0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
146 tayangan15 halaman
Dokumen tersebut membahas 12 prinsip animasi yang digunakan dalam pembuatan animasi Gabo The Series. Prinsip-prinsip tersebut meliputi solid drawing, anticipation, staging, straight ahead action, follow through, overlapping action, slow in dan slow out, arcs, secondary action, timing dan spacing, exaggeration, dan appeal.
Dokumen tersebut membahas 12 prinsip animasi yang digunakan dalam pembuatan animasi Gabo The Series. Prinsip-prinsip tersebut meliputi solid drawing, anticipation, staging, straight ahead action, follow through, overlapping action, slow in dan slow out, arcs, secondary action, timing dan spacing, exaggeration, dan appeal.
Dokumen tersebut membahas 12 prinsip animasi yang digunakan dalam pembuatan animasi Gabo The Series. Prinsip-prinsip tersebut meliputi solid drawing, anticipation, staging, straight ahead action, follow through, overlapping action, slow in dan slow out, arcs, secondary action, timing dan spacing, exaggeration, dan appeal.
1. AL HAFIZAH PUTRI 2. ANGGI FEBRIANTI 3. AVRIENNA ISNAENI TANTI 4. ERIKA FITRIYANA DEWI 5. FAHIRA PUTRI 6. INE NIRMALA 7. MUTIA AZZAHRA 8. PUTRI APRILIA 9. TRIA WENDARI 1. SOLID DRAWING
Squash and strecth adalah upaya penambahan efek
lentur pada objek atau tokoh. Prinsip animasi yang pertama pada GABO THE SERIES : Ep1 terdapat pada bis yang hendak berjalan. 2. ANTICIPATION Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/ awalan gerak atau ancang-ancang. Prinsip ini terdapat pada GABO THE SERIES: Ep 2 pada saat gabo mengambil ancang-ancang saat ingin membuang sampah. 3. STAGING Seperti halnya yang dikenal dalam film atau teater, staging dalam animasi juga meliputi bagaimana ‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung suasana atau ‘mood’ yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene. Dalam animasi ini menceritakan lampu merah sedang menyala, dan animator membuat mobil yang ada di jalan berhenti. 4. STRAIGHT A HEAD ACTION AND POSE TO POSE
Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan
cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri.
Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang
animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja dan dilanjutkan oleh asisten. 5. Follow Through and Overlapping Action
Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu
yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Contohnya seperti bola mata yang tetap bergerak saat tubuh diam. Overlapping action adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului, Kebanyakan contoh dari overlapping action didapat dari gerakan kaki dan tangan yang saling mendahalui. 6. SLOW IN AND SLOW OUT
Slow In dan Slow Out menegaskan kembali bahwa
setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Contoh seperti di animasi GABO THE SERIES: Ep 2 pada saat Gabo terpeleset gerakan melambat dan saat jatuh gerakan berubah cepat. 7. ARCS
Dalam animasi, system pergerakan tubuh pada manusia,
binatang, atau makhluk hidu lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Prinsip ini terlihat pada gerakan berlari ketiga karakter di awal animasi. 8. SECONDARY ACTION
Secondary Action adalah gerakan-gerakan tambahan
yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama agar sebuah animasi tampak lebih realistic. Contohnya adalah pada saat karakter berjalan sambil mengayun- ayunkan tangannya. 9. TIMING AND SPACING
Timing adalah menentukan waktu kapan sebuah gerakan
harus dilakukan, dan spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak. Seperti yang ada pada GABO THE SERIES: EP 1, pada saat tiang rambu pemberhentian bus tertiup angin, gerakan tersebut terlihat realistis. 10. EXAGGERATION
Exaggeration adalah upaya untuk mendramatisir sebuah
animasi dalam bentuk rekayasa gambar. Contohnya biasa diambil dari mimik wajah seperti gambar dibawah. 11. SOLID DRAWING
Menggambar merupakan dasar utama dalam membuat
animasi dan juga memegang peranan yang signifikan dalam menentukan baik proses maupun hasil dari sebuah animasi. Dalam animasi Gabo terdapat 3 karakter, yaitu: Gabo, Civil, dan Ninik. Dari ketiga karakter tersebut memiliki gaya menggambar yang sangat berbeda. 12. APPEAL
Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya
visual dalam animasi. Menurut kami animasi tersebut/ Gabo sendiri memiliki look yang berbeda dengan animasi lain.