Anda di halaman 1dari 46

STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR ( SOP )

PERENCANAAN RUMAH SEHAT

LAPORAN

diajukan untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Ilmu Lingkungan yang
diampu oleh Dr. Dra. Rina Marina Masri, M.P

Oleh :
OKSY PRIAMITRA JATNIKA
1907934

PROGRAM STUDI TEKNIK SIPIL


DEPARTEMEN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL
FAKULTAS PENDIDIKAN TEKNOLOGI DAN KEJURUAN
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
2022
KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah swt. Karena berkat rahmat dan
karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan laporan ini sesuai waktu yang telah
direncanakan. Sholawat serta salam semoga senantiasa tercurahkan kepada nabi
Muhammad SAW beserta seluruh keluarga dan pengikutnya.
Penyusunan laporan ini untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Ilmu
Lingkungan. Penulis sangat berterima kasih kepada ibu Dr. Dra. Rina Marina
Masri, MP selaku dosen pengampu mata kuliah ini, karena telah memberikan tugas
ini sehingga dapat menambah pengetahuan kami.
Laporan ini bukanlah karya yang sempurna, penulis menyadari bahwa
reseume ini masih banyak kekurangan. Oleh karena itu, penulis sangat
mengharapkan kritik dan saran dari pembaca. Semoga laporan ini dapat bermanfaat.

Bandung, 3 Januari 2022

Penulis

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ............................................................................................ i


DAFTAR ISI .......................................................................................................... ii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ iii
BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................1
1.1 Latar Belakang ................................................................................................ 1
1.2 Rumusan Masalah .......................................................................................... 1
1.3 Tujuan Penulisan ............................................................................................ 1
1.4 Manfaat Penulisan .......................................................................................... 2
1.5 Sistematika Penulisan .................................................................................... 2
BAB II KAJIAN PUSTAKA .................................................................................3
2.1 Pengertian Rumah Sehat ................................................................................. 3
2.2 Tata Ruang ........................................................................................................ 3
2.3 Kelengkapan ..................................................................................................... 8
2.4 Peraturan Bangunan Setempat ..................................................................... 10
BAB III METODOLOGI ....................................................................................13
1.1 Lokasi Dan Waktu...................................................................................13
1.2 Metode.....................................................................................................13
1.3 Populasi Dan Sampel ..............................................................................13
1.4 Data Primer Dan Sekunder .....................................................................13
1.5 Instrumen ................................................................................................14
1.6 Teknik Analisis .......................................................................................14
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN .............................................................15
4.1 Penentuan Koefisien Dalam Bangunan Dengan Google Earth ...............15
4.2 Penggambaran Desain Rumah 2d Di Software Autocad.........................19
4.3 Penggambaran Desain Rumah 3d Di Software Sketchup .......................33
BAB V PENUTUP ................................................................................................39
5.1 Kesimpulan .............................................................................................39
5.2 Penutup....................................................................................................39
DAFTAR PUSTAKA

ii
iv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 Ventilasi ..................................................................................................4


Gambar 2 Penentuan Ventilasi .................................................................................4
Gambar 3 Manfaat Ventilasi ....................................................................................4
Gambar 4 Bukaan Ventilasi Searah Tiupan Angin ..................................................5
Gambar 5 Pencahayaan Alami .................................................................................5
Gambar 6 Sistem Pencahayaan Alami ....................................................................5
Gambar 7 Pencahayaan Buatan ................................................................................6
Gambar 8 Bahab-Bahan Untuk Tiap Jenis Lantai....................................................6
Gambar 9 Dinding Kamar Mandi ............................................................................7
Gambar 10 Tinggi Langit-Langit ............................................................................7
Gambar 11 Penutup Atap .........................................................................................8
Gambar 12 Penyaringan Air.....................................................................................8
Gambar 13 Letak Sumur Galian ..............................................................................8
Gambar 14 Desain Sumur ........................................................................................9
Gambar 15 Tempat Pembuangan Sampah ...............................................................9
Gambar 16 Pengomposan Jika Diperlukan ..............................................................9
Gambar 17 Saluran Air Hujan................................................................................10
Gambar 18 Sumur Resapan dan Saluran Air Hujan...............................................10
Gambar 19 Perencanaan Ruang .............................................................................10
Gambar 20 Dekstop ...............................................................................................15
Gambar 21 Membuka Google Earth .....................................................................15
Gambar 22. Pencarian Alamat ..............................................................................16
Gambar 23. Pencarian Lokasi ...............................................................................16
Gambar 24. Digitasi ..............................................................................................17
Gambar 25. Cek luas wilayah ...............................................................................17
Gambar 26. Luas Tanah dan Bangunan ................................................................17
Gambar 27. Perencanaan sesuai KDB ..................................................................19
Gambar 28. Jendela Aplikasi Sketch Up ..............................................................33
Gambar 29. Lembar kerja SketchUp .....................................................................33
Gambar 30. Denah Rumah ....................................................................................34
iv

Gambar 31. Denah di SketchUp ...........................................................................35


Gambar 32. Denah di SketchUp ...........................................................................35
Gambar 33. Denah Dengan Interior ......................................................................36
Gambar 34. Denah Dengan Interior dan Dinding .................................................37
Gambar 35. Bentuk Atap Rumah ..........................................................................38
v
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Rumah adalah salah satu persyaratan pokok bagi kehidupan manusia.
(Notoatmodjo, 2007). Rumah harus dapat mewadahi kegiatan penghuninya dan
cukup luas bagi seluruh pemakainya, sehingga kebutuhan ruang dan aktivitas setiap
penghuninya dapat berjalan dengan baik. Rumah yang sehat dan layak huni tidak
harus berwujud rumah mewah dan besar namun rumah yang sederhan adapat juga
menjadi rumah yang sehat dan layak dihuni. Rumah sehat adalah kondisi fisik,
kimia, biologi didalam rumah dan perumahan sehingga memungkinkan penghuni
atau masyarakat memperoleh derajat kesehatan yang optimal.
Kriteria rumah sehat adalah rumah yang mempunyai syarat-syarat tertentu
sehingga menimbulkan efek positif bagi penghuninya. Rumah merupakan salah
satu kebutuhan pokok manusia, disamping kebutuhan sandang dan pangan. Rumah
berfungsi pula sebagai tempat tinggal serta digunakan untuk berlindung dari
gangguan iklim serta makhluk hidup lainnya. Selain itu rumah juga merupakan
tempat berkumpulnya anggota keluarga untuk menghabiskan sebagian besar
waktunya (Depkes RI, 2002). Oleh karena itu perlu pemahaman dan penguasasaan
materi mengenai perencaaan rumah sehat yang akan dibahas dalam makalah ini.
1.2. Rumusan Masalah
1. Apa yang dimaksud dengan rumah sehat?
2. Apa saja yang harus dipersiapkan dalam membangun rumah sehat?
3. Bagaimana mewujudkan pembuatan rumah sehat?
1.3. Tujuan
Tujuan dari laporan ini adalah :
1. Mengetahui gambaran keadaan rumah sehat.
2. Memaparkan dipersiapkan dalam membangun rumah sehat.
3. Memaparkan bagaimana mewujudkan pembuatan rumah sehat.

