Anda di halaman 1dari 117

Modul Kuliah

Gambar Manufaktur
Program Studi Teknik Mesin
KATA PENGANTAR
Perubahan era menggambar teknik menggunakan

metode manual atau konvensional menjadi metode digital

dengan bantuan perangkat lunak Computer Aided Design

(CAD) menawarkan kemudahan bagi seorang desainer untuk

menuangkan ide-ide dalam waktu yang singkat. Kecepatan

dan keakuratan dalam mengembangkan sebuah produk

merupakan kewajiban bagi industri manufaktur agar mampu

terus berinovasi dan bersaing. Dengan demikian, tuntutan

untuk menguasai perangkat lunak CAD menjadi kewajiban

bagi mahasiswa teknik agar mampu bersaing untuk berkarir

didunia industri khususnya industri manufaktur.

Modul ini cocok digunakan bagi mahasiswa teknik mesin

yang sedang mengambil mata kuliah gambar teknik yang

sudah tidak lagi menggunakan metode konvensional

melainkan menggunakan perangkat lunak dalam membuat

sebuah gambar teknik. Fungsi gambar sebagai bahasa teknik,

dasar-dasar membuat gambar sketsa, perkembangan

menggambar teknik dari era konvensional menjadi era

digital serta kaidah-kaidah dalam menggambar teknik serta

salah satu perangkat lunak CAD populer yang digunakan

untuk menggambar teknik juga disampaikan dalam modul

ini.

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 1


Solidworks merupakan salah satu perangkat lunak CAD

yang digunakan untuk menggambar teknik di era digital.

Perangkat lunak ini digunakan oleh lebih dari 2 juta

insinyur dan desainer di lebih dari 165.000 perusahaan di

seluruh dunia pada tahun 2013. Salah satu keunggulan

perangkat lunak ini adalah bisa secara langsung diproses

dengan CAM program untuk membuat G-Code yang dipakai

untuk menjalankan proses permesinan otomatis dengan CNC.

Modul ini juga dilengkapi bagaimana cara membuat

gambar teknik mulai dari membuat sketch, membuat 3D

dari sketch tersebut, membuat gambar susunan agar

menjadi satu kesatuan hingga membuat gambar teknik

sehingga mahasiswa dapat langsung memahami proses dari

awal hingga gambar teknik siap untuk diproses ke bagian

produksi. Tentunya masih banyak kekurangan dalam

penulisan diktat ini, kritik dan masukan sangat penulis

harapkan guna menyempurnakan modul ini.

Faisal Arif Nurgesang

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 2


DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR .................................................................................................................. 1


DAFTAR ISI ................................................................................................................................. 3
Bab I ............................................................................................................................................... 5
1.1 Gambar Sebagai Bahasa Teknik ............................................................. 6
1.2 Perkembangan Menggambar Teknik ................................................... 6
1.3 Perangkat Lunak CAD ..................................................................................... 8
Bab II ............................................................................................................................................ 10
2.1 Apa itu Sketsa? ................................................................................................. 11
2.2 Jenis-Jenis Sketsa .......................................................................................... 12
2.3 Teknik Teknik Sketsa ................................................................................... 12
2.4 Tahap-Tahap Dalam Menggambar Sketsa .................................. 15
Bab III .......................................................................................................................................... 18
3.1 Proyeksi/Pandangan ....................................................................................... 19
3.1.1 Proyeksi Orthogonal............................................................................... 19
3.1.2 Proyeksi Amerika .................................................................................... 20
3.1.3 Proyeksi Eropa........................................................................................... 23
3.2 Memberi Ukuran ............................................................................................... 27
3.2.1 Garis Ukur dan Garis Bantu ........................................................ 27
3.2.2 Tinggi dan Arah Angka Ukur ...................................................... 28
3.2.3 Pandangan Utama yang Diberi Ukuran ............................. 29
3.2.4 Susunan Ukuran Berantai .............................................................. 30
3.2.5 Susunan Ukuran Sejajar Berimpit .......................................... 31
3.3 Gambar Potongan ............................................................................................ 32
3.3.1 Potongan Satu Bidang ........................................................................ 33
3.3.2 Potongan Lebih Dari Satu Bidang .......................................... 34

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 3


3.3.3 Potongan Sebagian ................................................................................ 35
3.3.4 Potongan Setempat ............................................................................... 35
3.3.5 Bagian Yang Tidak Boleh Dipotong ........................................ 36
Bab IV .......................................................................................................................................... 37
4.1 Solidworks................................................................................................................ 38
4.2 Solidworks Part (SLDPRT) ......................................................................... 38
4.2.1 Sketch ................................................................................................................ 40
4.2.2 Features .......................................................................................................... 56
4.3 Solidworks Assembly (SLDASM) ............................................................. 65
4.3.1 Insert Component ................................................................................... 66
4.3.2 Mate .................................................................................................................... 68
4.4 Solidworks Drawing (SLDDRW) ................................................................ 69
4.4.1 Model View ..................................................................................................... 71
4.4.3 Balloon dan Bill of Materials ...................................................... 73
Bab V ............................................................................................................................................ 74
5.1 Membuat Komponen........................................................................................ 75
5.1.1 Bushing .............................................................................................................. 76
5.1.2 Bracket ............................................................................................................. 79
5.1.3 Roller .................................................................................................................. 88
5.1.4 Shaft ................................................................................................................... 94
5.1.5 Base ..................................................................................................................... 99
5.2 Membuat Gambar Susunan.................................................................... 106
5.3 Membuat Gambar Teknik ........................................................................ 113
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................................... 116

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 4


Bab I
PENDAHULUAN
Bab ini membahas fungsi gambar sebagai bahasa teknik,

perkembangan gambar teknik dari era sebelum revolusi

industri hingga era komputer dan macam-macam perangkat

lunak populer yang digunakan untuk menggambar teknik.

Setelah mempelajari bab ini diharapkan mahasiswa dapat:

1. Mengetahui fungsi gambar sebagai bahasa teknik

2. Mengetahui sejarah perkembangan gambar teknik

3. Mengetahui perangkat lunak yang dapat digunakan

untuk membuat gambar teknik.

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 5


1.1 Gambar Sebagai Bahasa Teknik
Dalam kehidupan sehari-hari, bahasa merupakan sarana

komunikasi manusia untuk berinteraksi, bekerja, dan

melakukan beberapa kegiatan lainnya. Tanpa bahasa, sebuah

informasi akan sulit untuk disampaikan kepada orang lain

sehingga peranan bahasa menjadi sangat penting bagi

manusia sebagai makhluk sosial. Dalam berkomunikasi,

bahasa dapat berupa ucapan yang disampaikan melalui lisan

maupun berupa tulisan atau gambar.

