HALAMAN JUDUL
ii
KATA PENGANTAR
Puji Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan Rahmat-Nya
kepada penulis dalam rangka penyusunan Bahan Ajar Dasar Desain Grafis Kelas XII SMK
Kompetensi Keahlian Teknik Komputer Jaringan. Sholawat serta salam semoga tercurahkan
kepada Nabi Muhammad SAW yang telah membuka cahaya keilmuan kepada umatnya
sampai akhir zaman.
Bahan ajar ini berisi materi pembahasan untuk satu pertemuan pembelajaran dengan
durasi waktu 10 x @30 menit. Pembahasan bahan ajar ini terbatas pada ruang lingkup
pembahasan pada Kompetensi Dasar (KD) 3.6 Menerapkan Perangkat Lunak Pengolah
Gambar Vektor (Pengetahuan), dan Kompetensi Dasar 4.6 Menggunakan Perangkat Lunak
Pengolah Gambar Vektor (Keterampilan).
Melalui pembahasan bahan ajar ini peserta didik diharapkan mampu menjelaskan fungsi
fitur perangkat lunak pengolah vektor, mampu membandingkan gambar berdasarkan fitur,
mampu mengoperasikan perangkat lunak pengolah gambar vektor dan mampu membentuk
gambar vektor hasil pengolahan.
Dan tak lupa pula penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada
Dosen Pembimbing Universitas Negeri Mando yang telah mencurahkan ilmunya kepada
penulis.
Penulis berharap kepada pembaca untuk memberikan masukan yang membangun agar
bahan ajar ini dapat tersusun lebih baik lagi di masa yang akan datang.
iii
DAFTAR ISI
PENDAHULUAN ................................................................................................ 8
1. Diskripsi Singkat ............................................................................................. 8
2. Relevansi ......................................................................................................... 8
3. Petunjuk Belajar.............................................................................................. 9
INTI .................................................................................................................... 10
1. Capaian Pembelajaran................................................................................... 10
2. Uraian Materi ................................................................................................ 10
a. Paparan Masalah ........................................................................................... 10
b. Identifikasi Konsep ........................................................................................ 10
c. Paparan Konsep ............................................................................................ 11
d. Solusi Permasalahan ...................................................................................... 26
PENUTUP .......................................................................................................... 38
1. Rangkuman ................................................................................................... 38
2. Tes Formatif .................................................................................................. 38
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 39
iv
DAFTAR GAMBAR
GAMBAR 1 PETA KONSEP ........................................................................................................................ 11
GAMBAR 2 SCREENSHOT MEMBUKA COREL DRAW .................................................................................................................. 27
GAMBAR 3 ICON COREL DRAW ................................................................................................................ 27
GAMBAR 4 STARTING COREL DRAW X8 ................................................................................................... 27
GAMBAR 5 HALAMAN KERJA COREL DRAW X8 ......................................................................................... 27
GAMBAR 6 MEMBUAT LEMBAR KERJA BARU ............................................................................................. 28
GAMBAR 7 PENGATURAN DOKUMENT BARU ............................................................................................. 28
GAMBAR 8 KOTAK DIALOG PENYIMPANAN ................................................................................................ 29
GAMBAR 9 ICON CLOSE........................................................................................................................... 29
GAMBAR 10 CONTROL COREL DRAW X8 .................................................................................................. 30
GAMBAR 11 PENGENALAN LEMBAR KERJA COREL DRAW X8 .................................................................... 30
GAMBAR 12 PICK TOOL ........................................................................................................................... 31
GAMBAR 13 SHAPE TOOLS ...................................................................................................................... 32
GAMBAR 14 CROP TOOLS ....................................................................................................................... 32
GAMBAR 15 ZOOM TOOLS ....................................................................................................................... 32
GAMBAR 16 FREEHAND TOOL.................................................................................................................. 33
GAMBAR 17 SMART FILL TOOL ................................................................................................................ 33
GAMBAR 18 RETANGLE TOOLS ................................................................................................................ 33
GAMBAR 19 ECLLIPSE TOOL.................................................................................................................... 34
GAMBAR 20 POLYGON TOOLS ................................................................................................................. 34
GAMBAR 21 TEXT TOOLS ........................................................................................................................ 34
