KOMPETENSI KEAHLIAN
TEKNIK GAMBAR MESIN
KEMENTERIAN PERINDUSTRIAN
PUSAT PENDIDIKAN DAN PELATIHAN INDUSTRI
2017
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa atas karunia dan
hidayah-Nya, sehingga kami dapat menyelesaikan modul hasil penyelarasan Kurikulum
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) sesuai kebutuhan kompetensi di industri Kegiatan
penyelarasan kurikulum dan silabi ini dilakukan sebagai tindak lanjut atas Instruksi
Presiden No. 9 Tahun 2016 tentang Revitalisasi Sekolah Menengah Kejuruan dalam
rangka Peningkatan Kualitas dan Daya Saing Sumber Daya Manusia Indonesia.
Modul ini berisi materi kompetensi sisipan yang dibutuhkan oleh industri sebagai
pelengkap atas materi pembelajaran yang telah diberikan selama ini kepada peserta didik
di SMK. Untuk mencapai kompetensi yang sesuai kebutuhan industri tersebut,
pembelajaran dengan modul ini dilaksanakan dengan sistem modular, yaitu pembelajaran
diselesaikan untuk satu materi pembelajaran sebelum dilanjutkaan pada materi
pembelajaran berikutnya.
Penyusunan modul ini melibatkan berbagai pihak yang terkait, mulai dari praktisi
pada sektor industri; guru SMK di lingkungan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan;
serta guru dan dosen unit pendidikan di lingkungan Kementerian Perindustrian. Modul ini
merupakan pelengkap bahan ajar pada SMK-SMK yang terkait sehingga kemampuan
peserta didik dapat sesuai dengan kebutuhan di sektor industri,
Akhir kata, semoga modul ini dapat meringankan tugas guru dalam mengajar serta
mempermudah peserta didik untuk menguasai kompetensi yang diharapkan oleh industri.
Kami menyadari bahwa modul ini jauh dari kesempurnaan, untuk itu kami mengharapkan
masukan dari para pemangku kepentingan, khususnya para praktisi di sektor industri.
Juni 2017
Tim Penyusun Modul
Penyelarasan Kurikulum dan Silabi
Pusdiklat Industri
MODUL
TEKNIK MERANCANG DENGAN CAM
ii
DAFTAR ISI
I. Pendahuluan ................................................................................................. 1
A. Deskripsi Judul......................................................................................... 1
B. Prasyarat ................................................................................................. 1
C. Petunjuk Penggunaan Modul ................................................................... 1
D. Tujuan ..................................................................................................... 2
E. Kompetensi.............................................................................................. 3
F. Cek Kemampuan ..................................................................................... 3
Kegiatan Pembelajaran 1 :
Menerapkan Pemberian Etiket Menggunakan Define Atribute pada Gambar
CAD 2D .......................................................................................................... 5
A. Tujuan Pembelajaran .............................................................................. 5
B. Uraian Materi ........................................................................................... 5
Bahan Bacaan 1 : Pemberian Etiket Menggunakan Define ................... 5
C. Rangkuman ............................................................................................. 10
D. Tugas ...................................................................................................... 11
E. Tes Formatif ........................................................................................... 11
F. Kunci Jawaban ....................................................................................... 11
G. Lembar Kerja .......................................................................................... 12
Kegiatan Belajar 2 :
Menerapkan Fungsi Perintah dalam Penggambaran 3D ............................... 14
A. Tujuan Pembelajaran .............................................................................. 14
B. Uraian Materi ........................................................................................... 14
Bahan Bacaan 1 : Dasar Pembuatan Model 3D dan Penginstalan
Piranti Sistem Pendukung CAD .......................................................... 14
Bahan Bacaan 2 : Sistem Koordinat Penggambaran Model 3D ......... 25
Bahan Bacaan 3 : Fungsi Perintah Membuat Sketsa Gambar 3D ..... 34
iii
Bahan Bacaan 4 : Fungsi Perintah Membangun Model 3D ............... 35
C. Rangkuman ............................................................................................. 45
D. Tugas ..................................................................................................... 47
E. Tes Formatif ........................................................................................... 47
F. Kunci Jawaban ....................................................................................... 47
G. Lembar Kerja .......................................................................................... 49
Kegiatan Belajar 3 :
Menerapkan Perintah dalam Memodifikasi Gambar 3D ................................ 55
A. Tujuan Pembelajaran .............................................................................. 55
B. Uraian Materi........................................................................................... 55
Bahan Bacaan 1 : Edit Sketch dan Edit Feature ............................... 55
Bahan Bacaan 2 : Pengenalan Fungsi Perintah dalam CAD untuk
Membuat Gambar 3D Kompleks ....................................................... 59
C. Rangkuman ............................................................................................. 73
D. Tugas ..................................................................................................... 73
E. Tes Formatif ........................................................................................... 73
F. Kunci Jawaban ....................................................................................... 76
G. Lembar Kerja .......................................................................................... 76
Kegiatan Belajar 4 :
Menerapkan Fungsi Perintah Assembly pada Gambar 3D ............................ 81
A. Tujuan Pembelajaran .............................................................................. 81
B. Uraian Materi........................................................................................... 81
Bahan Bacaan 1 : Gambar assembly constraints 3D ......................... 81
Bahan Bacaan 2 : Membuat gambar etiket ....................................... 84
Bahan Bacaan 3 : Membuat Presentation Views Gambar Assembly . 91
Bahan Bacaan 4 : Menerapkan Fungsi Bill Of Material pada Gambar 94
Bahan Bacaan 5 : Membuat Animasi pada Gambar Render Image .. 96
Bahan Bacaan 6 : Membuat Gambar Sheet Metal ............................ 102
Bahan Bacaan 7 : Membuat Gambar Weldment ............................... 112
C. Rangkuman ............................................................................................. 117
D. Tugas ...................................................................................................... 118
E. Tes Formatif ........................................................................................... 118
F. Kunci Jawaban ....................................................................................... 118
G. Lembar Kerja .......................................................................................... 119
iv
Kegiatan Belajar 5 :
Menerapkan Gambar Detail dari Gambar 3D ke Gambar 2D pada Gambar . 121
A. Tujuan Pembelajaran .............................................................................. 121
B. Uraian Materi ........................................................................................... 121
Bahan Bacaan 1 : Pengenalan ISO.idw.............................................. 121
Bahan Bacaan 2 : Menentukan Jenis Kertas, Posisi Kertas, Etiket .... 122
Bahan Bacaan 3 : Membuat Gambar Detail ....................................... 122
C. Rangkuman ............................................................................................. 136
D. Tugas ...................................................................................................... 136
E. Tes Formatif ........................................................................................... 137
F. Kunci Jawaban ....................................................................................... 137
G. Lembar Kerja .......................................................................................... 138
v
PETA KEDUDUKAN MODUL
Diagram ini menunjukkan tahapan atau tata urutan modul-modul Unit Mata Pelajaran
yang akan dipergunakan dalam pelatihan para peserta didik dalam kurun waktu 3 tahun
dan kemungkinan multiexit-entry yang dapat diterapkan.
Keterangan:
vi
GLOSSARY
vii
Extend : Memperpanjang obyek.
Extension Lines : Garis tipis yang digunakan untuk menunjukkan perpanjangan dari
garis ukuran.
Fillet : Menggambar pinggulan berbentuk radius.
Front View : Tampak Muka/Depan.
Hidden Lines : Dapat juga disebut garis putus-putus yang digunakan sebagai garis tak
terlihat.
Koodinat Cylindrical : Jarak posisi yang ditentukan oleh panjang pada bidang datar
sumbu X dan Y dengan sudut antara sumbu Z dengan bidang datar.
Koordinat Absolut : Jarak yang didasarkan pada titik origin.
viii
I. PENDAHULUAN
A. Deskripsi Judul
Modul sisipan Teknik Merancang dengan CAM membahas tentang pemberian
etiket dengan define atribute, fungsi perintah penggambaran 3D, memodifikasi
gambar 3D, fungsi perintah assembly pada gambar 3D dan gambar detail dari
gambar 3D ke gambar 2D pada gambar. Dengan modul ini diharapkan proses
belajar mengajar akan menjadi terprogram dan terencana untuk meningkatkan
pengetahuan dan keterampilan pada peserta didik serta dapat
mengimplementasikan dilapangan atau tempat bekerja terhadap diri sendiri dan
orang lain.
Salah satu unit kompetensi yang akan dipelajari didalam modul ini adalah yang
terkait dengan menggunakan define atribut dalam pembuatan etiket gambar,
membuat gambar 3D dari piranti pendukung CAD 3D sampai membuat gambar
assembly 3D dan membuat gambar detail komponen dari gambar 3D menjadi
gambar 2D.
Manfaat kompetensi ini di dunia kerja diantaranya melatih kompetensi dalam
membuat etiket agar lebih mudah, melatih kompetensi dalam membuat gambar 3D
dengan menerapkan perintah-perintah yang terdapat pada software, dan melatih
kompetensi siswa untuk menerapakan aturan-aturan dalam pembuatan gambar 3D.
B. Prasyarat
Modul ini akan lebih mudah diselesaikan oleh peserta didik yang sudah
menguasai aturan-aturan pembuatan etiket gambar, dasar gambar teknik dan
pembuatan gambar 2D yang telah dipelajari pada modul sebelumnya.
1
sesuai dan benar,
5. Jawablah setiap pertanyaan pada tes formatif untuk masing-masing kegiatan
belajar, cocokkan dengan kunci jawaban yang telah tersedia pada kunci
jawaban,
6. Jawablah pertanyaan pada soal evaluasi dan cocokkan dengan kunci
jawaban yang telah tersedia pada kunci jawaban.
b. Bagi guru pembina / pembimbing:
1. Dengan mengikuti penjelasan didalam modul ini, susunlah tahapan
penyelesaian yang diberikan kepada siswa/peserta didik.
2. Berikanlah penjelasan mengenai peranan dan pentingnya materi dari
modul ini.
3. Berikanlah penjelasan serinci mungkin pada setiap tahapan tugas yang
diberikan kepada siswa.
4. Berilah contoh gambar-gambar atau barang yang sudah jadi, untuk
memberikan wawasan kepada siswa.
5. Lakukan evaluasi pada setiap akhir penyelesaian tahapan tugas.
6. Berilah penghargaan kepada siswa didik yang setimpal dengan hasil
karyanya.
