari menu shortcut.

47
3. klik titik tengah, lalu pilih radius atau diameter.
4. ISOPLANE.
5. Command: st
6. Penggunaan 3D sketch, untuk membuat sketsa pada ruang 3D dan tidak hanya
terpaku untuk membuat sketsa hanya pada satu bidang kerja saja, tetapi bisa
membuat geometri dengan garis/Line dan Spline secara langsung dan bebas pada
ruang 3D, kemudian memodifikasinya.
7. Jika menggambar dengan metode 3 D, yakni terdapat sumbu X, Y dan Z, tidak
perlu lagi menggambar pandangan isometri, sebab dengan sedikit modify secara
otomatis dapat dilihat semua pandangan atas, bawah, depan, samping serta
Isometri secara bersamaan. Sedangkan jika dasar penggambaran hanya
menggunakan gambar 2 dimensi yaitu hanya menggunakan sumbu X dan Y,
maka harus menggambar lagi jika ingin menampilkannya dalam metode gambar
Isometri.
8. Tombol F3 untuk menghidup dan mematikan Snap.
9. Tombol F5 untuk merubah Isoplane Top, Right atau Left.
10. Tombol F8 untuk menghidup dan mematikan Ortho.
11. Gambar 3D solid dalam AutoCAD adalah apabila di dalam benda/objek tersebut
memiliki daging ketebalan tertentu.
12. Gambar 3D surface adalah jika sebuah benda /objek yang tidak memiliki isi
ketebalan.
13. Kegunaan polyline adalah untuk mendapatkan daging isi dari objek.
14. Cara membuat Polyline di AutoCAD:
Ketik PLINE atau Klik ikon
Menggambar sketsa yang direncanakan
15. Tiga perintah yang merupakan metode otomatis:
 rectangle,
 circle,
 polygon.
16. Perintah untuk membuat balok persegi 3D adalah box
17. Perintah untuk membuat silinder 3D adalah cylinder
18. Perintah untuk membuat kerucut 3D adalah cone
19. Perintah Extrude adalah untuk membuat objek solid 3D dari objek 2D yang berupa
kurva tertutup polyline.
20. Perintah Subtract adalah untuk mengiris atau membuang suatu bagian objek solid
berdasarkan bentuk dan ukuran suatu objek lainnya.

48
G. Lembar Kerja
Kerjakanlah tugas ini dengan baik. Jika pada kegiatan ini peserta diklat belum
memenuhi standar minimal kompetensi, peserta diklat tidak diperkenankan untuk
mengerjakan lembar kerja selanjutnya.

Jika kompetensi yang diraih sudah memenuhi syarat kompetensi minimal, maka
peserta diklat dapat melanjutkan pekerjaan pada Lembar Kerja 2.

1. Apa saja hal-hal yang harus dipersiapkan oleh saudara sebelum mempelajari
materi ? Sebutkan!

.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
......................................................

2. Bagaimana saudara mempelajari materi pembelajaran ini?Jelaskan!

.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
......................................................

3. Apa topik yang akan saudara pelajari di materi pembelajaran ini? Sebutkan!

.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
......................................................

4. Apa kompetensi yang seharusnya dicapai oleh saudara dalam mempelajari


materi pembelajaran ini? Jelaskan!

................................................................................................................................
................................................................................................................................
.....................................................

49
TUGAS PRAKTIK
Gunakan perintah-perintah pada toolbar modeling seperti di bawah ini

50
51
Lembar Kerja 2
Buatlah gambar di bawah ini menjadi gambar model 3D dengan menggunakan
AutoCad 2D.

52
Lembar Kerja 3
Buatlah gambar 3D pada gambar pandangan dibawah ini dengan menggunakan
perintah-perintah yang telah diajarkan dalam pembuatan gambar sketsa 3D.
Gambar dibuat dengan skala 1:1 dari soal dan dicetak pada kertas ukuran A4.

53
Lembar Kerja 4
Buatlah gambar dibawah ini dengan skala 2:1 !

54
KEGIATAN BELAJAR 3 : MENERAPKAN PERINTAH DALAM MEMODIFIKASI
GAMBAR 3D

A. Tujuan Pembelajaran

Setelah mempelajari materi pada kegiatan belajar 3 diharapakan siswa dapat


menerpakan perintah dalam memodifikasi gambar 3D adapun prasyarat yang untuk
mempelajari ini adalah menguasai gambar 2D

B. Uraian Materi

Bahan Bacaan 1 : Edit Sketch dan Edit Feature


Work Features adalah feature-feature yang digunakan untuk membantu membuat /
mengerjakan pemodelan sehingga bisa membuat model part 3D menjadi yang
diinginkan. Work Feature bisa digunakan untuk membuat sebuah bidang batasan
ekstrusi, sebuah garis sumbu putar untuk revolved features, sebuah bidang untuk
dibidang cerminan pada mirror features dll. Work Features terdiri dari Work Planes,
Work Axis, dan Work Point.
Secara parametris akan terpasang pada model geometri yang kita jadikan acuan
untuk membuat work features, sehingga jika geometri tersebut berubah, maka
workplane tersebut akan menyesuaikan. Contoh jika akan membuat work plane pada
satu bidang pada permukaan hasil ekstrusi, jika tebal ekstrusi tersebut ditambah,
maka workplane akan menyesuaikan mengikuti permukaan hasil ekstrusi tersebut,
dapat mengedit/mendefiniskan ulang Work Feature dengan cara yang sama untuk
feature yang lain. Klik kanan pada Work Features tersebut pada Browser

Gambar 49.: Toolbar Feature

55
Membuat 3D sketch caranya adalah dengan mengklik 3D sketch tool dan
mengggunakan beberapa tool pada tool panel untuk 3D sketching. Saudara dapat
membuat 3D line dan 3D spline dan mengkonstrainnya dengan geomterik dan
dimensional constraint. Setelah membuat 3D geometri, dapat menggunakannya
untuk membuat Loft dan Sweep Feature. 3D Sketch lebih optimal digunakan jika
pemodelan sebuah Part dalam konteks Assembly Centric, yaitu membuat part dalam
lingkungan Assembly.
Dengan menggunakan 3D sketch, bisa secara bebas membuat sketsa pada ruang 3D
dan tidak hanya terpaku untuk membuat sketsa hanya pada satu bidang kerja saja,
tetapi bisa membuat geometri dengan garis/Line dan Spline secara langsung dan
bebas pada ruang 3D, kemudian memodifikasinya. Selain itu memodifikasi 3D sketch
dapat juga dengan memindahkan lokasi vertex dengan tool Move 3D, atau
menambahkan bending/lengkungan antara dua segmen garis menggunakan tool
Bend. Dengan menambah geometrik dan dimensional constraint, saudara dapat
mengatur ukuran dari geometri sketch 3D, lokasinya dan hubungan geometris antar
segmen garis/spline 3D tersebut. Juga bisa menggunakan tool Include Geometry dan
Intersection untuk menambahkan arc, garis, ataupun geometri lainnya dari geometri
yang sudah ada.

Gambar 50 : 3D Scetch Panel Bar

Penampakan dari 3D Sketch pada Browser Panel Ikon 3D Sketch


mempunyai simbol yang berbeda dengan ikon 2D sketch,namun mempunyai
kesamaan dengan 2D sketch dalam hal: keduanya harus diaktifkandahulu jika
ingin mengedit sketch tsb; dan keduanya mempunyai tool-tool yang sedikit
berbeda pada Sketch Panelnya. 3D Sketch Panel Bar akan segera aktif ketika
anda mengklik ikon Sketch 3D. 3DSketch Panel ini mempunyai beberapa tool
yang sama dengan 2D Sketch Panel, namun ada beberapa tool yang hanya
dimilki oleh 3D Sketch Panel

56
1. Tool Bend

Tool Bend berfungsi mirip dengan filet di gambar 2D digunakan untuk


membuat busur dari antara dua buah segmen garis 3D yang berhubungan.
Tool Bend biasa digunakan untuk memberi kehalusan pada perpindahan arah
antara satu garis ke garis berikutnya. Gunakan tool Bend untuk membuat
kelengkungan dengan radius tertentu antara pojok dua segmen garis yang
berhubungan pada sketsa 3D.Juru gambar dapat menentukan besar radius
kelengkungan tersebut dan mengeditnya kembali. Cara menggunakan tool
Bend:
1) Gambar dua atau 3 garis yang berlawanan arah mulai dari arah X, Y dan
Z
2) Setelah itu Klik Tool Bend
3) Pilih pojok dari dua buah garis lurus atau pilih dua garis yang berlawanan
arah
4) Masukkan radius kelengkungannya

2. Tool Include Geometri

Tool Include Geometri mempunyai kemiripan fungsi dengan tool


Project Geometri, yaitu memproyeksikan geometri yang sudah ada ke bidang
kerja yang sedang aktif. Namun tool Include Geometri akan memproyeksikan
geometri tersebut ke ruang 3D. Kadang kadang hanya memerlukan sebagian
geometri dari part yang sudah ada untuk membantu dalam membuat sebuah
3D sketch ataupun 2D Sketch , maka tool ini dipergunakan untuk hal tersebut.
Gunakan tool Include Geometry jika diinginkan garis/kurva dari geometri yang
telah ada, jadikan sebagai dasar untuk membuat path 3D untuk feature seperti
Loft dan Sweep
Cara menggunakan tool Include Geometry:
1) Buka gambar yang sudah dibuat 3D
2) Buat workplane yang tidak menempel pada gambar 3D
3) Buat workplane tersebut menjadi dasar sketch
4) Klik Tool Include Geometry
5) Pilih garis atau kurva pada geometri yang telah ada untuk diproyeksikan ke
sketch 3D

57
6) Dapat menggunakan garis/kurva tersebut sebagai alur/path untuk feature
Sweep dan Loft.