Di dunia teknik mesin, terdapat bahasa “khusus” yang

telah digunakan diseluruh dunia yaitu gambar teknik.

Bahasa ini merupakan media komunikasi antar pembuat

gambar (perencana) dengan bagian produksi (pelaksana),

pengguna dan pihak-pihak yang membutuhkan informasi

tersebut. Agar informasi yang disampaikan dapat dipahami

oleh semua pihak, tentunya bahasa ini menggunakan standar

yang dapat dipahami diseluruh dunia yaitu standar ISO.

1.2 Perkembangan Menggambar Teknik


Gambar teknik adalah perpaduan antara seni dan sains

yang dapat digunakan untuk menyelesaikan beberapa

masalah keteknikan. Sebelum ada gambar teknik, manusia

telah telah mengetahui gambar seni terlebih dahulu. Hal

tersebut dibuktikan dengan banyak penemuan-penemuan

benda purbakala yang berupa gambar seni pada dinding-

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 6


dinding batu dan benda purbakala lainnya. Ini juga

mengindikasikan bahwa gambar merupakan alat untuk

menyampaikan gagasan, buah pikiran, kehendak dan media

komunikasi pada saat itu. Orang yang pertama kali

mengenalkan gambar teknik adalah Leonardo Da Vinci pada

abad ke 15 hingga abad ke 16, sehingga beliau disebut

sebagai bapak gambar teknik. Berikut ini adalah beberapa

contoh karyanya.

Gambar 1.1 Giant Crosbow Karya Leonardo Da Vinci

Pada akhir abad 16, seorang berkebangsaan Prancis,

Gaspard Monge, menemukan sebuah sistem menggambar

dengan menggunakan dua bidang proyeksi yang saling tegak

lurus atau disebut juga proyeksi orthogonal.

Setelah ditemukannya mesin uap oleh James Watt,

seorang ilmuwan dari Inggris pada abad 18, banyak didirikan

sekolah-sekolah teknik yang mengutamakan mata pelajaran

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 7


gambar teknik didalam kurikulumnya karena terjadi

pergantian besar-besaran didalam proses produksi pada

pabrik yang semula menggunakan tenaga manusia dan

hewan. Karena kejadian tersebut, maka diperlukan sebuah

bahasa komunikasi antara perencana dengan pelaksana yang

singkat dan jelas. Lalu kemudian menggunakan gambar

teknik yang dapat dipahami oleh kedua belah pihak.

Sejarah penggunaan Computer Aided Design (CAD)

pertama kali adalah ketika Dr. Patrick J. Hanratty

mengembangkan PRONTO, sebuah numerical-control

programming system pada tahun 1957. Kemudian pada tahun

1960, Ivan Sutherland membuat SKETCHPAD yang

mendemonstrasikan prinsip dasar gambar teknik berbasis

komputer. Saat ini penggunaan perangkat lunak CAD telah

digunakan secara besar-besaran diseluruh industry

khususnya industri manufaktur.

1.3 Perangkat Lunak CAD


Computer Aided Design (CAD) adalah suatu

program/perangkat lunak komputer untuk menggambar

suatu produk. Perangkat lunak ini telah menggantikan fungsi

meja gambar yang digunakan untuk menggambar produk

secara manual seperti dapat dilihat pada gambar dibawah

ini.

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 8


Gambar 1.2 Menggambar Teknik Secara Manual Menggunkan
Meja Gambar

Terdapat berbagai macam perangkat lunak CAD populer

yang banyak digunakan khususnya di Indonesia diantaranya

adalah Solidworks, Autodesk Inventor, AutoCAD dan Fusion

360. Tentunya masih banyak lagi perangkat lunak lain yang

dapat digunakan untuk membuat gambar teknik. Berikut ini

adalah logo-logo perangkat lunak yang populer di Indonesia.

Gambar 1.3 Logo-Logo Perangkat Lunak CAD

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 9


Bab II

DASAR-DASAR SKETSA
Bab ini membahas dasar-dasar sketsa. Pengertian, jenis-

jenis, teknik serta contoh-contoh gambar sketsa

disampaikan dalam bab ini.

Setelah mempelajari bab ini, mahasiswa diharapkan dapat:

1. Mengetahui pengertian sketsa

2. mengetahui jenis-jenis dan teknik sketsa

3. mengetahui tahap-tahap dalam membuat sketsa

4. Menggambar sketsa sebuah objek sederhana

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 10


2.1 Apa Itu Sketsa?
Sketsa secara etimologi berasal dari bahasa Yunani dari

kata “Shedios extempore”, kemudian diadopsi ke bahasa

Inggris berarti “sketch”, yang artinya “begitu saja tanpa

persiapan”. Sedangkan persamaan arti kata sketsa antara

lain adalah “coretan, gambar, ilustrasi, buram, coret,

rencana, draf, konsep, skenario, ikhtisar, rangka, rang-

rangan, reka bentuk. Jika disederhanakan, pengertian sketsa

adalah pra rancangan gambar dengan medium garis.

Pendapat lain menyebutkan bahwa sketsa adalah sebuah

gambaran kasar dan ringan yang digunakan untuk

mengawali atau sebagai kerangka sebuah objek yang akan

digambar. Sketsa sering kali digunakan sebagai percobaan

atau sebagai acuan. Sketsa pada umumnya dikenal sebagai

bagan atau rencana bagi sebuah lukisan. Dalam pengertian

tersebut, lebih merupakan gambar kasar, yang bersifat

sementara, baik diatas kertas maupun juga diatas kanvas,

yang bertujuan lebih lanjut sebagai lukisan.

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 11


2.2 Jenis-Jenis Sketsa
Jika ditinjau dari segi pengerjaannya, sketsa dibagi

menjadi 3 jenis yaitu:

1. Gambar garis besar yaitu menggambar garis-garis

bentuk sederhana tanpa rincian dan tidak selesai.

2. Sketsa cepat yaitu menggunakan beberapa garis saja

untuk memberikan citra pada sktesa yang sudah

selesai.

3. Studi Citra yaitu sketsa yang berupa coretan cepat

dan kurang terperinci atau hanya menunjukan bentuk

global saja.

2.3 Teknik Teknik Sketsa


Terdapat beberapa teknik untuk membuat gambar

sketsa diantaranya adalah sebagai berikut:

1. Teknik Arsir

Teknik arsir adalah suatu teknik untuk membuat

sebuah gambar skertsa menggunakan garis-garis

murni saja. Untuk membuat sebuah gambar sketsa

dengan pensil, sebaiknya dilakukan dengan tidak

terlalu kuat saat membuat garis. Cukup ringan dan

tipis saja sehingga apabila terjadi kesalahan dapat

dihapus dengan mudah dan tidak mengotori kertas

gambar.

