Anda di halaman 1dari 12

KISI-KISI UJIAN SEKOLAH

TAHUN PELAJARAN 2020/2021


paket soal A
MATA PELAJARAN : ANIMASI
JUMLAH SOAL : 40
BENTUK PENILAIAN : Tes Tulis

NO KOMPETENSI DASAR KELAS MATERI INDIKATOR SOAL LEVEL JUMLAH NOMOR


KOGNITIF SOAL SOAL

Konsep, unsur,
prinsip, bahan dan
Memahami alat dan bahan dalam teknik dalam
1 XI Peserta didik memahami dan LEVEL 2 2 1 dan 2
pembuatan animasi 2D memahami mampu menjelaskan konsep,
pembuatan animasi unsur, prinsip, bahan dan teknik
2D
dalam berkarya animasi 2D
Pembuatan animasi Peserta didik memahami dan
dua dimensi mampu menjelaskan pembuatan
berdasarkan imajinasi
2 Mendemontrasikan alat dan bahan XI dengan
animasi dua dimensi berda-sarkan
LEVEL 2 2 3 dan 4
dalam pembuatan animasi 2D berbagai media dan
imajinasi dengan
berbagai media dan teknik
teknik

Peserta didik memahami dan


Proses kerja dalam
3 Memahami prosedur kerja animasi 2D XI mampu menjalankan software LEVEL 3 2 5 dan 6
pembuatan animasi 2D animasi 2D

Membuat sebuah Peserta didik memahami dan


4 Membuat sketsa karater XII level 2 2 7 dan 8
sketsa karater mampu membuat sebuah sketsa
Peserta didik memahami dan
Membuat sebuah
5 Membuat gambar desain karater XII gambar karakter untuk mampu membuat sebuah gambar level 2 2 9 dan 10
pembuatan animasi 2D karakter dalam proses pebuatan
animasi 2D

Definisi Videografi
- Contoh Videografi
- Software Videografi Siswa Mampu
Memahami prinsip-prinsip dasar desain - Tools & Menu Mendiskusikan,Membandingkan 11 sampai
6 XI level 2 2
media publikasi Software Videografi dan menghubungkan dasar-dasar 12
-Definisi dasar-dasar videografi
videografi
-Jenis dasar-dasar
videografi

Definisi Videografi
- Contoh Videografi
- Software Videografi Siswa Mampu
- Tools & Menu Mendiskusikan,Membandingkan 13 sampai
7 Menerapkan konsep desain publikasi XI level 2 2
Software Videografi dan menghubungkan dasar-dasar 14
-Definisi dasar-dasar videografi
videografi
-Jenis dasar-dasar
videografi
Definisi Videografi
- Contoh Videografi
- Software Videografi Mendiskusikan, Membandingkan
8 Menerapkan Software untuk vector drawingXI - Tools & Menu dan menghubungkan Materi Cara level 2 1 15
Software Videografi penggunaan alat videografi
-Definisi dasar-dasar
videografi
-Jenis dasar-dasar
videografi

Definisi Digital
Processing
Contoh Digital
Processing
Software Digital Mendiskusikan, Membandingkan
9 Menerapkan prosedur pemindaian gambar XI Processing dan menghubungkan Materi level 2 2 16 - 19
manual ke dalam bentuk digital
Tools & Menu perangkat pemindaian digital
Software Digital
Processing
Perangkat Pemindaian
Digital

Materi Prosedur
Menerapkan prosedur penyimpanan file Mendiskusikan, Membandingkan
penyimpanan file dengan aturan pipeline dengan aturan pipeline dan menghubungkan Materi
10 XI level 2 1 20
produksi produksi prosedur penyimpanan file dengan
- Cara Teknik Foldering aturan pipeline produksi
- Cara Teknik
Formating
- Cara Teknik pipeline
produksi

Memahami tools dan menu pada mampu memahami Peserta didik memahami dan
nomor 21
11 software animasi 3D XI alat dan menu pada mampu menjelaskan dan LEVEL 2 1
-3
sofware animasi 3D memahami alat dan menu pada
sofware animasi 3D
Mempresentasikan tools mempersentasikan
hasil analisis tool dan Peserta didik memahami dan
12 dan menu pada software
24 sampai
XI menu yang terdapat di mampu menjelaskan tool dan LEVEL 2 1
animasi 3D sofware animasi 3D menu pada aplikasi animasi 3D
27

Memahami prosedur kerja memahami prosedur Peserta didik memahami dan


13 animasi 3D XI kerja animasi 3D pada mampu menjalankan software LEVEL 3 1 28 sampai
sofware blender dan animasi 3D 30
3dx max