1
2

1.4 Manfaat
1. Supaya mahasiswa khususnya penulis lebih memahami bagaimana
mengidentifikasi rumah-rumah yang dibuat dengan menerapkan aturan
kesehatan.
2. Supaya mahasiswa mengimplementasikan teori maupun pembahasan
prosedur pembuatan rumah sehat.
1.5 Sistem Penulisan
BAB I PENDAHULUAN, Latar belakang, rumusan masalah, maksud dan
tujuan penulisan, manfaat penulisan, dan sistematika penulisan
BAB II KAJIAN PUSTAKA, Teori-teori yang berkaitan dengan topik yang
berkaitan.
BAB III METODOLOGI dimana berisi tentang metodologi penulisan.
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN, yang berisikan hasil dari perencanaan
rumah sehat serta tahapan-tahapan dalam perencanaan rumah sehat.
BAB V PENUTUP, yaitu berisikan simpulan dan rekomendasi pada studi kasus
yang ada.
3

BAB II
KAJIAN PUSTAKA

2.1 Pengertian Rumah Sehat


Rumah sehat adalah bangunan tempat tinggal yang memenuhi syarat kesehatan
seperti memiliki jamban yang sehat, sarana air bersih, tempat pembuangan sampah
dan air limbah, ventilasi yang baik, dan kepadatan hunia rumah yang sesuai.
Kriteria rumah sehat menurut Departemen Kesehatan Republik Indonesia Thn.
2002, secara umum rumah dapat dikatakan sehat apabila memenuhi kriteria sebagai
berikut:
1. Memenuhi kebutuhan fisiologis antara lain pencahayaan, penghawaan dan
ruang gerak yang cukup, terhindar dari kebisingan yang mengganggu.
2. Memenuhi kebutuhan psikologis antara lain privasi yang cukup,
komunikasi yang sehat antar anggota keluarga dan penghuni rumah.
3. Memenuhi persyaratan pencegahan penularan penyakit antar penghuni
rumah dengan penyediaan air bersih, pengelolaan tinja dan limbah rumah
tangga, bebas vektor penyakit dan tikus, kepadatan hunian yang tidak
berlebihan, cukup sinar matahari pagi, terlindungnya makanan dan
minuman dari pencemaran, disamping pencahayaan dan penghawaan yang
cukup.
4. Memenuhi persyaratan pencegahan terjadinya kecelakaan baik yang timbul
karena keadaan luar maupun dalam rumah antara lain persyaratan garis
sempadan jalan, konstruksi yang tidak mudah roboh, tidak mudah terbakar,
dan tidak cenderung membuat penghuninya jatuh tergelincir.
2.2 Tata Ruang
Tata ruang adalah wujud struktur dan pola pemanfaatan ruang, baik
direncanakan maupun tidak. Strruktur ruang adalah susunan pusat-pusat
permukiman sistem jaringan prasarana dan sarana yang berfungsi sebagai

3
4

pendukung kegiatan sosial ekonomi masyarakat yang secara hiraksi memiliki


hubungan fungsional. Tata ruang dibagi menjadi bebarapa bagian yaitu:
2.2.1 Ventilasi
Ventilasi adalah Lubang angin terbuka yang biasanya berada di atas
jendela/pintu. Bila ruangan tersebut dilengkapi AC dan dioperasikan setiap hari,
maka ventilasi di ruangan tersebut dimasukan kategori ‘ada, luas ≥10% luas lantai’.

Gambar 1. Ventilasi
Lubang Ventilasi minimal 1/9 luas lantai ruangan. Misalnya luas ruangan 9
m². maka luas ventilasinya minimal 3 m². Manfaat ventilasi yaitu:
a) Terjadinya sirkulasi udara segar dengan udara kotor
b) Menghindari Kelembaban dan pengotoran udara.

Gambar 2. Penentuan Ventilasi

Gambar 3. Manfaat Ventilasi


Dalam sistem ventilasi, ventilasi harus disesuaikan dengan luas ruangan luas
bukaan ventilasi 1 m² atau minimal 1/9 atau 10% dari luas lantai. Bukaan ventilasi
dapat berupa pintu, jendela yang dapat dibuka dan ditutup atau khusus lubang
5

angina tidak sama sekkali jalusi. Untuk ventilasi silang dibuat dua bukaan pada
dinding yang berhadapan.

Gambar 4. Bukaan ventilasi searah dengan Tiupan Angin


2.2.2 Pencahayaan Alami
Pencahayaan yang berasal dari sinar matahari yang masuk melalui jendela,
ventilasi atau pintu rumah. Dikatakan cukup bila petugas pada saat pendataan siang
hari dapat membaca dengan jelas tanpa bantuan pencahayaan buatan.

Gambar 5. Pencahayaan Alami

Gambar 6. Sistem Pencahayaan Alami


Syarat-syarat menciptakan cahaya buatan, yaitu:
a) Cahaya harus cukup terang,
b) Cahaya harus teratur,
c) Tidak menyilaukan,
d) Mengurangi kemungkinan terjadi kebakaran,
e) Penggunaan kap lampu harus memungkinkan sudut cahaya 30⁰ dari langit-
langit.
6

Gambar 7. Pencahayaan Buatan

2.2.3 Lantai
Fungsi lantai yaitu harus mampu:
a) Menahan air tanah dan uap basah dari tanah kedalam ruang, sehingga ruang
menjadi basah dan atau lembab.
b) Menahan masuknya binatang melata yang keluar dari tanah (cacing, ular),
dan atau serangga.

