Anda di halaman 1dari 35

Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:

BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

MATERI PELATIHAN BERBASISBANGUNAN


Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk
Menggambar Teknik

BGN.GAK.008 A

BUKU INFORMASI

Direktorat Jenderal Guru Dan Tenaga Kependidikan


Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan
Tahun 2018

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 1 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI ................................................................................................. 2


BAB I PENDAHULUAN ................................................................................... 4
A. TUJUAN UMUM ............................................................................. 4
B. TUJUAN KHUSUS ........................................................................... 4

BAB II MEMBUKA PERANGKAT LUNAK UNTUK MENGGAMBAR TEKNIK............. 5


A. PENGETAHUAN YANG DIPERLUKAN DALAM MEMBUKA PERANGKAT
LUNAK UNTUK MENGGAMBAR TEKNIK............................................. 5
1. Perangkat Komputer................................................................... 5
2. Sistem Operasi / Operating System (OS) ..................................... 7
3. Cara Menyalakan Perangkat komputer dengan sistem operasi dan
persyaratan sesuai dengan SOP yang berlaku............................... 9
4. Cara Menyediakan dan memahami Panduan Pengguna Perangkat
Lunak untuk Menggambar Teknik yang terkait dengan plot style.. 11
5. Cara Menjalankan Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik..... 12
B. KETERAMPILAN YANG DIPERLUKAN DALAM MEMBUKA PERANGKAT
LUNAK UNTUK MENGGAMBAR TEKNIK............................................ 14
C. SIKAP KERJA YANG DIPERLUKAN DALAM MEMBUKA PERANGKAT
LUNAK UNTUK MENGGAMBAR TEKNIK............................................ 14

BAB III MERENCANAKAN HASIL CETAK YANG DIINGINKAN............................. 15


A. PENGETAHUAN YANG DIPERLUKAN DALAM MERENCANAKAN HASIL
CETAK YANG DIINGINKAN............................................................. 15
1. Cara Memilih Warna-warna pen yang akan digunakan................... 15
2. Cara Melengkapai Data-data dari setiap warna , seperti lineweight,
linetype, dan lain-lain................................................................. 18
3. Cara membuat Angka pada lineweight bervariasi pada beberapa
warna....................................................................................... 20
4. Cara menyesuaikan Angka ketebalan garis dengan standar gambar
kerja atau standar gambar perusahaan....................................... 20

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 2 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

B. KETERAMPILAN YANG DIPERLUKAN DALAM MERENCANAKAN HASIL


CETAK YANG DIINGINKAN............................................................ 22
C. SIKAP KERJA YANG DIPERLUKAN DALAM MERENCANAKAN HASIL
CETAK YANG DIINGINKAN............................................................. 23

BAB.IV MEMBUAT PLOT STYLE..................................................................... 24


A. PENGETAHUAN YANG DIPERLUKAN DALAM MEMBUAT PLOT STYLE... 24
1. Cara memahami dan mengenali Fitur-fitur pembuatan plot style.... 24
2. Cara Membuat Nama plot style yang baru................................... 26
3. Cara Mengisikan Data dari setiap warna pada dialog box............... 29
4. Cara Menyimpan Plot style yang baru.......................................... 31
B. KETERAMPILAN YANG DIPERLUKAN DALAM MEMBUAT PLOT STYLE. 32
C. SIKAP KERJA YANG DIPERLUKAN DALAM MEMBUAT PLOT STYLE...... 32

DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 33


A. Buku Referensi ........................................................................... 33
B. Referensi Lainnya ....................................................................... 33
DAFTAR ALAT DAN BAHAN ......................................................................... 34
A. DAFTAR PERALATAN/MESIN ....................................................... 34
B. DAFTAR BAHAN ......................................................................... 34
DAFTAR PENYUSUN ................................................................................... 35

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 3 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

BAB I
PENDAHULUAN

A. TUJUAN UMUM

Setelah mempelajari modul ini peserta diharapkan mampu merancang plot style
dengan perangkat lunak untuk menggambar teknik

B. TUJUAN KHUSUS

Adapun tujuan mempelajari unit kompetensi melalui buku informasi merancang plot
style dengan perangkat lunak untuk menggambar teknik ini guna memfasilitasi
peserta sehingga pada akhir diklat diharapkan memiliki kemampuan sebagai
berikut:
1. Membuka perangkat lunak untuk menggambar teknik
2. Merencanakan hasil cetak yang diinginkan
3. Membuat plot style