Melakukan pemberian membuat sebuah perserta didik bisa memberikan


14 material pada modelling XII modeling untuk di material terhadapat modelling level 3 1 31
berikan material yang telah di buat

Menerapkan mekanika gerak


15 digital (rigging) sederhana XII merapkan mekanika perserta didik mampu menerapkan level 3 1 32
gerak digital mekanika sederhana
Menerapkan prosedur mewarnai
gambar latar dengan proses menerapkan prosedur siswa mampu menerapkan
digital berbasis vector
16
berdasarkan warna yang sesuai XII mewarnai gamar latar prosedur mewarnai gambar LEVEL 2 1 33
dengan digital dengan proses digital
dengan situasi/tema
menggunakan software
pewarnaan dalam animasi

Menganalisis cara digital


painting gambar latar
(foreground dan background)
berdasarkan warna yang sesuai mengalisis cara digital siswa mampu menganalisis
17 dengan situasi/tema XII painting gambar latar gambar dengan proses digital level 2 1 34
menggunakan software painting dalam
animasi

Menganalisis perorganisasian
aset gambar dan suara digital
sesuai storyboard dalam aplikasi mengalisis cara siswa mampu mengalisis cara
18 composing animasi dan XII peroprasian aset peroprasian aset gambar level 2 1 35
perkembangan software animasi gambar
2D (bitmap dan vector)

Menerapkan metoda Metoda perakitan produk


perakitan produk barang/jasa
Menerapkan metoda perakitan produk
19
barang/jasa
XII barang/jasa level 2 36

Menganalisis Prosedur pengujian kesesuaian


prosedur pengujian fungsi produk barang/jasa
kesesuaian fungsi
20 Menganalisis prosedur pengujian XII produk barang/jasa level 2 37
kesesuaian fungsi produk barang/jasa

Memahami paparan Kesamaan persepsi tentang


deskriptif, naratif, paparan deskriptif, naratif,
Memahami paparan deskriptif, naratif, argumentatif, atau argumentatif, atau persuasif
21 argumentatif, atau persuasif tentang XII persuasif tentang tentang produk/jasa level 2 38
produk/jasa produk/jasa

Menyeleksi strategi Terseleksinya strategi


22 Menyeleksi strategi pemasaran XII pemasaran pemasaran level 2 39

Menilai Penilaian perkembangan usaha


23 Menilai perkembangan usaha XII perkembangan level 2 40
usaha
24

25

26

27

28
29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

NIP. 198301092010012010
KISI-KISI UJIAN SEKOLAH
TAHUN PELAJARAN 2020/2021
paket soal B
MATA PELAJARAN : ANIMASI
JUMLAH SOAL : 40
BENTUK PENILAIAN : Tes Tulis

NO KOMPETENSI DASAR KELAS MATERI

Mempersentasikan
Mepersentasikan hasil kerja
1 prosedur kerja animasi XI
pembuatan animasi 2D
2D

Menerapkan prosedur Menerapkan pembuatan sketsa


2 pembuatan sketsa XI dalam pembuatan karakter
karater animasi 2D

Membuat sketsa
Membuat sebuah gambar
Latar (background dan
3 XII karakter untuk pembuatan
foreground)
animasi 2D

Menerapkan prosedur Menerapkan prosedur


4 pembuatan sketsa XII pembuatan sketsa property
property dalam animasi 2D
Menerapkan prosedur
5 Membuat sketsa XII pembuatan sketsa property
property
dalam animasi 2D

Menerapkan cara membuat sekuensial gambar


membuat sekuensial
gerak utama
gambar gerak utama
(key-frame) sesuai
6 (key-frame) sesuai XII
dengan 12 prinsip dengan 12 prinsip
animasi
animasi

Membuat
sekuensial gambar gerak
7 utama (key-frame)
Pembuatan karya gambar gerak
XII
sesuai dengan 12 prinsip utama dengan 12 prinsip animasi
animasi
Definisi Videografi
- Contoh Videografi
- Software Videografi
Menerapkan Software - Tools & Menu Software
8 XII
untuk vector drawing Videografi
-Definisi dasar-dasar videografi
-Jenis dasar-dasar videografi

Metode Kerja penggunaan alat


videografi
Menerapkan Software
9 XII - Dasar penggunaan alat
untuk image-editing
videografi

Metode Kerja penulisan cerita


Menerapkan prosedur menjadi skrip/ skenario /naskah
penggunaan software sesuai format penulisan skrip /
10 untuk XII skenario /naskah
multi pages layout - Dasar penulisan cerita menjadi
skrip/ skenario /naskah sesuai
format penulisan skrip /
skenario /naskah