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 12


Melalui teknik ini, beberapa hal yang perlu dilakukan

adalah posisi menempatkan kertas gambar. Terdapat

dua cara yaitu dengan menempatkan kertas gambar

sejajar dengan objek yang sedang digambar seperti

dapat dilihat pada gambar 2.1 dibawah ini.

Gambar 2.1 Teknik Menggambar Sketsa Secara Sejajar

Sumber: www.teknikmenggambar.com

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 13


Cara yang kedua adalah dengan meletakkan kertas

gambar dengan arah mendatar terhadap objek yang

digambar seperti dapat dilihat pada gambar 2.2

dibawah ini.

Gambar 2.2 Teknik Menggambar Secara Mendatar

Sumber: www.teknikmenggambar.com

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 14


2.4 Tahap-Tahap Dalam Menggambar Sketsa
Tahap-tahap dalam menggambar sketsa sangat penting

untuk diperhatikan agar objek diperoleh sketsa yang baik.

Objek yang akan digunakan sebagai acuan untuk membuat

sketsa dapat berupa benda asli atau gambar yang diperoleh

dari internet. Berikut ini adalah tahap-tahap yang dilakukan

untuk membuat sketsa sebuah senapan mesin otomatis

seperti dapat dilihat pada gambar 2.3.

Gambar 2.3 Senapan Mesin Otomatis

Sumber: www.teknikmenggambar.com

1. Membuat Kerangka atau Bentuk Dasar Objek

Tahap awal yang penting untuk dilakukan adalah

membuat kerangka atau bentuk dasar dari objek yang

akan digambar. Kerangka dasar dapat diambil dari

salah satu bagian utama objek yang dapat berupa

kotak, melingkar, melengkung dan lain-lain. Kerangka

ini digunakan sebagai acuan ukuran proporsi untuk

bagian lainnya. Pada tahap ini bagian yang dibuat

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 15


adalah bagian tengah senapan seperti dapat dilihat pada

gambar 2.4 berikut ini.

Gambar 2.4 Kerangka Acuan Membuat Sketsa

Sumber: www.teknikmenggambar.com

2. Membuat Kerangka Secara Menyeluruh

Tahap berikutnya adalah membuat kerangka objek

secara menyeluruh dengan menggunakan acuan pada

tahap sebelumnya seperti dapat dilihat pada gambar

2.5 berikut ini.

Gambar 2.5 Kerangka Gambar Secara Menyeluruh

Sumber: www.teknikmenggambar.com

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 16


3. Menghaluskan dan Memperjelas Gambar

Tahap akhir adalah menghaluskan dan memperjelas

garis-garis yang dibuat serta ditambahkan beberapa

detail hingga diperoleh hasil sketsa seperti ditunjukkan

pada gambar 2.6 berikut ini.

Gambar 2.6 Hasil Akhir Sketsa

Sumber: www.teknikmenggambar.com

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 17


Bab III

KAIDAH-KAIDAH DALAM
MENGGAMBAR TEKNIK
Bab ini membahas jenis-jenis proyeksi yang digunakan

dalam menyampaikan sebuah gambar teknik. Selain itu,

beberapa hal dasar penting yang perlu diketahui dalam

membuat sebuah gambar teknik menggunakan perangkat

lunak Soliworks 2018 seperti anotasi dan gambar potongan.

Setelah mempelajari bab ini, mahasiswa diharapkan dapat:

1. Mengetahui proyeksi Orthogonal, Amerika dan Eropa.

2. Mengetahui kaidah-kaidah dalam memberi ukuran.

3. Mengetahui cara membuat gambar potongan.

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 18


3.1 Proyeksi/Pandangan

Proyeksi/pandangan adalah gambar bayangan suatu

benda yang dituangkan dalam bidang gambar menurut cara-

cara tertentu. Untuk memahami proyeksi, terdapat dua jenis

proyeksi yang digunakan dalam gambar teknik yaitu proyeksi

Amerika dan proyeksi Eropa.

3.1.1 Proyeksi Orthogonal

Proyeksi orthogonal berguna untuk memberikan

informasi lengkap dan tepat dari sebuah benda tiga dimensi.

Proyeksi ini memberikan gambaran lengkap dalam beberapa

bidang proyeksi. Dalam membuat gambar teknik sebuah

benda kerja, proyeksi ini digunakan karena garis-garis

proyeksi dari pandangan pengamat sejajar satu sama lain

dan tegak lurus dengan bidang proyeksi. Cara

menggambarkannya ditunjukkan pada gambar 3.1 berikut

ini.

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 19


Gambar 3. 1 Proyeksi Orthogonal

3.1.2 Proyeksi Amerika

Proyeksi Amerika disebut juga sudut ketiga atau

proyeksi kuadran III. Proyeksi ini merupakan proyeksi yang

letak bidangnya sama dengan arah pandangannya. Proyeksi

ini mudah dipahami karena tata letaknya sama dengan arah

pandangan kita. Cara memproyeksikannya adalah dengan

memasukkan benda kedalam kubus transparan.

Sesuai dengan ketentuan proyeksi Amerika, maka

gambar proyeksi pandangan Depan (A) ada dibidang sisi

depan kubus, gambar proyeksi pandangan atas (B) ada di

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 20


bidang atas, Pandangan sisi kiri (C) ada di sisi kiri,

pandangan sisi kanan (D) ada di sisi kanan , pandangan

bawah (E) ada di sisi bawah, pandangan sisi belakang (F)

ada di belakang. Kemudian sebagian dari rusuk-rusuk dari

kubus tersebut dipotong dan bidang sisinya kita rebahkan

kebidang belakang dari kubus, sehingga menjadi satu bidang

dengan gambar proyeksi pandangan depan. Bila garis-garis

rusuk kubus tersebut kita hilangkan, maka terlihat hasil

proyeksi Amerika seperti dapat dilihat pada gambar 3.2

berikut ini.

Gambar 3.2 Proyeksi Amerika

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 21


Untuk memahami proyeksi Amerika lebih mudah,

diberikan contoh benda yang diproyeksikan menurut

proyeksi Amerika seperti ditunjukkan pada gambar 3.3

dibawah ini.

Gambar 3.3 Contoh Proyeksi Amerika

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 22


3.1.3 Proyeksi Eropa

Proyeksi Eropa disebut juga proyeksi sudut pertama

atau proyeksi kuadran I. Proyeksi Eropa merupakan proyeksi

yang letaknya terbalik dengan arah pandangannya. Proyeksi

ini tata letaknya terbalik dengan arah pandangan kita.