D. Tujuan
1. Tujuan Antara
a. Peserta didik dapat menerapkan pemberian etiket menggunakan define
atribute pada gambar CAD 2D
b. Peserta didik dapat menerapkan fungsi perintah dalam
penggambaran 3D
c. Peserta didik dapat menerapkan perintah dalam memodifikasi gambar
3D
d. Peserta didik dapat menerapkan fungsi perintah assembly pada
gambar 3D
e. Peserta didik dapat menerapkan gambar detail dari gambar 3D ke gambar 2D
pada gambar
2. Tujuan Akhir
a. Mengenal fungsi define atribute pada gambar CAD 2D
b. Mengenal konsep dasar pembuatan model 3D dan penginstalan piranti
sistem pendukung CAD (Hardware dan Software)
c. Mengenal sistem koordinat pada penggambaran CAD 3D
2
d. Mengenal fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk penggambaran
sketsa gambar sederhana
e. Mengenal fungsi perintah membangun model 3D
f. Menerapakan perintah dalam memodifikasi gambar 3D
g. Mengenal fungsi perintah gambar assembly menggunakan CAD 3D
h. Menggunakan perintah assembly constraints ( mate, angle, tangen, insert)
i. Membuat etiket gambar
j. Membuat presentation views gambar assembly
k. Menerapkan fungsi bill of material pada gambar
l. Membuat animasi pada gambar
m. Membuat gambar sheet metal
n. Membuat gambar weldment
E. Kompetensi
Dengan menguasai modul ini diharapkan peserta / siswa didik dapat
menerapkan pemberian etiket dengan define atribute, fungsi perintah penggambaran
3D, memodifikasi gambar 3D, fungsi perintah assembly pada gambar 3D dan gambar
detail dari gambar 3D ke gambar 2D pada gambar.
F. Cek Kemampuan
Pada awal pembelajaran peserta didik diberi tugas untuk menerapkan
pemberian etiket dengan define atribute, fungsi perintah penggambaran 3D,
memodifikasi gambar 3D, fungsi perintah assembly pada gambar 3D dan gambar
detail dari gambar 3D ke gambar 2D pada gambar.
Apabila siswa telah dapat melaksanakan tugas tersebut dengan benar, aman
dan rapi maka siswa yang bersangkutan sudah dapat ujian, dan tidak perlu mengkuti
modul ini serta diperbolehkan langsung mengikuti modul berikutnya.
Tanda
Waktu Tempat Alasan
Jenis Kegiatan Tanggal Tangan
Jam Belajar Perubahan
Guru
1. Menerapkan pemberian LAB GAMBAR
etiket menggunakan define
atribute pada gambar cad 2D
Tes formatif 1 LAB GAMBAR
2. Menerapkan fungsi LAB GAMBAR
perintah dalam
penggambaran 3D
Tes formatif 2 LAB GAMBAR
3. Menerapkan perintah LAB GAMBAR
dalam memodifikasi
3
Tanda
Waktu Tempat Alasan
Jenis Kegiatan Tanggal Tangan
Jam Belajar Perubahan
Guru
gambar 3D
Tes formatif 3 LAB GAMBAR
4. Menerapkan fungsi LAB GAMBAR
perintah assembly pada
gambar 3D
Tes formatif 4 LAB GAMBAR
5. Menerapkan gambar detail LAB GAMBAR
dari gambar 3D ke gambar
2D pada gambar
Tes formatif 5 LAB GAMBAR
EVALUASI
4
II. KEGIATAN PEMBELAJARAN
A. Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari materi pada kegiatan belajar 1, diharapkan anda dapat
mengenal fungsi define atribute pada gambar CAD 2D.
B. Uraian Materi
Bahan Bacaan 1
Attribute definition ini nantinya akan dikonvert menjadi block dimana data bisa
dimasukkan pada block tersebut secara langsung tanpa melalui block editor. Jadi
tinggal klik 2x anda langsung bisa memasukkan data teksnya.
Ini termasuk hal penting, contoh penerapanya, misalnya, pada saat Anda
membuat Kop Layout nantinya, karena agar lebih praktis Anda harus membuat Kop
Layout dalam bentuk Block, dan memasukkan data-data atribut seperti Digambar
oleh: Dicek oleh: Disetujui oleh: Skala: Tanggal: Judul:, No.Gambar, dll. Contoh
penggunaan atribut juga sering diterapkan pada grid AS bangunan, level lantai, dan
5
potongan level lantai. Yang harus Anda ingat adalah bahwa Attribute definition
bersifat unik, artinya masing-masing TAG harus berbeda, agar "field atribut" mudah
dideteksi ketika diklik dan dimasukkan datanya.
Perbedaan yang paling mendasar antara block biasa dengan block atribut pada
AutoCAD yaitu:
Block biasa : ketika Anda melakukan perubahan (edit) objek maka semua block
yang sama ( berdasarkan kategori nama block- jika Anda telah melakukan proses
"copy" lebih dari satu kali ) akan ikut berubah.
Block Atribut : Anda tidak perlu merubah block, namun Anda dapat mengeditnya
dengan cara memasukkan data (teks,angka,simbol) melalui "field atribut".
1. Ketik ATTDEF pada command line. Maka muncul kotak dialog attribute definition
6
3. Klik pada area kerja AutoCAD untuk membuat teks Attribute definition
7
7. Langkah berikutnya yang harus Anda lakukan adalah membuatnya menjadi
block. Seleksi semua teks > ketik shortcut B (block) > beri nama block, misalnya
AttDef-Test > tentukan titik acuannya > Klik OK.
9. Coba Anda klik dua kali pada teks "JUDUL1" > masukkan teks yang Anda
inginkan pada bagian Value, misalnya "Denah Lantai 1".
8
10. Maka akan tampak seperti berikut:
Contoh penggunaan lain dari Block attribute definition misalnya pada Notasi
Level pada gambar potongan bangunan, misalnya :
9
Anda dapat menerapkan block atribut pada kasus lain selain pada kop layout
dan notasi level pada potongan bangunan, jika di rasa perlu.
C. Rangkuman
10
D. Tugas
Buatlah gambar gambar yang sederhana dan berhubungan dengan materi yang
dibahas sehingga hapal cara kerjanya
E. Tes Formatif
F. Kunci Jawaban
11
G. Lembar Kerja
Kerjakanlah tugas ini dengan baik. Jika pada kegiatan ini peserta diklat belum
memenuhi standar minimal kompetensi, peserta diklat tidak diperkenankan untuk
mengerjakan lembar kerja selanjutnya.
Jika kompetensi yang diraih sudah memenuhi syarat kompetensi minimal, maka
peserta diklat dapat melanjutkan pekerjaan pada Lembar Kerja 2.
1. Apa saja hal-hal yang harus dipersiapkan oleh saudara sebelum mempelajari
materi ? Sebutkan!
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
..............................................................
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
..............................................................
3. Apa topik yang akan saudara pelajari di materi pembelajaran ini? Sebutkan!
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
..............................................................
............................................................................................................................
............................................................................................................................
.............................................................
TUGAS PRAKTIK
Buatlah etiket gambar dengan menggunakan perintah define atribute seperti
gambar dibawah ini!
12
13
Kegiatan Pembelajaran 2 : Menerapkan Fungsi Perintah dalam
Penggambaran 3D
A. Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari materi pada kegiatan belajar 2, diharapkan anda dapat:
Mengenal konsep dasar pembuatan model 3D dan penginstalan piranti sistem
pendukung CAD (Hardware dan Software)
Mengenal sistem koordinat pada penggambaran CAD 3D
Mengenal fungsi perintah dalam perangkat lunak CAD untuk penggambaran
sketsa gambar sederhana
Mengenal fungsi perintah membangun model 3D
B. Uraian Materi
Gambar 2. View 3D
14
Dalam program AutoCAD terdapat beberapa Toolbar untuk melakukan
perintah-perintah dalam proses pengerjaan suatu gambar. Toolbar-toolbar
tersebut dapat kita lihat pada Menubar atau Menu Toolbar. Toolbar-toolbar
tersebut antara lain: Toolbar Modeling digunakan sebagai perintah untuk
membuat 3D pada AutoCAD. Dapat diliat riilnya apabila kita mengunakan View
3D.
15
Toolbar View digunakan untuk melihat pandang objek dari depan, belakang,
samping kanan- kiri, atas-bawah dan pandangan isometrik.
16
17
b. Penataan Gambar Isometrik
Variable isometrik dapat diset dengan cepat melalui kotak dialog Drafting
Setting. Untuk memasuki kotak dialog ini, enter DS, SE, DSETTING, RM, atau
DDRMODES pada baris perintah (Command: prompt), atau pilih Drafting
Setting… dari menu pull-down Tools. Kotak dialog ini dapat juga diakses
dengan mengklik tombol kanan mouse pada tombol batang status Snap atau
Grid, lalu memilih Setting… dari menu shortcut. Tab Snap dan 157.
18
Perhatikan bahwa kotak edit Grid X spacing dan Snap X spacing berwarna
kelabu. Karena spasi X berkaitan dengan ukuran horizontal, maka tidak akan
digunakan dalam mode isometrik. Hanya spasi Y yang dapat diset untuk grid dan
snap dalam isometrik. Pastikan, bahwa Snap (F9) dan Grid (F7) pada kondisi
ON. Pilih tombol OK, sehingga titik-titik grid aktif dengan orientasi isometrik,
Gambar 158.
Perhatikan crosshairs (garis sumbu kursor) berubah dan terlihat menyudut.
Hal ini akan membantu anda dalam menggambar garis pada sudut yang benar.
19
Gambar 11. Obyek empat sisi digambar dengan Perintah LINE
20
Tekan [Enter] untuk mengaktifkan crosshairs ke posisi berikutnya. Baris
perintah menampilkan isoplane yang baru.
Perintah ISOPLANE juga dapat diaktifkan sementara perintah lainnya masih
aktif, seperti ditunjukkan berikut ini:
Command: LINE
Specify first point: ISOPLANE
Current isoplane: Top
>>Enter isometric plane setting [Left/Top/Right/]<current.: R
Current isoplane: Right
Resuming LINE command.
Specify first point: (lanjutkan dengan perintah)
d. Ellips Isometris
Penempatan suatu ellips isometrik pada suatu obyek sangat mudah dalam
AutoCAD. Suatu ellips ditempatkan secara otomatis pada bidang isoplane aktif.
Untuk meng-gunakan perintah ELLIPSE, klik tombol Ellipse pada toolbar DRAW,
pilih Axis, End dari menu Ellipse yang terdapat dalam menu pull-down Draw,
atau Enter EL atau ELLIPSE pada baris perintah. Pertama ketikan perintah
Ellipse diawali, prompt berikut akan tertayang:
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]:I
Specify center of isocircle: (klik suatu titik)
Specify radius of isocircle or [Diameter]:
21
Selalu periksa posisi isoplane sebelum penempatan suatu ellips pada
gambar. Ada tiga posisi yang dapat ditampilkan dalam penggambaran ellips.
Enter perintah ELLIPSE, klik opsi Isocircle, lalu tekan [F5] untuk mengaktifkan
orientasi crosshairs, Gambar 161 dan 162.
Gambar 15. Fillet Atau Radius Dapat Digambar dengan Opsi Arc dari Perintah
Ellips
22
Aplikasi yang paling umum dari busur isometrik adalah penggambaran fillet
dan radius, Gambar 15. Aktifkan Ortho mode untuk memudahkan penggambaran
busur 90 dengan cepat.
23
Gambar 18. Kotak Dialog Text Style
Pada baris ”Height” ketikkan angka 3 dan pada obliq angle ketikkan – 30
ke kiri.
24
Gambar 21. Style Teks yang Baru (Isoleft)
Untuk membuat teks, klik icon A atau dengan mengenter T pada baris
perintah.
Command: t .