3. Tool 3D Intersection

Penggunaan tool 3D Intersection adalah untuk membuat kurva 3D


pada perpotongan antara dua buah bidang atau permukaan/surface, work
plane dengan surface, work plane dengan part face, atau surface dengan part
face. Hasil dari perotongan tersebut dapat digunakan untuk membuat bentuk
yang kompleks. Gunakan tool 3D intersection untuk memilih garis hasil dari
perpotongan dua surface, antara bidang dengan surface, atau antara
permukaan geometri 3D yang sudah ada dengan surface atau bidang lainnya.
Cara menggunakan tool 3D Intersection:
1) Klik Tool tool 3D Intersection
2) Pilih satu surface, permukaan pada geometri 3D yang ada atau bidang
lainnya
3) Pilih satu permukaan, surface atau bidang lainnya yang memotong pilihan
pertama.
4) Anda dapat menggunakan garis/kurva hasiil tool Intersection tersebut
sebagai alur/path untuk feature Sweep dan Loft.

4. Aspek Penting Untuk 3D Sketching

1) Hanya bisa membuat 3D line dan Spline pada lingkungan 3D sketch yang
aktif.
2) hanya bisa menggunakan tipe geometri sbb untuk menentukan titik start
atau akhir dari 3D Sketch:
3) bisa memasukkan nilai yang tepat pada Inventor Precise Input dengan
metode koordinat absolute, relatif terhadap koordinat yang ditentukan
sendiri ataupun relatif terhadap titik terakhir yang dibuat.
4) dapat mengaktifkan bidang sketsa 2D sementara dengan memilih satu
bidang pada ikon triad ketika membuat 3D line atau 3D spline.

58
Bahan Bacaan 2 : Pengenalan fungsi perintah dalam CAD untuk membuat
gambar 3D kompleks

1. Perintah Sweep

Perintah sweep tidak seperti perintah membuat sketsa pada umumnya. Perintah
sweep memerlukan 2 bentuk sketsa sebagai profile dan sebuah path sebagai
profile yang akan berfungsi sebagai jalur dari sweep tersebut.

Bentuk sweep sederhana (menggunakan 2Dsketch).


1) Buatlah sketsa baru di XY plane..
2) Pilihlah satuan metrik sebagai satuan unitnya.
3) Buatlah sketch 2D sebagai profile dari sweep. Seperti gambar berikut

Gambar 51 Membuat garis


4) Buatlah radius 20mm pada sketch tersebutdengan perintah filet akan
menhasilkan gambar sebagai berikut

Gambar 52 Membuat filet

59
5) Ketik finish sketch
6) Buatlah satu buah sketch lagi berbentuk lingkaran untuk dijadikan profile
dengan terlebih dahulu membuat workplane pada ujung garis 1 dengan cara
seperti berikut.

Gambar 53 Membuat plane dan lingkaran pada plane


7) Setelah itu klik finis sketch
8) Langkah terakhir adalah dengan mengklik menu sweep pada menu file,
ikuti langkah nya:

Gambar 54 Membuat sweep


9) Maka hasilnya seperti berikut

Gambar 55 Hasil sweep

60
Pembuatan Bentuk kompleks (menggunakan 3D sketch)
1) Buatlah new drawing dengan mengklik new pada menu file
2) Pilihlah satuan metrik sebagai satuan unitnya.
3) Buatlah 3D sketch sebagai path dari sweep dan filetnya menggunakan Bend

Gambar 56 Membuat Garis 3D


4) Setelah itu klik finish sketch
5) Buatlah satu buah sketch lagi berbentuk lingkaran untuk dijadikan profile
dengan terlebih dahulu membuat workplane pada ujung garis 1 dengan
cara seperti berikut.

Gambar 57 Membuat Plane


6) Finish sketch

61
7) Langkah terakhir adalah dengan mengklik menu sweep pada menu file,
ikuti langkah pengisian kotak dialog sweep maka akan menghasilkan
gambar sebagai berikut

Gambar 58 Membuat perintah Sweeo


8) Hasil akhir sebagai berikut

Gambar 59 Hasil Sweep

2. Perintah shell

Penggunaan perintah shell pada prinsipnya adalah membuang material solid


sesuai dengan bentuk permukaan bentuk solid itu sendiri dengan ketebalan yang
sama.

62
Gambar 60 Contoh penggunaan perintah shell

Untuk lebih mempermudah dalam memahami perintah shell, benda yang paling
seder-hana untuk pembuatannya adalah pipa. Adapun urutan pembuatannya
adalah sebagai berikut.

1) Buka file pembuatan sweep sederhana seperti ini.

Gambar 61 silindrik pejal

Gambar 62 Tool Bar Perintah Shell

2) Klik perintah shell pada menu file


3) Klik bidang face (2 bidang) yang merupakan bidang yang akan dibuang dan
masukan nilai ketebalan sebesar 1mm, setelah itu klik tanda OK

63
Gambar 63 Perintah shell

4) Hasilnya akan menjadi sebuah pipa yang akan memiliki ketebalan yang
sama (1mm)

Gambar 63 HasilDari perintah shell

3. Perintah Rib
Perintah rib biasanya digunakan pada bidang gambar untuk
memperkuat fitur cetakan molding dan bagian-bagiannya, tapi dapat juga
digunakan untuk memperkuat dan menahan beban pada sebuah part.
Di bawah ini merupakan contoh part yang diberi tambahan fitur rib.

64
Gambar 64 Penggunaan Rib pada model

Untuk menjalankan perintah rib adalah dengan memilih toolbar yang ditunjukan pada
gambar di bawah ini

Gambar 65 Menu Bar

Untuk lebih memahami cara menggunakan perintah Rib, akan dibuat sebuah
model dengan bentuk seperti ini

Urutan pembuatannya adalah sebagai berikut:


1) Buatlah gambar 3D seperti gambar berikut dengan diameter lingkaran 30
ketebalan 5 dan yang perseginya ketebalan 4 tinggi 10 simetris berada di
tengah tengah lingkaran

Gambar 66 Memilih area dan jarak offset workplane

65
2) Persiapkan workplane untuk membuat sketsa selanjutnya dengan cara
klik menu plane pada menu bar kemudian pilih middplane beetwen two
parallel plane

Gambar 67 Memilih area dan jarak offset workplane

3) Buatlah sketsa berbentuk garis lengkung (arc) dengan cara seperti pada
gambar ini, untuk ukuran ikuti gambar…..

Gambar 68 Membuat arc

4) Untuk membuat bidang rib lakukan cara seperti berikut

66
Gambar 69 Toolbar rib dan Kotak dialog rib (to next)

Ada 2 hasil rib yaitu yang pejal dan berongga perhatikan dialog box Rib
contoh yang berongga pada gambar berikut ini

Gambar 70 Rib berongga

4. Perintah Embos Text


Emboss bekerja dengan cara memproyeksikan suatu objek yang dibuat pada
sketchplane tertentu ke bidang tertentu pada objek 3 dimensi, baik itu bidang
datar maupun bidang tidak datar yang akan menghasilkan sebuah objek 3
dimensi dari objek yang diproyeksikan'itu. Contoh aplikasi emboss ini
sebagaimana diperlihatkan pada gambar di bawah. Objek teks diproyeksikan

67
ke permukaan objek 3 dimensi menghasilkan teks timbul pada objek 3
dimensi tersebut.
Semua sketch 2 dimensi dapat diproyeksikan dengan emboss. Hasil emboss
akan secara otomatis mengikuti permukaan model3 dimensinya.Aplikasi Shell
dan Emboss digambarkan pada kasus perancangan sebuah blok mesin
dengan step-step berikut:

1) Buat sketch kemudian di-extrude dengan jarak 20 mm.

Gambar 71 Membuat Gambar 2D

2) Lakukan ekstrude 5 mm akan menhasilkan seperti ini

Gambar 72 Melakukan Ekstrude

3) Buatlah sketch pada atar permukaan bidang tadi dan buatlah teks diatas
sektsh trsebut dengan ketinggian fit ukuran hasilnya sebagai berikut

68
Gambar 73 Membuat Teks

4) Finis sketch
5) Selanjutnya perintahkan emboss pada huruf tadi maka hasilnya akan
sebagai berikut dimana embosnya ada 2 macam yaitu yang timbul dan
yang kedalam

Gambar 74 Membuat Emboss

5. Perintah Coil

Coil Banyak diaplikasikan pada komponen mesin. Di antara komponen mesin


yang dapat dibuat dengan perintah coil adalah pegas spiral, alur helix, dan
screw conveyor. Perintah Coil bekerja dengan memutar profil pada sebuah
axis yang akan menghasilkan sebuah profil yang melilit sehingga membentuk
sebuah gang (pitch) yang merupakan jarak antara dua buah penampang coil
yang saling berdekatan.
Di dalam toolbar coil ada 3 sub tool bar yaitu coil shape, coil size dan coil
ends. Dimana coil shape untuk menunjuk profil dan axisnya, coil size
menujukan bentuk sedangkan coil ends kedudukan awal dan akhir, yang
trakhir ini biasanya tidak diubah.