Meskipun terlihat sulit, apabila sudah memahami proyeksi

Amerika, proyeksi ini hanya menukar posisi saja. Cara

memproyeksikannya adalah dengan mendefinisikan terlebih

dahulu mana yang menjadi pandangan depan benda yang

akan diproyeksikan.

Misalnya A didefinisikan sebagai pandangan depan, B

adalah pandangan atas, C adalah pandangan kiri, D

pandangan kanan, E pandangan bawah, dan F pandangan

belakang. Ini menunjukkan dari arah mana pengamat akan

memproyeksikan. Kemudian benda dimasukkan kedalam

kubus yang transparan. Sesuai dengan kekentuan proyeksi

Eropa, maka gambar proyeksi pandangan depan (A) ada

dibidang sisi belakang dari kubus, gambar proyeksi

pandangan atas (B) ada di sisi bawah gambar proyeksi

pandangan kiri (C) ada di sisi kanan, Gambar proyeksi

pandangan kanan (D) ada di sisi kiri, Gambar proyeksi

pandangan bawah (E) ada dibidang sisi atas dan gambar

proyeksi belakang ada dibidang sisi depan.

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 23


Kemudian sebagian dari rusuk-rusuk dari kubus

tersebut kita potong dan bidang sisinya kita rebahkan

kebidang belakang dari kubus, sehingga menjadi satu bidang

dengan gambar proyeksi pandangan depan. Bila garis-garis

rusuk kubus tersebut kita hilangkan, maka terlihat hasil

proyeksi eropa seperti dapat dilihat pada gambar 3.4 berikut

ini.

Gambar 3.4 Proyeksi Eropa

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 24


Untuk memahami proyeksi Eropa lebih mudah, diberikan

contoh benda yang diproyeksikan menurut proyeksi Eropa

seperti ditunjukkan pada gambar 3.5 dibawah ini.

Gambar 3.5 Contoh Proyeksi Eropa

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 25


Masing-masing proyeksi Amerika dan Eropa memiliki

simbol yang berguna untuk memberikan informasi jenis

proyeksi yang sedang digunakan dalam menyajikan gambar

teknik. Simbol ini diletakkan di etiket atau kepala gambar.

Simbol untuk masing-masing proyeksi ditunjukkan pada

gambar 3.6 berikut ini.

Gambar 3.6 Simbol Proyeksi Eropa dan Amerika

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 26


3.2 Memberi Ukuran

3.2.1 Garis Ukur dan Garis Bantu

Garis ukur digunakan untuk memberikan ukuran dari

sebuah benda dengan cara menarik garis bantu secara tegak

lurus. Garis bantu ditarik sedikit melebihi kira-kira 2 mm

dari garis ukur. Dibeberapa negara seperti Amerika, garis

bantu tidak berhubungan langsung dengan garis gambar

supaya dapat membedakan antara garis gambar dengan

garis bantu seperti dapat dilihat pada gambar 3.7 berikut

ini.

Gambar 3.7 Garis Ukur dan Garis Bantu

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 27


3.2.2 Tinggi dan Arah Angka Ukur

Angka ukur atau huruf-huruf harus jelas agar tidak

terjadi kesalahan dalam proses pembacaan. Angka ukur dan

huruf-huruf harus diletakkan ditengah-tengah dan sedikit

diatas garis ukur. Hampir seluruh ukuran dari gambar

adalah ukuran horizontal atau vertikal yaitu harus dapat

dibaca dari bawah gambar dan dapat dibaca dari sebelah

kanan. Dibeberapa negara, semua angka ukur ditulis

mendatar agar semua gambar dapat dibaca dari bawah

kertas gambar seperti dapat dilihat pada gambar 3.8 berikut

ini.

Gambar 3.8 Ukuran Normal dan Ukuran Searah

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 28


3.2.3 Pandangan Utama yang Diberi Ukuran

Ukuran-ukuran harus disajikan pada pandangan atau

potongan yang memberikan bentuk benda kerja yang paling

jelas. Pada umumnya, pandangan depan dipilih untuk

menampilkan ukuran-ukuran yang menunjukkan bentuk

khas atau fungsi benda seperti dapat dilihat pada gambar

3.9 berikut ini.

Gambar 3.9 Memberi Ukuran Benda Berbentuk Silinder

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 29


3.2.4 Susunan Ukuran Berantai

Ukuran berantai hanya dapat diterapkan apabila

kemungkinan pengumpulan toleransi tidak akan

mempengaruhi persyaratan fungsional dari benda yang

digambar seperti dapat dilihat pada gambar 3.10 berikut

ini.

Gambar 3.10 Susunan Ukuran Berantai

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 30


3.2.5 Susunan Ukuran Sejajar Berimpit

Apabila ruang gambar terbatas dan bisa mengakibatkan

persoalan ketidakjelasan dalam pembacaan, beberapa ukuran

dapat ditumpangkan satu pada yang lain dengan cara

membuat titik pangkal yang menunjukkan garis atau bidang

referensi. Angka ukurnya harus diletakkan dekat dengan

anak panah serah dengan garis bantu seperti dapat dilihat

pada gambar 3.11 berikut ini.

Gambar 3.11 Ukuran Sejajar Berimpit

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 31


3.3 Gambar Potongan
Dalam menyajikan gambar, terkadang ditemui benda-

benda dengan rongga-rongga didalamnya. Untuk

menggambarkan bagian ini digunakan garis gores untuk

menyatakan garis-garis yang tersembunyi. Apabila hal ini

dilakukan, maka akan dihasilkan sebuah gambar yang sangat

rumit sekali. Oleh karena itu, dibutuhkan cara agar bagian

yang tertutupi dapat dibaca dengan jelas. Untuk

mendapatkan gambaran bagian-bagian yang tersembunyi ini,

bagian yang menutupi dibuang. Gambar demikian disebut

gambar potongan seperti diilustrasikan pada gambar 3.12

dibawah ini.

Gambar 3.12 Gambar Potongan

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 32


3.3.1 Potongan Satu Bidang

Pada umumnya bidang potong dibuat melalui sumbu

utama dan potongannya disebut potongan utama. Jika bidang

dipotong melalui garis sumbu dasar, pada umumnya garis

potong dan tanda-tandanya tidak perlu dijelaskan pada

gambar. Sedangkan untuk potongan yang tidak melalui

sumbu dasar, letak bidang potongnya harus dijelaskan pada

garis potongnya dan harus diberi tanda dan diberi anak

panah sebagai tandanya seperti dapat dilihat pada gambar

3.13 berikut ini.