GAMBAR 22 PARALLEL DIMENSION TOOL ................................................................................................. 35
GAMBAR 23 STRAIGTH-LINE CONNECTOR TOOL ....................................................................................... 35
GAMBAR 24 BLEND TOOLS ...................................................................................................................... 35
GAMBAR 25 TRANSPARANCY TOOLS ........................................................................................................ 36
GAMBAR 26 COLOR EYEDROPPER TOOL .................................................................................................. 36
GAMBAR 27 INTERATIVE FILL ................................................................................................................... 36
GAMBAR 28 COLOR ................................................................................................................................ 36
GAMBAR 29 EDIT COLOR ........................................................................................................................ 37
GAMBAR 30 OUTLINE PEN TOOL.............................................................................................................. 37
GAMBAR 31 UKURAN LEMBAR KERJA....................................................................................................... 14
GAMBAR 32 OPTION PENGATURAN LEMBAR KERJA .................................................................................. 14
GAMBAR 33 RULER ................................................................................................................................. 14
GAMBAR 34 GUIDELINES ......................................................................................................................... 15
GAMBAR 35 MENGATUR ZOOM ................................................................................................................ 15
GAMBAR 36 PENGATUR HALAMAN ........................................................................................................... 16
GAMBAR 37 DOCUMENT NAVIGATOR ....................................................................................................... 16
GAMBAR 38 DIALOG DELETE PAGE .......................................................................................................... 16
GAMBAR 39 RENAME HALAMAN ............................................................................................................... 17
GAMBAR 40 RENAME PAGE ..................................................................................................................... 17
GAMBAR 41 DUPLICATE PAGE ................................................................................................................. 17
GAMBAR 42 GARIS FREEHAND TOOL ....................................................................................................... 18
GAMBAR 43 GARIS 2-POINT LINE TOOL ................................................................................................... 18
GAMBAR 44 GARIS BEZIER TOOL............................................................................................................. 18
GAMBAR 45 ARTISTIC MEDIA TOOL .......................................................................................................... 18
GAMBAR 46 TYPE ARTISTIC..................................................................................................................... 19
GAMBAR 47 PRESET ............................................................................................................................... 19
GAMBAR 48 JENIS PRESET...................................................................................................................... 19
GAMBAR 49 BRUSH ................................................................................................................................ 20
GAMBAR 50 TYPE BRUSH ........................................................................................................................ 20
GAMBAR 51 PRAYER ............................................................................................................................... 20
GAMBAR 52 TYPE BRUSH 2 ..................................................................................................................... 21
GAMBAR 53 CALIGRAPHIC ....................................................................................................................... 21
GAMBAR 54 MENGGAMBAR DENGAN PEN TOOL........................................................................................ 21
GAMBAR 55 MENGGAMBAR DENGAN PEN TOOL 2 ..................................................................................... 21
GAMBAR 56 MENGGAMBAR DENGAN B-SPLINE TOOL ................................................................................ 25
GAMBAR 57 MENGGAMBAR DENGAN POLYLINE TOOL ............................................................................... 25
v
GAMBAR 58 MENGGAMBAR DENGAN 3-POINT TOOL.................................................................................. 25
vi
DAFTAR TABEL
TABEL 1 SEJARAN PERKEMBANGAN COREL DRAW ................................................................................... 12
TABEL 2 PERBEDAAN BITMAP DENGAN VEKTOR ........................................................................................ 13
vii
PENDAHULUAN
1. Diskripsi Singkat
Perangkat lunak pengolah vektor dalam bahan ajar ini yang digunakan adalah
program aplikasi CorelDraw X8. Banyak versi yang sudah di buat oleh perusahaan
Corel ini, mulai dari versi 1.0 sampai yang terbaru veri terbaru.
Pada pembahasan bahan ajar ini, peserta didik akan memahami materi tentang
fungsi fitur dari program aplikasi pengolah vektor yaitu program aplikasi CorelDraw.
Versi yang digunakan adalah versi CorelDraw X8. Berbagai keunggulan dari program
aplikasi ini salah satunya adalah membuat objek berbasis vektor.