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 4 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

BAB II
MEMBUKA PERANGKAT LUNAK UNTUK MENGGAMBAR TEKNIK

A. Pengetahuan yang diperlukan dalam membuka perangkat lunak untuk


menggambar teknik
1. Perangkat Komputer
Penggunaan perangkat komputer sebagai alat bantu sekarang ini sudahlah
menjadi suatu hal yang menjadi kebutuhan. Seiring dengan perkembangan
jaman dan keterbukaan informasi peran komputer sebagai penyedia, penyimpan,
pembagi, rekayasa digital mempunyai peran vital dalam rangka kemajuan
perkembangan teknologi. Hal ini juga berpengaruh terhadap dunia teknik dalam
hal ini adalah bidang rekayasa pemodelan atau lebih dikenal dengan
penggambaran teknik. Perihal melakukan pekerjaan dengan komputer yang
diawali dengan menyalakan komputer tentu tidak akan dibahas lebih lanjut disini
dengan anggapan bahwa hampir semua pelaku pendidik baik itu pendidik,
pengajar, pelatih, tenaga kependidikan ataupun peserta didik telah mampu
untuk melakukan hal tersebut.
Pada umumnya penggunaan teknologi komputer yang digunakan dalam
penggambaran gambar teknik adalah menggunakan 2 jenis perangkat yaitu :
1. Personal Computer ( PC )
PC unit merupakan alat bantu elektronik yang terdiri dari beberapa bagian.
Bagian bagian tersebut saling berhubungan satu dengan yang lain sehingga
dihasilkan kinerja digital yang diinginkan.
PC ini merupakan perangkat yang yang terhubung dengan arus listrik sebagai
daya energi agar mampu bekerja dengan optimal. Adapun yang merupakan
bagian dari perangkat PC komputer antara lain :
a. Hardware adalah sekumpulan komponen perangakat keras komputer
yang secara fisik bisa dilihat, diraba, dirasakan. Hardware ini dibagi
menjadi 5 (lima) bagian, yaitu:
 Input Device, peralatan masukkan (Keyboard,mouse,dll),
 Process Device, peralatan proses (processor, motherboard, ram,
dll),

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 5 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

 Output Device, peralatan keluaran (Monitor, Printer, dll),


 Storage Device, peralatan penyimpan (harddisk,flashdisk, dll),
 Peripheral Device, peralatan tambahan (WebCam, modem, dll),
b. Software adalah program yang berisi instruksi/perintah sebagai
pelantara yang menghubungkan (menjembatani) antara hardware
dan brainware (perangkat manusia) sehingga dapat menghasilkan
informasi yang diinginkan brainware.
Software dapat dikategorikan menjadi dua kelompok Yaitu :
 Software Operating System (OS), Contohnya adalah Windows,
Linux, Dos, Android, dll. Tanpa adanya Operating System ini, maka
hardware hanyalah benda mati yang tidak bisa digunakan.
 Software Application System, Contohnya adalah Ms. Office, Open
Office, Adobe Photoshop, Corel Draw, Program Database, Program
Utilities, dll.

Gambar 1 : Komponen Portable computer


Sumber : www.webtol.com

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 6 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

2. Computer portable atau Laptop


Merupakan perangkat komputer yang lebih praktis di mana bagian – bagian dari
komputer antara lain monitor, PC, keyboard, dan mouse dijadikan satu bagian
pada satu perangkat saja. Berbeda dengan komputer daya energi yang
digunakan laptop adalah menggunakan baterai sehingga sifatnya lebih praktis
dan untuk mengisi daya baterai barulah dihubungkan dengan daya listrik.

Gambar 2 : Laptop
Sumber : www.webtol.com

2. Sistem Operasi / Operating System (OS)

Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya bahwa sistem operasi adalah bagian
dari perangkat lunak atau software dari suatu komputer digital. Bagian ini
merupakan pengatur sumber daya dari perangkat keras dan perangkat lunak,
serta sebagai jurik (daemon) untuk program komputer. Tanpa sistem operasi,
pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada komputer mereka,
kecuali program booting.

Sistem operasi mempunyai penjadwalan yang sistematis mencakup perhitungan


penggunaan memori, pemrosesan data, penyimpanan data, dan sumber daya
lainnya. Untuk fungsi-fungsi perangkat keras seperti sebagai masukan dan

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 7 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

keluaran dan alokasi memori, sistem operasi bertindak sebagai perantara


antara program aplikasi dan perangkat keras komputer meskipun kode aplikasi
biasanya dieksekusi langsung oleh perangkat keras dan seringkali akan
menghubungi OS atau terputus oleh itu.