Gambar 3.13 Potongan Melalui Sumbu Dasar dan Tidak


Melalui Sumbu Dasar

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 33


3.3.2 Potongan Lebih Dari Satu Bidang

Untuk menyederhanakan gambar, apabila bidang

potongnya terdiri dari dua bidang namun bidang tersebut

sejajar, dapat dilakukan satu pemotongan saja, cara ini

dinamakan potongan meloncat seperti dapat dilihat pada

gambar 3.14 berikut ini.

Gambar 3.14 Gambar Potongan Meloncat

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 34


3.3.3 Potongan Sebagian

Untuk benda-benda simetris, dapat dilakukan potongan

sebagian. Dalam gambar ini, garis-garis tersembunyi tidak

perlu digambar dengan garis gores karena sudah jelas pada

gambar potongan seperti dapat dilihat pada gambar 3.15

berikut ini.

Gambar 3.15 Potongan Sebagian

3.3.4 Potongan Setempat

Seringkali hanya diperlukan gambaran sebagian kecil

saja dari benda yang digambar. Untuk menampilkan bagian

yang tersembunyi maka dapat digunakan potongan setempat

seperti dapat dilihat pada gambar 3.16 berikut ini.

Gambar 3.16 Potongan Setempat

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 35


3.3.5 Bagian Yang Tidak Boleh Dipotong

Terdapat beberapa bagian pada sebuah benda yang

digambar untuk tidak boleh dipotong dalam arah memanjang

antara lain rusuk penguat, baut, paku keling, pasak, dan

poros. Gambar dibawah ini menunjukkan sebuah benda yang

dipotong namun terdapat beberapa bagian yang tidak

dipotong seperti dapat dilihat pada gambar 3.17 berikut ini.

Gambar 3.17 Bagian-Bagian Yang Tidak Dapat Diperlihatkan


Oleh Potongan

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 36


Bab IV
MENGENAL SOLIDWORKS
Bab ini membahas sejarah singkat Solidworks,

keunggulan dan fitur-fitur beserta fungsi yang terdapat

didalam Solidworks 2018. Terdapat tiga format mode yang

terdapat didalam Solidworks 2018 yaitu Solidworks Part,

Assembly dan Drawing.

Setelah memperlajari bab ini, mahasiswa diharapkan

mampu untuk:

1. Mampu menggambar komponen menggunakan mode

SLDPRT.

2. Mampu membuat gambar susunan menggunakan mode

SLDASM.

3. Mampu membuat gambar teknik menggunakan mode

SLDDRW.

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 37


4.1 Solidworks
Solidworks adalah salah satu perangkat lunak Computer

Aided Design (CAD) yang dibuat oleh DASSAULT SYSTEMES

yang berjalan pada Microsoft Windows. Perusahaan ini

didirikan oleh alumni Massachusetts Institute of Technology

(MIT) John Hirschtick. Ia merekrut sebuah tim insinyur yang

bertujuan untuk membuat perangkat lunak CAD yang mudah

digunakan, murah dan hanya tersedia di sistem operasi

windows. Solidworks pertama kali dikeluarkan pada bulan

November tahun 1995 yaitu Solidworks 95. Hingga kini telah

dirilis versi ke-26 yaitu Solidworks 2018.

4.2 Solidworks Part (SLDPRT)


Sebuah produk 3D terbentuk dari beberapa tahapan

proses diantaranya adalah pembuatan profil yang berupa

gambar sketsas 2D dan mengubah gambar tersebut menjadi

bentuk 3D. Untuk membuat komponen di solidworks, dapat

digunakan format Solidworks part (SLDPRT). Format ini

merupakan tahap awal untuk menghasilkan sebuah gambar

teknik yang dapat dilakukan dengan mengklik File  New 

Part seperti ditunjukkan pada gambar 4.1 dibawah ini.

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 38


Gambar 4.1 Tampilan Jendela Untuk Memulai Membuat Part

Setelah memilih pada mode part, maka tampilan utama

akan seperti gambar 4.2 dibawah ini.

Gambar 4.2 Tampilan Muka Mode Part

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 39


Mode ini terdapat dua tab yang paling banyak

digunakan ketika membuat komponen atau produk yaitu

Sketch dan Features.

4.2.1 Sketch

Tab sketch berfungsi untuk membuat sketsa 2D yang

terdiri dari beberapa toolbar. Pada tab ini terdapat ikon-

ikon yang mewakili bentuk yang dapat digambar seperti

ditunjukkan pada gambar 4.3 berikut ini.

Gambar 4.3 Tab Sketch

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 40


Proses pembuatan gambar sketsa hanya dapat

dilakukan pada bidang sketchplane. Terdapat beberapa

pilihan sketchplane yaitu front plane, right plane dan top

plane seperti ditunjukkan pada gambar 4.4 berikut ini.

Gambar 4.4 Sketchplane

Plane yang paling mudah untuk memulai menggambar

adalah Front Plane karena kita terbiasa melihat benda dari

depan. Setelah memilih sketchplane tersebut, proses

pembuatan sketsa dapat dimulai. Berikut ini adalah

beberapa contoh fitur-fitur dasar yang terdapat pada tab

sketch.

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 41


1. Line

Perintah ini digunakan untuk membuat garis. Terdapat

dua jenis garis yang dapat dihasilkan yaitu garis nyata dan

garis garis sumbu. Cara membuatnya adalah dengan meng-

klik pilihan garis pada icon yang tersedia kemudian

dituangkan pada bidang sketchplane yang tersedia seperti

dapat dilihat pada gambar 4.5 berikut ini.

Gambar 4.5 Contoh Penggunaan Perintah Line

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 42


2. Rectangle

Perintah ini digunakan untuk membuat persegi.

Terdapat beberapa pilihan untuk membuat persegi yaitu

corner rectangle, center rectangle, 3 point corner rectangle,

3 point center rectangle, dan parallelogram. Cara

membuatnya adalah dengan meng-klik pilihan rectangle

pada icon yang tersedia kemudian dituangkan pada bidang

sketchplane yang tersedia seperti dapat dilihat pada gambar

4.6 berikut ini.

Gambar 4.6 Contoh Penggunaan Perintah Rectangle

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 43


3. Slot

Perintah ini digunakan untuk membuat slot. Terdapat

beberapa jenis slot yang dapat dibuat yaitu straight slot,

centerpoint straight slot, 3 point arc slot dan centerpoint

arc slot. Cara membuatnya adalah dengan meng-klik pilihan

slot pada icon yang tersedia kemudian dituangkan pada

bidang sketchplane yang tersedia seperti dapat dilihat pada

gambar 4.7 berikut ini.

Gambar 4.7 Contoh Penggunaan Perintah Slot

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 44


4. Circle

Perintah ini digunakan untuk membuat lingkaran.