Untuk lebih memahami materi ini, penulis membatasi ruang lingkup pembahasan
pada dua kompetensi dasar yaitu; Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor
dan Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor.
Sebelum menggunakan bahan ajar ini pastikan perangkat lunak peserta didik sudah
siap untuk digunakan. Perangkat lunak program aplikasi Corel Draw sudah dalam
keadaan terinstall di laptop/PC. Berikut spesifikasi untuk melakukan installasi program
aplikasi CorelDraw X8 :
CorelDRAW Graphics Suite X8 system requirements:
• Microsoft Windows 10, Windows 8.1 or Windows 7, in 32-bit or 64-bit, all with
latest Updates and Service Pack
• Intel Core i3/5/7 or AMD Athlon 64
• 2 GB RAM
• 1 GB hard disk space
• Multi-touch screen, mouse or tablet
• 1280 x 720 screen resolution at 100% (96 dpi)
• Microsoft Internet Explorer 11 or higher
•
2. Relevansi
Kedalaman materi bahan ajar ini disajikan secara relevan dengan kompetensi inti
dan kompetensi dasar untuk kompetensi keahlian teknik komputer dan jaringan.
8
3. Petunjuk Belajar
Agar proses pembelajaran pengenalan dasar Graphic Design dapat dilaksanakan
dengan lancar, maka langkah-langkah belajar yang dilakukan adalah sebagai berikut :
1. Bacalah uraian materi pembelajaran dan petunjuk tugas dengan cermat dan seksama.
2. Praktekkan pada kegiatan uji coba dengan teliti hati-hati
3. Setelah itu kerjakan semua tugas dan tes formatif pada kegiatan belajar.
4. Kegiatan belajar ini sifatnya mandiri, artinya peserta didik diharapkan bisa mencari
informasi dari sumber belajar lain untuk menunjang kegiatan pembelajaran
9
INTI
1. Capaian Pembelajaran
Setelah mempelajari materi dan mengikuti kegiatan belajar ini, peserta didik
diharapkan dapat :
1. Memilih perangkat lunak pengolah gambar vektor.
2. Menguji perangkat lunak pengolah gambar vektor.
3. Mengintegrasikan fitur dalam aplikasi pengolah gambar vektor.
4. Membuat logo denga format vektor.
2. Uraian Materi
a. Paparan Masalah
Dalam kegiatan pembelajaran dasar desain grafis terdapat banyak peserta didik
yang masih mengalami kesalahan dan kesulitan sebagai berikkut:
1. Peserta didik belum memahani tentang arti dan fungsi aplikasi pengolahan
gambar vektor.
2. Peserta didik tidak bisa mengoprasikan aplikasi pengolahan gambar vektor.
3. Peserta didik belum memahami fitur dan fungsi dari aplikasi pengolahan gambar
vektor.
4. Peserta mengalami kesulitan dalam mengintegrasikan fitur aplikasi pengolahan
gambar vektor.
b. Identifikasi Konsep
Dalam mendesain suatu karya grafis, diperlukan suatu model dan metode
pembelajaran yang baik dalam merancangnya.
1. Memilih model pembelajaran yang tepat dalam pemahaman aplikasi pengolahan
gambar vektor.
2. Dalam hal ini kita akan menggunakan model pembelajaran Project Base
Learning.
3. Melakukan pendekatan STEAM akan materi yang disampaikan mudah dipahami
oleh peserta didik.
