(LKPD)
Satuan Pendidikan : SMK Negeri 1 Tapen
Mata Pelajaran : Pemrograman Berorientasi Objek
Kompetensi Keahlian : RPL
Kelas/ Semester : XII/ Gasal
Materi : Antarmuka atau User Interface(UI)
Pertemuan :1
Alokasi Waktu : 2 jp x 45 Menit
Tahun Pelajaran : 2022 / 2023
D. Standard Kinerja
1. Dikerjakan selesai tepat waktu, waktu yang digunakan tidak lebih dari yang
ditetapkan.
2. Toleransi kesalahan 5% dari hasil yang harus dicapai, tetapi bukan pada
kesalahan kegiatan kritis
E. Tugas
Desainlah tampilan antar muka sesuai dengan project yang akan kamu buat
berdasarkan masalah yang kamu temukan. Identifikasi kebutuhan rancangan user
interface, atur urutan akses user interface kemudian buat tampilan user interface
project yang kalian buat dengan menggunakan Paint!
F. Langkah Kegiatan
1. Identifikasilah semua kebutuhan yang diperlukan user dalam merancang user
interface projectmu.
2. Siapkan personal komputer atau laptop yang dilengkapi dengan sistem operasi
Windows.
3. Kalian diberi waktu 30 menit untuk menyelesaikan tampilan user interface, susun
jadwal pengerjaan tampilan antarmuka dengan baik.
4. Analisis sistem yang dibuat dengan cara membandingkan, mencek benar
salahnya, dan meneliti apakah sudah mengakomodasi semua kebutuhan
operasional sistem tersebut.
5. Diskusikan pembagian tugas pembuatan rancangan user interface
6. Buatlah tampilan user interface dengan menggunakan Paint.
G. Unjuk Kerja
Nama Project :
Jadwal Pengerjaan Project :
No Kegiatan Alokasi
Waktu
1 Mengidentifikasi kebutuhan rancangan user interface
2 Mengatur urutan akses komponen user interface
3 Membuat desain tampilan user interface