Gambar 8. Bahan-bahan untuk tiap jenis lantai


2.2.4 Dinding
Untuk menahan angin dan agar tidak tembus pandang. Tinggi dinding kedap
air dari muka lantai yaitu:
a) 30 cm diatas lantai.
b) 15 cm dibawah lantai.
c) Untuk kamar mandi 150 cm diatas lantai.
7

Gambar 9. Dinding Kamar Mandi


2.2.5 Langit-Langit
Tinggi langit-langit minimal 240 cm dari muka lantai. Fungsi plafon/langit-
langit yaitu:
a) Menjadi komponen ruang bagian atas,
b) Menahan mengalirnya udara panas yang ada dirongga atap akibat panas
matahari yang diterima pada penutup atap, langsung ke dalam ruang di
bawahnya.

Gambar 10. Tinggi Langit-Langit


2.2.6 Atap
Atap terdiri dari Rangka atap dan penutup atap. Fungsi atap yaitu:
a) Rangka atap berfungsi sebagai penyangga penutup atap.
b) Penutup atap, berfungsi sebagai penahan terhadap gangguan alam (hujan,
panas, angin dll), serta binatang.

Gambar 11. Penutup Atap


8

2.3 Kelengkapan
2.3.1 WC / Kamar Mandi
Luas minimum kamar mandi 3 m² apabila terpisah luas wc minimum 1 m²
luas kamar mandi 2,5 m².
2.3.2 Sumber Air Minum
1. Penyaringan

Gambar 12. Proses Penyaringan


2. Sumur gali

Gambar 13. Letak Sumur Galian

Gambar 14. Desain Sumur


9

2.3.3 Tempat Sampah

Gambar 15. Tempat Pembuangan Sampah

Gambar 16. Pengomposan jika diperlukan


2.3.4 Saluran Air Hujan

Gambar 17. Saluran Air Hujan

Gambar 18. Sumur Resapan dan Saluran Air Hujan


10

2.3.5 Perencanaan Ruang


Minimal 9 m²/org. Dan harus ada kamar tidur, dapur, kamar mandi/WC.

Gambar 19. Perencanaan Ruang


2.3.6 Skema Hubungan Ruang

Gambar 19. Skema Hubungan Ruang

2.4 Peraturan Bangunan Setempat


Ketika kita akan membangun sebuah gedung atau rumah, yang pertama kali
kita urus adalah masalah perizinan, seperti IMB. Selain mengurus IMB, kita perlu
tahu juga seputar aturan-aturan mengenai bangunan. Aturan ini biasa disebut
dengan Peraturan Bangunan Setempat (PBS), yang setiap daerah mempunyai
peraturan tersendiri.
Sebagai contoh, untuk wilayah DKI Jakarta ada 3 buah Perda ; Perda no. 7
tahun 2010 tentang Bangunan Gedung, Perda DKI No.1 Th 2012 tentang RTRW
2030, Perda no. 1 Th 2014 tentang RDTR dan Peta Zonasi. Di dalam ketiga Perda
itu diatur mengenai syarat membangun suatu bangunan, seperti Koefisien Dasar
Bangunan (KDB), Garis Sepadan Bangunan (GSB), Koefisien Lantai Bangunan
(KLB) dan Garis Sepadan Jalan (GSJ).
11

1. Koefisien Dasar Bangunan (KDB)


Seperti telah disinggung pada artikel sebelumnya, bahwa aturan ini mengatur
bagaimana di dalam membangun suatu bangunan, si pemilik bangunan diwajibkan
menyisakan lahannya untuk area resapan air. KDB ni biasanya dinyatakan di dalam
persentase. Misalnya anda memiliki lahan disuatu daerah dengan KDB 60% dengan
luasnya 150 m2, artinya anda hanya boleh membangun rumah seluas 60% x 150
m2 = 90 m2, sisanya 60 m2 sebagai area terbuka yang fungsinya seperti disebutkan
diatas.
Dasar perhitungan KDB ini memang hanya memperhitungkan luas bangunan
yang tertutup atap. Jalan setapak dan halaman dengan pengerasan yang tidak
beratap tidak termasuk dalam aturan ini. Walaupun demikian, sebaiknya lahan
tersebut ditutup dengan bahan yang dapat meresap air, seperti paving blok
2. Garis Sempadan Bangunan (GSB)
Garis Sempadan Bangunan (GSB) adalah suatu aturan oleh pemerintah daerah
setempat yang mengatur batasan lahan yang boleh dan tidak boleh dibangun.
Bangunan yang akan didirikan tidak boleh melampaui batasan garis ini. Misalnya
saja, rumah anda memiliki GSB 3 meter, artinya anda hanya diperbolehkan
membangun sampai batas 3 meter tepi jalan raya.
GSB ini berfungsi untuk menyediakan lahan sebagai daerah hijau dan resapan
air, yang pada akhirnya menciptakan rumah sehat. Karena rumah akan memiliki
halaman yang memadai sehingga penetrasi udara kedalam rumah akan lebih
optimal. Selain itu, dengan adanya jarak rumah anda dengan jalan di depannya,
privasi anda tentunya akan lebih terjaga.
3. Garis Sempadan Jalan (GSJ)
Garis Sempadan Jalan (GSJ) hampir mirip dengan GSB, tetapi GSJ lebih
ditujukan untuk tersedianya lahan bagi perluasan jalan di masa mendatang.
Misalnya di dekat lahan anda ada GSJ tertulis 1,5 meter, artinya 1,5 meter dari tepi
jalan kearah halaman anda sudah ditetapkan sebagai lahan untuk rencana pelebaran
jalan. Bila suatu saat ada pekerjaan pelebaran jalan, lahan anda selebar 1,5 meter
akan "terambil".
12

4. Koefisien Lantai Bangunan (KLB)


KLB merupakan perbandingan antara luas total bangunan dibandingkan
dengan luas lahan. Luas bangunan yang dihitung KLB ini merupakan seluruh luas
bangunan yang ada, mulai dari lantai dasar hingga lantai diatasnya. Mezanin atau
bangunan dengan dindingnya yang lebih tinggi dari 1.20 m, yang digunakan sebagai
ruangan harus dimasukkan kedalam perhitungan KLB.
KLB biasanya dinyatakan dalam angka seperti 1,5; 2 dan sebagainya. Tiap-tiap
daerah angka KLB ini berbeda-beda. Lokasi suatu daerah semakin padat, maka
angka KLB akan semakin tinggi pula. Bila di dalam PBS anda tertera KLB = 2,
maka total luas bangunan yang boleh didirikan maksimal 2 kali luas lahan yang ada.
Angka-angka KLB ini berkaitan dengan jumlah lantai yang akan dibangun.
Seandainya anda punya lahan 150 m2, dengan KDB 40 % dan KLB = 1,
perhitungannya sebagai berikut:
Lantai dasar = 40% x 150 m2 = 60 m2
Total luas bangunan yang boleh dibangun = 150 m2
Dari perhitungan diatas diperoleh, luas lantai dasar yang boleh dibangun hanya
seluas 60 m2 saja. Sedangkan luas total bangunan yang diizinkan seluas 150 m2,
berarti anda bisa membangun rumah secara vertikal, dengan jumlah lantai hanya
dua atau bisa juga 2 1/5 lantai. Dari dua lantai ini, kalau dikalikan 2 didapat jumlah
luas total bangunan anda = 120 m2, masih tersisa 30 m2. Sisa luas yang diizinkan
(30 m2) ini dapat anda bangun diatasnya.
BAB III
METODOLOGI