69
Gambar 75 Toolbar Coil

Dalam Coil size ada 3 bentuk coil yang ada pada tool bar yaitu

1) Spiral
Ini adalah perintah default dan hasilnya seperti kita membuat spiral yang
lurus tidak punya ketinggian hanya banyaknya lilitan yang dipakai. Contoh
hasil gambarnya adalah sebagau berikut

Gambar 76 coil Spiral

70
2) Pitch and Heigh
Kita diminta untuk memasukkan besarnya jarak aksial (sejajar sumbu)
dalam satu putaran coil (pitch) dan tinggi total coil (height) yang dihasilkan.
autodesk lnventor akan menghitung sendiri jumlah lilitan coil sehingga
Height dibagi Pitch akan menghasilkan jumlah lilitan coil.

Gambar 77 coil Pitch and Heigh

Gambar 78 Hasil Pembuatan coil Pitch and Heigh

Pitch and Revolution


Kita diminta untuk memasukkan besarnya jarak aksial (sejajar sumbu) dalam
satu putaran coil (pitch) dan jumlah putaran (revolution). Hasil kali antara pitch
dan revolution akan dihitung sebagai tinggi coil yang dihasilkan.
Hasil spiralnya sama dengan yang di pitch and high.

71
Gambar 78 coil Pitch and Revolution

Revolution and Height

Jika kita memilih cara ini, maka nilai yang kita masukkan sebagai parameter
adalah jumlah putaran dan tinggi total coil.Dengan demikian, pitch yang
dihasilkan merupakan hasil bagi antara tinggi tolat dengan jumlah putarannya.
Berikut ini disampaikan contoh aplikasi coil dengan taper 3.

Gambar 79 Coil Revolution and Heigh

Gambar 80 Hasil Pembuatan Coil Revolution and Height

72
C. Rangkuman

Dalam kegiatan belajar 3 kita mempelajari edit sketch dan edit feature dimana di
sketch 3D ada 3 perintah di toolbar yang wajibdiketahui yaitu
1. Tool Bend
2. Tool Include Geometri
3. Tool 3D Intersection
Sedangkan untuk Work Features adalah feature-feature yang digunakan untuk
membantu membuat / mengerjakan pemodelan sehingga bisa membuat model part
3D menjadi yang diinginkan. Work Feature bisa digunakan untuk membuat sebuah
bidang batasan ekstrusi, sebuah garis sumbu putar untuk revolved features, sebuah
bidang untuk dibidang cerminan pada mirror features dll. Work Features terdiri dari
Work Planes, Work Axis, dan Work Point
Dalam bacaan kedua mengenai Pengenalan fungsi perintah dalam CAD untuk
membuat gambar 3D kompleks ada 5 perintah yang di bahas yaitu
1. Perintah Sweep berfungsi untuk membuat besi pejal lurus atau melengkung
menurut kriteria yang dibutuhkan
2. Perintah shell berfungsi membuat lorong sebuah benda atau pipa atau benda
seperti plat yang mempunyai ketipisan dengan bentuk yang kompleks
3. Perintah Rib berfungsi untuk membuat penahan dari dua buah besi yang
disambung.
4. Perintah Embos Text untuk membuat teks di dalam plat atau besi baik timbul
atau melubangi ke dalam.
5. Perintah Coil berfungsi untuk membuat pegas.

D. Tugas
Buatlah gambar gambar yang sederhana dan berhubungan dengan materi yang
dibahas sehingga hapal cara kerjanya

E. Test Formatif

1. Apa yang dimaksud dengan Work Feature?


2. Apa kelebihan dari 3D Sketch?

73
3. Sebutkan nama nama icon gambar di bawah ini

a d

b e

c f

4. Sebutkan 3 buah tool yang hanya dimiliki oleh 3D Sketch?


5. Apa saja yang menjadi aspek penting 3D Sketching?
6. Perhatikan gambar berikut

Perintah yang digunakan untuk memperoleh hasil gambar seperti di atas


adalah….

7. Perintah yang digunakan untuk membuat gambar seperti berikut adalah….

74
8. Dalam membuat plane ada beberapa cara, salah satu cara adalah seperti
gambar berikut. Cara yang digunakan berdasarkan gambar tersebut adalah ….

9. Dalam membuat plane ada beberapa cara, salah satu cara adalah seperti
gambar berikut. Cara yang digunakan berdasarkan gambar tersebutadalah ….

10. Dalam membuat plane ada beberapa cara, salah satu cara adalah seperti
gambar berikut. Cara yang digunakan berdasarkan gambar tersebut adalah …

75
F. Kunci Jawaban.

1. Work Features adalah feature-feature yang digunakan untuk membantu


membuat / mengerjakan pemodelan sehingga bisa membuat model part 3D
menjadi yang diinginkan
2. Dengan menggunakan 3D sketch, bisa secara bebas membuat sketsa pada
ruang 3D dan tidak hanya terpaku untuk membuat sketsa hanya pada satu
bidang kerja saja, tetapi bisa membuat geometri dengan garis/Line dan Spline
secara langsung dan bebas pada ruang 3D
3. Sebutkan nama nama icon gambar di bawah ini
a. Loft b. Sweep c. Rib
d. Coil e. Emboss f. Derive
4. a. Tool Bend
b. Tool Include Geometri
c. Tool 3D Intersection
5. Sebagai berikut
1) Hanya bisa membuat 3D line dan Spline pada lingkungan 3D sketch yang
aktif.
2) Hanya bisa menggunakan tipe geometri sbb untuk menentukan titik start
atau akhir dari 3D Sketch:
3) Bisa memasukkan nilai yang tepat pada Inventor Precise Input dengan
metode koordinat absolute, relatif terhadap koordinat yang ditentukan sendiri
ataupun relatif terhadap titik terakhir yang dibuat.
4) Dapat mengaktifkan bidang sketsa 2D sementara dengan memilih satu
bidang pada ikon triad ketika membuat 3D line atau 3D spline.5.
6. Pergunakan perintah Rib
7. Pergunakan perintah Sweep
8. Pergunakan perintah Offset from plane
9. Pergunakan parallel to plane through point
10. Pergunakan angle plane

G. Lembar Kerja 3

Lembar kerja 3 ini terdiri dari 5 jenis pekerjaan menggabar 3D secara berurutan
dengan menggunakan langkah kerja yang efektif dan efisien

76
Kerjakanlah tugas ini dengan baik. Jika pada kegiatan ini peserta diklat belum
memenuhi standar minimal kompetensi, peserta diklat tidak diperkenankan untuk
mengerjakan lembar kerja selanjutnya. Jika kompetensi yang diraih sudah memenuhi
syarat kompetensi minimal, maka peserta diklat dapat melanjutkan pekerjaan pada
Lembar Kerja selanjutnya.

LK 3.1

1. Apa saja perintah perintah yang ada pada edit sketch dan edit feature?
Sebutkandan jeaskan secara singkat

...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...........

2. Bagaimana langkah kerja membuat pipa dengan dengan 3 buah


lengkungan?Jelaskan!

...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...........

3. Materi apa saja yang anda sukai dalam pembahasan materi ini? Sebutkandan
jelaskan!

...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...........

4. Mengapa materi belajar 3 ini sangat diperlukan ? Jelaskan!

...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...........

77
5. Apa kompetensi yang seharusnya dicapai oleh saudara dalam mempelajari materi
pembelajaran ini? Jelaskan!

...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...........

LK 3.2

Buatlah Gambar Gambar Berikut Ini

1.

78
2.

3.

79
4.

80
KEGIATAN PEMBELAJAR 4 : MENERAPKAN FUNGSI PERINTAH
ASSEMBLY PADA GAMBAR 3D

A. Tujuan
Setelah mempelajari materi pada kegiatan belajar 4, diharapkan anda dapat:
- Mengenal fungsi perintah gambar assembly menggunakan CAD 3D
- Menggunakan perintah assembly constraints ( mate, angle, tangen, insert)
- Membuat etiket gambar
- Membuat presentation views gambar assembly
- Menerapkan fungsi bill of material pada gambar
- Membuat animasi pada gambar
- Membuat gambar sheet metal
- Membuat gambar weldment

B. Uraian Materi

Bahan Bacaan 1 : Gambar assembly constraints 3D

Dalam assembly modelling, anda meletakkan komponen pada sebuah lingkungan


assembly dan menggunakan berbagai tools untuk meng-assembly komponen tersebut.
Anda dapat membuat geometri 3D baru, meletakkan part atau assembly lain yang
anda telah buat, dan mengatur hubungan antara beberapa part dalam assembly
tersebut.

Anda membuat sebuah assembly dengan menggabungkan beberapa komponen


dan/atau sub assembly kedalam satu assembly environment. Hubungan parametris
dibuat antara tiap-tiap komponen yang akan menentukan kelakuannya pada assembly
tersebut.

Hubungan ini dapat bervariasi mulai dari konstrain sederhana yang berdasarkan
hubungan yang menentukan sebuah posisi komponen pada suatu assembly, hingga
hubungan yang lebih kompleks seperti adaptivity, yang membuat sebuah komponen
bisa berubah ukurannya tergantung hubungannya dengan komponen lain pada
assembly tersebut.