Sistem operasi utama yang digunakan komputer umum (termasuk PC,


komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar yaitu :

a. Sistem Microsoft Windows


Merupakan keluarga sistem operasi. yang dikembangkan oleh
Microsoft, dengan menggunakan antarmuka pengguna grafis. Sistem
operasi Windows telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah sistem operasi
yang berbasis modus teks dan command-line.
b. Sistem Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX
Sistem operasi Unix digunakan secara luas baik sebagai server atau
workstation. Arsitektur Unix dan model client/server merupakan
elemen yang paling penting dalam perkembangan internet dan
mengubah proses komputasi secara terpusat dalam jaringan daripada
proses tunggal di komputer. Linux merupakan sistem operasi yang
diadopsi dari Unix dan tersedia secara bebas dan mendapat
popularitas sebagai alternatif dari sistem operasi proprietary seperti
Microsoft Windows
c. Sistem Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple
yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Mac OS X adalah sistem
operasi yang menggunakan kernel BSD sehingga beberapa kalangan
mengatakan bahwa Mac OS X termasuk dalam keluarga Unix. Hal
yang menarik dari OS ini adalah keindahan tampilannya sehingga
menjadikannya panutan bagi pengembang desktop lain.

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 8 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

Dalam pelaksanaan operasional penggunaan komputer hal yang terpenting


adalah procesor atau otak dari komputer itu sendiri. Prosesor mengeksekusi
program-program komputer. Prosesor adalah sebuah chip dalam sistem
komputer yang menjalankan instruksi-instruksi program komputer. Dalam
setiap detiknya prosesor dapat menjalankan jutaan instruksi. Program adalah
sederetan instruksi yang diberikan kepada suatu komputer. Sedangkan proses
adalah suatu bagian dari program yang berada pada status tertentu dalam
rangkaian eksekusinya. Di dalam bahasan Sistem Operasi, kita lebih sering
membahas proses dibandingkan dengan program. Pada Sistem Operasi
modern, pada saat tertentu tidak seluruh program dimuat dalam memori, tetapi
hanya satu bagian saja dari program tersebut. Sedangkan bagian lain dari
program tersebut tetap beristirahat di media penyimpan disk. Hanya pada saat
dibutuhkan saja, bagian dari program tersebut dimuat di memori dan
dieksekusi oleh prosesor. Hal ini sangat menghemat pemakaian memori.
Dalam sistem komputer, jumlah bit dalam prosesor menunjukkan ukuran data
yang dialirkan dan kapasitas dari registry — database yang digunakan untuk
menyimpan informasi komputer. Jadi 1 bit itu terdiri dari dua nilai komputasi,
yakni 1 dan 0. Berarti prosesor 32-bit bisa menampung 64 nilai komputasi.
Sedangkan prosesor 64-bit bisa menampung hingga 256 nilai komputasi, yang
artinya 4 kali lebih banyak.

3. Cara Menyalakan Perangkat komputer dengan sistem operasi dan persyaratan


sesuai dengan SOP yang berlaku

Dalam penggunaan sistem aplikasi atau yang lebih dikenal dengan program,
haruslah disesuaikan dengan spesifikasi perangkat lunak yang berfungsi sebagai
sistem operasi. Standar operasional penggunaan sistem aplikasi dpat dilihat dari
bagian belakang cover dari suatu program. Hal ini penting dilakukan sebelum
melakukan pembenamkan program kedalam data penyimpan dalam tempat
penyimpanan komputer atau lebih dikenal dengan harddisk.

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 9 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

Gambar 3 : Kebutuhan spesifikasi suatu aplikasi gambar yang dibutuhkan


pada perangkat komputer
Sumber : tutorial-autocad-x.blogspot.co.id

Gambar 4 : Spesifikasi sistem pada perangkat komputer


Sumber : Data pribadi

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 10 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

4. Cara Menyediakan dan memahami Panduan Pengguna Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik yang terkait dengan plot style.

