A. KOMPETENSI DASAR
3.17. Merancang User Interface menggunakan Library
4.17. Mendesain User Interface menggunakan library
B. TUJUAN
Setelah mengikuti proses pembelajaran dengan model Project Based Learning dan kecakapan
hidup abad 21 tentang User Interface (materi) peserta didik diharapkan menunjukan perilaku
ilmiah (jujur, disiplin, tanggungjawab, mandiri, santun dan gotong royong (ppk)) dalam :
1. Mengidentifikasi komponen GUI dengan tepat.
2. Membuat kode program untuk membuat frame dengan komponen GUI secara terampil.
C. LANGKAH KEGIATAN
1. Perhatikan kode program berikut ini
import java.awt.*;
win.setSize(300,200);
win.show();
2. Lakukan identifikasi terhadap kode program diatas! Komponen GUI apakah yang digunakan
oleh kode program tersebut?
Hasil identifikasi :
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
4. Buatlah kode program yang digunakan untuk membuat tampilan frame suatu aplikasi dengan
ukuran 1080x500 px!
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………
~ Selamat Mengerjakan ~
D. KOMPETENSI DASAR
3.18. Merancang User Interface menggunakan Library
4.18. Mendesain User Interface menggunakan library
E. TUJUAN
Setelah mengikuti proses pembelajaran dengan model Project Based Learning dan kecakapan
hidup abad 21 tentang User Interface (materi) peserta didik diharapkan menunjukan perilaku
ilmiah (jujur, disiplin, tanggungjawab, mandiri, santun dan gotong royong (ppk)) dalam :
3. Menjelaskan komponen user interface pada aplikasi dengan benar.
4. Membuat user interface untuk sebuah aplikasi dengan terampil.
F. LANGKAH KEGIATAN
1. Buatlah kelompok dengan teman sebangku kalian!
2. Hidupkan computer dan bukalah aplikasi Netbeans. Kemudian buatlah sebuah project baru
dengan nama Frame .
3. Setelah project Frame terbentuk, buatlah sebuah package Frame1. Perhatikan gambar berikut
ini .
5. Berilah nama file tersebut dengan “daftarNilai” dan klik “OK”. Langkah selanjutnya adalah
mendesain tampilan untuk menampilkan nilai dari beberapa mata pelajaran. Gunakanlah
objek dasar pada java swing seperti JLabel untuk membuat “DAFTAR NILAI”, JTextField
untuk membuat kotak input data nilai, dan yang terakhir adalah menggunakan JButton untuk
membuat tombol Simpan. Perhatikan gambar berikut ini.
~ Selamat Mengerjakan ~