81
Assembly Constraints-Basic

Anda menggunakan assembly constraints untuk menciptakan hubungan parametris


antara tiap komponen dalam tiap assembly. Sebagai mana anda menggunakan 2D
konstrain untuk mengontrol geometri 2D anda menggunakan 3D assembly constrain
dalam sebuah assembly untuk mengatur posisi sebuah komponen dalam
hubungannya dengan komponen yang lain. Basic assembly constrain terdiri dari empat
macam yang akan dijelaskan sebagai berikut:
Lihat gambar 1 di bawah ini

Gambar 81

1. Mate/Flush Constraint:

Digunakan untuk meluruskan part feature seperti permukaan rusuk atau


sumbu suatu part ke part yang lain.
Lihat gambar 2

Gambar 82

82
2. Angle Constraint:

Digunakan untuk memberikan sudut antara dua buah part bisa diaplikasikan ke
permukaan datar, garis rusuk yang datar atau sumbu-sumbu.
Lihat gambar 3

Gambar 83

3. Tangent Constraint:

Digunakan untuk membuat sebuah hubungan tangensial antara permukaan dari


dua buah part. Salah satu permukaan part tersebut harus merupakan
permukaan lengkung.
Lihat gambar 4

Gambar 84

4. Insert Constraint:

Digunakan untuk memasukkan sebuah komponen ke komponenlain seperti baut


poros dan lain-lain kedalam lubang pasangannya pada komponenlain. Konstrain
ini mengkombinasikan sebuah mate constraint antara dua sumbu dan sebuah
mate constraint antara dua permukaan datar. Konstrain ini diterapkan dengan
memilih edge circular pada tiap part.
Lihat gambar 85

83
Gambar 85

Bahan bacaan 2 : Membuat gambar etiket


Pada gambar sketsa yang mengacu kepada standarisasi gambar teknik, ketika kita
akan melakukan penggambaran pada sebuah kertas, kita harus mempunyai batas
wilayah kerja gambar, yang dibatasi dengan garis tepi. Batas garis tepi yang dibuat
adalah sisi kiri, kanan, atas dan bawah. Ukuran batas garis tepi sisi kiri biasanya lebih
lebar, ini dimaksudkan agar ketika gambar kerja tersebut berjumlah banyak, maka
diperlukan suatu penjepitan gambar, sehingga ketika gambar tersebut dibundel atau
dijilid, gambar yang dibuat tidak tertutup oleh jilidan tepi kertasnya.
Lihat gambar 9 di bawah ini

Gambar 86 batas margin wilayah penggambaran

Pada penggunaan posisi kertas gambar, dikenal dengan 2 posisi kertas yaitu
landscape dan portrait. Sedangkan batas dari tepi gambar berubah, yang terpenting
batas kiri kertas lebih lebar dibandingkan batas atas, kanan dan bawah kertas. Untuk
ukuran kertas A4, posisi yang diperbolehkan hanyalah posisi tegak/portrait, sedang
untuk ukuran A3, A2, A1 dan A0, diperbolehkan menggunakan kedua posisi kertas.
Berikut tabel data batas margin yang sesuai dengan standar ISO, lihat gambar 10
dibawah ini.

84
Gambar 87 batas margin standart ISO
Kepala gambar atau etiket adalah suatu identitas yang dapat menjelaskan berbagai
keterangan pendukung sebagai pelengkap gambar. Didalam etiket biasanya
tercantum :
 nama penggambar
 nama pemeriksa gambar
 nama instansi yang mengeluarkan/menerbitkan rancangan gambar tersebut
 nomor gambar kerja
 tahun pembuatan gambar
 skala dari gambar kerja
 ukuran dari kertas gambar
 satuan ukuran yang digunakan
 lambang proyeksi yang digunakan
 Judul gambar
 kebutuhan material beserta jumlah
 jenis dan ukurannya dan berbagai data yang diperlukan sebagai pelengkap.
Berikut contoh jenis etiket yang sering kita jumpa.

Gambar 88

85
gambar 89

Gambar 90

Gambar 91

Dalam membuat etiket di CAD (Inventor) maka kita kita akan mengenal beberapa
materi seperti gambar15 di bawah ini
 Templete
Fungsi dari kolom Templete adalah untuk menentukan ukuran yang kita pilih
apakah mm atau inchi
 Metric
Pemilihan dengan ukuran mm

86
 Drawing
Pemilihan jenis atau type penggambaran
 ISO.idw
Pemilihan jenis standar gambar
 Create
Kolom menyetujui atau kolom Ok

Gambar 92
Sedangkan pada masuk area penggambaran ( drawing ) maka materi yang di
butuhkan terdiri dari :
 Drawing resources
Daerah penggambaran untuk pembuatan kepala etiket dan margin
 Sheet formats
Pemilihan jenis ukuran kertas dan posisi kertas
 Borders
Pemilihan jenis margin atau garis pinggir
 Title block
Pembuatan dan pengeditan kepala etiket
 Sheet 1
Area untuk pembuatan gambar
Lihat gambar 93 di bawah ini

87
Gambar 93
Langkah pembuatan etiket :

 Klik Klik New pada tab Drawing pilih ISO.dwg (kita memakai standar ISO,
dengan standar ukuran(mm) {lihat gambar 17}

 Klik Kolom Create {lihat gambar 17}

Gambar 94
 Klik sheet 1 klik kanan klik edit sheet ( lihat gambar18)

Gambar 95

88
 Pilih ukuran kertas A4 , posisi portrait , klik Kolom OK (lihat gambar 19)

Gambar 96
 Klik Title Block , klik kanan , klik define New Title Block (lihat gambar 20)

Gambar 97
Catatan : setelah itu silahkan membuat kepala etiket seperti biasa gunakan
perintah rectangle, line dan text (lihat gambar 21)

Gambar 98
Setelah beres buat kepala etiket ( hanya contoh ukuran 185 x 40 ) ,klik finish skect

89
Kemudian kasih nama (kepala etiket) , klik save ( lihat gambar 99)

Gambar 99
 Klik ISO , klik kanan , klik delete

Gambar 100
Hasilnya seperti gambar24

Gambar 101
 Klik kepala etiket , klik kanan , klik insert

90
Gambar 102
Hasilnya seperti gambar 26

Gambar 103
 Silahkan di save

Bahan Bacaan 3 : Membuat Presentation Views Gambar Assembly

Materi ini membahas tentang menampilkan komponen dalam keadaan terpisah


(exploded view), yang berguna untuk instruksi perakitan, buku manual, atau buku
katalog
Inventor memiliki file khusus untuk fungsi ini yang memungkinkan pengguna untuk
membuat exsploded view dalam 3D dengan file assembly yang sudah di buat,
bahkan pengguna juga bisa mengamati proses perakitan.
Lihat gambar 28 di bawah ini

91
Gambar 104
Pada gambar 28 di atas masih dalam keadaan terassembling, dalam materi ini maka
gambar tersebut kita akan urai sehingga menjadi berurut seperti gambar 29 .

Gambar 105
Nah pada gambar 29 telah terurai , sehingga kita bisa lebih jelas lagi gambr yang
telah kita assembling.
Gambar yang telah kita urai bisa kita lihat urutan assemblingnya dengan menekan
animate pada tab Presentation
Dasar Membuat Exploded View
Untuk membuat explode view di perlukan format file .ipn
Berikut langkah – langkahnya :
1. Klik file New ( pilih Standart (mm).ipn

92
2. Maka muncul kolom insert ,

Silahkan cari file gambar Assembly. ( gambar di atas sebatas contoh)


3. Setelah muncul gambar assembly maka kita akan exploded dengan cara mengklik
icon tweak komponen

, setelah menekan icon tersebut maka kita bisa membuat presentasi


dengan cara mengklik bagian yang akan di tarik sesuai dengan sumbu
gerakkanya.
Lihat gambar di bawah ini

Klik gambar bagian nut , klik sumbu yang di inginkan , geser ke kiri sejauh yang di
inginkan ( di sini contoh nilai gesernya -170 )
Hasilnya seperti gamabr di bawah ini

93
4. Silahkan geser bagian ring nilai geser -100 dan geser bagian Bolt dengan nilai
geser 130
Hasilnya seperti gambar di bawah ini

5. Setelah di exploded , maka kita bisa melihat animasi assembling dengan


menekan play di bagian bawah ,
Lihat gambar di bawah ini

Bahan bacaan 4 : Menerapkan Fungsi Bill Of Material pada gambar

Membuat Bill Of Material yang sering disingkat dengan BOM memiliki fungsi utama
untuk proses pengadaan kelengkapan material,baik material utama maupun material
penunjang dalam sebuah pengerjaan proyek.

94
Contoh Bill of Material

Pengertian Bill Of Material.

 Bill of Material (BOM) adalah definisi produk akhir yang terdiri dari daftar item,
bahan, atau material yang dibutuhkan untuk merakit, mencampur atau
memproduksi produk akhir.

 Bill of Material (BOM) adalah inti dari semua sistem manufaktur. Bisa diandaikan
dalam membuat sebuah masakan BOM adalah resepnya. Tanpa mengetahui
resep sebuah masakan bagaimana bisa membuat suatu masakan yang enak??

 Bill of Material adalah kumpulan atau daftar segala keperluan baik keperluan
material,tenaga Pekerja sampai waktu pengerjaan mulai dari hal-hal kecil sampai
hal-hal utama yang saling terkait satu dengan yang lain guna proses lebih lanjut
dalam pembuatan sebuah produk.

Langkah menggunakan Perintah Bill Of Material

1. Tampilkan gambar Assembling

95
2. Pilih Icon bill of material

3. Maka muncul tabel Bill of Material seperti gambar di bawah ini

Catatan : tabel akan muncul secara otomatis dengan gambar icon dari gambar
bagian assembling yng telah di buat atau di munculkan.

Bahan Bacaan 5 : Membuat Animasi Pada Gambar Render Image

Pada pembahasan ini kita akan melakukan proses rendering dengan mennggunakan
fasilitas inventor studio pada Autodesk inventor professional 2010.