3.1 Lokasi dan Waktu


Laporan dengan judul Perencanaan Rumah Sehat ini disusun di kediaman
penulis, yakni di Perumahan Bukit Rahmah Permai C – 34, RT 07 RW 02, Desa
Cilame, Kec. Ngamprah, Kab. Bandung Barat, hari Senin, 3 Januari 2022.
3.2 Metode
Metode yang digunakan dalam penulisan makalah ini adalah metode kualitatif,
yaitu metode yang bersifat deskriptif dengan pembahasan meteri secara jelas. Selain
itu penulis juga menggunakan metode studi pustaka dari sumber jurnal, artikel, dan
buku.
3.3 Populasi dan Sampel
Populasi dalam makalah dengan judul Perencanaan Rumah Sehat ini, yaitu
buku Ilmu Lingkungn yang ditulis oleh Dr. Dra. Rina Marina Masri, MP. dan Dr.
Ir. Drs. H. Iskandar Muda Purwaamijaya, M.T.
Sampel yang diambil dari populasi, yaitu Bab 11 mengenai Perencanaan
Rumah Sehat yang merupakan bagian dari buku Ilmu Lingkungan
Sample technique atau teknik sampel yang digunakan dalam makalah ini, yaitu
purposive sampling, karena hasil pembahasan yang dibahas dalam makalah sesuai
dengan tujuan yang dapat memecahkan masalah yang sudah dirumuskan.
3.4 Data Primer dan Sekunder
Makalah dengan judul Merencanakan Rumah Sehat ini disusun menggunakan
data primer yang bersumber dari buku Ilmu Lingkungan, karena merupakan sumber
utama dari pembahasan yang dibahas.
Sedangkan data sekunder yang digunakan dalam makalah ini, yaitu internet
sebagai data tambahan atau data yang melengkapi pembahasan yang dibahas dalam
makalah ini.

13
14

3.5 Instrumen
Makalah dengan judul Merencanakan Rumah Sehat ini disusun menggunakan
instrumen atau alat pengumpulan data, yaitu buku Ilmu Lingkungan. Adapun
pengerjaan rumah sehat menggunakan instrumen antara lain :
a. Perangkat Keras Lapotop
b. Perangkat Lunak Software (AutoCAD, Arcgis, Google Earth Pro,
Microsoft Word)
c. Alat Tulis dan Penunjang Lainnya
3.6 Teknik Analisis
Makalah dengan judul Merencanakan Rumah Sehat ini disusun menggunakan
teknik analisis isi, karena teknik ini bertujuan untuk menganalisis dan memahami
teks, baik secara objektif, sistematik, dan kuantitatif.
15

3.3 Kerangka Berpikir

Rumah sehat adalah bangunan


tempat berlindung dan beristirahat Para mahasiswa S1 Teknik Sipil
serta sebagai sarana pembinaan FPTK UPI Bandung belum
keluarga yang menumbuhkan mengetahui cara perencanaan rumah
kehidupan sehat secara fisik, mental sehat.
dan sosial, sehingga seluruh anggota
keluarga dapat bekerja secara
produktif.

Para mahasiswa S1 Teknik Sipil FPTK


UPI Bandung belum bisa merencanakan
sebuah rumah sehat

Materi Pengantar Ilmu


Lingkungan BAB XI

Feed Back
Teknik Analisis Mengerti dalam
Materi Pengantar dan penelitian melakukan
secara berkelompok perencanaan rumah
sehat

Hasil dan Pembahasan

Rumah sehat adalah suatu tempat berlindung


dan beristirahat yang memenuhi kebutuhan
physiologis, psikologis, mencegah penularan
penyakit, mencegah terjadinya kecelakaan dan
memenuhi konsep kebersihan
16

3.9 Diagram Alir


BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1. Penentuan Koefisien Dalam Bangunan Dengan Google Earth


Untuk menetukan koefisien dasar bangunan (KDB) dari suatu perencanaan
rumah sehat diperlukan data luas lahan yang tersedia, luas lahan diperoleh dari
software Google Earth Pro dengan cara sebagai berikut:

1. Buka software Google Earth

Gambar 21. Membuka Google Earth


2. Carilah lokasi rumah yang akan digunakan untuk perencanaan rumah sehat

Gambar 22. Pencarian Alamat

15
18

3. Zoom lokasi untuk melihat lebih detail spesifikasi dari lokasi perencanaan
4. Mulailah mendigit dengan perintah toolbar New Poligon > Beri nama
Bangunan > Ubah stye, color jadi outlinde.

Gambar 24. Digitasi


5. Cek luas wilayah dengan propertis > Measuements pada arealuas bangunan dan
luas tanah dan catatlah pada buku luasan wilayahnya.

Gambar 26. Cek luas wilayah


19

6. Menghitung KDB
Dengan rumus:
𝐿𝑢𝑎𝑠 𝐿𝑎𝑛𝑡𝑎𝑖 𝐷𝑎𝑠𝑎𝑟
KDB = x 100
𝐿𝑢𝑎𝑠 𝐿𝑎ℎ𝑎𝑛

Perhitungan di sesuaikan dengan wilayah tempat tinggal. Bila sudah memenuhi


syarat maka perencanaan sudah dapar bisa di laksanakan lebih lanjut. KDB
Kabupaten Bandung Barat = 60% Bangunan dan 40% Lahan hijau terbuka
(Peraturan Pemerintah Bandung No. 05 tahun 2010 tentang Bangunan Gedung
Pasal 18 Ayat 2)
Berdasarkan Google Earth Pro
Luas bangunan = 57,4 m2
Luas tanah = 74 m2
KDB = Luas Lahan x KDB
= 74 m² x 60%
= 44,4 m²
LB = 57,4 m2 (77,5% dari 74 m2)
Jadi, lokasi rencana bangunan sejatinya sudah melebihi koefisien dasar
bangunan (KDB) Kabupaten Bandung yaitu 60%
Perhitungan KDB RS = luas tanah x 60% = 74 m2 x 60%
= 44,4 m2 (yang seharusnya sesuai dengan yang dibangun)
Luas yang direncanakan = 44,4 m2 < 74 .... OK!
Standar luas ruang perjiwa di Indonesia = 9 m2 (Pedoman Umum Rumah
Sedehana Sehat No. 403/KPTS/2002 Keputusan Menteri Kipraswil 2002 tentang
RSH)
Anggota keluarga yang menempati bangunan = 4 orang
Jumlah luas bangunan yang dibutuhkan = 9m2 x 4 = 36 m2.
Maka perencanaan memenuhi syarat.