4. Dan menerapkan konsep pembelajaran sebaimana berikut:
10
Gambar 1 Peta Konsep
c. Paparan Konsep
1. Perkembangan Aplikasi Corel Draw
Corel Draw Kompatibilitas Kompatibilitas
Versi Tanggal Rilis Baca Tulis Windows
1 Januari 1989 1 1 Windows 2.1
2 September 1991 1,2 1,2 Windows 3.0
Windows 3.0
3 15 Mei 1992 1,2,3 2,3
Windows 3.1
4 20 Mei 1993 1,2,3,4 3,4 Windows 3.1
5 27 Mei 1994 1,2,3,4,5 3,4,5 Windows 3.1
6 14 Mei 1995 3,4,5 5,6 Windows 95
7 9 Oktober 1996 3, 4, 5, 6, 7 5, 6, 7 Windows 95
Windows 95
8 27 Oktober 1997 3,4,5,6,7,8 6,7,8
Windows NT 4.0
Windows 95
9 31 Agustus 1999 3,4,5,6,7,8,9 5,6,7,8,9 Windows 98
Windows NT 4.0
Windows 98
13 November Windows ME
10 10* 10**
2000 Windows NT 4.0
Windows 2000
Windows 98
Windows ME
11 1 Agustus 2002 11* 5-11 Windows NT 4.0
Windows 2000
Windows XP
12 10 Februari 2004 12* 12** Windows 2000
11
Windows XP
Windows 2000
Windows XP
X3 17 Januari 2006 X3* 7-X3
Windows 2003
Windows Vista
Windows XP
X4 22 Januari 2008 7-X4 7-X4 Windows Vista
Windows 7
Windows XP
X5 23 Februari 2010 7-X5 7-X5 Windows Vista
Windows 7
Windows XP
Windows Vista
X6 20 Maret 2012 7-X6 7-X6
Windows 7
Windows 8
Windows 7
X7 27 Maret 2014 7-X7 7-X7 Windows 8
Windows 10 ^
Windows 7
X8 15 Maret 2016 7-X8 7-X8 Windows 8
Windows 10
Tabel 1 Sejaran Perkembangan Corel Draw
12
proses convert mulai dari aplikasi pengeditan gambar raster sampai tools converter
online.
Sebaliknya, gambar vektor sangat sulit di modifikasi apalagi di konversi.
Bahkan aplikasi yang support bahasa renderingnya masih sedikit.
Contoh paling sederhana jika pakai Mac OS, yang mana, anda hanya bisa edit
gambar vektor format PIC saja tapi tidak dengan format vektor lain seperti WMF.
Sementara, jika anda pakai Paint.Net atau Paint3D di Windows, anda bisa
pakai apk tersebut untuk edit gambar bitmap format apa saja.
Agar penjelasan diatas lebih sederhana, bisa lihat perbedaan vektor dan bitmap
dalam tabel dibawah ini:
Tampilan gambar bitmap saat di Gambar vektor tidak akan pecah saat
Resolusi zoom akan terlihat pecah karena diperbesar karena tidak dibuat dari piksel
piksel individualnya melainkan dari rumus matematika
Lebih
Cocok digunakan untuk desain
cocok
atau gambar yang didominasi Cocoknya untuk desain logo dan lustrasi
digunakan
warna
untuk apa
13
3. Mengolah Lembar Kerja
Gambar 4 Ruler
14
atas atau ruler bagian kiri. Berikut contohnya. Dan cara untuk menghapus
guidelines adalah dengan meng-klik garis tersebut kemudian tekan
tombol delete pada keyboard.
Gambar 5 Guidelines
4. Pengaturan Halaman
a. Menambah halaman
Secara default halaman pada lembar kerja adalah satu buah. Untuk
menambah halaman caranya adalah : klik menu Layout > Insert Page,
kemudian akan muncul kotak dialog Insert Page, setelah itu aturlah sesuai
15
kebutuhan dan terakhir klik OK.
b. Mengurangi Halaman
Caranya adalah : klik menu Layout > Delete Page, kemudian akan
muncul kotak Dialog Delete Page seperti tampak di bawah ini, kemudian
pilih halaman yang akan dihapus pada opsi Delete Page. Setelah selesai
klik OK.