Ikuti contoh aplikatif dibawah ini untuk mempermudah pemahaman


1. Bukalah file komponen atau assembly yang akan di-render
2. Klik menu view lalu ubah tampilan pandangan menjadi perspective

96
3. Klik menu tools lalu klik toolbar inventor studio pada panel begin
4. Klik toolbar scene styles pada menu render panel scenes,lalu pilih xy reflective gp
dan pada pilihan type ubah menjadi image dan tentukan image yang akan
dijadikan sebagai background.

5. Pada tab environment tentukan ground plane xy dengan offset -60mm, tentukan
pula show shadows dan show reflections-nya sesusai keinginan

6. Ubahlah arah camera secara manual dengan menggunakan toolbar navigation


baik free orbit, maupun view cube sesuai dengan keinginan lalu klik kanan | create
camera from view

97
7. Klik toolbar render image pada menu render panel render, pada kotak dialog
render image tab general tentukan width: 640 & height/480, camera; camera1,
lighting style: current lighting, scene style, XT reflective Gp, dan render type:
realistic

8. Klik render untuk memulai proses render, maka akan tampil kotak render output,
setelah proses render selesai klik save rendered image

Animation inventor studio


Pada bagian ini kita akan membuat contoh-contoh animasi dengan menggunakan
fasilitas inventor studio yang disediakan dalam program autodek inventor.
1. Animasi spring
Adapun cara membuat animasi spring adalah sebagai berikut:
1) Buatlah spring dengan menggunakan fasilitas toolbar coil dengan ketentuan
sebagai berikut :

98
 Diameter wire : 3mm
 Outer diameter spring : 25mm
 Pitch : 5mm
 Revolution : 10
2) Klik toolbar parameter pada menu manage panel parameter, lalu pada dialog
parameter berikan check list pada jarak pitch 5mm kemudian kilk
done,seperti tampak pada gambar

3) Klik toolbar inventor studio pada menu environment timeline pada menu
environtment panel begin
4) Lalu klik toolbar animation timeline pada menu render panel animate, maka
akan tampak panel timeline seperti tampak pada gambar

5) Klik toolbar parameter favorites pada menu render panel manage, lalu berikan
check list pada parameter d2 yang memiliki value 5mm lalu klik ok,seperti
pada gambar

6) Pada browser bar, expand-lah pilihan animation favorites, kemudian klik


kanan pada fx d2 lalu klik animate parameters.

99
7) Pada kotak dialog animate parameters, ubahlah parameter end menjadi 8mm
dan time end = 10, kemudian klik ok

8) Klik tombol animation option pada timeline,maka akan tampil kotak dialog
animation options dan ubah length time menjadi 0 minutes 10 seconds lalu
klik ok, seperti tampak pada gambar.

9) Klik tombol play tombol animation in reverse atau play animation pada
timeline untuk menjalankan animasi.

2. Animasi pneumatic
Berikut ini kita akan membuat animasi gerakan translasi pneumatic dengan
menggunakan fasilitas inventor studio.

100
1) Buatlah dua komponen utama pneumatic didalamlayar kerja assembly
kemudian dengan menggunakan toolbar place component insert oppsed
rakitlah kedua komponen tersebut seperti tampak pada gambar

2) Klik toolbar inventor studio pada menu environtment panel begin


3) Lalu klik toolbar animation timeline pada menu render panel animate, maka
akan tampak panel timeline seperti tampak pada gambar

4) Pada browser bar, expand-lah salah satu komponen, kemudian klik kanan
pada constraint insert: 1 lalu klik kanan dan klik animate constraint, seperti
tampak pada gambar

5) Pada kotak dialog animate parameters, ubahlah parameter end menjadi 100
mm dan time end = 10, kemudian klik ok

101
6) Klik tombol collapse action editor pada timeline, maka kotak animation
timeline akan tampak seperti gambar,

7) Klik tombol play tombol animation in reverse atau play animation pada timeline
untuk menjalankan animasi .

Bahan Bacaan 6 : Membuat gambar sheet metal

Sebagai dasar membuat gambar sheet metal adalah aturan-aturan yang harus
dipahami untuk membuatnya. Untuk membuat gambar sheet metal yang akurat
sebagian besar terletak pada awal langkah pembuatannya. Aturan-aturan untuk
membuat gambar sheet metal terdapat dalam menu fasilitas Standards and Styles
editor dengan simbol menu seperti ini:

Pengaturan standar yang baik adalah yang mencakup dua aspek yaitu dari standar
industri (seperti standar ukuran sheet metal) dan standar perusahaan (seperti
batasan-batasan dari tekukan) sehingga dapat mengoptimalkan waktu
pembuatannya. Beberapa aturan mengenai standard sudah disediakan di Styles
library yang terdiri dari banyak sekali standar untuk membuat komponen gambar
sheet metal. Namun kita juga dapat menginput sendiri ketentuan-ketentuan lain yang
belum ada di fasilitas tersebut. Beberapa aturan dapat dibuat berdasarkan ketebalan,
radius tekukan, dan bahan yang berbeda.

102
Selain menggunakan style editor cara lain untuk mengedit parameter yang akan
digunakan dalam membuat gambar sheet metal adalah dengan menggunakan sheet
metal defaults pada menu sheet metal

Adapun kotak dialog pada sheet metal defaults terdiri dari beberapa kolom/fungsi
yang antara lain:

 sheet metal rule adalah untuk mengedit aturan yang akan digunakan dalam
membuat model sheet metal.

 Material adalah untuk memilih jenis material sesuai dengan yang diminta

 Unfold rule adalah ketentuan standar yang akan digunakan untuk membuat
tekukan (bending)

Mari kita membuat bentangan yang sederhana dari gambar 3D di bawah ini :

a. Buat file part (sheet metal) baru, pada contoh kali ini kita akan menggunakan
"Sheet Metal (mm).ipt"

103
b. Klik "Sheet Metal Default" untuk mengatur spesifikasi dari pelat

c. Klik tombol yang berbentuk pensil atas, untuk masuk ke style editor

104
d. Di style editor, kita dapat mensetting berbagai macam properti dari pelat. Tetapi
kali ini kita biarkan default dan hanya mengubah material menjadi "Stainless Steel"
dan thickness sebesar "1 mm". Klik "Save" > "Done" > "Cancel" untuk
menyelesaikannya.

e. Langkah berikutnya adalah Klik "Start 2D Sketch" untuk membuat memulai


pembuatan 2D Sketch, pilih bidang XY untuk menentukan bidang 2D seketch kita.

f. Setelah 2D sketch terbuat di bidang XY, langkah berikutnya adalah membuat


profilenya. Pertama kita buat sebuah persegi empat dengan ukuran 800X400 mm.

g. Berikutnya kita berikan fillet sebesar 25 mm. Hal ini dikarenakan dalam proses
bending, hasilnya adalah radius, tidak bersudut tajam.

105
h. Berikutnya, kita masuk ke tab "3D Model", panel "Create" > klik "Extrude". Kita
extrude profile yang sudah kita buat sebesar 1500 mm

i. Jika sudah, berikutnya kita berikan shell pada part kita dengan opsi remove face kita
piliha pada bidang atas dan bibang bawah. Hal ini agar part menjadi bolong. Serta
jangan lupa untuk mengisi nilai thickness sebesar "Thickness", artinya nilainya
disamakan dengan nilai yang sudah kita setting di sheet metal default sebelumnya.

j. Berikutnya, kita berikan sketch tambahan pada bidang datar diujung part
menggunakan "Start 2D Sketch"

106
k. Buat sebuah persegi empat yang letaknya sekitar pertengahan salah satu bidang
dengan ukuran panjang sebesar "Thickness" dan panjangny dibuat bebas tetap
harus melewati salah satu bidang tersebut.

l. Selanjutnya kita cut part kita tadi menggunakan Extrude, dengan opsi "Cut" dan
extents sebesar "All", yang berarti potong tembus. Untuk profile pilih persegi yang
baru saja kita buat.

107
m. Terakhir kita akan membuat bentangannya. Masuk ke tab "Sheet Metal", panel "Flat
Pattern" > Klik "Create Flat Pattern" untuk mulai membuat bentangannya.

Berikut adalah Hasilnya.

Membuat Reducer Ducting


Berikutnya adalah membuat sebuah reducer ducting, Dimana ukuran profile ujung-
ujungnya berbeda. Kali ini kita buat tidak hanya berbeda ukuran tetapi juga berbeda
profile. Satu profilenya adalah persegi panjang, profile lainnya kita buat lingkaran.
Berikut cara-caranya:
1. Lakukan setting awal seperti langkah 1 hingga langkah 5 diatas.

2. Pada profile pertama kita buat persegi empat menggunakan rectangle sebesar
800 X 400 mm. Kita gunakan rectangle two point center agar mempermudah
menaruh titik tengahnya tepat pada titik origin. Jika sudah selesai klik "Finish
Sketch"

108
3. Berikutnya untuk membuat profile satunya lagi (lingkaran), kita membutuhkan
sebuah bidang datar agar kita dapat membuat 2D Sketch. Dikarenakan tidak
ada bidang datar, makakita gunakan workplane. Klik "Plane" > Buka "Origin",
klik "XY Plane" > Klik dan tahan mouse di sembarang tempat kosong dilayar,
tarik keatas hingga muncul kolom ukuran. Isi sebesar 300 mm. Ini artinya kita
membuat sebuah bidang datar bantuan dengan ukuran 300 mm diatas bidang
XY.