4.2. Mendigitasi Peta Lokasi Rumah Sehat


a. Merancang Project Baru
Untuk membuat sebuah project baru, langkah yang diperlukan adalah :
1. Buka aplikasi ArcGIS pada Laptop
20

2. Dari menu bar selanjutnya klik New Map sehingga diperoleh tampilan
sebagai berikut

Gambar 1. New Map

3. Klik blank Map untuk membuat sebuah view baru dengan nama Untitled

Gambar 2. View
4. Klik Add Data, lalu pilih peta yang akan di digitasi.
21

Gambar 3. Add Data

5. Klik kanan pada taskbar utuk memunculkan tools georeferencing,


6. Add control point pada titik koordinat yang diketahui, setelah itu masukan
koordinat yang sebenarnya yang diambil dari google earth pro. Lakukan dari
titik 1 sampai 4.

Gambar 4. Add Theme


7. pilih georeferencing lalu lakukan update georeferencing untuk meregister
peta yang akan di digitasi.
22

Gambar 5. Georeferencing

b. Membuat Layer
Untuk dapat menyimpan data spasial perlu di buat sebuah layer. Langkah
yang dilakukan adalah :
1. Munculkan catalog pada sisi sebelah kanan
2. Pastikan Folder Connection telah terkoneksi dengan folder destinasi untuk
file digitasi kita

Gambar 6. Catalog
23

3. Klik kanan pada folder destinasi yang telah terkoneksi, lalu pilih new dan
shapefile

Gambar 7. Membuat Layers baru

Layer yang digunakan adalah shapefile bentuk polygon untuk bangunan


rumah dan line untuk jalan

4. Selanjutnya simpan Shapefile yang akan dibuat dengan nama jenis


digitasi.shp misalnya bangunan.shp
24

Gambar 8. Layers Bangunan


5. Untuk memulai menggambar peta wilayah dengan mouse, dari menu bar
klik Start Editing dan klik start features.
6. Dari tool bar pilih draw rectangle dan pilih polygon
7. Untuk menggambar peta wilayah dapat dilakukan dari mana saja asalkan
tool draw sudah dalam posisi polygon.

Gambar 9. Tool bar Draw dan Peta wilayah

8. Tempatkan mouse pada permukaan yang akan digunakan untuk mulai


menggambar peta, kemudian klik kiri untuk mulai menggambar. Tarik ke
arah yang diinginkan, jika diinginkan untuk belok lakukan kembali klik kiri
pada titik belokan. Untuk berhenti menggambar klik kiri dua kali.
25

Gambar 10. Tool bar Draw dan Hasil digitasi

c. Membuat Legend
Untuk dapat mengetahui keterangan wara digitasi maka dibuatlah legend.
Tahapan yang diperlukan adalah :
1. Aktifkan view dan sesuaikan ukuran peta pada kertas.

Gambar 11. View mode

2. Klik Insert lalu buka legend editor


26

Gambar 12. Legend Editor

3. Klik layers yang ingin dimunculkan pada legenda, lalu klik next, ok
4. Hasilnya seperti terlihat pada gambar 25.

Gambar 13. Isian Label pada Legend

Gambar 14. Hasil digitasi jika ditambah legend dan etiket

4.3. Penggambaran Desain Rumah 2D di Software Autocad


Dalam sebuah pembangunan khususnya rumah tinggal, dibutuhkan suatu
gambar kerja atau gambar teknis yang biasa disebut gambar bestek. Bestek berasal
27

dari bahasa Belanda yang artinya Peraturan dan syarat-syarat pelaksanaan suatu
pekerjaan bangunan atau proyek. Dalam arti luas, bestek adalah suatu peraturan
yang mengikat, yang diuraikan sedemikian rupa, terinci, cukup jelas dan mudah
dipahami.
Adapun Gambar bestek adalah gambar lanjutan dari uraian gambar pra
rencana, serta gambar detail dasar dengan skala yang lebih besar. Gambar bestek
juga terdiri atas lampiran dari uraian syarat-syarat (bestek) pekerjaan. Gambar
bestek terdiri dari :
a) Gambar Situasi.
b) Gambar Denah.
c) Gambar Potongan.
d) Gambar Perspektif.
e) Gambar Rencana Atap.
f) Gambar Detail Konstruksi.
g) Gambar Pelengkap.
1. Site Plan dan Denah
Perkembangan pembangunan perumahan yang semakin gencar baik skala kecil
maupun skala besar membuat daya saing dalam membuat perencanaan site plan
(rencana tapak) semakin ketat demi terbentuknya suatu perumahan yang baik,
sehingga tercipta bangunan yang saling terintegrasi satu dengan yang lainnya.
Secara istilah, pengertian site plan adalah konsep gambaran/ peta rencana
pembagian bangunan/ kavling dengan segala fasilitas penunjangnya termasuk tata
guna lahan dan perencanaan jalan dalam skala batas-batas luas lahan tertentu.
Site plan yang dibuat oleh pengembang perumahan harus menggambarkan
mana saja fasilitas umum dan sosial berikut dengan kavling efektif yang akan
dipasarkan. Biasanya presentase pembagian lahan yang digunakan dalam suatu
kawasan perumahan adalah sebagai berikut:
▪ Maksimal 65% untuk perumahan;

▪ 20% untuk jalan;

▪ 10% untuk ruang terbuka dan fasilitas umum; dan

▪ 5% untuk keperluan komersial.