Terdapat dua jenis circle yang dapat dibuat yaitu circle dan

perimetic circle. Cara membuatnya adalah dengan meng-

klik pilihan circle pada icon yang tersedia kemudian

dituangkan pada bidang sketchplane yang tersedia seperti

dapat dilihat pada gambar 4.8 berikut ini.

Gambar 4.8 Contoh Penggunaan Perintah Circle

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 45


5. Arc

Perintah ini digunakan untuk membuat lengkungan.

Terdapat beberapa pilihan yaitu centerpoint arc, tangent

arc, dan 3 point arc. Cara membuatnya adalah dengan

meng-klik pilihan arc pada icon yang tersedia kemudian

dituangkan pada bidang sketchplane yang tersedia seperti

dapat dilihat pada gambar 4.9 berikut ini.

Gambar 4.9 Contoh Penggunaan Perintah Arc

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 46


6. Polygon

Perintah ini digunakan untuk membuat segi banyak.

Polygon yang dibentuk tergantung jumlah sisi yang

diinginkan ketika membuatnya. Cara membuatnya adalah

dengan meng-klik pada icon yang tersedia kemudian

dituangkan pada bidang sketchplane yang tersedia seperti

dapat dilihat pada gambar 4.10 berikut ini.

Gambar 4.10 Contoh Penggunaan Perintah Polygon

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 47


7. Spline

Perintah ini digunakan untuk membuat garis yang bisa

diatur lengkungnya. Terdapat beberapa jenis spline yaitu

spline, style spline, dan equation driven spline. Cara

membuatnya adalah dengan meng-klik pilihan spline pada

icon yang tersedia kemudian dituangkan pada bidang

sketchplane yang tersedia seperti dapat dilihat pada gambar

4.11 berikut ini.

Gambar 4.11 Contoh Penggunaan Perintah Spline

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 48


8. Ellipse

Perintah ini berguna untuk membuat elips. Terdapat

beberapa jenis elips yang dapat dibuat yaitu elipse, partial

elipse, parabola, dan conic. Cara membuatnya adalah dengan

meng-klik pilihan ellipse pada icon yang tersedia kemudian

dituangkan pada bidang sketchplane yang tersedia seperti

dapat dilihat pada gambar 4.12 berikut ini.

Gambar 4.12 Contoh Penggunaan Perintah Ellipse

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 49


9. Fillet

Perintah ini digunakan untuk memperhalus sudut-sudut

tajam atau siku-siku pada gambar sketch yang dibuat.

Terdapat dua pilihan yaitu fillet dan chamfer. Cara

membuatnya adalah dengan meng-klik pilihan fillet pada

icon yang tersedia kemudian pilih sudut tajam yang akan

diperhalus seperti dapat dilihat pada gambar 4.13 berikut

ini.

Gambar 4.13 Contoh Penggunaan Perintah Fillet dan


Chamfer

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 50


10. Trim dan Extend

Perintah ini digunakan untuk memotong garis berlebih

ketika bersebrangan pada garis lain. Sedangkan extend

digunakan untuk menyambung atau memanjangkan sebuah

garis menuju garis berikutnya yang terdekat. Cara

menggunakannya adalah dengan meng-klik pilihan trim

pada icon yang tersedia kemudian garis yang akan di-trim

atau di-extend hingga menjadi yang diinginkan seperti dapat

dilihat pada gambar 4.14 berikut ini.

Gambar 4.14 Contoh Penggunaan Perintah Trim dan Extend

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 51


11. Offset

Perintah ini digunakan untuk membuat duplikat bentuk

gambar yang dibuat dengan ukuran tertentu. Terdapat dua

pilihan offset yaitu duplikat keluar dan kedalam. Cara

menggunakannya adalah dengan meng-klik pilihan offset

pada icon yang tersedia kemudian pilih gambar yang akan

diduplikat dan pilih arahnya seperti dapat dilihat pada

gambar 4.15 berikut ini.

Gambar 4.15 Contoh Penggunaan Perintah Offset

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 52


12. Mirror

Perintah ini digunakan untuk membuat gambar duplikat

sama persis dengan gambar acuan seperti sebuah cermin

terhadap garis yang digunakan sebagai referensi. Cara

menggunakannya adalah dengan meng-klik pilihan mirror

pada icon yang tersedia kemudian pilih gambar yang akan

diduplikat seperti dapat dilihat pada gambar 4.16 berikut

ini.

Gambar 4.16 Contoh Penggunaan Perintah Mirror

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 53


13. Pattern

Perintah ini digunakan untuk membuat pola yang

mengacu pada gambar yang akan dibuat pola. Terdapat dua

jenis pattern yaitu linear dan circular. Cara

menggunakannya adalah dengan meng-klik pilihan pattern

pada icon yang tersedia kemudian pilih gambar yang akan

dibuat pola seperti dapat dilihat pada gambar 4.17 berikut

ini.

Gambar 4.17 Contoh Penggunaan Perintah Pattern

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 54


14. Move

Perintah ini digunakan untuk memindahkan gambar

yang dari suatu titik ke titik yang lain. Cara

menggunakannya adalah dengan meng-klik pilihan move

pada icon yang tersedia kemudian pilih gambar yang akan

dipindahkan seperti dapat dilihat pada gambar 4.18 berikut

ini.

Gambar 4.18 Contoh Penggunaan Perintah Move

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 55


4.2.2 Features

Tab features berfungsi untuk mengubah profil-profil

sketsa 2D menjadi bentuk 3D. Pada tab ini terdapat ikon-

ikon yang mewakili bentuk yang dapat digunakan seperti

dapat dilihat pada gambar 4.19 berikut ini.

Gambar 4.19 Tab Sketch dan Features

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 56


1. Extruded Boss

Perintah ini digunakan untuk meninggikan profil sketsa

2D kearah tegak lurus terhadap bidang gambar. Cara

menggunakannya adalah dengan meng-klik ikon extruded

boss, kemudian berikan parameter ketinggian seperti dapat

dilihat pada gambar 4.20 dibawah ini.

Gambar 4.20 Contoh Penggunaan Perintah Extruded Boss

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 57


2. Revolved Boss

Perintah ini digunakan utuk membuat profil menjadi

bentuk 3D yang berputar terhadap sumbu yang digunakan

sebagai acuan seperti dapat dilihat pada gambar 4.21

dibawah ini.

Gambar 4.21 Contoh Penggunaan Perintah Revolved Boss

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 58


3. Swept Boss

Perintah ini digunakan untuk membuat bentuk 3D

berdasarkan profil 2D yang mengikuti profil berupa garis

yang digunakan sebagai path seperti dapat dilihat pada

gambar 4.22 berikut ini.