4. Klik "Start 2D Sketch" untuk memulai pembuatan sketch pilih bidang


bantuan kita sebagai bidang kerja yang kita gunakan. Untuk pemilihan
workplane sebagai sketch, pilih pinggiran dari workplane.

109
5. Buat lingkaran sebesar diameter 300 mm ditengah titik UCS kita. Klik "Finish
Sketch" untuk menyelesaikannya.

6. Pada tab "Sheet Metal", panel "Create" > klik "lofted flange". Fitur ini mirip seperti
fitur loft standard di 3D model. Tetapi fitur ini lebih di tujukan untuk penggunaan
design pelat. Karena disini ada opsi proses fabrikasi bagaimana kita
membuatnya. Langkah pertama, pilih linkaran atas sebagai profile 1, dan persegi
empat dibawah sebagai profile 2. Untuk profile ini boleh terbalik antara pofile 1
dan 2. Kemudian kita pilih proses fabrikasinya, pada bagian output. Ada Die
Formed dan Press Break. Untuk kali ini sebagai contoh kita gunakan Die
Formed.

7. Selanjutnya adalah membuat sebuah gap agar dapat kita bentangkan. Kali ini
kita kan menggunakan fitur "Rip", dengan rip type adalah "Single Point". Pilih rip
facenya adalah bidang datar bebentuk segitiga yang berada dibagian depan.
Kemudian rip point nya adalah titik dari ujung bidang segitiga tersebut.

110
8. Terakhir kita akan membuat bentangannya. Masuk ke tab "Sheet Metal", panel
"Flat Pattern" > Klik "Create Flat Pattern" untuk mulai membuat bentangannya.

9. Berikut hasil bentangannya.

Mencari Besarnya Pelat Yang Habis Digunakan (Panjang dan Lebar Pelat)
Langkah selanjutnya dalam proses fabrikasi pelat untuk ducting adalah mencari tau
berapa besar pelat yang habis digunakan.
Langkah pembuatan :
1. Setelah kita buat bentangannya, di browser klik kanan pada flat pattern > pilih
"Extents"

111
2. Maka akan terlihat berapa panjang (Length) dan lebar (Width) dari pelat

Bahan Bacaan 7 : Membuat gambar weldment

Weldment pada inventor lebih mempermudah dalam penggambaran , karena


program inventor menyediakan command-command yang di perlukan dalam bidang
pengelasan terutama simbol- simbol pengelasan.
Pada pembahasan kali ini kita akan membahas perakitan komponen – komponen
dengan proses pengelasan, mulai dari persiapan pengelasan sampai dengan
proses pemesinannya.

Adapun tools yang perlu diketahui adalah sebagai berikut

Preparation & Groove Weld


Toolbar ini berfungsi untuk melakukan pengelasan celah terhadap dua buah objek
setelah sebelumnya membuat celah pengelasannya tersebut dengan menggunakan

112
fasilitas Preparation. Untuk lebih jelasnya ikuti langkah di bawah ini :
1. Buka lembar kerja baru Weldment(ISO).iam
2. Kemudian ambil komponen-komponen yang akan di-assembly dengan cara dilas
dengan menggunakan tollbar Place Component pada menu assemble dan
gabungkanlah dengan toolbar Constraint sehingga tampak seperti pada gambar

3. Klik toolbar Preparation pada menu Weld panel Process


4. Dengan menggunakan toolbar Create 2D Sketch buatlah sketch pemotong
seperti tampak pada gambar, kemudian klik Return!

5. Klik toolbar Extrude, kemudian pada kotak dialog extrude tentukan extend All
seperti tampak pada gambar dibawah ini!

6. Klik toolbar Weld pada menu Weld panel Process, lalu klik toolbar Groove Weld,
tentukan Face Set 1dan Face Set 2 yaitu permukaan yang akan dilas dan berikan
check list pada check box Face Set 1 dan Face Set 2, kemudian Apply OK

113
7. Maka hasilnya akan tampak seperti pada gambar dibawah ini!

8. Apabila kita hendak mengedit feature las ataupun menghapus feature pengelasan
tersebut dapat dilakukan dengan cara mengklik history Grooveweld yang ada
pada browser bar Welds

Fillet Weld
Toolbar ini berfungsi untuk membuat gambar rakitan dengan pengelasan secara
miring baik secara fillet maupun champer, untuk lebih jelasnya perhatikan contoh
dibawah ini!
1. Buka lembar kerja baru Weldment(ISO).iam, kemudian buatlah assembly
komponen yang akan dilas dengan fillet Weld, missal tampak seperti pada
gambar.

114
2. Klik toolbar Weld pada menu Weld panel Process, lalu klik toolbar Fillet Weld
pada panel Weld, pada kotak dialog Fillet Weld, tentukan Bead 1 : Klik
permukaan A, dan Bead 2 : klik permukaan B, isikan panjang weld 5x5,
perhatikan gambar.

3. Ulangi langkah 2 untuk membuat symbol pengelasan sehingga menjadi seperti


pada gambar.

4. Untuk melakukan perubahan atau menghapus Fillet weld dapat dilakukan


dengan cara mengklik Welds Edit Features atau Delete pada browser bar,
perhatikan gambar.

115
Machining
Kelompok toolbar ini berfungsi untuk menambahkan feature-feature dasar pada
gambar assembly weldment seperti pembuatan feature-feature extrude, revolve,
pelubangan, fillet dan champer. Ikuti langkah di bawah ini :
1. Misalkan gambar dibawah ini akan kita berikan lubang dengan diameter 10 mm

2. Klik toolbar Machining pada menu Weld panel Process, lalu klik toolbar Hole
pada panel Preparation & Machining
3. Lalu pada kotak dialog hole tentukan Placement Linear, tentukan Face : klik Face
A, Reference 1 : klik edge B jarak 15 mm, Reference 2 : klik edge C jarak 10 mm,
diameter 10 mm, lalu Apply OK, perhatikan gambar.

4. Klik toolbar Workplane pada panel Work Features, klik permukaan A dan klik titik
tengah dari objek (titik A), perhatikan gambar dibawah ini.

116
5. Dengan menggunakan toolbar Mirror, cerminkanlah lubang tersebut hingga
tampak seperti pada gambar

Selain menggunakan template Weldment(ISO).iam, kita juga dapat melakukan


proses pengelasan pada lembar kerja assembly standard (mm).iam yang bisa kita
pergunakan, caranya adalah sebagai berikut :
1. Buka assembly file yang akan digunakan pada proses pengelasan
2. Klik toolbar Convert to Weldment pada menu Assembly panel Convert lalu klik
Yes
3. Pada kotak dialog Convert ro Weldment, tentukan standard : ISO lalu OK.

C. Rangkuman
Dalam kegiatan pembelajaran 4 yaitu tentang materi sisipan pada kompetensi
dasar Menerapkan fungsi perintah assembly pada gambar 3D menjelaskan
tentang fungsi perintah gambar assembly menggunakan CAD 3D kemudian di
lanjutkan kepada materi perintah assembly constraints ( mate, angle, tangen,
insert) untuk perakitan sebuah gambar dari beberpa komponen, setelah itu masuk

117
kepada bagaimana cara membuat etiket untuk nantinya menerapkan gambar
menjadi representation views gambar assembly . dilanjutakan dengan pemberian
material atau bahan dari sebuah produk dengan menggunakan fungsi bill of
material.
Pada saat sebuah gambar yang sedang di rakit perlu sebuah gerakan yang
memperlihatkan langkah tersebut sehingga kita menggunkan yang namanya
animasi.
Sedangkan gambar sheet metal memperlihatkan cara bagaimana cara
memdapatkan bentangan dari sebuah produk yang banyak bagianyang di tekuk.
Weldment pada inventor lebih mempermudah dalam penggambaran , karena
program inventor menyediakan command-command yang di perlukan dalam bidang
pengelasan terutama simbol- simbol pengelasan.
Pada pembahasan kali ini kita akan membahas perakitan komponen – komponen
dengan proses pengelasan, mulai dari persiapan pengelasan sampai dengan
proses pemesinannya

D. Tugas
Berlatihlah untuk mengenal dan menggunakan command-command assembly
constraints , etiket gambar , presentation views , bill of material , animasi , sheet
metal, weldment dengan baik dan benar.

E. Tes formatif
1. Apa fungsi dari perintah assembly constraint ?
2. Sebutkan perintah – perintah pokok dalam assembly constraint ?
3. Apa fungsi Sheet Format dan Title Block ?
4. Apa tujuan dari Presentation Views Gambar Assembly ?
5. Apa fungsi dari icon atu perintah Bill Of Material ?
6. Apa fungsi dari animator di program inventor ?
7. Apa fungsi dari sheet metal rule dan Unfold rule ?
8. Apa fungsi dari command weldment pada program CAD ( Inventor ) ?

F. Kunci jawaban
1. Salah satu cara untuk menggabungkan beberapa komponen dan/atau sub
assembly kedalam satu assembly environment. Hubungan parametris dibuat
antara tiap-tiap komponen yang akan menentukan kelakuannya pada assembly
tersebut.