28

Denah merupakan sebuah peta berukuran kecil yang menunjukkan dan


menggambarkan detail lokasi dari suatu bangunan. Denah biasanya merupakan
tampak atas dari sebuah bangunan. Jika sebuah bangunan dipapas melintang, maka
gambar tampak atas dari bangunan tersebut dapat disebut sebuah denah. denah
dibuat untuk dapat memudahkan penggunanya dalam melacak suatu lokasi.
2. Tahapan Kasar dalam Merencanakan Bangunan
a. Awali penggambaran dengan membuat Layout.
b. Lanjutkan dengan membuat perencanaan kasar menyesuaikan dengan
fungsi dan kebutuhan yang diinginkan, meliputi fungsi bangunan, jumlah
penghuni, dan lain sebagainya.
c. Buat kotak-kotak untuk perencanaan zona yang diinginkan. Usahakan
ukuran ruangnya proporsional untuk setiap orang. Misal untuk kamar tidur,
ukuran 2,5 x 2.5 m2 mungkin tergolong sempit. 2,75x2,75 m2 agak longgar.
3x3 m2 lumayan nyaman. 4x4 m2 terlalu luas.
d. Kemudian dilanjutkan dengan membuat alur servis area. Perkirakan supaya
jalur servis memakan tempat se-sedikit mungkin, sehingga ruang efektif
untuk rumah bisa maksimal.
e. Setelah itu, lanjutkan dengan menentukan perletakan bukaan pintu. Ini juga
kadang jadi masalah, misalnya untuk gambar kamar tidur di bawah. Kalau
pintu di buka ke dalam pasti susah nanti mengatur perabotannya, mengingat
ukuran kamar termasuk sempit. Kalau di buka ke luar, pasti akan
mengganggu jalur area servis.
3. Sekarang kita lanjut ke teknis menggambar
a. Pembuatan Dinding : Line – Offsite (15 cm) ke arah kanan dan kiri. (Karena
dalam dunia konstruksi, standar lebar dinding ½ bata adalah 15 cm)
b. Pada pertemuan dinding digambar sloof untuk lantai 1 dan ring balk untuk
lantai 2 dengan Rectangle – 15/15, gunanya agar Polyline dinding bisa
menempel di osnap).
c. Untuk pengisi dinding, gunakan polyline dengan global width 10. Polyline
mempunyai pickpoint di awal dan akhir garis yang lebih memudahkan
dalam pengeditan gambar, dibanding jika memakai hatch.
29

d. Gambar detail kusen pintu dan jendela, furninture jika diinginkan, tanaman,
dan lain-lain untuk melengkapi bangunan.
e. Pastikan setting nearest pada osnap tidak aktif, setting ini dapat membuat
gambar kurang presisi. Bisa dilihat nanti di hasil akhir denah. Kalo setting
ini diaktifkan, biasanya pada beberapa garis akan mempunyai panjang
x,0002 bukan angka genap x,0000.
Note:
a. Garis putus-putus yang ada diberi huruf A dan B adalah garis imaginer
potongan yang gunanya nanti untuk membuat gambar potongan rumah.
Usahakan garis ini mewakili titik-titik dimana dalam pelaksanaan
dilapangan bagian tersebut harus diketahui angka ketinggian (elevasi) dan
ekspose dari struktur. Sebagai contoh:
1) Titik A adalah potongan melintang yang saya maksudkan untuk
meng-ekspose ujung dari rangka atap. Akan lebih mudah kalau
siteplan (tampak atap) dibuat terlebih dahulu kemudian tinggal
ditarik dari titik tengahnya.
2) Titik B untuk melihat perbedaan elevasi antara ruang tidur dan
kamar mandi (pada gambar terpaut 5cm) dan perletakan antara ujung
dinding dengan rangka atap.
b. Usahakan tiap ruang terutama kamar mandi dan kamar tidur ada bukaan
(jendela). Biasanya untuk kamar tidur memakai jendela besar dan kamar
mandi jendela kecil (boven).
c. Perhatikan skema sirkulasi gerak yang gunanya untuk meletakkan
perabotan rumah. Usahakan perabotan interior yang akan digambar juga
bisa diaplikasikan, jadi ukuran perabotan seharusnya sesuai kondisi riil yang
ada dan perlu diperhatikan betul perletakkannya.
d. Kusen-kusan ruangan (kamar tidur dan kamar mandi) usahakan membuka
kedalam, agar bila nanti dalam aplikasi, bila pintu tidak dipakai tidak
mengganggu garis servis.
e. Untuk kamar mandi, jika direncanakan menggunakan bak mandi, usahakan
wc berada disebelah kiri dan bak mandi di sebelah kanan.
30

Gambar dibawah adalah bagian2 command yang saya pakai. Disini saya pakai
satuan cm, jadi 1unit digambar = 1cm di lapangan. Contohnya pada tebal dinding
(standar umum adalah 15cm) saya pakai 15 unit. Dan satuan ini bisa berubah2
tergantung anda. Jadi bisa ditulis 150 atau 1,5. Tapi pastikan satuan tersebut
konsisten dari awal gambar sampai akhir. Tinggal tentukan saja mana yang paling
sesuai.
4. Tahapan selanjutnya adalah membuat tampak depan.
Tahapan:
a. Offset garis tepi dinding selebar 70cm keluar (dari 1a ke 1b).
b. Tentukan elevasi 0.00 rencana (nantinya ini adalah ketinggian lantai kamar
tidur dan ruang tamu –cek kembali gambar denah-)
c. Kemudian copy kan garis 0.00 ke atas setinggi lisplank (ujung bawah atap).
Untuk rumah kecil biasanya sekitar 3-3,2m. Rumah yang lebih besar bisa
3,5-4m [sesuaikan dengan proposi antara lebar dan tinggi bangunan]
d. Tarik garis pertemuan antara garis 3 & 1b sebesar 30°. Sudut ini juga hasil
perkiraan, sedang angka yang umum dipakai antara 30-45°.
Konsekwensinya, makin rendah kemiringannya makin rentan terhadap
tampias (air hujan yang masuk di sela-sela genteng), sedang kalau makin
curam maka struktur atap dan luasan atap juga makin membengkak yang
artinya biaya konstruksi ikut bertambah.
e. Dari titik pertemuan garis 4, tarik ke kanan (garis 5) dan didapatkanlah
tinggi kerpus (pertemuan atap).
f. Kemudian gunakan garis 1b untuk membuat siteplan (gambar denah pojok
atas).
g. Untuk membuat garis imaginer tanah, copy garis 0.00 ke bawah sebesar
20cm kemudian offset 5cm.
Tips:
a. Untuk mempermudah membuat garis bantu, dapat dipakai xline.
b. Untuk memberi corak (fill) atap dan batu alam, gunakan hatch dan atur
skalanya sehingga nampak proporsional.
31