Gambar 4.22 Contoh Penggunaan Perintah Swept Boss

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 59


4. Lofted Boss

Perintah ini digunakan untuk menggabungkan dua buah

profil sketsa 2D menjadi satu yang terpisah dengan jarak

tertentu seperti dapat dilihat pada gambar 4.23 berikut ini.

Gambar 4.23 Contoh Penggunaan Perintah Lofted Boss

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 60


5. Extruded Cut

Perintah ini digunakan untuk memotong bentuk 3D

sesuai dengan profil sketch 2D yang dibuat seperti dapat

dilihat pada gambar 424 berikut ini.

Gambar 4.24 Contoh Penggunaan Perintah Extruded Cut

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 61


6. Fillet

Perintah ini digunakan untuk menghaluskan sudut yang

tajam sesuai dengan nilai yang diinginkan seperti dapat

dilihat pada gambar 4.25 berikut ini.

Gambar 4.25 Contoh Penggunaan Perintah Fillet

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 62


7. Shell

Perintah ini digunakan untuk membuat kulit sebuah

benda 3D sesuai dengan ketebalan yang diinginkan seperti

dapat dilihat pada gambar 4.26 berikut ini.

Gambar 4.26 Contoh Penggunaan Perintah Shell

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 63


8. Reference Geometri; Plane

Perintah ini digunakan untuk membuat bidang gambar

baru yang mengacu pada bidang gambar yang ada sesuai

dengan kebutuhan seperti dapat dilihat pada gambar 4.27

berikut ini.

Gambar 4.27 Contoh Penggunaan Perintah Reference

Geometri; Plane

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 64


4.3 Solidworks Assembly (SLDASM)
Setelah komponen-komponen dibuat pada mode Sketch,

untuk menggabungkan komponen-komponen tersebut

menjadi satu kesatuan produk yang utuh maka digunakan

mode Assembly. Untuk memulai membuat gambar assembly,

dapat dilakukan dengan mengklik File  New  Assembly

seperti ditunjukkan pada gambar 4.28 dibawah ini.

Gambar 4.28 Jendela Untuk Memulai Mode Assembly

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 65


Setelah memilih pada mode assembly, maka akan

muncul tampilan utama seperti dapat dilihat pada gambar

4.29 dibawah ini.

Gambar 4.29 Tampilan Utama Mode Assembly

Pada mode ini, terdapat dua tab yang paling banyak

digunakan untuk membuat gambar susunan yaitu Insert

Component dan Mate.

4.3.1 Insert Component

Langkah ini merupakan tahap awal untuk membuat

gambar susunan. Masing-masing part yang telah dibuat

sebelumnya dimasukkan melalui cara ini. Cara

melakukannya adalah Insert Component  Browse  Pilih

Part hingga semua part berada pada bidang kerja dan siap

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 66


untuk disusun sesuai dengan tempat dan fungsinya seperti

dapat dilihat pada gambar 4.30 berikut ini.

Gambar 4.30 Memasukkan Part-Part Untuk Disusun

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 67


4.3.2 Mate

Perintah ini merupakan perintah yang paling penting

dalam mode Assembly. Tool ini berguna untuk

menggabungkan part-part menjadi satu kesatuan sesuai

dengan tempat dan fungsinya. Cara menggunakannya adalah

dengan memilih sumbu atau permukaan antara dua buah

part yang akan disusun seperti ditunjukkan pada gambar

4.31 berikut ini.

Gambar 4.31 Menggunakan Perintah Mate


Modul Kuliah Gambar Manufaktur 68
4.4 Solidworks Drawing (SLDDRW)
Setelah part-part disusun menjadi sebuah

produk/komponen, untuk tahap selanjutnya adalah membuat

gambar teknik pada mode drawing. Untuk memulai mode

drawing, dapat dilakukan dengan meng-klik File  New 

Drawing dan akan muncul jendela seperti dapat dilihat pada

gambar 4.32 berikut ini.

Gambar 4.32 Jendela Untuk Memulai Mode Drawing

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 69


Setelah memilih pada mode assembly, maka akan

muncul jendela untuk memilih ukuran sheet sesuai standar

ISO yang akan digunakan sebagi media gambar seperti dapat

dilihat pada gambar 3.33 dibawah ini.

Gambar 4.33 Jendela Untuk Memilih Ukuran Sheet

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 70


4.4.1 Model View

Setelah menyediakan sheet yang sesuai standar ISO,

maka langkah berikutnya adalah memasukkan model

kedalam sheet. Model yang dimasukkan dapat berupa part

maupun komponen yang sudah disusun pada mode Assembly.

Terdapat mode standard view yaitu pandangan depan, atas,

samping kanan-kiri dan pandangan isometrik seperti dapat

dilihat pada gambar 4.34 berikut ini.

Gambar 4.34 Membuat Pandangan

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 71


3.4.2 Smart Dimension

Smart dimension adalah tool yang digunakan untuk

memberikan ukuran pada benda yang dimasukkan pada

sheet yang tersedia. Cara menggunakannya adalah dengan

memilih bidang atau garis yang akan ditunjukkan

ukurannya. Terdapat dua cara untuk menampilkan dimensi

yaitu secara manual dan otomatis. Gambar 4.35 Berikut ini

adalah contoh memberikan ukuran menggunakan tool smart

dimension pada sebuah part.

Gambar 4.35 Contoh Pemberian Ukuran Menggunakan


Smart Dimension

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 72


4.4.3 Balloon dan Bill of Materials

Balloon dan Bill of Material digunakan untuk

memberikan informasi detail terhadap produk yang

digambar. Untuk menampilkan balloon, dapat dilakukan

dengan menggunakan tool balloon dan dipilih komponen yang

akan diberikan nomor dan nomor tersebut akan sinkron

pada table bill of materials seperti dapat dilihat pada

gambar 4.36 berikut ini.

Gambar 4.36 Contoh Penggunaan Balloon dan Bill of


Materials

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 73


Bab V
LATIHAN MEMBUAT GAMBAR
TEKNIK
Bab ini membahas tahap-tahap yang dilakukan untuk

membuat gambar teknik sebuah produk yang terdiri dari

beberapa komponen mulai dari proses pembuatan masing-

masing komponen, menggabungkan komponen hingga

menjadi gambar teknik yang sesuai standar ISO.

Setelah mengikuti bab ini, mahasiswa diharapkan

mampu untuk:

1. Membuat komponen sebuah produk.

2. Menyusun komponen.

3. Membuat gambar teknik sesuai standar ISO.

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 74


5.1 Membuat Komponen
Telah dibahas pada bab sebelumnya bahwa untuk

membuat gambar teknik yang dapat digunakan untuk proses

pembuatan/produksi, langkah pertama yang dilakukan

adalah membuat part/komponen sebuah produk dalam mode

part (SLDPRT). Produk yang akan dibuat untuk latihan

adalah Belt Roller Support. Belt Roller Support ini terdiri

dari 7 part yaitu dua buah Bracket, dua buah Bushing,

Roller, Shaft, dan Base.

