Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D&3D Alokasi Waktu : 90 Menit Penyusun Soal : Edwin Rico, A.Md
Paket Keahlian : Multimedia Jumlah Soal : 40Soal Bentuk Soal : 35 Pilihan Ganda (PG) dan 5 Esai
Kompetensi Inti Nomor Bentuk
Kompetensi Dasar Indikator Soal
(KI.3) Soal Soal
3.1. Memahami prinsip dasar pembuatan animasi Disajikan pernyataan tentang menjelaskan prinsip dasar pembuatan 1 PG
Memahami, 2D (vector) animasi 2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan
menerapkan, benar.
menganalisis 3.1. Memahami prinsip dasar pembuatan animasi Disajikan pernyataan tentang menjelaskan prinsip dasar pembuatan 2 PG
pengetahuan faktual, 2D (vector) animasi 2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan
konseptual, prosedural benar.
berdasarkan rasa 3.1. Memahami prinsip dasar pembuatan animasi Disajikan pernyataan tentang menjelaskan prinsip dasar pembuatan 3 PG
ingintahunya tentang 2D (vector) animasi 2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan
ilmu pengetahuan, benar.
teknologi, seni, 3.1. Memahami prinsip dasar pembuatan animasi Disajikan pernyataan tentang menjelaskan prinsip dasar pembuatan 4 PG
budaya, dan 2D (vector) animasi 2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan
humaniora dengan benar.
wawasan 3.1. Memahami prinsip dasar pembuatan animasi Disajikan pernyataan tentang menjelaskan prinsip dasar pembuatan 5 PG
kemanusiaan, 2D (vector) animasi 2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan
kebangsaan, benar.
kenegaraan, dan 3.1. Memahami prinsip dasar pembuatan animasi Disajikan pernyataan tentang menjelaskan prinsip dasar pembuatan 6 PG
peradaban terkait 2D (vector) animasi 2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan
fenomena dan benar.
kejadian, serta
menerapkan 3.1. Memahami prinsip dasar pembuatan animasi Disajikan pernyataan tentang menjelaskan prinsip dasar pembuatan 7 PG
pengetahuan 2D (vector) animasi 2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan
prosedural pada benar.
bidang kajian yang 3.1. Memahami prinsip dasar pembuatan animasi Disajikan pernyataan tentang menjelaskan prinsip dasar pembuatan 8 PG
spesifik sesuai dengan 2D (vector) animasi 2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan
bakat dan minatnya benar.
untuk memecahkan 3.1. Memahami prinsip dasar pembuatan animasi Disajikan pernyataan tentang menjelaskan prinsip dasar pembuatan 9 PG
masalah. 2D (vector) animasi 2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan
benar.
3.1. Memahami prinsip dasar pembuatan animasi Disajikan pernyataan tentang menjelaskan prinsip dasar pembuatan 10 PG
2D (vector) animasi 2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan
benar.
3.1. Memahami prinsip dasar pembuatan animasi Disajikan pernyataan tentang menjelaskan prinsip dasar pembuatan 11 PG
2D (vector) animasi 2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan
benar.
3.6. Menerapkan gerak digital pupetter pada animasi 2D Disajikan pernyataan tentang menerapkan gerak digital pupetter pada 12 PG
animasi 2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan
benar.
3.2. Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek Disajikan pernyataan tentang menerapkan teknik pembuatan gambar 13 PG
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D siswa dapat
memahami makna istilah tersebut dengan benar.
3.2. Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek Disajikan pernyataan tentang menerapkan teknik pembuatan gambar 14 PG
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D siswa dapat
memahami makna istilah tersebut dengan benar.
3.2. Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek Disajikan pernyataan tentang menerapkan teknik pembuatan gambar 15 PG
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D siswa dapat
memahami makna istilah tersebut dengan benar.
3.2. Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek Disajikan pernyataan tentang menerapkan teknik pembuatan gambar 16 PG
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D siswa dapat
memahami makna istilah tersebut dengan benar.
3.2. Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek Disajikan pernyataan tentang menerapkan teknik pembuatan gambar 17 PG
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D siswa dapat
memahami makna istilah tersebut dengan benar.
3.2. Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek Disajikan pernyataan tentang menerapkan teknik pembuatan gambar 18 PG
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D siswa dapat
memahami makna istilah tersebut dengan benar.
3.2. Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek Disajikan pernyataan tentang menerapkan teknik pembuatan gambar 19 PG
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D siswa dapat
memahami makna istilah tersebut dengan benar.
3.2. Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek Disajikan pernyataan tentang menerapkan teknik pembuatan gambar 20 PG
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D siswa dapat
memahami makna istilah tersebut dengan benar.
3.2. Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek Disajikan pernyataan tentang menerapkan teknik pembuatan gambar 21 PG
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D siswa dapat
memahami makna istilah tersebut dengan benar.