Dalam hal penyediaan panduan penggunaan perangkat lunak untuk menggambar


teknik terkait dengan plot style dapat dilakukan secara mandiri. Panduan ini bisa
didapat dari tutorial, buku, ataupun informasi dari blog – blog ataupun situs yang
ada di internet.
Pemahaman terkait dengan plot style dilakukan dengan cara melakukan
percobaan yang ada pada sumber yang ada. Pemahaman ini juga bisa dilakukan
dengan cara melakukan pembelajaran kepada pendidik atau tutor yang telah
memahami terkait dengan plot style
Berikut ini adalah berbagai macam cara menyediakan dan memahami panduan
pengguna perangkat lunak untuk menggambar teknik dengan plot style:
A. Metode dalam jaringan internet :
1. Mengakses situs resmi www.autodesk.com yang merupakan situs resmi salah
satu perangkat lunak untuk menggambar teknik dan berinteraksi dengan
operator melalui percakapan online (chat) atau dengan surat elektronik (e-
mail)
2. Mengakses situs pemutar video www.youtube.com dan mencari video tutorial
mengenai pembahasan terkait plot style.
3. Mengunduh buku ebook yang tersedia pada situs – situs berbagi internet.

B. Metode luar jaringan :


1. Mencari buku, modul panduan cetak yang membahas mengenai plot style.
2. Melakukan pelatihan pada kursus – kursus yang menyediakan jasa pelatihan
penggambaran teknik dengan perangkat lunak

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 11 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

5. Cara Menjalankan Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik


Perangkat lunak yang merupakan salah satu bagian dari application system telah
dibenamkan kedalam sistem komputer yang ada. Untuk perangkat lunak dalam
hal penggambaran teknik telah disesuaikan dengan standar spesifikasi yang di
isyaratkan untuk dapat digunakan dalam perangkat komputer. Jika tidak sesuai
maka perangkat lunak tersebut tidak akan bisa dijalankan.
Setelah melakukan pembenaman program aplikasi gambar maka icon aplikasi
tersebut akan muncul di tampilan muka layar komputer ataupun tersimpan pada
drive data pada komputer. klik dua kali ikon tersebut setiap kali Anda ingin
menjalankan programnya.

Klik kiri 2 kali pada icon program


gambar ini

Gambar 5 : Icon program


perangkat lunak untuk
menggambar teknik
Sumber : Data pribadi

Atau dengan cara sebagai berikut :

Klik kiri gambar Klik kiri gambar Klik kiri gambar


window 1x disini panah 1x disini panah 1x disini

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 12 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

Gambar 6 : Tampilan pembacaan program perangkat lunak untuk


menggambar teknik
Sumber : Data pribadi

Gambar 7 : Tampilan pembuka perangkat lunak untuk menggambar teknik


Sumber : Data pribadi

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 13 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

Gambar 8 : Tampilan layar kerja perangkat lunak untuk menggambar teknik


Sumber : Data pribadi

B. Keterampilan yang diperlukan dalam membuka perangkat lunak untuk


menggambar teknik

1. Menggunakan perangkat komputer, sistem operasi dan sistem aplikasi yang


sesuai dengan SOP yang berlaku
2. Menyediakan dan memahami Panduan Pengguna Perangkat Lunak untuk
Menggambar Teknik yang terkait dengan plot style
3. Menjalankan Perangkat Lunak untuk Menggambar Teknik

C. Keterampilan yang diperlukan dalam membuka perangkat lunak untuk


menggambar teknik
1. Bekerja dengan rapi dan bersih
2. Efisien dan optimal dalam bekerja
3. Menghargai mutu hasil pada setiap langkah kerjanya
4. Bersikap positif dan terbuka terhadap penilaian hasil pekerjaan oleh atasan

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 14 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

BAB III
MERENCANAKAN HASIL CETAK YANG DIINGINKAN

A. Pengetahuan yang diperlukan dalam Merencanakan hasil cetak yang


diinginkan
1. Cara Memilih Warna-warna pen yang akan digunakan
Penggunaan warna – warna pen dalam hal melakukan pencetakan dapat
dilakukan dengan cara memilih warna – warna yang akan digunakan. Adapun
cara untuk melakukan hal tersebut adalah :
a. Arahkan kursor ke pojok kiri atas dan cari tab File kemudian klik

Gambar 9 : Pilihan tab File pada perangkat


lunak untuk menggambar teknik
Sumber : Data pribadi

b. Pilih plot style manager

Gambar 10 : Pilihan tab plot style manager


Sumber : Data pribadi

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 15 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

c. Maka akan diarahkan kepada penyimpanan file plot style yang ada dalam
hard disk komputer
d. Plilih (klik dua kali) Add-A-Plot Style Table Wizard untuk membuat plot style
sesuai dengan warna – warna pen yang tersedia.