16
isian Page Name. Setelah selesai klik OK. Berikut screenshotnya :
d. Menduplikasi Halaman
Caranya adalah : klik menu Layout > Duplicate Page, lalu akan muncul kotak
Dialog Duplicate Page. Kotak dialog Duplicate Page
Bagian kotak dialog Duplicate Page terdapat opsi yang harus dipilih, yaitu :
- Insert new page
• Before selected page : menempatkan salinan sebelum halaman yang
disalin
• After selected page : menempatkan salinan sesudah halaman yang
disalin
- Copy layer only : menyalin berupa layernya saja
- Copy layer and their content : menyalin beserta objek yang ada
didalamnya
17
4. Menggambar Objek dengan Garis
a. Menggambar Garis dengan Freehand Tool
18
Berikut ini pilihan type artistic :
Gambar 18 Preset
19
Brush
Untuk type brush terdapat berbagai macam bentuk artistic seperti
tampak dibawah ini
Gambar 20 Brush
Berikut ini berbagai bentuk yang dihasilkan dengan menggunakan type brush
Gambar 22 Prayer
Berikut ini berbagai bentuk yang dihasilkan dengan menggunakan type brush
20
Gambar 23 Type Brush 2
Caligraphic
Untuk type ini hanya terdapat satu pilihan saja, seperti tampak pada bentuk tulisan
dbawah ini
Gambar 24 Caligraphic
Preasure
Untuk type ini hanya terdapat satu pilihan saja, seperti tampak pada bentuk garis
dibawah ini
21
d. Menggambar dengan B-Spline Tool
Caranya : klik icon 3-Point Curve Tool pada toolbox, caranya klik
pada sebarang kemudian drag sampai batas tertentu, kemudian tarik ke
bawah atau ke atas lalu lepaskan. Berikut hasilnya:
25
d. Solusi Permasalahan
1. Pengertian dana Kegunaan Aplikasi Corel Draw
Pada tahun 1987, Corel menyewa programer untuk membuat suatu aplikasi
grafik berbasis vektor. yaitu, Michel Bouillon dan Pat Beirne. Aplikasi ini
kemudian diumumkan awal pada tahun 1989.
26
Gambar 30 Screenshot Membuka Corel Draw
27
b. Membuat Lembar Kerja Baru
Klik menu File > New atau (Ctrl + N), selanjutnya akan tampil kotak dialog
Creat a New Document seperti tampak di bawah ini. Setelah muncul kotak
dialog Create a New Document selanjutnya klik ‘OK’ Selanjutnya akan
terbuka lembar kerja baru.
Klik Menu File > New
28
Gambar 36 Kotak Dialog Penyimpanan
Berikut ini type format penyimpanan yang terdapat pada CorelDRAW X5.
Secara
default file akan disimpan dengan extention (.cdr)
CDR – CorelDRAW
CDT – CorelDRAW Template
PDF – Adobe Portable Document FormAI – Adobe Illustrator CMX – Corel
Presentation Exchange 5.0CLK – Corel R.A.V.E CGM – Computer Graphics
Metafile
CSL – Corel Symbol Library DES – Corel DESIGNER DWG – AutoCAD
DXF – AutoCAD
EMF – Enchanced Windows MetafileFMV – Frame
Vector Metafile GEM – GEM File
PAT – Pattern File
PCT – Machintosh PICT PLT – HPGL Plotter File
SVG – Scalable Vector Graphics SVGZ – Compressed SVG
WMF – Windows Metafile
MPG – Corel WordPerfect Graphic
29
2. Menutup Aplikasi CorelDRAW X5
Klik Menu File > Exit atau tekan (Alt + F4) dapat juga dengan meng-klik
gambar silang (x) dipojok kanan paling atas lembar kerja
Pick Tool merupakan tools default yang berfungsi untuk memilih obyek
yang digambarkan dengan lambang anak panah. Pada prinsipnya untuk
mengaktifkan semua sarana-sarana operasi yang terdapat dalam tampilan
CorelDRAW yaitu untuk menunjuk perintah, menunjuk obyek dan
mengaktifkannya. Pada versi coreldraw suite 2018 ada fitur tambahan free
transform yang berfungsi merubah objek sesuka hati lebih praktis daripada pick
tools biasa.
31
• Shape tools
• Crop Tools
32
• Freehand Tool
Pada intinya freehand tool memiliki fungsi yang sama digunakan untuk
membuat garis, Anda tidak perlu menguasai semuanya cukup salah satu saja
yang menurut Anda nyaman digunakan. Silahkan coba satu persatu tools nya
untuk merasakan tingkat kesulitan penggunaannya.