3.2. Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek Disajikan pernyataan tentang menerapkan teknik pembuatan gambar 22 PG
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D siswa dapat
memahami makna istilah tersebut dengan benar.
3.6. Menerapkan gerak digital pupetter pada animasi 2D Disajikan pernyataan tentang menerapkan gerak digital pupetter pada 23 PG
animasi 2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan
benar.
3.6. Menerapkan gerak digital pupetter pada animasi 2D Disajikan pernyataan tentang menerapkan gerak digital pupetter pada 24 PG
animasi 2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan
benar.
3.3. Menerapkan teknik animasi tweening 2D Disajikan pernyataan tentang menjelaskan teknik tweening animasi 25 PG
2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan benar.
3.3. Menerapkan teknik animasi tweening 2D Disajikan pernyataan tentang menjelaskan teknik tweening animasi 26 PG
2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan benar.
3.3. Menerapkan teknik animasi tweening 2D Disajikan pernyataan tentang menjelaskan teknik tweening animasi 27 PG
2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan benar.
3.3. Menerapkan teknik animasi tweening 2D Disajikan pernyataan tentang menjelaskan teknik tweening animasi 28 PG
2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan benar.
3.3. Menerapkan teknik animasi tweening 2D Disajikan pernyataan tentang menjelaskan teknik tweening animasi 29 PG
2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan benar.
3.6. Menerapkan gerak digital pupetter pada animasi 2D Disajikan pernyataan tentang menerapkan gerak digital pupetter pada 30 PG
animasi 2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan
benar.
3.3. Menerapkan teknik animasi tweening 2D Disajikan pernyataan tentang menjelaskan teknik tweening animasi 31 ESAI
2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan benar.
3.5 Menganalisis elemen gambar digital puppeter Disajikan pernyataan tentang menganalisis elemen gambar digital 32 ESAI
dalam animasi 2D puppeter dalam animasi 2D siswa dapat memahami makna istilah
tersebut dengan benar.
3.1. Memahami prinsip dasar pembuatan animasi Disajikan pernyataan tentang menjelaskan prinsip dasar pembuatan 33 ESAI
2D (vector) animasi 2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan
benar.
3.4. Menerapkan teknik pembuatan karakter Disajikan pernyataan tentang menjelaskan teknik pembuatan 34 ESAI
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D karakter 2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan
benar.
3.7 Menerapkan gerak digital pupetter pada animasi 2D Disajikan pernyataan tentang menerapkan gerak digital pupetter pada 35 ESAI
animasi 2D siswa dapat memahami makna istilah tersebut dengan
benar.
KARTU SOAL
NAMA SEKOLAH : SMK PGRI 1 JAKARTA Utama BENTUK TES : TERTULIS
MATA UJI : Teknik Animasi 2D&3D Susulan BENTUK SOAL : PILIHAN GANDA
TAHUN PELAJARAN : 2019/2020 Soal HOTS NAMA PENYUSUN : Edwin Rico, A.Md
Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D&3D Alokasi Waktu : 60/90 Menit Penyusun Soal : Edwin Rico, A.Md
Paket Keahlian : Multimedia Jumlah Soal : 35 Soal Bentuk Soal : 30 Pilihan Ganda (PG) dan 5 Esai
masing
Esai 1 10 10
2 10 10
3 10 10
4 5 5
5 5 5
Total 100
Tabel ini hanyalah contoh dan dapat dimodifikasi sesuai karakteristik Ujian, Mapel, Metode Penilaian dan Kompetensi yang diujikan Masing-masing
KUNCI JAWABAN
UJIAN SEKOLAH BERBASIS NASIONAL
SMK PGRI 1 JAKARTA
TAHUN PELAJARAN 2019/2020
Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D&3D Alokasi Waktu : 60/90 Menit Penyusun Soal : Edwin Rico, A.Md
Paket Keahlian : Multimedia Jumlah Soal : 35 Soal Bentuk Soal : 30 Pilihan Ganda (PG) dan 5 Esai
No Jawaban Sko N Jawaban Sko N Jawaban Skor No Jawaban Skor No Jawaban Sko No Jawaban Skor
r o r o r
1 6 11 16 21 26
2 7 12 17 22 27
3 8 13 18 23 28
4 9 14 19 24 29
5 10 15 20 25 30
Jumlah Skor ..
Bentuk Soal Esai
Mata Pelajaran : Teknik Animasi 2D&3D Guru Mapel : Edwin Rico, A.Md
Paket Keahlian : Multimedia
4. Apabila tindakan Nomor 1 dan 2 diabaikan/belum mencapai KKM/KB maka guru mata pelajaran wajib memberitahu wali kelas / guru BK untuk
penanganan selanjutnya
5. Apabila tindakan nomor 1, 2, dan 3 tidak mendapat respon positif siswa akan diberikan nilai apa adanya di rapor dan harus menerima konsekuensi dari nilai
kurang KKM tersebut.
Jakarta, 20 November 2019
Guru Mata Pelajaran
_________________