Command: _mtext Current text style: “isoleft” Text height: 5 dan rotation: -30
Specify first corner: (klik batas pertama, lalu tekan H untuk menentukan tinggi
huruf, dan R untuk menetapkan sudut kemiringan, kemudian klik batas kedua,
maka akan tertayang kotak dialog Multiline Text Editor, Gambar 22.
25
Pada Sistem koordinat 3D, yang digunakan meletakan titik untuk menggambar
obyek adalah berdasarkan masukan nilai X, Y, dan Z. Ciri khusus dalam
penggambaran 3D adalah terdapatnya ruang ketinggian. dalam hal ini sumbu X dan
sumbu Y adalah bagian yang mendatar, sedangkan sumbu Z adalah sumbu yang
menampung nilai tinggi ruang 3D.
26
Selain itu juga bisa mengatur tampilan 3D menurut keinginan yang dapat
memudahkan dalam menggambar yaitu melalui menu view > 3D Views > Viewpoint
Presents.
27
Dalam gambar proyeksi gambar piktorial merupakan gambar 3D, ialah gambar
dimana gambar yang awalnya 2 dimensi, seolah-olah nampak seperti gambar 3
dimensi. Sudut untuk kemiringan yang umum digunakan adalah 300.
Jika menggambar dengan metode 3 D, yakni terdapat sumbu X, Y dan Z, tidak
perlu lagi menggambar pandangan isometri, sebab dengan sedikit modify secara
otomatis dapat dilihat semua pandangan atas, bawah, depan, samping serta Isometri
secara bersamaan. Namun jika dasar penggambaran hanya menggunakan gambar 2
dimensi yaitu hanya menggunakan sumbu X dan Y, maka harus menggambar lagi jika
ingin menampilkannya dalam metode gambar Isometri.
28
Sekarang sudah bisa untuk menggambar dalam mode Isometri.
Masukan perintah "PL" lalu enter.
Klik dimana saja.
29
Arahkan mouse ke bawah, ketik angka 100. enter
30
Setelah gambar kotak selesai, sekarang kita coba copy objek tersebut ke sebelah
kiri. Caranya, ketik Command "copy", Enter.
31
Tarik ke Kiri, Jika tidak bisa Tarik Ke atas.
Tekan tombol F5 satu kali, tarik ke kiri.
32
Gambar isometri sederhana selesai.
Tombol yang sering dipakai dalam penggambaran Isometri ialah F3, F5, F8,
dimana fungsi:
F3 untuk menghidup dan mematikan Snap
F5 untuk merubah Isoplane Top, Right atau Left.
F8 untuk menghidup dan mematikan Ortho
Untuk memodifikasi tipe garis, tebal tipis garis, layer, dll. ketik peritah (PR).
Sehingga modifikasi dapat dilakukan sesuai keinginan.
33
Catatan:
Biasakan menggunakan Command Polyline (PL) dari pada Command Line
(L), karena akan lebih menguntungkan dan memudahkan untuk merubah style
tiap masing-masing objek polyline nantinya.
Selalu perhatikan perintah yang berada di barisan command paling bawah.
Jenis garis yang dapat dirubah ketebalannya hanya garis dengan type
Polyline, bukan Line.
Untuk memodifikasi objek, caranya pilih/blok dulu objek yang akan dimodif lalu
ketik "PS", Enter atau sebaliknya.
Untuk merubah ketebalan, ubah "Global width" pada perintah PR. masukan
angka 5.
Salah satu ciri dari gambar 3D solid dalam AutoCAD adalah apabila di dalam
benda/objek tersebut memiliki daging ketebalan tertentu,sementara jika sebuah benda
/objek yang tidak memiliki isi ketebalan maka dinamakan 3D surface.
Untuk mendapatkan daging isi dari objek tersebut maka kita memerlukan yang
namanya polyline, supaya semua bagian tertutup.Itulah alasan mengapa dalam
membuat benda 3D solid di dalam AutoCAD itu selalu menggunakan perintah polyline.
Jika menggambar sebuah sketsa yang masih berupa objek 2D dan sketsa
tersebut dibuat dengan perintah line (terpisah antara satu garis dengan yang lain)
bukan dengan perintah polyline (sudah menyatu menjadi satu kesatuan) maka pada
saat melakukan penebalan dengan menggunakan perintah extrude, hasil dari extrude
tersebut hanya berupa lembaran saja sesuai dengan bentuk sketsanya,inilah yang
disebut dengan surface, tetapi jika kita menggunakan sketsa yang sudah menjadi
34
polyline hasil extrude kita akan berbentuk 3D Solid.
Cara membuat Polyline di AutoCAD
Jika memang polyline merupakan kunci utama dalam menggambar benda 3D
solid maka kita perlu mengetahui secara detail dan lengkap bagaimana cara membuat
agar sebuah sketsa objek bisa menjadi bentuk polyline,artinya adalah bagaimana cara
membuat sebuah objek yang semula masih terpisah satu dengan yang lain alias masih
line,mejadi sebuah kesatuan alias polyline tersebut.
1) Metode default adalah sebuah cara membuat sketsa (objek 2D) dengan perintah
asli yakni Polyline (PLINE),sehingga objek gambar yang dihasilkan oleh perintah
tersebut sudah pasti akan berbentuk polyline,dengan syarat gambar kita tersebut
membentuk satu kesatuan dan juga saling terhubung satu dengan yang lain tanpa
adanya celah kosong yang belum tersambung.
2) Metode otomatis,artinya ada beberapa tool atau perintah dalam AutoCAD yang
berfungsi untuk membuat objek 2D yang sudah pasti akan menghasilkan objek
dalam format polyline,perintah- perintah tersebut adalah: rectangle, circle, polygon,
ellipse, spline, revcloud. Dengan menggunakan perintah perintah di atas maka
sudah otomatis juga gambar yang dihasilkan sudah berupa polyline dengan
catatan belum dilakukan editing misalnya explode,trim.
3) Metode joint yaitu sebuah proses penggabungan beberapa objek garis menjadi
sebuah polyline,sementara metode joint untuk menggabungkan objek 2D ini ada 3
cara yakni:
Region
Joint
Polyline edit (PE).
a. Bentuk Dasar.
Box 3D: membuat balok persegi 3D
Cone: membuat object berbentuk kerucut 3D.
Dish: membuat objek cekungan kebawah
Dome: membuat objek yg berbentuk setengah lingkaran/kubah
yangkebalikan dari dish.
Pyramid: bentuk objek seperti piramid.
Sphere: membuat bentuk permukaan sebuah bola.
Torus: membuat bentuk permukaan menyerupai sebuah donat.
35
Wedge: membuat permukaan sebuah prisma.
Mesh: menyerupai segmen-segmen permukaan.
b. Perintah-perintah dasar:
Tabsurf: Metode membentuk permukaan dari sebuah pola dengan vector
tertentu.
Rulesurf: Metode membentuk permukaan di antara dua sisi.
Revsurf: Perintah revsurf (Revolve surface) digunakan untuk membentuk
selaput 3D dengan cara memutar sebuah objeck 2D ketentuanya, objek 2D
tersebut harus berupa pola polyline.
Revolve: Membentuk sebuah solid dengan memutar pola tertentu terhadap
suatu sumbu.
3D Face: Metode membuat permukaan dengan menentukan ¾ titik
Extrude: Metode membuat objek solid 3D dari objek 2D yang berupa kurva
tertutup polyline.
Subtract: Mengiris atau membuang suatu bagian objek solid berdasarkan
bentuk dan ukuran suatu objek lainya.
Slice: Metode membelah sebuah objek dengan potongan tertentu
berdasarkan diapit dua sumbu.
Section: Metode membentuk penampang irisan sebuah objek.
Interfere: Metode membentuk irisan dari dua atau lebih objek solid.
Union: Menggabungkan dua atau lebih objek solid menjadi satu objek dalam
satu kesatuan.
Intersect: Mendapatkan bentuk irisan 2 atau lebih objek solid.
Extrude Face: Menambah atau mengurangi dimensi solid dengan referensi
bidang faces yang dimiliki solid tersebut.
c. Membuat Model 3d
Membuat gambar 3D bagi pemula mungkin terasa sulit, harus mulai dari mana
tetapi jika sebagai pemula sudah mahir di 2D itu bukan masalah, sekarang tinggal
pemahaman gambar 3D, gambar 3D adalah gambar 2D yang di extrude (dibuat
ada ketinggian), ketinggiannya akan terlihat apabila “WCS” dirubah menjadi
"UCS", selama posisi dalam keadaan "WCS" gambar 3Dnya tidak akan nampak,
karena posisi "WCS" sama dengan melihat dari atas. Bayangkan melihat sebuah
kotak korek api bila di lihat dari atas, maka yang terlihat seolah-olah korek api
tersebut hanya berupa segi empat saja, sekarang posisi di rubah yang tadi melihat
36
dari atas sekarang dilihat dari samping, maka akan tampak bahwa korek api
tersebut ternyata punya ketinggian.
Perlu diketahui bahwa fungsi extrude hanya bisa di gunakan apabila objeknya
satu entity, misal lingkaran, ellips dan rectang, bila membuat kotak dengan
menggunakan fungsi “LINE”, itu belum menjadi satu entity, harus melakukan
fungsi “PEDIT” atau “REGION”, kadang-kadang saat melakukan pedit sering gagal
karena ada celah yang tidak terlihat oleh mata, hal inilah yang sering dialami oleh
para pemula.
Pada paparan berikut akan dibuat sebuah meja. Langkah pertama membuat
layer, pada commmand prompt ketik “layer”
37
Gambar 28. Gambar rectang atau segi empat dilihat dari atas.
Perhatikan sekali lagi kotak ini hanya berupa segi empat, dan lihat bentuk
sumbu “X” dan “Y” sementara yang sumbu “Z” tidak tampak, hal ini menunjukkan
kondisi dalam keadaan “WCS”, di mana sumbu “Z” nya ada di atas, sekarang kita
ubah posisi menjadi “UCS” dengan cara, arahkan kursor ke menu “View -> 3D
Views ->Viewpoint Presets…”
38
Isilah kotak “X Axis” dengan nilai 315 dan kotak “XY Plane” dengan nilai 30,
atau bisa di lakukan dengan meng klik kotak 315 dan sebelah kanannya angka
30 sebelah bawah. Maka tampilan objek gambar akan berubah.
Sekarang sudah bisa melihat sumbu “Z”, sehingga ketika objek di extrude
akan tampak perubahannya, pada command prompt ketik “extrude,” isi
ketinggiannya dengan nilai 20 sementara untuk taper nya tekan saja tombol
enter artinya kita tidak memilih nilai, yang dipilih default “<0>”.
39
serta pilih pojok meja bagian bawah, kemudian di offset dari kedua garis tersebut
kearah dalam dengan jarak 100, ini garis bantu untuk membuat lingkaran yang
akan di jadikan kaki meja, lanjutkan dengan membuat lingkaran dengan titik
center perpotongan garis bantu itu, perhatikan pada gambar 34.
40
Jika kaki meja yang dibuat terlihat hanya berupa dua buah lingkaran dan dua
garis vertikal, segera set “isolines” ke nilai 12 kemudian di “regen”. Rasanya kaki
meja kalau cuma lurus aja agak kurang rasa sentuhan seni, baik kita akan buat
sedikit ada bentuk yang enak di lihat, ketik “circle” pilih lingkaran paling bawah
dan pilih quadrant dengan radius 10, lantas di extrude setinggi 150, terus di
“array” pilih polar dengan jumlah 12.