• Smart Fill Tool
Smart Fill tool berfungsi untuk digunakan memberikan warna bidang dan
warna outline sekaligus dan dapat memberikan efek duplikasi dan grouping
pada bidang berbeda-beda dengan warna yang sama dari smart fill tool.
• Retangle Tools
33
• Ecllipse Tool
Polygon tool ini fungsi utamanya dipakai untuk membuat objek segitiga,
segi empat, segi lima dan objek-objek polygon lainnya. Dalam tool ini terdapat
pula tool Star, Compleks Star, Graph Paper, Spiral. Dalam versi coreldraw
suite 2018 Basic Shapes tool menjadi satu dalam polygon tools ini terlihat
berbeda dengan versi coreldraw sebelumnya.
• Text Tools
Text tool memiliki fungsi untuk membuat teks artistik. Walaupun pada
tool ini tidak terdapat flyout, tetapi tool ini mempunyai tool lain yaitu
Paragraph Formatting dan Character Formatting pada sub menu text pada
Property Bar standard. Dan pada versi coreldraw suite 2018 table tool dijadikan
satu dengan di text tools
34
• Parallel Dimension Tool
Fungsi dari Paraller Dimension Tool ini adalah untuk menggambar garis
paraller yang menunjukan ukuran suatu objek ataupun luasnya.
• Straigth-Line Connector Tool
35
4. Envelope : digunakan untuk mengubah bentuk suatu objek atau text dengan
mengubah atau menyeret node dari bentuk aslinya.
5. Extrude : digunakan untuk membuat efek 3D pada suatu objek, tool ini juga
digunakan untuk membuat efek Long Shadow pada Flat Desain.
6. Block Shadow : digunakan untuk membuat bayangan secara instan pada
sebuah objek (Fitur ini ada di coreldraw suite 2018.
• Transparancy Tools
Interative Fill Tool untuk membuat gradasi warna pada sebuah objek
kurva atau text di CorelDRAW. Mesh fill juga menghasilkan graadsi warna
hanya saja penggunaannya lebih komplek, namun jika Anda sudah mahir hasil
gradasi yang dihasilkan bisa membuat desain Anda seperti terlihat realistik
• Color
Gambar 56 Color
Tools ini berfungsi untuk mengganti warna pada suatu objek atau dikenal
kenal sebagai docker color. Pada versi coreldraw suite 2018 fitur tools ini
36
dipisah dari kelompok fill tool pada versi coreldraw sebelumnya
• Edit Color ( Fill Tools)
Pada coreldraw suite 2018 dikenal sebaai edit color Tool jika diversi
sebelumnya disebut dengan Fill Tools dimana berfungsi untuk mengatur segala
sesuatu tentang fill obyek atau warna dari obyek meliputi pengaturan warna,
menghapus fill dan sebagainya.
• Outline Pen Tool
Outline Pen Tool untuk mengatur segala sesuatu tentang outline atau
garis sisi luar obyek meliputi ketebalan, warna, menghapus outline dan
sebagainya
3. Penugasan
Setelah mempelajaran bahan ajar ini, buatlah logo dengan memanfaatkan fitur dan tool
yang ada pada Corel Draw.
37
PENUTUP
1. Rangkuman
CorelDraw merupakan salah satu perangkat lunak gambar vektor berbasis GUI
(Grafical User Interface). Para desainer grafis menggunakan CorelDraw untuk
menggambar dan mengedit gambar vektor.
CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah
perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya,
CorelDRAW X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008. CorelDRAW pada awalnya
dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan seterusnya. Versi CorelDRAW
untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, namun dihentikan karena tingkat
penjualannya rendah. Versi CorelDRAW X5 memiliki tampilan baru serta beberapa
aplikasi baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi
terbaru yang ada, di antaranya Quick Start, Table, Smart Drawing Tool, Save as Template,
dan lain sebagainya.
Ada beberapa kegunaaan dari program aplikasi CorelDraw, yaitu membuat desan
logo atau simbol, membuat desain undanga, brosur, dan media publikasi offline, membuat
cover buku, dan membuat gambar ilustrasi.
2. Tes Formatif
38
DAFTAR PUSTAKA
39