Materi Prosedur penyimpanan


file dengan aturan pipeline
11 XII produksi
Menerapkan prosedur - Cara Teknik Foldering
penyimpanan file dengan - Cara Teknik Formating
aturan pipeline produksi - Cara Teknik pipeline produksi

Materi Prosedur penyimpanan


file dengan aturan pipeline
12 XII produksi
Menerapkan prosedur - Cara Teknik Foldering
tracing gambar karakter - Cara Teknik Formating
menggunakan software - Cara Teknik pipeline produksi
animasi 2D
Mempresentasikan
prosedur kerja animasi
mempersentasikan hasil analisis
13 3D XII prosedur kerja animasi dalam
dalam bentuk peta
bentuk peta konsep
konsep
Menerapkan prosedur
modeling menerapkan prosedur modeling
14 Background dan property XII dalam pengaplikasian pada
(environment modelling) sofware animasi 3D

Melakukan modeling
Background dan property membuat sebuah modeling
15 XII
(environment modelling) bacgroud dan property

Menerapkan prosedur
pemberian material pada menerapkan prosedur modeling
16 XII
modeling untuk di berikan material

Menganalisa proses
rendering
menggunakan software
editing menganalisa proses redering
17 dan transfer file Final XII dengan mengunakan sofware
Output editing
menjadi hardcopy
(CD/DVD)

Mengevaluasi hasil digital


painting gambar latar
sesuai
18 dengan situasi/tema XII mengevaluasi hasil digital paiting
menggunakan software gambar
painting
dalam animasi

Menilai XII Menilai perkembangan usaha


19 perkembangan usaha

Menilai XII Menilai perkembangan usaha


20 perkembangan usaha

Menentukan standard XII Biaya produksi


21 laporan keuangan

22
23
24
25
27
28
29
30
31
32
33
34
35
SI-KISI UJIAN SEKOLAH
HUN PELAJARAN 2020/2021

LEVEL
INDIKATOR SOAL KOGNITI JUMLAH NOMOR
SOAL SOAL
F

Peserta didik memahami dan mampu


Level 2 1 1
menjelaskan hasiil karya animasi 2D

Peserta didik memahami dan mampu


menerapkan sketsa dalam proses pembuatan LEVEL 2 1 2
animasi 2D

Peserta didik memahami dan mampu


membuat sebuah gambar karakter dalam level 2 1 3
proses pebuatan animasi 2D

Peserta didik memahami dan mampu


4 sampai
menjelaskan pembuatan sketsa property level 3 1
6
dalam animasi 2D
Peserta didik memahami dan mampu
menjelaskan pembuatan sketsa property level 2 1 7
dalam animasi 2D

Peserta didik memahami dan mampu


menjelaskan pembuat sekuensial gambar
gerak utama
(key-frame) sesuai lvl 2 1 8
dengan 12 prinsip
animasi

Peserta didik memahami dan mampu


9 sampai
menjelaskan pembuatan karya animasi dengan LEVEL 2 1
12 prinsip animasi 10
Mendiskusikan, Membandingkan dan
menghubungkan Materi Cara penggunaan alat level 2 1 11
videografi

Mendiskusikan, Membandingkan dan


menghubungkan Materi teknik kamera, sudut 12 DAN
LEVEL 2 2
pengambilan gambar dan pergerakan kameran 13
dalam videografi

Mengumpulkan dan Mengeksperimen Materi


penulisan cerita menjadi skrip/ skenario LEVEL 3 2 14 DAN
/naskah sesuai format penulisan skrip / 15
skenario /naskah

Mendiskusikan, Membandingkan dan


menghubungkan Materi prosedur LEVEL 2 2 16 DAN
penyimpanan file dengan aturan pipeline 17
produksi

Mengumpulkan dan Mengeksperimen Materi


18 DAN
prosedur tracing gambar karakter LEVEL 2 3
20
menggunakan software animasi 2D

perserta didik memahami konsep kerja animasi


level 2 4 21 - 24
dalam betuk peta konsep
preseta didik mampu menerapkan prosedur
level 2 2 24 - 25
modeling dalam membuat animasi 3D

perserta didik memahami konsep pembuatan


level 3 2 26 - 28
modeling backgroud dan property

perserta didik mampu menerapkan pemberian


level 2 2 29 - 30
material dalam proses pembuatan modeling

perserta didik mampu menganalisis proses level 1 1 31


redering mengunakan sofware

perserta didik mampu membedakan hasil level 2 4 32 sampai


gambar mengunakan sofware editing 35

Penilaian perkembangan usaha


level 2 1 36

Penilaian perkembangan usaha


level 2 1 37

Menentukan laba/rugi
38 sampai
level 2 3
40

Anda mungkin juga menyukai