41
Garis bantu segera dihapus karena sudah tidak di butuhkan lagi, layer “Meja”
supaya di hidupkan kembali, sekarang akan di lakukan proses “mirror”, pilih
midpoint pada lebar meja sebelah kiri dan sebelah kanan.
42
Gambar 43. Urutan langkah untuk fillet terhadap meja.
43
Gambar 46. Dialog untuk material.
Pada kotak “Current Library” atau paling kanan pilih “Wood.Med.Ash” atau
terserah , klik tombol “Import -> OK”. Setelah gambar 5.22 klik OK kemudian
menghilang yang tertinggal dialog box gambar 5.21.
Pada kotak “Materials” di klik “Wood.Med.Ash” terus di klik tombol “Attach”
dan pilih semua objek, kemudian di OK, arahkan lagi kursor ke menu “View ->
Render -> renders, render (pada dialog box)”. Inilah hasil akhir dari meja yang
dibuat
44
Gambar 48. Hasil akhir dari meja
C. Rangkuman
45
Gambar isometri ialah gambar dimana gambar yang awalnya 2 dimensi, seolah-
olah nampak seperti gambar 3 dimensi. Sudut untuk kemiringan yang umum
digunakan adalah 300.
Jika menggambar dengan metode 3 D, yakni terdapat sumbu X, Y dan Z, tidak
perlu lagi menggambar pandangan isometri, sebab dengan sedikit modify secara
otomatis dapat dilihat semua pandangan atas, bawah, depan, samping serta Isometri
secara bersamaan.
Jika dasar penggambaran hanya menggunakan gambar 2 dimensi yaitu hanya
meng-gunakan sumbu X dan Y, maka harus menggambar lagi jika ingin
menampilkannya dalam metode gambar Isometri.
Tombol yang sering dipakai dalam penggambaran Isometri ialah F3, F5, F8,
dimana fungsi:
1. F3 untuk menghidup dan mematikan Snap
2. F5 untuk merubah Isoplane Top, Right atau Left.
3. F8 untuk menghidup dan mematikan Ortho
Biasakan menggunakan Command Polyline (PL) dari pada Command Line (L),
karena akan lebih menguntungkan dan memudahkan untuk merubah style tiap masing-
masing objek polyline nantinya.
Salah satu ciri dari gambar 3D solid dalam AutoCAD adalah apabila di dalam
benda/objek tersebut memiliki daging ketebalan tertentu. Jika sebuah benda /objek
yang tidak memiliki isi ketebalan maka dinamakan 3D surface. Untuk mendapatkan
daging isi dari objek tersebut maka kita memerlukan yang namanya polyline. Cara
membuat Polyline di AutoCAD:
Metode default adalah sebuah cara membuat sketsa (objek 2D) dengan
perintah asli yakni Polyline (PLINE).
Metode otomatis: rectangle,circle,polygon,ellipse,spline,revcloud.
Metode joint.
Fungsi perintah untuk membangun model 3D bentuk dasar diantaranya Box 3D,
Cone, Dish, Dome, Pyramid, Sphere, Torus, Wedge dan Mesh. Sedangkan fungsi
perintah dasar dalam membuat gambar 3D dianataranya Tabsurf, Rule surf, Revsurf,
3D Face, Extrude, Substract, Slice, Section, Interfere, Revolve, union, Intersect, dan
Extrude face.
46
D. Tugas
Buatlah gambar gambar yang sederhana dan berhubungan dengan materi yang
dibahas sehingga hapal cara kerjanya
E. Tes Formatif
1. Bila kita akan menggambar iso metrik, langkah pertama yang harus kita lakukan
adalah mengubah tipe dan model snap yang terdapat dalam kotak dialog Drafting
Settings, maka pada baris
2. Di dalam kotak dialog Drafting Settings, tombol pilihan.........diklik untuk dapat
menggambar Isometric dapat dilakukan?
3. Untuk menggambar lingkaran, perintah yang dilakukan adalah dengan mengklik
ikon.... dan mengetikkan huruf... untuk dapat menggambar lingkaran pola
isometrik.
4. Untuk mengubah orientasi kursor, kita dapat menekan tombol fungsi...
5.
perintah: prompt.
6. Apakah yang dimaksud dengan gambar isometri?
7. Apakah perbedaan antara menggambar dengan metode 3D dan isometri 2D?
8. Sebutkan fungsi tombol F3!
9. Sebutkan fungsi tombol F5!
10. Sebutkan fungsi tombol F8!
11. Sebutkan salah satu ciri dari gambar 3D solid dalam AutoCAD!
12. Sebutkan ciri dari 3D surface dalam AutoCAD!
13. Jelaskan kegunaan dari polyline!.
14. Jelaskan cara membuat Polyline di AutoCAD!
15. Sebutkan 3 perintah yang merupakan metode otomatis!
16. Sebutkan perintah untuk membuat balok persegi 3D!
17. Sebutkan perintah untuk membuat silinder 3D!
18. Sebutkan perintah untuk membuat kerucut 3D!
19. Jelaskan fungsi dari perintah Extrude!
20. Jelaskan fungsi dari perintahSubtract!
F. Kunci Jawaban
1. enter DS, SE, DSETTING, RM, atau DDRMODES
2. mengklik tombol kanan mouse pada tombol batang status Snap atau Grid, lalu
memilih Setting… dari menu shortcut.
47
3. klik titik tengah, lalu pilih radius atau diameter.
4. ISOPLANE.
5. Command: st
6. Penggunaan 3D sketch, untuk membuat sketsa pada ruang 3D dan tidak hanya
terpaku untuk membuat sketsa hanya pada satu bidang kerja saja, tetapi bisa
membuat geometri dengan garis/Line dan Spline secara langsung dan bebas pada
ruang 3D, kemudian memodifikasinya.
7. Jika menggambar dengan metode 3 D, yakni terdapat sumbu X, Y dan Z, tidak
perlu lagi menggambar pandangan isometri, sebab dengan sedikit modify secara
otomatis dapat dilihat semua pandangan atas, bawah, depan, samping serta
Isometri secara bersamaan. Sedangkan jika dasar penggambaran hanya
menggunakan gambar 2 dimensi yaitu hanya menggunakan sumbu X dan Y,
maka harus menggambar lagi jika ingin menampilkannya dalam metode gambar
Isometri.
8. Tombol F3 untuk menghidup dan mematikan Snap.
9. Tombol F5 untuk merubah Isoplane Top, Right atau Left.
10. Tombol F8 untuk menghidup dan mematikan Ortho.
11. Gambar 3D solid dalam AutoCAD adalah apabila di dalam benda/objek tersebut
memiliki daging ketebalan tertentu.
12. Gambar 3D surface adalah jika sebuah benda /objek yang tidak memiliki isi
ketebalan.
13. Kegunaan polyline adalah untuk mendapatkan daging isi dari objek.
14. Cara membuat Polyline di AutoCAD:
Ketik PLINE atau Klik ikon
Menggambar sketsa yang direncanakan
15. Tiga perintah yang merupakan metode otomatis:
rectangle,
circle,
polygon.
16. Perintah untuk membuat balok persegi 3D adalah box
17. Perintah untuk membuat silinder 3D adalah cylinder
18. Perintah untuk membuat kerucut 3D adalah cone
19. Perintah Extrude adalah untuk membuat objek solid 3D dari objek 2D yang berupa
kurva tertutup polyline.
20. Perintah Subtract adalah untuk mengiris atau membuang suatu bagian objek solid
berdasarkan bentuk dan ukuran suatu objek lainnya.
48
G. Lembar Kerja
Kerjakanlah tugas ini dengan baik. Jika pada kegiatan ini peserta diklat belum
memenuhi standar minimal kompetensi, peserta diklat tidak diperkenankan untuk
mengerjakan lembar kerja selanjutnya.
Jika kompetensi yang diraih sudah memenuhi syarat kompetensi minimal, maka
peserta diklat dapat melanjutkan pekerjaan pada Lembar Kerja 2.
1. Apa saja hal-hal yang harus dipersiapkan oleh saudara sebelum mempelajari
materi ? Sebutkan!
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
......................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
......................................................
3. Apa topik yang akan saudara pelajari di materi pembelajaran ini? Sebutkan!
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
......................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
.....................................................
49
TUGAS PRAKTIK
Gunakan perintah-perintah pada toolbar modeling seperti di bawah ini
50
51
Lembar Kerja 2
Buatlah gambar di bawah ini menjadi gambar model 3D dengan menggunakan
AutoCad 2D.
52
Lembar Kerja 3
Buatlah gambar 3D pada gambar pandangan dibawah ini dengan menggunakan
perintah-perintah yang telah diajarkan dalam pembuatan gambar sketsa 3D.
Gambar dibuat dengan skala 1:1 dari soal dan dicetak pada kertas ukuran A4.
53
Lembar Kerja 4
Buatlah gambar dibawah ini dengan skala 2:1 !
54
KEGIATAN BELAJAR 3 : MENERAPKAN PERINTAH DALAM MEMODIFIKASI
GAMBAR 3D
A. Tujuan Pembelajaran
B. Uraian Materi
55
Membuat 3D sketch caranya adalah dengan mengklik 3D sketch tool dan
mengggunakan beberapa tool pada tool panel untuk 3D sketching. Saudara dapat
membuat 3D line dan 3D spline dan mengkonstrainnya dengan geomterik dan
dimensional constraint. Setelah membuat 3D geometri, dapat menggunakannya
untuk membuat Loft dan Sweep Feature. 3D Sketch lebih optimal digunakan jika
pemodelan sebuah Part dalam konteks Assembly Centric, yaitu membuat part dalam
lingkungan Assembly.
Dengan menggunakan 3D sketch, bisa secara bebas membuat sketsa pada ruang 3D
dan tidak hanya terpaku untuk membuat sketsa hanya pada satu bidang kerja saja,
tetapi bisa membuat geometri dengan garis/Line dan Spline secara langsung dan
bebas pada ruang 3D, kemudian memodifikasinya. Selain itu memodifikasi 3D sketch
dapat juga dengan memindahkan lokasi vertex dengan tool Move 3D, atau
menambahkan bending/lengkungan antara dua segmen garis menggunakan tool
Bend. Dengan menambah geometrik dan dimensional constraint, saudara dapat
mengatur ukuran dari geometri sketch 3D, lokasinya dan hubungan geometris antar
segmen garis/spline 3D tersebut. Juga bisa menggunakan tool Include Geometry dan
Intersection untuk menambahkan arc, garis, ataupun geometri lainnya dari geometri
yang sudah ada.
56
1. Tool Bend
57
6) Dapat menggunakan garis/kurva tersebut sebagai alur/path untuk feature
Sweep dan Loft.
3. Tool 3D Intersection
1) Hanya bisa membuat 3D line dan Spline pada lingkungan 3D sketch yang
aktif.