118
2. Mate, angle, tangent dan insert
3. Fungsi dari Sheet Format adalah Menentukan jenis kertas dan posisi ,
sedangkan Title blok adalah untuk membuat kepala etiket gambar.
4. Tujuan dari Presentation Views Gambar Assembly adalah untuk memberikan
lebih jelas lagi bagian-bagian gambar yang di assembling secara berurutan dan
bisa memperlihatkan cara pengassemblingannya
5. BOM memiliki fungsi utama untuk proses pengadaan kelengkapan material,baik
material utama maupun material penunjang dalam sebuah pengerjaan proyek
6. Fungsinya untuk membuat gerakan pada gambar saat proses assembling.
7. Fungsi dari sheet metal rule adalah untuk mengedit aturan yang akan
digunakan dalam membuat model sheet metal.
8. sedangkan fungsi dari Unfold rule adalah ketentuan standar yang akan
digunakan untuk membuat tekukan (bending)
9. Fungsi dari weldment pada program CAD ( inventor ) adalah :
 Menjelaskan konsep dasar gambar weldment sesuai dengan SOP
 Menganalisis fungsi perintah untuk membuat gambar weldment sesuai
dengan SOP
 Menganalisis fungsi perintah untuk memberi simbol pengelasan (welding
symbol) sesuai dengan SOP
 Memilih fungsi perintah untuk membuat gambar weldment sesuai dengan
standar kerja
 Menganalisis fungsi perintah untuk menyajikan gambar weldment sesuai
dengan SOP
 Menyajikan gambar weldment sesuai dengan standar kerja

G. Lembar kerja
Lembar kerja 1 ini terdiri dari 7 materi bahan bacaan.

Kerjakanlah tugas ini dengan baik. Jika pada kegiatan ini peserta diklat belum
memenuhi standar minimal kompetensi, peserta diklat tidak diperkenankan untuk
mengerjakan lembar kerja selanjutnya.

Jika kompetensi yang diraih sudah memenuhi syarat kompetensi minimal, maka
peserta diklat dapat melanjutkan pekerjaan pada Lembar Kerja 2.

119
1. Apa saja hal-hal yang harus dipersiapkan oleh saudara sebelum mempelajari
materi ? Sebutkan!
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
.................................................................

2. Bagaimana saudara mempelajari materi pembelajaran ini?Jelaskan!


...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
.................................................................

3. Apa topik yang akan saudara pelajari di materi pembelajaran ini? Sebutkan!
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
.................................................................

4. Apa kompetensi yang seharusnya dicapai oleh saudara dalam mempelajari materi
pembelajaran ini? Jelaskan!
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
.................................................................

TUGAS PRAKTIK:

Lihatlah gambar di bawah ini

120
BuatLah gambar Assembling 3D lengkap dengan etiket dan animasi !

Kegiatan Pembelajaran 5 : Menerapkan Gambar Detail Dari Gambar 3D Ke Gambar


2D pada Gambar

A. Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari materi pada kegiatan belajar 5, diharapkan siswa dapat:
- Mengenal ISO.idw
- Menentukan jenis kertas
- Menentukan posisi kertas
- Membuat etiket gambar
- Membuat gambar detail

B. Uraian Materi

Bahan bacaan 1 : Pengenalan ISO.idw


Iso.Idw adalah jenis drawing yang mengikuti standar gambar dalam menampilkan
view detai ( gambar kerja )

121
Bahan Bacaan 2 : Menentukan jenis kertas. Posisi kertas, etiket
Sheet adalah lembaran kertas gambar yang digunakan untuk meletakkan gambar
pandangan atau gambar assembly pada mode drawing. Format kertas gambar dapat
diambil dari Sheet Format pada Drawing Resources. Di sini kita dapat menentukan
ukuran kertas yang akan digunakan beserta standar yang dipakai untuk membuat
gambar tekniknya.

Drawing Resources merupakan sebuah sumber yang terdiri dari Sheet Format
(ukuran kertas), Border (garis tepi) dan Title Block (kepala gambar). Anda dapat
memasukkan drawing resources tersebut ke dalam Sheet yang aktif dengan double
click. Jika ingin mengganti Resource yang sudah ada, anda harus menghapus
terlebih dahulu resources tersebut dari Sheet yang aktif. Anda dapat membuat
beberapa lembar kertas gambar dalam satu file dengan memasukkan beberapa
sheet sekaligus. Anda juga dapat mengedit format suatu sheet dengan klik kanan
pada nama sheet di Browser Bar.

Lihat gambar di bawah ini

Sheet formats : untuk menentukan jenis kertas dan posisi kertas


Borders : menentukan garis pinggir ( bingkai ) pada kertas
Title Blocks : untuk membuat kepala etiket gambar

Bahan bacaan 3 : Membuat gambar detail


View merupakan jenis pandangan yang ditampilkan pada kertas gambar.
Jenis-jenis view adalah:
Base View adalah Merupakan Pandangan Utama dari sebuah gambar, pilihlah
pandangan yang paling banyak menunjukkan detail bentuk dari benda

122
Projected View adalah Projected view digunakan untuk menampilkan pandangan dari
sisi lain dengan memproyeksikan gambar dari Pandangan Utama (Base View).
Projected view dapat berupa proyeksi ortogonal maupun proyeksi isometrik. Untuk
membuat Projected View harus sudah ada Base View terlebih dahulu.

Auxiliary View adalah Auxiliary View adalah Pandangan Tambahan atau Pandangan
Bantu. Auxiliary View diproyeksikan tegak lurus terhadap suatu garis pada Base View
atau Projected View, untuk membantu menunjukkan detil pada bidang yang secara
ortogonal diwakili oleh garis tersebut

Section View adalah Section View digunakan untuk membuat gambar irisan. Irisan
dibuat dengan membuat garis potong pada suatu pandangan, hasil irisan
digambarkan tegak lurus terhadap garis tersebut.

Detail View adalah Apabila bagian sebuah pandangan terlalu kecil untuk diberikan
keterangan, maka perlu ditambahkan Gambar Detil atau Detail View. Gambar ini
hanya mengambil sebagian pandangan kemudian diperbesar dengan skala tertentu
untuk diberikan keterangan tambahan

123
Broken View adalah Broken View digunakan untuk menyederhanakan gambar
apabila benda terlalu panjang bila dibuat gambarnya. Broken View memotong
panjang benda tersebut pada ruas tertentu dan diberikan simbol pemotongan dengan
style yang ditentukan. Orientation digunakan untuk memilih arah pemotongan. Gap
diberikan untuk menentukan jarak celah pada simbol. Broken View tidak
mempengaruhi panjang total apabila diberikan ukuran benda.

Break Out View adalah Break out View menghilangkan sebagian benda untuk
memperlihatkan fitur atau komponen yang terhalang. Pandangan utamanya harus
memuat sketch yang dapat digunakan untuk membuat bentuk potongannya. Profile
dipilih pada sketch untuk menentukan batas daerah pemotongan. Kedalaman
pemotongan ditentukan oleh Depth dan dapat dipilih apakah menggunakan 43 suatu
titik pada benda (From Point), sketch pada pandangan lain (To Sketch),
menggunakan fitur lubang (To Hole), atau menentukan kedalaman dengan jarak
tertentu (Through Part).

124
Menu Annotate adalah Pemberian dimensi pada gambar kerja yang sudah dibuat
adalah dengan menggunakan menu Annotate. Pada menu ini terdapat beberapa
fasilitas perintah untuk memberikan keterangan dimensi/ukuran, toleransi geometric,
angka kekerasan, ballons, part list, dan masih banyak lagi fasilitas lainnya.

Langkah membuat gambar detail


 klik icon inventor  klik New  klik metrik  klik ISO.idw  Klik create
Maka akan tampil layer gambar ISO.idw seperti gambar di bawah ini

 Tampilkan gambar yang telah di buat

Di sini di contohkan gamabr (Belt Fork Boss 3D yang telah di gambar pada
program Inventor)

 Klik Base

125
 Maka muncul layer base seperti di bawah ini

Klik OK

 Muncul gambar di bawah ini

Geser gambar kedua ke kanan

 Kemudian klik

126
Geser lagi sampai muncul gambar 3D

 Seperti gambar di bawah ini

Klik kanan

 Pilih Create

 Hasilnya seperti gambar di bawah ini

Warna shade kita sembunyikan pada gambar 2D nya

127
 Lihat gambar

 Muncul gambar di bawah ini

 Klik shade

 Klik hidden lines

Klik Ok

 Hasilnya seperti gambar di bawah ini

128
 buat sketch pada gambar yang paling kanan

 Klik dulu gambar yang di tengah saat muncul grs putus-putus

 Klik Create Sketch

 Hasilnya seperti gambar di bawah ini

 Klik Spline

129
 Buat garis melingkar seperti gambar di bawah ini

Klik Finish Skect

 Hasilnya seperti gambar di bawah ini

 Buat arsiran pada gambar di tengah

 Klik Break out View

130
 Klik garis putus-putus

 Maka muncul dialog arsiran

 Klik garis semua garis pada gambar lingkaran

Sampai berubah semua, Lihat gambar di bawah ini

131
Klik Ok, Hasilnya seperti gambar di bawah ini

 Beri garis sumbu, Klik menu Annotate, Klik centerline bisector, Lihat gambar di
bawah ini

 Klik grs merah dan grs biru

Hasilnya seperti gambar di bawah ini

132
 Klik certer mark

 Klik garis lingkaran

 Hasilnya seperti gambar di bawah ini

 Klik menu bar Annotate

 Klik dimension

133
 Klik grs merah kiri (lihat gambar di bawah ini)

 Klik grs merah kanan (lihat gambar di bawah ini)

 Tarik keatas

 Langsungklik

 Muncul table di bawah ini

134
 KlikPresicion and Tolerance

 Samakan nilai setiap kolom seperti di bawah ini

 Primary unit jadi nilai Nol

 Klik Ok

135
 Hasilnya seperti gambar di bawah ini

 Lengkapi dimensi pada bagian yang lain hasilnya seperti di bawah ini

C. Rangkuman
Pada kegiatan pembelajaran 5 ini dijelaskan tentang pembuatan gambar detail sehingga
diperlukan command – command penunjangnya.
Materi – materi yang diperlukan adalah drawing, sheet format, border, title blocks,
broken view ,break out view, menu annotate .