5. Denah sanitasi (jaringan air bersih, air kotor, detail septictank, detail bak
tandon)
Catatan:
a. Hal pertama yang harus di prioritaskan adalah jaringan air kotor lebih
dahulu, baru kemudian diikuti jaringan air bersih.
b. Untuk air kotor, jika tidak ada ketentuan khusus dari pengembang
perumahan, usahakan letak septictank sedekat mungkin dengan wc.
c. Hampir sama dengan septictank, jika oleh developer diharuskan, maka
wajib dibangun pula sumur resapan.
d. Jika ternyata di lokasi tidak bisa dibangun sumur, maka perlu dibuat bak
tandon (ground tank) yang berfungsi untuk menampung air dari perusahaan
air minum (misal PDAM).
e. Untuk air bersih, usahakan jarak antara sumber air (sumur/bak tandon)
sependek mungkin. Dan kalau ternyata dari rencana air kotor menghasilkan
jarak yang lumayan jauh, ya mau gimana lagi.
f. Untuk dimensi saluran pipa yang digunakan adalah sebagai berikut:
1) Air kotor limbah padat : 6” – 10”
2) Air kotor limbah cair : 1” – 3”
3) Air bersih : 3/4” – 1”
Berikut detail gambar septictank, sumur resapan dan bak tandon.
a. Untuk sumur resapan dimensi yang digunakan yaitu 4 x 1 x 7.5 m
kedalamannya ini diasumsikan telah sesuaikan dengan muka air tanah di
lapangan.
b. Ukuran septictank dan bak tandon di bawah biasanya digunakan untuk
kapasitas 4-6 orang. Bila ternyata penghuni rumah lebih besar, ukuran juga
dibesarkan sesuai kebutuhan. Untuk dimensi septictank yang digunakan
yaitu 2 m x 1,6 m x 1 m.
c. Untuk dimensi bak tandon sendiri yang digunakan yaitu berkapasitas 1 m3
atau 1000 L. mengingat kebutuhan di rumah yang di huni 4- 6 orang dalam
rumah tersebut

6. Finishing gambar
32

Buatlah sebuah kop, misal seperti contoh dibawah, kemudian jadikan block.
Keuntungan menggunakan block adalah jika nanti ada kerjaan gambar yang
lain, anda cuma perlu mengganti data satu kop, dan kop lainnya akan mengganti
semua. Field yang tidak diikutkan adalah judul gambar dan nomer lembar.
Caranya, pilih semua item, kemudian ketik block > enter. Maka akan muncul
tampilan seperti di bawah. Lalu isikan nama block dan centang open in block editor.
Lalu akan muncul tampilan seperti ini, gantilah field dalam kop, dan sesuaikan
dengan kebutuhan. Semua komponen dalam block ini anggap saja komponen statik,
yang artinya dia akan sama disemua kop.
setelah itu klik close block editor dan kita kembali lagi di tab “model”. Kemudian
tempatkan sebuah “text” di field “judul gambar” dan “no. lembar”.
Setelah kop gambar selesai, kemudian copy sesuai kebutuhan dan tempatkan
gambar di tiap-tiap kop, lalu edit semua komponen dinamis tadi.
Kemudian aktifkan layout 1 dengan cara meng-klik kiri pada tab layout1.
Sesuaikan kop dengan skala gambar. Misal masteran yang kita buat tadi untuk
ukuran 1:100, maka untuk gambar dengan skala 1:20 cukup block kop tadi di scala
0,2. Dst.

Lalu tekan ctrl+p dan sampailah kita plot windows.


Lalu aktifkan viewports, klik menu paper pada pojok kanan bawah
kemudian tempatkan gambar sampai terlihat hampir penuh di viewport.
Kemudian pilih viewport scale > custom > add
Buatlah settingan seperti di bawah

Kemudian tekan ok.


Lalu klik lagi tombol scala seperti gambar di atas dan skala yg baru kita buat akan
muncul, kemudian pilih. Secara otomatis gambar di dalam viewport akan membesar
atau mengecil menyesuaikan dengan skala yang baru kita buat.

Tahap selanjutnya adalah mengcopy layout. Arahkan cursor ke tab layout 1,


klik kanan, pilih move or copy. klik move to end, centang create a copy. Lalu akan
33

muncul tab baru lagi dengan nama layout2. Copykan sebanyak jumlah halaman
yang ada pada gambar.
Ulangi setting viewport (seperti langkah di atas barusan) untuk layout 2,3,4 dst.
Setting a100 tadi hanya berlaku untuk gambar dengan skala 1:100. Untuk skala
yang lain, silakan buat sendiri. Misal untuk detail pondasi menggunakan 1:20, maka
settingan di “add scala” adalah 1paper unit = 0,2 drawing unit.
Lalu publish selected layouts. Lalu muncul jendela seperti di bawah ini.
Sesaat kemudian akan muncul jendela PDFCreator, tekan saja tombol wait and
collect.
Tunggu sesaat sampai semua document terkumpulkan dengan lengkap.
Cek semua layout nya, apakah ada yang terlewat atau urutannya tidak benar.
Ada kalanya urutannya menjadi kacau, jika sepeti ini gunakan perintah move up/
move down (lingkaran merah besar).
Setelah yakin benar urutan dan jumlah layoutnya, click tombol combine all,
kemudian computer akan bekerja untuk sesaat, dan muncullah 1 layout baru dengan
ukuran yang gede dan tambahan 1 pada file namenya. Kemudian tekan tombol print
> save dan arahkan ke folder yang di inginkan.
4.4. Penggambaran Desain Rumah 3D di Software Sketchup
Google SketchUp adalah program grafis 3D buatan Google yang bisa di
pakai secara bebas tanpa biaya sepeserpun alias 'freeware'. Walaupun gratis tetapi
aplikasi yang satu ini bisa disetarakan dengan aplikasi 3D yang lain, bahkan
Google SketchUp lebih mudah dipelajari dari pada aplikasi 3D yang lainnya.
Cukup untuk pengenalannya, sekarang waktunya untuk terjun langsung ke
aplikasinya.
1. Menjalankan program SketchUp
Untuk menjalankan Program scethup, langkah pertama adalah mengoperasikan
Program Window, setelah system operasi windows yang kita gunakan aktif, barulah
masuk ke program scethup dengan cara Klik Tombol Start – All Program – Google
SketchUp Pro 2021 – Google SketchUp Pro 2021. Pada saat awal menjalankan
program, akan muncul jendela sebagai berikut.
34