2) hanya bisa menggunakan tipe geometri sbb untuk menentukan titik start
atau akhir dari 3D Sketch:
3) bisa memasukkan nilai yang tepat pada Inventor Precise Input dengan
metode koordinat absolute, relatif terhadap koordinat yang ditentukan
sendiri ataupun relatif terhadap titik terakhir yang dibuat.
4) dapat mengaktifkan bidang sketsa 2D sementara dengan memilih satu
bidang pada ikon triad ketika membuat 3D line atau 3D spline.
58
Bahan Bacaan 2 : Pengenalan fungsi perintah dalam CAD untuk membuat
gambar 3D kompleks
1. Perintah Sweep
Perintah sweep tidak seperti perintah membuat sketsa pada umumnya. Perintah
sweep memerlukan 2 bentuk sketsa sebagai profile dan sebuah path sebagai
profile yang akan berfungsi sebagai jalur dari sweep tersebut.
59
5) Ketik finish sketch
6) Buatlah satu buah sketch lagi berbentuk lingkaran untuk dijadikan profile
dengan terlebih dahulu membuat workplane pada ujung garis 1 dengan cara
seperti berikut.
60
Pembuatan Bentuk kompleks (menggunakan 3D sketch)
1) Buatlah new drawing dengan mengklik new pada menu file
2) Pilihlah satuan metrik sebagai satuan unitnya.
3) Buatlah 3D sketch sebagai path dari sweep dan filetnya menggunakan Bend
61
7) Langkah terakhir adalah dengan mengklik menu sweep pada menu file,
ikuti langkah pengisian kotak dialog sweep maka akan menghasilkan
gambar sebagai berikut
2. Perintah shell
62
Gambar 60 Contoh penggunaan perintah shell
Untuk lebih mempermudah dalam memahami perintah shell, benda yang paling
seder-hana untuk pembuatannya adalah pipa. Adapun urutan pembuatannya
adalah sebagai berikut.
63
Gambar 63 Perintah shell
4) Hasilnya akan menjadi sebuah pipa yang akan memiliki ketebalan yang
sama (1mm)
3. Perintah Rib
Perintah rib biasanya digunakan pada bidang gambar untuk
memperkuat fitur cetakan molding dan bagian-bagiannya, tapi dapat juga
digunakan untuk memperkuat dan menahan beban pada sebuah part.
Di bawah ini merupakan contoh part yang diberi tambahan fitur rib.
64
Gambar 64 Penggunaan Rib pada model
Untuk menjalankan perintah rib adalah dengan memilih toolbar yang ditunjukan pada
gambar di bawah ini
Untuk lebih memahami cara menggunakan perintah Rib, akan dibuat sebuah
model dengan bentuk seperti ini
65
2) Persiapkan workplane untuk membuat sketsa selanjutnya dengan cara
klik menu plane pada menu bar kemudian pilih middplane beetwen two
parallel plane
3) Buatlah sketsa berbentuk garis lengkung (arc) dengan cara seperti pada
gambar ini, untuk ukuran ikuti gambar…..
66
Gambar 69 Toolbar rib dan Kotak dialog rib (to next)
Ada 2 hasil rib yaitu yang pejal dan berongga perhatikan dialog box Rib
contoh yang berongga pada gambar berikut ini
67
ke permukaan objek 3 dimensi menghasilkan teks timbul pada objek 3
dimensi tersebut.
Semua sketch 2 dimensi dapat diproyeksikan dengan emboss. Hasil emboss
akan secara otomatis mengikuti permukaan model3 dimensinya.Aplikasi Shell
dan Emboss digambarkan pada kasus perancangan sebuah blok mesin
dengan step-step berikut:
3) Buatlah sketch pada atar permukaan bidang tadi dan buatlah teks diatas
sektsh trsebut dengan ketinggian fit ukuran hasilnya sebagai berikut
68
Gambar 73 Membuat Teks
4) Finis sketch
5) Selanjutnya perintahkan emboss pada huruf tadi maka hasilnya akan
sebagai berikut dimana embosnya ada 2 macam yaitu yang timbul dan
yang kedalam
5. Perintah Coil
69
Gambar 75 Toolbar Coil
Dalam Coil size ada 3 bentuk coil yang ada pada tool bar yaitu
1) Spiral
Ini adalah perintah default dan hasilnya seperti kita membuat spiral yang
lurus tidak punya ketinggian hanya banyaknya lilitan yang dipakai. Contoh
hasil gambarnya adalah sebagau berikut
70
2) Pitch and Heigh
Kita diminta untuk memasukkan besarnya jarak aksial (sejajar sumbu)
dalam satu putaran coil (pitch) dan tinggi total coil (height) yang dihasilkan.
autodesk lnventor akan menghitung sendiri jumlah lilitan coil sehingga
Height dibagi Pitch akan menghasilkan jumlah lilitan coil.
71
Gambar 78 coil Pitch and Revolution
Jika kita memilih cara ini, maka nilai yang kita masukkan sebagai parameter
adalah jumlah putaran dan tinggi total coil.Dengan demikian, pitch yang
dihasilkan merupakan hasil bagi antara tinggi tolat dengan jumlah putarannya.
Berikut ini disampaikan contoh aplikasi coil dengan taper 3.
72
C. Rangkuman
Dalam kegiatan belajar 3 kita mempelajari edit sketch dan edit feature dimana di
sketch 3D ada 3 perintah di toolbar yang wajibdiketahui yaitu
1. Tool Bend
2. Tool Include Geometri
3. Tool 3D Intersection
Sedangkan untuk Work Features adalah feature-feature yang digunakan untuk
membantu membuat / mengerjakan pemodelan sehingga bisa membuat model part
3D menjadi yang diinginkan. Work Feature bisa digunakan untuk membuat sebuah
bidang batasan ekstrusi, sebuah garis sumbu putar untuk revolved features, sebuah
bidang untuk dibidang cerminan pada mirror features dll. Work Features terdiri dari
Work Planes, Work Axis, dan Work Point
Dalam bacaan kedua mengenai Pengenalan fungsi perintah dalam CAD untuk
membuat gambar 3D kompleks ada 5 perintah yang di bahas yaitu
1. Perintah Sweep berfungsi untuk membuat besi pejal lurus atau melengkung
menurut kriteria yang dibutuhkan
2. Perintah shell berfungsi membuat lorong sebuah benda atau pipa atau benda
seperti plat yang mempunyai ketipisan dengan bentuk yang kompleks
3. Perintah Rib berfungsi untuk membuat penahan dari dua buah besi yang
disambung.
4. Perintah Embos Text untuk membuat teks di dalam plat atau besi baik timbul
atau melubangi ke dalam.
5. Perintah Coil berfungsi untuk membuat pegas.
D. Tugas
Buatlah gambar gambar yang sederhana dan berhubungan dengan materi yang
dibahas sehingga hapal cara kerjanya
E. Test Formatif
73
3. Sebutkan nama nama icon gambar di bawah ini
a d
b e
c f
74
8. Dalam membuat plane ada beberapa cara, salah satu cara adalah seperti
gambar berikut. Cara yang digunakan berdasarkan gambar tersebut adalah ….
9. Dalam membuat plane ada beberapa cara, salah satu cara adalah seperti
gambar berikut. Cara yang digunakan berdasarkan gambar tersebutadalah ….
10. Dalam membuat plane ada beberapa cara, salah satu cara adalah seperti
gambar berikut. Cara yang digunakan berdasarkan gambar tersebut adalah …
75
F. Kunci Jawaban.
G. Lembar Kerja 3
Lembar kerja 3 ini terdiri dari 5 jenis pekerjaan menggabar 3D secara berurutan
dengan menggunakan langkah kerja yang efektif dan efisien
76
Kerjakanlah tugas ini dengan baik. Jika pada kegiatan ini peserta diklat belum
memenuhi standar minimal kompetensi, peserta diklat tidak diperkenankan untuk
mengerjakan lembar kerja selanjutnya. Jika kompetensi yang diraih sudah memenuhi
syarat kompetensi minimal, maka peserta diklat dapat melanjutkan pekerjaan pada
Lembar Kerja selanjutnya.
LK 3.1
1. Apa saja perintah perintah yang ada pada edit sketch dan edit feature?
Sebutkandan jeaskan secara singkat
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...........
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...........
3. Materi apa saja yang anda sukai dalam pembahasan materi ini? Sebutkandan
jelaskan!
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...........
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...........
77
5. Apa kompetensi yang seharusnya dicapai oleh saudara dalam mempelajari materi
pembelajaran ini? Jelaskan!
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
...........
LK 3.2
1.
78
2.
3.
79
4.
80
KEGIATAN PEMBELAJAR 4 : MENERAPKAN FUNGSI PERINTAH
ASSEMBLY PADA GAMBAR 3D
A. Tujuan
Setelah mempelajari materi pada kegiatan belajar 4, diharapkan anda dapat:
- Mengenal fungsi perintah gambar assembly menggunakan CAD 3D
- Menggunakan perintah assembly constraints ( mate, angle, tangen, insert)
- Membuat etiket gambar
- Membuat presentation views gambar assembly
- Menerapkan fungsi bill of material pada gambar
- Membuat animasi pada gambar
- Membuat gambar sheet metal
- Membuat gambar weldment
B. Uraian Materi
Hubungan ini dapat bervariasi mulai dari konstrain sederhana yang berdasarkan
hubungan yang menentukan sebuah posisi komponen pada suatu assembly, hingga
hubungan yang lebih kompleks seperti adaptivity, yang membuat sebuah komponen
bisa berubah ukurannya tergantung hubungannya dengan komponen lain pada
assembly tersebut.
81
Assembly Constraints-Basic
Gambar 81
1. Mate/Flush Constraint:
Gambar 82
82
2. Angle Constraint:
Digunakan untuk memberikan sudut antara dua buah part bisa diaplikasikan ke
permukaan datar, garis rusuk yang datar atau sumbu-sumbu.
Lihat gambar 3
Gambar 83
3. Tangent Constraint:
Gambar 84
4. Insert Constraint:
83
Gambar 85
Pada penggunaan posisi kertas gambar, dikenal dengan 2 posisi kertas yaitu
landscape dan portrait. Sedangkan batas dari tepi gambar berubah, yang terpenting
batas kiri kertas lebih lebar dibandingkan batas atas, kanan dan bawah kertas. Untuk
ukuran kertas A4, posisi yang diperbolehkan hanyalah posisi tegak/portrait, sedang
untuk ukuran A3, A2, A1 dan A0, diperbolehkan menggunakan kedua posisi kertas.
Berikut tabel data batas margin yang sesuai dengan standar ISO, lihat gambar 10
dibawah ini.
84
Gambar 87 batas margin standart ISO
Kepala gambar atau etiket adalah suatu identitas yang dapat menjelaskan berbagai
keterangan pendukung sebagai pelengkap gambar. Didalam etiket biasanya
tercantum :
nama penggambar
nama pemeriksa gambar
nama instansi yang mengeluarkan/menerbitkan rancangan gambar tersebut
nomor gambar kerja
tahun pembuatan gambar
skala dari gambar kerja
ukuran dari kertas gambar
satuan ukuran yang digunakan
lambang proyeksi yang digunakan
Judul gambar
kebutuhan material beserta jumlah
jenis dan ukurannya dan berbagai data yang diperlukan sebagai pelengkap.