Gambar 11 : Add-a-plot style table wizard


Sumber : Data pribadi

e. Akan muncul jendela add plot style table kemudian klik next
f. Plih (klik) start from scratch kemudian next

Gambar 12 : Menu add plot style table - begin


Sumber : Data pribadi

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 16 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

g. Pilih (klik) Color-DependentPlotStyleTable kemudian next

Gambar 13 : Menu add plot style table – pick plot style table
Sumber : Data pribadi

h. Ketikkan nama plotstyle yang akan disetting kemudian next

Gambar 14 : Menu add plot style table – file name


Sumber : Data pribadi

i. Klik plot style table editor untuk mulai mensetting pilihan warna

Gambar 15 : Menu add plot style


table – finish
Sumber : Data pribadi

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 17 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

j. Sesuaikan warna yang ada pada kolom Plot style dengan kolom properties
color, jika tidak ada perubahan terhadap warna yang akan dicetak biarkan
dalam pilihan use object color namun jika ingin tercetak dengan warna yang
berbeda maka lakukan pemilihan warna yang diinginkan kemudian klik
save&close.

Gambar 16 : Menu plot style table editor warna


Sumber : Data pribadi

2. Cara melengkapi data – data dari setiap warna, seperti lineweight, linetype,
dan lain-lain
Setelah melakukan setting terhadap warna yang terdapat pada plot style
dengan warna yang akan dicetak selanjutnya dilakukan hal berikut :
a. Atur penggunaan tebal garis untuk setiap warna yang dipilih dengan
menentukannya pada pilihan lineweight

Gambar 17 : Menu plot style table


editor lineweight
Sumber : Data pribadi

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 18 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

b. Atur penggunaan jenis garis untuk setiap warna yang dipilih dengan
menentukannya pada pilihan linetype

Gambar 18 : Menu plot style table editor linetype


Sumber : Data pribadi

c. Lakukan hal yang sama terhadap setiap warna dengan ketentuan lain-
lain sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan ketika dicetak. Setelah
setting selesai lakukan klik save&close

Gambar 19 : Menu plot style table editor pengaturan lainnya


Sumber : Data pribadi

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 19 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

3. Cara membuat Angka pada lineweight bervariasi pada beberapa warna


Untuk membuat angka pada lineweight bervariasi pada beberapa warna
dapat dilakukan dengan cara :
a. Pilih warna yang akan dibuat variasi
b. Klik edit lineweights dan tentukan variasi yang akan dibuat nilainya
dengan melakukan editlineweigt

Gambar 16 : Menu plot style table editor warna dan line type
Sumber : Data pribadi

4. Cara Menyesuaikan Angka ketebalan garis dengan standar gambar kerja


atau standar gambar perusahaan
Terdapat lima jenis ketebalan garis yang digunakan dan merupakan
standards yakni:
1. Fine/ Garis paling tipis (0.18): digunakan untuk pola, tekstur material,
garis‐ garis kontur minor.
2. Thin/ Garis tipis (0.25mm): digunakan untuk dimensi, hidden lines,
centerlines, garis kontur, objek yang terletak lebih jauh.

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 20 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

3. Medium/ Garis sedang (0.35): digunakan untuk teks, garis‐ garis objek
yang kurang penting
4. Wide/ Tebal (0.5): digunakan untuk objek utama, garis potong pada
gambar denah, potongan, dan judul gambar
5. Extra Wide/ Garis paling tebal (0.7): digunakan untuk judul lembar/ judul
proyek dan sejenisnya.

Gambar 17 : Menu plot style table editor edit line weight


Sumber : Data pribadi

Ketebalan masing‐ masing garis di atas dapat dilihat pada tabel berikut:

Gambar 18 : Ketebalan garis


Sumber : Standar CAD 2015
Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk
Menggambar Teknik Halaman: 21 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

Gambar 19 : Ketebalan Garis dan Penggunaannya


Sumber : Standar CAD 2015

B. Keterampilan yang diperlukan dalam Merencanakan hasil cetak yang


diinginkan
1. Memilih Warna-warna pen yang akan digunakan.
2. Melengkapai data - data dari setiap warna , seperti lineweight, linetype, dan
lain-lain
3. Membuat Angka pada lineweight bervariasi pada beberapa warna.
4. Menyesuaikan Angka ketebalan garis dengan standar gambar kerja atau
standar gambar perusahaan