Gambar 54. Jendela Aplikasi Sketch Up


Kemudian pilih choose template untuk memilih template dan satuan gambar
yang akan kita gunakan pada saat menggambar. Pada umumnya, kita menggunakan
“Simple Template – Meters” karena satuan yang mudah digunakan pada saat
menggambar ialah meter. klik “Simple Template – Meters” lalu klik “start using”

Gambar 55. Lembar kerja SketchUp

2. Membuat persegi layaknya denah di autocad, bertujuan untuk membuat dinding


rumah. Denahnya sebagai berikut. (hanya gambaran saja).
35

Cara membuatnya,
a. Buatlah sebuah persegi dengan ukuran 12 x 9 meter, caranya: klik rectangle,
lalu klik pada titik pertama (terserah dimana saja), lalu masukkan nilai 12,9
(lihat pada distance yang terletak pada bagian bawah lembar kerja)dan enter.
,(koma) berfungsi sebagai pemisah antara panjang dan lebar.
b. Kemudian offset sepanjang 15 cm (lebar dinding pada umumnya). Caranya:
klik offset, lalu klik pada persegi yang akan di offset, lalu drag persegi
tersebut kedalam(jangan diklik dulu), masukkan nilai lebar dinding lalu
enter.
c. Lalu, buatlah sebuah persegi untuk kamar, dengan ukuran yang sudah di
tentukan pada gambar di atas, yaitu 4 x 4 m (kamar tidur utama), 3 x 3 (
kamar tidur anak). Offset keseluruhan dari persegi tersebut sepanjang 15
cm, atau di dalam skecthup = 0.15
d. Untuk membuat dinding wc dan pemisah antara dapur dan ruang makan,
buatlah terlebih dahulu sebuah garis sepanjang 2 m dari dinding untuk
mententukan panjang .

Gambar 57. Denah di SketchUp


e. Jika sudah, hapus semua garis yang bersentuhan dengan dinding agar
dindingnya menyatu menjadi satu. Caranya lakukan seperti gambar
1) Hapus garis persegi yang bersentuhan dengan dinding
36

2) Panjangkan garis potongan persegi yang tadi hingga dinding


menggunakan line
3) Hapus garis-garis yang menyebabkan dinding terpisah
menggunakan eraser hingga menjadi seperti gambar berikut

Gambar 58. Denah Di Sketchup


Jika sudah membuat garis layaknya seperti denah yang diatas, sekarang
waktunya bagi kita tuk memilih dan memasang perabot rumah, seperti: kasur, kursi
meja dll. Caranya klik windows yang terdapat pada menu bar > component> lalu
pilih perabot yang diinginkan> klik sekali lalu tempatkan pada tempat yang kamu
inginkan.
Berikut Hasil denah setelah diberi perabot + perabot tambahan yang di dapat
dengan cara mendownloadnya.
Jika siap dengan perabotnya, sekarang waktunya untuk membangun dinding
rumah. Gunakan push/pool untuk mendirikan dinding. Dirikan dinding setinggi 3.5
meter.
Untuk membuat atap rumah, hanya dibutuhkan tools line , push/ pull dan
protractor (tools- protractor) saja.
Cara membuatnya:
a. Buatlah sebuah garis dengan titik pertama pada sudut kiri rumah, dan titik
kanannya pada sudut kanan (depan rumah). Garis ini berfungsi untuk
member titik tengah pada gambar.
37

b. Buatlah sebuah garis tegak lurus pada tengah garis yang telah kita buat tadi
sepanjang 2 meter. Garis ini berfungsi sebagai garis bantu untuk
menyelsessaikan gambar pada tahap berikutnya.
c. Kemudian gunakan protractor yang terdapat pada tools > protractor untuk
menentukan kemiringan atap rumah. Caranya, klik protractor. Kemudian
klik pada ujung sebelah kiri gambar (biasanya protractornya berwarna
merah, tetapi jika warna merah tidak berhasil, coba dengan warna hijau
ataupun biru)
d. Lalu geser mouse keatas, biarkan saja begitu dan jangan di klik dulu lalu
masukkan nilai kemiringan sudut atap = 30 derajat, enter. Perhatikan baik-
baik, garis yang telah kita buat tadi telah membentuk segitiga siku-siku.
Sekarang gambar ia menggunakan line, Lalu, hapuslah garis bantu
kemiringan dan tegak lurus yang tadi, dan buatlah sebuah garis dengan titik
awal pada ujung atap.
e. Kemudian buatlah dua buah garis tegak lurus pada kedua ujung atap. Lalu,
satukan kedua ujung garis. Jika sudah, lakukan hal yang sama pada atap
yang sebelah kanan.

Gambar 60. Bentuk Atap Rumah


f. Gunakan push/ pull untuk menarik bidang atap kebelakang, lalu, tutupi
lubang yang berbentuk segitiga pada atap menggunakan line.
38

Gambar 61. Tampak Samping


BAB V
KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

5.1 Kesimpulan
Rumah sehat adalah bangunan tempat tinggal yang memenuhi syarat kesehatan
sepe rti memiliki jamban yang sehat, sarana air bersih, tempat pembuangan sampah
dan air limbah, ventilasi yang baik, dan kepadatan hunia rumah yang sesuai.
Tata ruang yang sangat penting dalam perencanaan rumah sehat yaitu sebagai
berikut:
1. Ventilasi
2. Pencahayaan Alami
3. Lantai
4. Dinding
5. Langit-langit
6. Atap
Adapun Komponen yang harus dimiliki dalam rumah sehat diantaranya yaitu:
1. Kamar Mandi/WC
2. Sumber Air Minum
3. Tempat Sampah
4. Pengaliran Air Hujan
5. Perencanaan Ruang
6. Skema Hubungan Ruang
5.2 Saran
Rumah sehat adalah rumah yang sangat penting bagi kehidupan manusia
dimuka bumi ini sehingga manusia harus mempertimbangkan dikala pembuatan
rumah agar hidup terhindar dari segala penyakit yang membahayakan bagi
keluarga.

39
DAFTAR PUSTAKA

Anita. 2018. Modul Rumah Sehat Kementrian Pekerjaan Umum. Dapat diakses
pada: http://puskim.pu.go.id/wp-content/uploads/2018/04/modul-rumah-
sehat-redesign.pdf
Marina,R. 2019. Ilmu Lingkungan. Departemen Pendidikan Teknik Sipil Fakultas
Pendidikan Teknologi dan Kejuruaan Universitas Pendidikan Indonesia:
Bandung.

Anda mungkin juga menyukai