Berikut contoh jenis etiket yang sering kita jumpa.
Gambar 88
85
gambar 89
Gambar 90
Gambar 91
Dalam membuat etiket di CAD (Inventor) maka kita kita akan mengenal beberapa
materi seperti gambar15 di bawah ini
Templete
Fungsi dari kolom Templete adalah untuk menentukan ukuran yang kita pilih
apakah mm atau inchi
Metric
Pemilihan dengan ukuran mm
86
Drawing
Pemilihan jenis atau type penggambaran
ISO.idw
Pemilihan jenis standar gambar
Create
Kolom menyetujui atau kolom Ok
Gambar 92
Sedangkan pada masuk area penggambaran ( drawing ) maka materi yang di
butuhkan terdiri dari :
Drawing resources
Daerah penggambaran untuk pembuatan kepala etiket dan margin
Sheet formats
Pemilihan jenis ukuran kertas dan posisi kertas
Borders
Pemilihan jenis margin atau garis pinggir
Title block
Pembuatan dan pengeditan kepala etiket
Sheet 1
Area untuk pembuatan gambar
Lihat gambar 93 di bawah ini
87
Gambar 93
Langkah pembuatan etiket :
Klik Klik New pada tab Drawing pilih ISO.dwg (kita memakai standar ISO,
dengan standar ukuran(mm) {lihat gambar 17}
Gambar 94
Klik sheet 1 klik kanan klik edit sheet ( lihat gambar18)
Gambar 95
88
Pilih ukuran kertas A4 , posisi portrait , klik Kolom OK (lihat gambar 19)
Gambar 96
Klik Title Block , klik kanan , klik define New Title Block (lihat gambar 20)
Gambar 97
Catatan : setelah itu silahkan membuat kepala etiket seperti biasa gunakan
perintah rectangle, line dan text (lihat gambar 21)
Gambar 98
Setelah beres buat kepala etiket ( hanya contoh ukuran 185 x 40 ) ,klik finish skect
89
Kemudian kasih nama (kepala etiket) , klik save ( lihat gambar 99)
Gambar 99
Klik ISO , klik kanan , klik delete
Gambar 100
Hasilnya seperti gambar24
Gambar 101
Klik kepala etiket , klik kanan , klik insert
90
Gambar 102
Hasilnya seperti gambar 26
Gambar 103
Silahkan di save
91
Gambar 104
Pada gambar 28 di atas masih dalam keadaan terassembling, dalam materi ini maka
gambar tersebut kita akan urai sehingga menjadi berurut seperti gambar 29 .
Gambar 105
Nah pada gambar 29 telah terurai , sehingga kita bisa lebih jelas lagi gambr yang
telah kita assembling.
Gambar yang telah kita urai bisa kita lihat urutan assemblingnya dengan menekan
animate pada tab Presentation
Dasar Membuat Exploded View
Untuk membuat explode view di perlukan format file .ipn
Berikut langkah – langkahnya :
1. Klik file New ( pilih Standart (mm).ipn
92
2. Maka muncul kolom insert ,
Klik gambar bagian nut , klik sumbu yang di inginkan , geser ke kiri sejauh yang di
inginkan ( di sini contoh nilai gesernya -170 )
Hasilnya seperti gamabr di bawah ini
93
4. Silahkan geser bagian ring nilai geser -100 dan geser bagian Bolt dengan nilai
geser 130
Hasilnya seperti gambar di bawah ini
Membuat Bill Of Material yang sering disingkat dengan BOM memiliki fungsi utama
untuk proses pengadaan kelengkapan material,baik material utama maupun material
penunjang dalam sebuah pengerjaan proyek.
94
Contoh Bill of Material
Bill of Material (BOM) adalah definisi produk akhir yang terdiri dari daftar item,
bahan, atau material yang dibutuhkan untuk merakit, mencampur atau
memproduksi produk akhir.
Bill of Material (BOM) adalah inti dari semua sistem manufaktur. Bisa diandaikan
dalam membuat sebuah masakan BOM adalah resepnya. Tanpa mengetahui
resep sebuah masakan bagaimana bisa membuat suatu masakan yang enak??
Bill of Material adalah kumpulan atau daftar segala keperluan baik keperluan
material,tenaga Pekerja sampai waktu pengerjaan mulai dari hal-hal kecil sampai
hal-hal utama yang saling terkait satu dengan yang lain guna proses lebih lanjut
dalam pembuatan sebuah produk.
95
2. Pilih Icon bill of material
Catatan : tabel akan muncul secara otomatis dengan gambar icon dari gambar
bagian assembling yng telah di buat atau di munculkan.
Pada pembahasan ini kita akan melakukan proses rendering dengan mennggunakan
fasilitas inventor studio pada Autodesk inventor professional 2010.
96
3. Klik menu tools lalu klik toolbar inventor studio pada panel begin
4. Klik toolbar scene styles pada menu render panel scenes,lalu pilih xy reflective gp
dan pada pilihan type ubah menjadi image dan tentukan image yang akan
dijadikan sebagai background.
5. Pada tab environment tentukan ground plane xy dengan offset -60mm, tentukan
pula show shadows dan show reflections-nya sesusai keinginan
97
7. Klik toolbar render image pada menu render panel render, pada kotak dialog
render image tab general tentukan width: 640 & height/480, camera; camera1,
lighting style: current lighting, scene style, XT reflective Gp, dan render type:
realistic
8. Klik render untuk memulai proses render, maka akan tampil kotak render output,
setelah proses render selesai klik save rendered image
98
Diameter wire : 3mm
Outer diameter spring : 25mm
Pitch : 5mm
Revolution : 10
2) Klik toolbar parameter pada menu manage panel parameter, lalu pada dialog
parameter berikan check list pada jarak pitch 5mm kemudian kilk
done,seperti tampak pada gambar
3) Klik toolbar inventor studio pada menu environment timeline pada menu
environtment panel begin
4) Lalu klik toolbar animation timeline pada menu render panel animate, maka
akan tampak panel timeline seperti tampak pada gambar
5) Klik toolbar parameter favorites pada menu render panel manage, lalu berikan
check list pada parameter d2 yang memiliki value 5mm lalu klik ok,seperti
pada gambar
99
7) Pada kotak dialog animate parameters, ubahlah parameter end menjadi 8mm
dan time end = 10, kemudian klik ok
8) Klik tombol animation option pada timeline,maka akan tampil kotak dialog
animation options dan ubah length time menjadi 0 minutes 10 seconds lalu
klik ok, seperti tampak pada gambar.
9) Klik tombol play tombol animation in reverse atau play animation pada
timeline untuk menjalankan animasi.
2. Animasi pneumatic
Berikut ini kita akan membuat animasi gerakan translasi pneumatic dengan
menggunakan fasilitas inventor studio.
100
1) Buatlah dua komponen utama pneumatic didalamlayar kerja assembly
kemudian dengan menggunakan toolbar place component insert oppsed
rakitlah kedua komponen tersebut seperti tampak pada gambar
4) Pada browser bar, expand-lah salah satu komponen, kemudian klik kanan
pada constraint insert: 1 lalu klik kanan dan klik animate constraint, seperti
tampak pada gambar
5) Pada kotak dialog animate parameters, ubahlah parameter end menjadi 100
mm dan time end = 10, kemudian klik ok
101
6) Klik tombol collapse action editor pada timeline, maka kotak animation
timeline akan tampak seperti gambar,
7) Klik tombol play tombol animation in reverse atau play animation pada timeline
untuk menjalankan animasi .
Sebagai dasar membuat gambar sheet metal adalah aturan-aturan yang harus
dipahami untuk membuatnya. Untuk membuat gambar sheet metal yang akurat
sebagian besar terletak pada awal langkah pembuatannya. Aturan-aturan untuk
membuat gambar sheet metal terdapat dalam menu fasilitas Standards and Styles
editor dengan simbol menu seperti ini:
Pengaturan standar yang baik adalah yang mencakup dua aspek yaitu dari standar
industri (seperti standar ukuran sheet metal) dan standar perusahaan (seperti
batasan-batasan dari tekukan) sehingga dapat mengoptimalkan waktu
pembuatannya. Beberapa aturan mengenai standard sudah disediakan di Styles
library yang terdiri dari banyak sekali standar untuk membuat komponen gambar
sheet metal. Namun kita juga dapat menginput sendiri ketentuan-ketentuan lain yang
belum ada di fasilitas tersebut. Beberapa aturan dapat dibuat berdasarkan ketebalan,
radius tekukan, dan bahan yang berbeda.
102
Selain menggunakan style editor cara lain untuk mengedit parameter yang akan
digunakan dalam membuat gambar sheet metal adalah dengan menggunakan sheet
metal defaults pada menu sheet metal
Adapun kotak dialog pada sheet metal defaults terdiri dari beberapa kolom/fungsi
yang antara lain:
sheet metal rule adalah untuk mengedit aturan yang akan digunakan dalam
membuat model sheet metal.
Material adalah untuk memilih jenis material sesuai dengan yang diminta
Unfold rule adalah ketentuan standar yang akan digunakan untuk membuat
tekukan (bending)
Mari kita membuat bentangan yang sederhana dari gambar 3D di bawah ini :
a. Buat file part (sheet metal) baru, pada contoh kali ini kita akan menggunakan
"Sheet Metal (mm).ipt"
103
b. Klik "Sheet Metal Default" untuk mengatur spesifikasi dari pelat
c. Klik tombol yang berbentuk pensil atas, untuk masuk ke style editor
104
d. Di style editor, kita dapat mensetting berbagai macam properti dari pelat. Tetapi
kali ini kita biarkan default dan hanya mengubah material menjadi "Stainless Steel"
dan thickness sebesar "1 mm". Klik "Save" > "Done" > "Cancel" untuk
menyelesaikannya.
g. Berikutnya kita berikan fillet sebesar 25 mm. Hal ini dikarenakan dalam proses
bending, hasilnya adalah radius, tidak bersudut tajam.
105
h. Berikutnya, kita masuk ke tab "3D Model", panel "Create" > klik "Extrude". Kita
extrude profile yang sudah kita buat sebesar 1500 mm
i. Jika sudah, berikutnya kita berikan shell pada part kita dengan opsi remove face kita
piliha pada bidang atas dan bibang bawah. Hal ini agar part menjadi bolong. Serta
jangan lupa untuk mengisi nilai thickness sebesar "Thickness", artinya nilainya
disamakan dengan nilai yang sudah kita setting di sheet metal default sebelumnya.
j. Berikutnya, kita berikan sketch tambahan pada bidang datar diujung part
menggunakan "Start 2D Sketch"
106
k. Buat sebuah persegi empat yang letaknya sekitar pertengahan salah satu bidang
dengan ukuran panjang sebesar "Thickness" dan panjangny dibuat bebas tetap
harus melewati salah satu bidang tersebut.
l. Selanjutnya kita cut part kita tadi menggunakan Extrude, dengan opsi "Cut" dan
extents sebesar "All", yang berarti potong tembus. Untuk profile pilih persegi yang
baru saja kita buat.
107
m. Terakhir kita akan membuat bentangannya. Masuk ke tab "Sheet Metal", panel "Flat
Pattern" > Klik "Create Flat Pattern" untuk mulai membuat bentangannya.