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 75


5.1.1 Bushing

Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat

bushing.

No Tool yang Gambar

digunakan

Sketch, Circle 
1
Ø18, Ø30 mm

Extruded Boss  3
2
mm

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 76


Sketch, Circle 
3
Ø24 mm

Extrude Boss  21
4
mm

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 77


Sketch, Circle 
5
Ø18 mm

Extruded Cut 
6
Through All

7 Selesai

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 78


5.1.2 Bracket

Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat

bracket.

No Tool yang Gambar

digunakan

Sketch  Front
1
Plane

2 Sketch

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 79


Extruded Boss 
3
10 mm

4 Fillet  R12 mm

Sketch, Extrude
5
Cut  4 mm

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 80


6 Sketch

Extruded Boss  8
7
mm

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 81


8 Fillet  R10 mm

Sketch, Circle 
9
Ø30 mm

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 82


Extruded Boss  5
10
mm

Sketch, Circle 
11
Ø12 mm

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 83


Extruded Cut 
12
Through All

13 Sketch

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 84


Extruded Boss 
14
40 mm

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 85


15 Sketch

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 86


Extruded Cut 
16
Through All

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 87


17 Selesai

5.1.3 Roller

Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat

roller.

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 88


No Tool yang Gambar
digunakan

Sketch, Circle 
1
Ø76 mm

Extruded Boss 
2
40 mm

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 89


Sketch, Circle 
3
Ø70 mm

Extruded Cut  16
4
mm

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 90


Sketch, Circle 
5
Ø40 mm

Sketch, Plane,
6
Circle  Ø30 mm

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 91


7 Lofted Boss

Sketch, Circle 
8
Ø24 mm

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 92


Extruded Cut 
9
Through All

10 Selesai

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 93


Sisi sebaliknya,
11 ulangi langkah 1 -
9

5.1.4 Shaft

Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat

shaft

Tool yang Gambar


No
digunakan

Sketch, Circle 
1
Ø12 mm

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 94


Extruded Boss  15
2
mm

Sketch, Circle  18
3
mm

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 95


Extruded Boss 
4
50 mm

Sketch, Circle 
5
Ø12 mm

Extruded Boss  15
6
mm

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 96


Chamfer  2 mm
7
x 45o

Sketch, Circle  Ø6
8
mm

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 97


Extruded Cut  45
9
mm

10 Selesai

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 98


5.1.5 Base

Berikut ini adalah langkah-langkah untuk membuat

base.

No Tool yang Gambar


digunakan

1 Sketch

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 99


Extruded Boss  10
2
mm

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 100


3 Rectangle

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 101


Extruded Boss  3
4
mm

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 102


5 Sketch

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 103


Extruded Cut  3
6
mm

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 104


7 Selesai

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 105


5.2 Membuat Gambar Susunan
Setelah beberapa komponen selesai digambar, langkah

berikutnya adalah menyusun komponen-komponen tersebut

menjadi satu kesatuan produk yang utuh dan diposisikan

sesuai dengan fungsinya dalam mode assembly (SLDASM).

Berikut ini adalah tahap-tahap membuat gambar susunan

Belt Roller Support.

No Perintah yang dilakukan Gambar

1 Memasukkan part-part

yang telah dibuat

menggunakan tool Insert

Component

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 106


2 Menggabungkan Bracket

terhadap Base

menggunakan tool Mate

3 Menggabungkan Bracket

terhadap Base

menggunakan tool Mate

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 107


4 Menggabungkan Bracket

terhadap Base

menggunakan tool Mate

5 Menggabungkan Bracket

terhadap Base

menggunakan tool Mate

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 108


6 Menggabungkan Shaft

terhadap Bracket

menggunakan tool Mate

7 Menggabungkan Shaft

terhadap Bracket

menggunakan tool Mate

8 Menggabungkan Bushing

terhadap Shaft

menggunakan tool Mate

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 109


9 Menggabungkan Bushing

terhadap Bracket

menggunakan tool Mate

10 Menggabungkan Bushing

terhadap Shaft

menggunakan tool Mate

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 110


11 Menggabungkan Bushing

terhadap Bracket

menggunakan tool Mate

12 Menggabungkan Roller

terhadap Shaft

menggunakan tool Mate

13 Menggabungkan Roller

terhadap Bracket

menggunakan tool Mate

dengan jarak 2 mm

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 111


14 Selesai

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 112


5.3 Membuat Gambar Teknik
Tahap ini merupakan tahap akhir untuk menghasilkan

sebuah gambar teknik. Setelah komponen disusun pada mode

assembly, langkah berikutnya adalah membuat gambar

teknik dengan langkah-langkah sebagai berikut.

No Perintah yang dilakukan Gambar

1 Menyiapkan Sheet.

New  Drawing Pilih

ukuran sheet

2 Memanggil part

Model view  Browse

3 Mengedit Sheet

Sheet  Edit sheet

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 113


4 Memberikan dimensi

Annotation  Smart

Dimension

5 Memberikan Balloon

Annotation  Balloon

6 Memberikan gambar

potongan

View layout  Section

view

6 Memberikan Bills of

Materials

Annotation  Table 

BOM

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 114


Setelah semua komponen diberikan dimensi, maka akan

diperoleh sebuah gambar teknik lengkap seperti ditunjukkan

pada gambar berikut ini

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 115


DAFTAR PUSTAKA

Ajie, R.B. (2017). Cara menggambar sketsa. Diperoleh 18

Januari dari

http://www.teknikmenggambar.com/2015/11/cara-

menggambar-sketsa.html

Candra (2016, 25 Agustus). Sejarah dan Pengertian Gambar

Teknik. Diperoleh 05 Oktober 2018 dari

http://candrasahabat.blogspot.com/2016/08/sejarah-

dan-pengertian-gambar-teknik.html

Sato, G., & Harianto, S. (1999). Menggambar Mesin Menurut

Standar ISO. Pradnya Paramita. Jakarta.

Soycrenz (2010, 24 Oktober). Gambar Teknik Mesin Terdapat

6 Inti. Diperoleh 05 Oktober 2018 dari

http://soycrenz.blogspot.com/2010/10/gambar-teknik-

mesin-terdapat-6-inti.html

Surya Putra (2012, 30 Januari). Penunjukan ukuran.

Diperoleh 05 Oktober 2018 dari

https://suryaputra2009.wordpress.com/2012/01/30/penu

njukkan-ukuran/

Modul Kuliah Gambar Manufaktur 116

Anda mungkin juga menyukai