Dimana semua materi di atas menunjang pembuatan sebuah gambar detail yang
sangat di perlukan teknik gambar mesin

D. Tugas
Berlatihlah untuk mengenal dan menggunakan command-command drawing, sheet
format, border, title blocks, broken view ,break out view, menu annotate dengan baik
dan benar.

136
E. Tes formatif
1. Apa fungsi dari gambar detail ?
2. Apa fungsi dari gambar pandangan ( proyeksi) ?
3. Sebutkan jenis-jenis view ?
4. Apa fungsi dari edit sheets ?
5. Jelaskan fungsi dari gambar di bawah ini

F. Kunci jawaban
1. Fungsi dari gambar detail adalah untuk memberikan penjelasan dari sebuah
produk , sehingga para pekerja di bengkel bisa membuat produk sesuai dengan
job yang di berikan.
2. Gambar pandangan adalah sebuah cara untuk memperlihatkan bagian gambar
yang lain.
3. Jenis- jenis view adalah sebagai berikut :
 Base View

 Projected View

 Auxiliary View

 Section View

 Detail View

 Broken View

 Break Out View

137
4. Fungsi edit sheets adalah untuk merubah ukuran kertas gambar dan posisi nya.

5. Fungsi dari gambar di samping kanan ini adalah menunjukkan sebuah perintah (
commend ) yang fungsinya untuk membuat sebuah arsiran pada gambar.

G. Lembar kerja
Lembar kerja 1 ini terdiri dari 7 materi bahan bacaan.

Kerjakanlah tugas ini dengan baik. Jika pada kegiatan ini peserta diklat belum
memenuhi standar minimal kompetensi, peserta diklat tidak diperkenankan untuk
mengerjakan lembar kerja selanjutnya.

Jika kompetensi yang diraih sudah memenuhi syarat kompetensi minimal, maka
peserta diklat dapat melanjutkan pekerjaan pada Lembar Kerja 2.

5. Apa saja hal-hal yang harus dipersiapkan oleh saudara sebelum mempelajari
materi ? Sebutkan!
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
......................................................
6. Bagaimana saudara mempelajari materi pembelajaran ini?Jelaskan!
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
......................................................
7. Apa topik yang akan saudara pelajari di materi pembelajaran ini? Sebutkan!
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
......................................................

138
8. Apa kompetensi yang seharusnya dicapai oleh saudara dalam mempelajari
materi pembelajaran ini? Jelaskan!
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
...................................................

TUGAS PRAKTIK:

Lihatlah gambar di bawah ini

Buatlah gambar detail dari tiap bagian gambar assembly 2D lengkap dengan detail.

139
III. EVALUASI

Uji Kompetensi

1. Penilaian Ranah Pengetahuan


a. Kisi-kisi dan Soal

Kompetensi Dasar Indikator Indikator Soal Jenis Soal


3.1 Menerapkan 1. Menerapkan cara 1. Peserta diklat dapat Essay
pemberian pembuaan etiket Menerapkan
etiket menggunakan pembuatan etiket
menggunakan define atribute pada menggunakan define
define atribute gambar CAD 2D atribute pada gambar
pada gambar CAD 2D
CAD 2D

3.2 Menerapkan 2. Memilih icon yang 2. Peserta dapat


fungsi perintah diperlukan dalam memilih icon CAD
dalam membuat sebuah dalam menggambar
penggambaran gambar 3D CAD 3D sederhana
3D sederhana

3.3 Menerapkan 3. Menjelaskan fungsi 3. Peserta dapat


perintah dalam fungsi perintah edit menjelaskan fungsi
memodifikasi sketch dan feature fungsi perintah edit
gambar 3D dalam memodifikas sketch dan feature
gambar 3D dalam memodifikas
Kompleks gambar 3D Kompleks
4. Memodifikasi fungsi 4. Peserta dapat
work pane, work Memodifikasi fungsi
axis dan work point work pane, work axis
dalam menggambar dan work point dalam
3D kompleks menggambar 3D
kompleks
5. Menerapkan fungsi 5. Peserta dapat
fungsi perintah menerapkan fungsi
dalam memodifikas fungsi perintah dalam
gambar 3D memodifikas gambar
Kompleks 3D Kompleks

3.4 Menerapkan 6. Menerapkan konsep 6. Peserta dapat


fungsi perintah dan fungsi perintah Menerapkan konsep
assembly pada gambar assembly dan fungsi perintah
gambar 3D menggunakan CAD gambar assembly
3D menggunakan CAD
7. Menerapkan fungsi 3D
perintah dalam CAD 7. Peserta dapat
untuk membuat Menerapkan fungsi
gambar assembly perintah dalam CAD
melalui assembly untuk membuat
constraints: gambar assembly
 Mate melalui assembly
 Angle constraints:

140
Kompetensi Dasar Indikator Indikator Soal Jenis Soal
 Tangent  Mate
 Insert  Angle
8. Menerapkan fungsi  Tangent
perintah untuk  Insert
membuat etiket 8. Peserta dapat
gambar Menerapkan fungsi
9. Menerapkan Fungsi perintah untuk
perintah untuk membuat etiket
membuat gambar
presentation views 9. Peserta dapat
gambar assembly Menerapkan Fungsi
10. Menerapkan Fungsi perintah untuk
perintah untuk membuat
membuat Bill of presentation views
Material (BOM) gambar assembly
11. Menerapkan 10. Peserta dapat
Konsep dasar Menerapkan Fungsi
animasi model perintah untuk
assembly membuat Bill of
12. Menerapkan Material (BOM)
Konsep dasar 11. Peserta dapat
desain gambar Menerapkan Konsep
sheet metal dasar animasi model
13. Menerapkan Fungsi assembly
perintah dalam 12. Peserta dapat
perangkat lunak Menerapkan Konsep
CAD untuk dasar desain gambar
membuat bukaan sheet metal
desain gambar 13. Peserta dapat
sheet metal (flat Menerapkan Fungsi
pattern) perintah dalam
14. Menerapkan perangkat lunak CAD
Konsep dasar untuk membuat
desain gambar bukaan desain
weldment gambar sheet metal
(flat pattern)
14. Peserta dapat
menerapkan Konsep
dasar desain gambar
weldment

b. Instrumen dan Rubrik Penilaian


No Skor setiap nomor soal
Nama Peserta Nilai
. No. 1 No. 2 No. 3 No. 4 Dst.
1
2
3

Perolehan skor peserta didik untuk setiap nomor soal, sebagai berikut:
Soal no 1 mempunyai skor nilai 3
Soal no 2 mempunyai skor nilai 6
Soal no 3 sampai dengan no 15 mempunyai skor nilai 7
Sehingga jumlah skor nilai secara keseluruhan ada 100

141
2. Penilaian Ranah Keterampilan/ Kompetensi
Instrumen dan Rubrik Penilaian Keterampilan
Proses Hasil
N
pengerjaan pengerjaan
o Nama Siswa Nilai
gambar
.
1 2 3 1 2 3 4
1
.
2
.

Rubrik Penilaian:
Peserta didik mendapat skor:
4 = jika empat indikator dilakukan.
3 = jika tiga indikator dilakukan.
2 = jika dua indikator dilakukan.
1 = jika satu indikator dilakukan.

Indikator penilaian keterampilan


a) Proses Pengerjaan
1) Persiapan alat dan bahan
2) Pengerjaan sesuai SOP
3) Melakukan secara mandiri
b) Hasil Pengerjaan gambar
1) Garis yang dipakai sesuai ISO
2) Penempatan gambar di area ruangan
3) Penggunaan proyeksi yang benar.
4) Tampilan .

142
IV. PENUTUP

Peserta didik yang telah memenuhi syarat kelulusan minimal berarti telah
menguasai kompetensi lanjut membuat gambar dengan CAM. Apabila peserta didik yang
telah memenuhi syarat kelulusan minimal juga berhak untuk mendapatkan sertifikat
kompetensi gambar 3D. Sedangkan apabila ada peserta didik yang tidak memenuhi
syarat kelulusan minimal, maka peserta didik harus mengulang kembali modul ini dan
tidak diperkenankan untuk melanjutkan modul berikutnya.

143
DAFTAR PUSTAKA

Modul Pelatihan Guru Gambar Proyeksi, Model 3D, dan Parameter Pemesinan, Direktorat
Jendral Guru dan Tenaga Kependidikan Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan,
2016.

Modul Pelatihan Guru Gambar Rakitan 2D CAD dan Teknik Pemesinan, Direktorat
Jendral Guru dan Tenaga Kependidikan Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan,
2016.

Modul Pelatihan Guru Luaran Gambar 2D, Direktorat Jendral Guru dan Tenaga
Kependidikan Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, 2016.

Modul Pelatihan Guru Sistem Koordinat Gambar dan Teknik Pengoperasian Mesin,
Direktorat Jendral Guru dan Tenaga Kependidikan Kementrian Pendidikan dan
Kebudayaan, 2016.

Nur hidayat – ahmad shanhaji, 2011, Autodesk Inventor Mastering 3D Mechanical Design,
Penerbit informatika bandung.

Tim Pembuat Modul, 2016, Modul Pelatihan Guru – Teknik Gambar Mesin - , Direktorat
Jendral Guru dan Tenaga Kependidikan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan

144

Anda mungkin juga menyukai