2. Pada profile pertama kita buat persegi empat menggunakan rectangle sebesar
800 X 400 mm. Kita gunakan rectangle two point center agar mempermudah
menaruh titik tengahnya tepat pada titik origin. Jika sudah selesai klik "Finish
Sketch"
108
3. Berikutnya untuk membuat profile satunya lagi (lingkaran), kita membutuhkan
sebuah bidang datar agar kita dapat membuat 2D Sketch. Dikarenakan tidak
ada bidang datar, makakita gunakan workplane. Klik "Plane" > Buka "Origin",
klik "XY Plane" > Klik dan tahan mouse di sembarang tempat kosong dilayar,
tarik keatas hingga muncul kolom ukuran. Isi sebesar 300 mm. Ini artinya kita
membuat sebuah bidang datar bantuan dengan ukuran 300 mm diatas bidang
XY.
109
5. Buat lingkaran sebesar diameter 300 mm ditengah titik UCS kita. Klik "Finish
Sketch" untuk menyelesaikannya.
6. Pada tab "Sheet Metal", panel "Create" > klik "lofted flange". Fitur ini mirip seperti
fitur loft standard di 3D model. Tetapi fitur ini lebih di tujukan untuk penggunaan
design pelat. Karena disini ada opsi proses fabrikasi bagaimana kita
membuatnya. Langkah pertama, pilih linkaran atas sebagai profile 1, dan persegi
empat dibawah sebagai profile 2. Untuk profile ini boleh terbalik antara pofile 1
dan 2. Kemudian kita pilih proses fabrikasinya, pada bagian output. Ada Die
Formed dan Press Break. Untuk kali ini sebagai contoh kita gunakan Die
Formed.
7. Selanjutnya adalah membuat sebuah gap agar dapat kita bentangkan. Kali ini
kita kan menggunakan fitur "Rip", dengan rip type adalah "Single Point". Pilih rip
facenya adalah bidang datar bebentuk segitiga yang berada dibagian depan.
Kemudian rip point nya adalah titik dari ujung bidang segitiga tersebut.
110
8. Terakhir kita akan membuat bentangannya. Masuk ke tab "Sheet Metal", panel
"Flat Pattern" > Klik "Create Flat Pattern" untuk mulai membuat bentangannya.
Mencari Besarnya Pelat Yang Habis Digunakan (Panjang dan Lebar Pelat)
Langkah selanjutnya dalam proses fabrikasi pelat untuk ducting adalah mencari tau
berapa besar pelat yang habis digunakan.
Langkah pembuatan :
1. Setelah kita buat bentangannya, di browser klik kanan pada flat pattern > pilih
"Extents"
111
2. Maka akan terlihat berapa panjang (Length) dan lebar (Width) dari pelat
112
fasilitas Preparation. Untuk lebih jelasnya ikuti langkah di bawah ini :
1. Buka lembar kerja baru Weldment(ISO).iam
2. Kemudian ambil komponen-komponen yang akan di-assembly dengan cara dilas
dengan menggunakan tollbar Place Component pada menu assemble dan
gabungkanlah dengan toolbar Constraint sehingga tampak seperti pada gambar
5. Klik toolbar Extrude, kemudian pada kotak dialog extrude tentukan extend All
seperti tampak pada gambar dibawah ini!
6. Klik toolbar Weld pada menu Weld panel Process, lalu klik toolbar Groove Weld,
tentukan Face Set 1dan Face Set 2 yaitu permukaan yang akan dilas dan berikan
check list pada check box Face Set 1 dan Face Set 2, kemudian Apply OK
113
7. Maka hasilnya akan tampak seperti pada gambar dibawah ini!
8. Apabila kita hendak mengedit feature las ataupun menghapus feature pengelasan
tersebut dapat dilakukan dengan cara mengklik history Grooveweld yang ada
pada browser bar Welds
Fillet Weld
Toolbar ini berfungsi untuk membuat gambar rakitan dengan pengelasan secara
miring baik secara fillet maupun champer, untuk lebih jelasnya perhatikan contoh
dibawah ini!
1. Buka lembar kerja baru Weldment(ISO).iam, kemudian buatlah assembly
komponen yang akan dilas dengan fillet Weld, missal tampak seperti pada
gambar.
114
2. Klik toolbar Weld pada menu Weld panel Process, lalu klik toolbar Fillet Weld
pada panel Weld, pada kotak dialog Fillet Weld, tentukan Bead 1 : Klik
permukaan A, dan Bead 2 : klik permukaan B, isikan panjang weld 5x5,
perhatikan gambar.
115
Machining
Kelompok toolbar ini berfungsi untuk menambahkan feature-feature dasar pada
gambar assembly weldment seperti pembuatan feature-feature extrude, revolve,
pelubangan, fillet dan champer. Ikuti langkah di bawah ini :
1. Misalkan gambar dibawah ini akan kita berikan lubang dengan diameter 10 mm
2. Klik toolbar Machining pada menu Weld panel Process, lalu klik toolbar Hole
pada panel Preparation & Machining
3. Lalu pada kotak dialog hole tentukan Placement Linear, tentukan Face : klik Face
A, Reference 1 : klik edge B jarak 15 mm, Reference 2 : klik edge C jarak 10 mm,
diameter 10 mm, lalu Apply OK, perhatikan gambar.
4. Klik toolbar Workplane pada panel Work Features, klik permukaan A dan klik titik
tengah dari objek (titik A), perhatikan gambar dibawah ini.
116
5. Dengan menggunakan toolbar Mirror, cerminkanlah lubang tersebut hingga
tampak seperti pada gambar
C. Rangkuman
Dalam kegiatan pembelajaran 4 yaitu tentang materi sisipan pada kompetensi
dasar Menerapkan fungsi perintah assembly pada gambar 3D menjelaskan
tentang fungsi perintah gambar assembly menggunakan CAD 3D kemudian di
lanjutkan kepada materi perintah assembly constraints ( mate, angle, tangen,
insert) untuk perakitan sebuah gambar dari beberpa komponen, setelah itu masuk
117
kepada bagaimana cara membuat etiket untuk nantinya menerapkan gambar
menjadi representation views gambar assembly . dilanjutakan dengan pemberian
material atau bahan dari sebuah produk dengan menggunakan fungsi bill of
material.
Pada saat sebuah gambar yang sedang di rakit perlu sebuah gerakan yang
memperlihatkan langkah tersebut sehingga kita menggunkan yang namanya
animasi.
Sedangkan gambar sheet metal memperlihatkan cara bagaimana cara
memdapatkan bentangan dari sebuah produk yang banyak bagianyang di tekuk.
Weldment pada inventor lebih mempermudah dalam penggambaran , karena
program inventor menyediakan command-command yang di perlukan dalam bidang
pengelasan terutama simbol- simbol pengelasan.
Pada pembahasan kali ini kita akan membahas perakitan komponen – komponen
dengan proses pengelasan, mulai dari persiapan pengelasan sampai dengan
proses pemesinannya
D. Tugas
Berlatihlah untuk mengenal dan menggunakan command-command assembly
constraints , etiket gambar , presentation views , bill of material , animasi , sheet
metal, weldment dengan baik dan benar.
E. Tes formatif
1. Apa fungsi dari perintah assembly constraint ?
2. Sebutkan perintah – perintah pokok dalam assembly constraint ?
3. Apa fungsi Sheet Format dan Title Block ?
4. Apa tujuan dari Presentation Views Gambar Assembly ?
5. Apa fungsi dari icon atu perintah Bill Of Material ?
6. Apa fungsi dari animator di program inventor ?
7. Apa fungsi dari sheet metal rule dan Unfold rule ?
8. Apa fungsi dari command weldment pada program CAD ( Inventor ) ?
F. Kunci jawaban
1. Salah satu cara untuk menggabungkan beberapa komponen dan/atau sub
assembly kedalam satu assembly environment. Hubungan parametris dibuat
antara tiap-tiap komponen yang akan menentukan kelakuannya pada assembly
tersebut.
118
2. Mate, angle, tangent dan insert
3. Fungsi dari Sheet Format adalah Menentukan jenis kertas dan posisi ,
sedangkan Title blok adalah untuk membuat kepala etiket gambar.
4. Tujuan dari Presentation Views Gambar Assembly adalah untuk memberikan
lebih jelas lagi bagian-bagian gambar yang di assembling secara berurutan dan
bisa memperlihatkan cara pengassemblingannya
5. BOM memiliki fungsi utama untuk proses pengadaan kelengkapan material,baik
material utama maupun material penunjang dalam sebuah pengerjaan proyek
6. Fungsinya untuk membuat gerakan pada gambar saat proses assembling.
7. Fungsi dari sheet metal rule adalah untuk mengedit aturan yang akan
digunakan dalam membuat model sheet metal.
8. sedangkan fungsi dari Unfold rule adalah ketentuan standar yang akan
digunakan untuk membuat tekukan (bending)
9. Fungsi dari weldment pada program CAD ( inventor ) adalah :
Menjelaskan konsep dasar gambar weldment sesuai dengan SOP
Menganalisis fungsi perintah untuk membuat gambar weldment sesuai
dengan SOP
Menganalisis fungsi perintah untuk memberi simbol pengelasan (welding
symbol) sesuai dengan SOP
Memilih fungsi perintah untuk membuat gambar weldment sesuai dengan
standar kerja
Menganalisis fungsi perintah untuk menyajikan gambar weldment sesuai
dengan SOP
Menyajikan gambar weldment sesuai dengan standar kerja
G. Lembar kerja
Lembar kerja 1 ini terdiri dari 7 materi bahan bacaan.
Kerjakanlah tugas ini dengan baik. Jika pada kegiatan ini peserta diklat belum
memenuhi standar minimal kompetensi, peserta diklat tidak diperkenankan untuk
mengerjakan lembar kerja selanjutnya.
Jika kompetensi yang diraih sudah memenuhi syarat kompetensi minimal, maka
peserta diklat dapat melanjutkan pekerjaan pada Lembar Kerja 2.
119
1. Apa saja hal-hal yang harus dipersiapkan oleh saudara sebelum mempelajari
materi ? Sebutkan!
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
.................................................................
3. Apa topik yang akan saudara pelajari di materi pembelajaran ini? Sebutkan!
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
.................................................................
4. Apa kompetensi yang seharusnya dicapai oleh saudara dalam mempelajari materi
pembelajaran ini? Jelaskan!
...................................................................................................................................
...................................................................................................................................
.................................................................
TUGAS PRAKTIK:
120
BuatLah gambar Assembling 3D lengkap dengan etiket dan animasi !
A. Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari materi pada kegiatan belajar 5, diharapkan siswa dapat:
- Mengenal ISO.idw
- Menentukan jenis kertas
- Menentukan posisi kertas
- Membuat etiket gambar
- Membuat gambar detail
B. Uraian Materi
121
Bahan Bacaan 2 : Menentukan jenis kertas. Posisi kertas, etiket
Sheet adalah lembaran kertas gambar yang digunakan untuk meletakkan gambar
pandangan atau gambar assembly pada mode drawing. Format kertas gambar dapat
diambil dari Sheet Format pada Drawing Resources. Di sini kita dapat menentukan
ukuran kertas yang akan digunakan beserta standar yang dipakai untuk membuat
gambar tekniknya.