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 22 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

C. Keterampilan yang diperlukan dalam membuka perangkat lunak untuk


menggambar teknik
1. Bekerja dengan rapi dan bersih
2. Efisien dan optimal dalam bekerja
3. Menghargai mutu hasil pada setiap langkah kerjanya
4. Bersikap positif dan terbuka terhadap penilaian hasil pekerjaan oleh atasan

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 23 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

BAB IV
MEMBUAT PLOT STYLE

A. PENGETAHUAN YANG DIPERLUKAN DALAM MEMBUAT PLOT STYLE

1. Cara Memahami dan mengenali Fitur-fitur pembuatan plot style


Plot style digunakan untuk mengontrol objek gambar ataupun layer yang dicetak
melalui penentuan ketentuan cetak seperti warna, tebal garis, jenis garis yang
diinginkan.
Dalam hal memahami dan mengenal fitur – fitu pembuatan plot style dilakukan
dengan cara sebagai berikut :
a. Plot style table merupakan kumpulan kelompok dari berbagai macam jenis plot
style

Gambar 20 : Menu plot model


Sumber : Data pribadi

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 24 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

Secara default terdapat jenis plot style yang telah tersetting sesuai dengan
ketentuan yang ada pada perangkat lunak, namun untuk membuat settingan
baru dapat dibuat dengan melakukan klik pada pilihan New..

b. Plot Style Table Manager adalah jendela yang menampilkan penyimpanan


semua tabel plot style yang tersedia dalam penyimpanan dalam perangkat
lunak AutoCAD.

Gambar 21 : Folder penyimpanan plot style


Sumber : Data pribadi

Dalam plot style manager dapat dilakukan perubahan terhadap setttingan plot
style yang sudah ada. Selain itu juga dapat membuat plot style yang baru
dengan melakukan klik dua kali pada add–a-plot style table wizard untuk
membuat plot style baru.
c. Tipe plot style berdasarkan color dinamakan color-dependent plotstyle table.
Dalam tipe ini terdapat 255 warna plot style yang dapat dibuat, dan tersimpan
dalam format .CBT
d. Tipe plot style berdasarkan named plotstyle table merupakan jenis plot style
umum yang digunakan sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan, dan
tersimpan dalam format .STB

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 25 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

Gambar 22 : Menu add plot style table


Sumber : Data pribadi

2. Cara Membuat Nama plot style yang baru


Untuk membuat nama plot style yang baru dapat dilakukan dengan cara sebagai
berikut :
a. Arahkan kursor kepada tab tool kemudian pilih menu option (paling bawah)

Gambar 23 : Menu option


Sumber : Data pribadi

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 26 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

b. Maka akan muncul jendela option, kemudian pilih tab plot and publish
kemudian klik pada pilihan plot style table setting

Gambar 24 : Menu plot style table setting


Sumber : Data pribadi

c. alam dialog box plot style table settings, pilih Use named plot styles, lalu klik
Add or Edit Plot Style Tables

Gambar 25 : Menu add plot style table


Sumber : Data pribadi

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 27 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

d. Lalu akan muncul dialog box seperti gambar di bawah ini, Klik 2x Add A Plot
Style Table Wizard

Gambar 26 : Folder add plot style table


Sumber : Data pribadi

e. Lalu akan muncul dialog box seperti gambar di bawah ini, klik next
f. Pilih Start from Scratch, lalu klik next
g. Pilih Named Plot Style Table, lalu klik next
h. Isilah file name sesuai yang anda inginkan, lalu klik next
( untuk visualisasi tahapan e-g dapat dilihat pada bab sebelumnya)

Gambar 27 : Menu add plot style table – file same


Sumber : Data pribadi

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 28 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

3. Cara Mengisikan Data dari setiap warna pada dialog box


Untuk megisikan data dari setiao warna pada dialog box dilakukan dengan cara
sebagai berikut :
a. Setelah menentukan nama plot style kemudian plot style table editor

Gambar 28 : Menu add plot style table editor


Sumber : Data pribadi

b. Setelah Muncul dialog box di bawah ini, pilih Table view, lalu klik add style
maka akan muncul Style 1 seperti yang ditandai dengan kotak merah. Yang
perlu anda ubah adalah :
1. Name : anda bisa mengubah namanya sesuai dengan yang diinginkan
2. Color : Ubahlah warna garis sesuai dengan yang diinginkan