Drawing Resources merupakan sebuah sumber yang terdiri dari Sheet Format
(ukuran kertas), Border (garis tepi) dan Title Block (kepala gambar). Anda dapat
memasukkan drawing resources tersebut ke dalam Sheet yang aktif dengan double
click. Jika ingin mengganti Resource yang sudah ada, anda harus menghapus
terlebih dahulu resources tersebut dari Sheet yang aktif. Anda dapat membuat
beberapa lembar kertas gambar dalam satu file dengan memasukkan beberapa
sheet sekaligus. Anda juga dapat mengedit format suatu sheet dengan klik kanan
pada nama sheet di Browser Bar.
122
Projected View adalah Projected view digunakan untuk menampilkan pandangan dari
sisi lain dengan memproyeksikan gambar dari Pandangan Utama (Base View).
Projected view dapat berupa proyeksi ortogonal maupun proyeksi isometrik. Untuk
membuat Projected View harus sudah ada Base View terlebih dahulu.
Auxiliary View adalah Auxiliary View adalah Pandangan Tambahan atau Pandangan
Bantu. Auxiliary View diproyeksikan tegak lurus terhadap suatu garis pada Base View
atau Projected View, untuk membantu menunjukkan detil pada bidang yang secara
ortogonal diwakili oleh garis tersebut
Section View adalah Section View digunakan untuk membuat gambar irisan. Irisan
dibuat dengan membuat garis potong pada suatu pandangan, hasil irisan
digambarkan tegak lurus terhadap garis tersebut.
Detail View adalah Apabila bagian sebuah pandangan terlalu kecil untuk diberikan
keterangan, maka perlu ditambahkan Gambar Detil atau Detail View. Gambar ini
hanya mengambil sebagian pandangan kemudian diperbesar dengan skala tertentu
untuk diberikan keterangan tambahan
123
Broken View adalah Broken View digunakan untuk menyederhanakan gambar
apabila benda terlalu panjang bila dibuat gambarnya. Broken View memotong
panjang benda tersebut pada ruas tertentu dan diberikan simbol pemotongan dengan
style yang ditentukan. Orientation digunakan untuk memilih arah pemotongan. Gap
diberikan untuk menentukan jarak celah pada simbol. Broken View tidak
mempengaruhi panjang total apabila diberikan ukuran benda.
Break Out View adalah Break out View menghilangkan sebagian benda untuk
memperlihatkan fitur atau komponen yang terhalang. Pandangan utamanya harus
memuat sketch yang dapat digunakan untuk membuat bentuk potongannya. Profile
dipilih pada sketch untuk menentukan batas daerah pemotongan. Kedalaman
pemotongan ditentukan oleh Depth dan dapat dipilih apakah menggunakan 43 suatu
titik pada benda (From Point), sketch pada pandangan lain (To Sketch),
menggunakan fitur lubang (To Hole), atau menentukan kedalaman dengan jarak
tertentu (Through Part).
124
Menu Annotate adalah Pemberian dimensi pada gambar kerja yang sudah dibuat
adalah dengan menggunakan menu Annotate. Pada menu ini terdapat beberapa
fasilitas perintah untuk memberikan keterangan dimensi/ukuran, toleransi geometric,
angka kekerasan, ballons, part list, dan masih banyak lagi fasilitas lainnya.
Di sini di contohkan gamabr (Belt Fork Boss 3D yang telah di gambar pada
program Inventor)
Klik Base
125
Maka muncul layer base seperti di bawah ini
Klik OK
Kemudian klik
126
Geser lagi sampai muncul gambar 3D
Klik kanan
Pilih Create
127
Lihat gambar
Klik shade
Klik Ok
128
buat sketch pada gambar yang paling kanan
Klik Spline
129
Buat garis melingkar seperti gambar di bawah ini
130
Klik garis putus-putus
131
Klik Ok, Hasilnya seperti gambar di bawah ini
Beri garis sumbu, Klik menu Annotate, Klik centerline bisector, Lihat gambar di
bawah ini
132
Klik certer mark
Klik dimension
133
Klik grs merah kiri (lihat gambar di bawah ini)
Tarik keatas
Langsungklik
134
KlikPresicion and Tolerance
Klik Ok
135
Hasilnya seperti gambar di bawah ini
Lengkapi dimensi pada bagian yang lain hasilnya seperti di bawah ini
C. Rangkuman
Pada kegiatan pembelajaran 5 ini dijelaskan tentang pembuatan gambar detail sehingga
diperlukan command – command penunjangnya.
Materi – materi yang diperlukan adalah drawing, sheet format, border, title blocks,
broken view ,break out view, menu annotate .
Dimana semua materi di atas menunjang pembuatan sebuah gambar detail yang
sangat di perlukan teknik gambar mesin
D. Tugas
Berlatihlah untuk mengenal dan menggunakan command-command drawing, sheet
format, border, title blocks, broken view ,break out view, menu annotate dengan baik
dan benar.
136
E. Tes formatif
1. Apa fungsi dari gambar detail ?
2. Apa fungsi dari gambar pandangan ( proyeksi) ?
3. Sebutkan jenis-jenis view ?
4. Apa fungsi dari edit sheets ?
5. Jelaskan fungsi dari gambar di bawah ini
F. Kunci jawaban
1. Fungsi dari gambar detail adalah untuk memberikan penjelasan dari sebuah
produk , sehingga para pekerja di bengkel bisa membuat produk sesuai dengan
job yang di berikan.
2. Gambar pandangan adalah sebuah cara untuk memperlihatkan bagian gambar
yang lain.
3. Jenis- jenis view adalah sebagai berikut :
Base View
Projected View
Auxiliary View
Section View
Detail View
Broken View
137
4. Fungsi edit sheets adalah untuk merubah ukuran kertas gambar dan posisi nya.
5. Fungsi dari gambar di samping kanan ini adalah menunjukkan sebuah perintah (
commend ) yang fungsinya untuk membuat sebuah arsiran pada gambar.
G. Lembar kerja
Lembar kerja 1 ini terdiri dari 7 materi bahan bacaan.
Kerjakanlah tugas ini dengan baik. Jika pada kegiatan ini peserta diklat belum
memenuhi standar minimal kompetensi, peserta diklat tidak diperkenankan untuk
mengerjakan lembar kerja selanjutnya.
Jika kompetensi yang diraih sudah memenuhi syarat kompetensi minimal, maka
peserta diklat dapat melanjutkan pekerjaan pada Lembar Kerja 2.
5. Apa saja hal-hal yang harus dipersiapkan oleh saudara sebelum mempelajari
materi ? Sebutkan!
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
......................................................
6. Bagaimana saudara mempelajari materi pembelajaran ini?Jelaskan!
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
......................................................
7. Apa topik yang akan saudara pelajari di materi pembelajaran ini? Sebutkan!
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
......................................................
138
8. Apa kompetensi yang seharusnya dicapai oleh saudara dalam mempelajari
materi pembelajaran ini? Jelaskan!
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
...................................................
TUGAS PRAKTIK:
Buatlah gambar detail dari tiap bagian gambar assembly 2D lengkap dengan detail.
139
III. EVALUASI
Uji Kompetensi
140
Kompetensi Dasar Indikator Indikator Soal Jenis Soal
Tangent Mate
Insert Angle
8. Menerapkan fungsi Tangent
perintah untuk Insert
membuat etiket 8. Peserta dapat
gambar Menerapkan fungsi
9. Menerapkan Fungsi perintah untuk
perintah untuk membuat etiket
membuat gambar
presentation views 9. Peserta dapat
gambar assembly Menerapkan Fungsi
10. Menerapkan Fungsi perintah untuk
perintah untuk membuat
membuat Bill of presentation views
Material (BOM) gambar assembly
11. Menerapkan 10. Peserta dapat
Konsep dasar Menerapkan Fungsi
animasi model perintah untuk
assembly membuat Bill of
12. Menerapkan Material (BOM)
Konsep dasar 11. Peserta dapat
desain gambar Menerapkan Konsep
sheet metal dasar animasi model
13. Menerapkan Fungsi assembly
perintah dalam 12. Peserta dapat
perangkat lunak Menerapkan Konsep
CAD untuk dasar desain gambar
membuat bukaan sheet metal
desain gambar 13. Peserta dapat
sheet metal (flat Menerapkan Fungsi
pattern) perintah dalam
14. Menerapkan perangkat lunak CAD
Konsep dasar untuk membuat
desain gambar bukaan desain
weldment gambar sheet metal
(flat pattern)
14. Peserta dapat
menerapkan Konsep
dasar desain gambar
weldment
Perolehan skor peserta didik untuk setiap nomor soal, sebagai berikut:
Soal no 1 mempunyai skor nilai 3
Soal no 2 mempunyai skor nilai 6
Soal no 3 sampai dengan no 15 mempunyai skor nilai 7
Sehingga jumlah skor nilai secara keseluruhan ada 100
141
2. Penilaian Ranah Keterampilan/ Kompetensi
Instrumen dan Rubrik Penilaian Keterampilan
Proses Hasil
N
pengerjaan pengerjaan
o Nama Siswa Nilai
gambar
.
1 2 3 1 2 3 4
1
.
2
.
Rubrik Penilaian:
Peserta didik mendapat skor:
4 = jika empat indikator dilakukan.
3 = jika tiga indikator dilakukan.
2 = jika dua indikator dilakukan.
1 = jika satu indikator dilakukan.
142
IV. PENUTUP
Peserta didik yang telah memenuhi syarat kelulusan minimal berarti telah
menguasai kompetensi lanjut membuat gambar dengan CAM. Apabila peserta didik yang
telah memenuhi syarat kelulusan minimal juga berhak untuk mendapatkan sertifikat
kompetensi gambar 3D. Sedangkan apabila ada peserta didik yang tidak memenuhi
syarat kelulusan minimal, maka peserta didik harus mengulang kembali modul ini dan
tidak diperkenankan untuk melanjutkan modul berikutnya.
143
DAFTAR PUSTAKA
Modul Pelatihan Guru Gambar Proyeksi, Model 3D, dan Parameter Pemesinan, Direktorat
Jendral Guru dan Tenaga Kependidikan Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan,
2016.
Modul Pelatihan Guru Gambar Rakitan 2D CAD dan Teknik Pemesinan, Direktorat
Jendral Guru dan Tenaga Kependidikan Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan,
2016.
Modul Pelatihan Guru Luaran Gambar 2D, Direktorat Jendral Guru dan Tenaga
Kependidikan Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, 2016.
Modul Pelatihan Guru Sistem Koordinat Gambar dan Teknik Pengoperasian Mesin,
Direktorat Jendral Guru dan Tenaga Kependidikan Kementrian Pendidikan dan
Kebudayaan, 2016.
Nur hidayat – ahmad shanhaji, 2011, Autodesk Inventor Mastering 3D Mechanical Design,
Penerbit informatika bandung.
Tim Pembuat Modul, 2016, Modul Pelatihan Guru – Teknik Gambar Mesin - , Direktorat
Jendral Guru dan Tenaga Kependidikan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
144