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 29 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

Gambar 29 : Menu add plot style table editor menu style 1


Sumber : Data pribadi

Atur warna untuk style 1 dengan cara klik pada baris color dan tentukan
warna yang diinginkan

Gambar 30 : Menu add plot style table editor menu style 1 set warna
Sumber : Data pribadi

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 30 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

4. Cara Menyimpan Plot style yang baru


Untuk menyimpan plotstyle yang baru dilakukan dengan cara sebagai berikut:
a. Setelah menentukan warna untuk masing – masing nama style yang dibuat
maka selanjutnya dapat dilakukan pada bagian lain yaitu :
1. Linetype : Mengubah tipe garis yang akan dipakai
2. Lineweight : Mengubah tebal garis.
Dan seterusnya sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan.
b. Setelah membuat keseluruhan style yang diperlukan dalam penggambaran
dan kemudian pada saat pencetakan selanjutnya dilakukan klik save&close
untuk menyimpannya

Gambar 31 : Menu add plot style table editor menu save&close


Sumber : Data pribadi

c. Kemudian akan kembali kepada jendela sebelumnya dan kemudian lakukan


klik kotak finish

Gambar 32 : Menu add plot style


table editor tab finish
Sumber : Data pribadi

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 31 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

d. Maka plot style baru telah terbentuk dan dapat dilihat pada menu plot model
ketika akan melakukan pencetakan namun terlebih dahulu pastikan
penggunaan plot style table setting menggunakan used name plot style
(dengan menggunakan extension .stb)

Gambar 32 : Menu plot - model


Sumber : Data pribadi

B. KETERAMPILAN YANG DIPERLUKAN DALAM MEMBUAT PLOT STYLE


1. Memahami dan mengenali Fitur-fitur pembuatan plot style
2. Membuat Nama plot style yang baru
3. Mengisikan Data dari setiap warna pada dialog box.
4. Menyimpan Plot style yang baru

C. KETERAMPILAN YANG DIPERLUKAN DALAM MEMBUAT PLOT STYLE


1. Bekerja dengan rapi dan bersih
2. Efisien dan optimal dalam bekerja
3. Menghargai mutu hasil pada setiap langkah kerjanya
4. Bersikap positif dan terbuka terhadap penilaian hasil pekerjaan oleh atasan

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 32 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

DAFTAR PUSTAKA

A. Buku Referensi
a. Fitrianto, Akhsan. (2015). Modul 2 Dimensi Menggambar Denah Rumah
Tinggal. Malang
b. Indraprastha, Aswin. (2015). Standar Penggambaran CAD. Bandung :
Program Studi Arsitektur Sekolah Arsitektur, Perencanaan dan
Pengembangan Kebijakan Institut Teknologi Bandung
c. Kwari, H.W dan Kwari, M.Andy. (2004). AutoCAD 2004, 2 dimensi jilid 2,
Jakarta : Elex Media Komputindo

B. Referensi Lainnya

a. https://rengkodriders.wordpress.com diakses 30 januari 2018


b. www.autodesk.com diakses 25 januari 2018
c. http://belajar-autocad-cepat.blogspot.com diakses 26 Januari 2018
d. www.webtol.com diakses 25 januari 2018
e. http://tutorial-autocad-x.blogspot.co.id diakses 26 Januari 2018
f. http://pra-media.com diakses 26 Januari 2018

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 33 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

DAFTAR ALAT DAN BAHAN

A. Daftar Peralatan/Mesin

No. Nama Peralatan/Mesin Keterangan


1. Laptop, infocus, laserpointer Untuk di ruang teori
2. Laptop Untuk setiap peserta
3. Printer Untuk di ruang teori
4.
5.
6.
7.

B. Daftar Bahan

No. Nama Bahan Keterangan


1. Kertas Setiap peserta
2. ATK, penyimpanan flash disk Setiap peserta
3. Tinta printer Untuk di ruang teori
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 34 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi Kode:
BGN.GAK.008 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

DAFTAR PENYUSUN

No. Nama Profesi

1. Eko afandy, S.T 1.Instruktur

Judul Modul: Merancang Plot Style dengan Perangkat Lunak untuk


Menggambar Teknik Halaman: 35 dari 35
Buku Informasi - Versi 2018

Anda mungkin juga menyukai