Gambar tersebut adalah proses untuk 6. Dalam film Doraemon terdapat adegan
mengatur ….
dimana nobita menangis di depan
a. Bezier Tool
b. Guideline doraemon, air mata nobita mengalir seperti
c. Koordinat air terjun. Dapat dikatagorikan sebagai
d. Gridlines prinsip animasi….
e. Ruler a. Secondary action
b. Appeal
2. Fasilitas pada coreldraw yang digunakan c. Staging
untuk memotong satu obyek atau lebih
d. Exaggeration
menggunakan obyek lain agar membentuk
obyek baru yang kita inginkan tetapi yang
e. Arcs
diambil adalah hasil perpotongannya, fasilitas
yang digunakan adalah ….
A. trim
B. break curve apart
C. weld
D. combine
7.
E. intersect
Pada gambar diatas adalah kolom timeline
3. File suara adalah hasil rekaman suara yang untuk gerakan berpindahnya objek dari posisi
telah disimpan pada format tertentu dan akan awal ke posisi akhir, maka teknik animasi yang
didapat hasil suara lagi jika file suara tersebut digunakan adalah…
dijalankan (open) dengan memakai software a. Teknik Frame by frame
tertentu. Format file suara antara lain berikut b. Teknik Motion tween
ini kecuali: c. Teknik Keyframe
A. wav d. Teknik tween by scene
B. aiff
e. Teknik Shape
C. mp3
D. ses
E. mpeg
34. Penyusunan gerbang logika tambahan 1. Pastikan slot memory yang ada cocok
seperti X-OR, X-NOR dan gerbang dengan memory yang akan di pasang ,
tambahan lainnya berasal dari gerbang perhatikan secara phisik memory
logika dasar. Dibawah ini yang termasuk tersebut;
gerbang logika dasar adalah ….
A. AND, OR, NOT 2. Siapkan memory yang akan di
B. AND, NOT, NOR pasang;
3. Bukalah gagang pengunci pada slot ;
4. Masukan memory yang akan di 1. Siapkan memory yang akan di
pasang pada slot tepat sesuai dengan pasang;
urutan yang benar ; 2. Pastikan slot memory yang ada
5. Tekan memory tersebut ( klek ) cocok dengan memory yang akan di
sehingga posisi gagang pengunci pasang , perhatikan secara phisik
menjadi menutup. memory tersebut;
3. Bukalah gagang pengunci pada slot
;
C. 4. Masukan memory yang akan di
pasang pada slot tepat sesuai
1. Siapkan memory yang akan di dengan urutan yang benar ;
pasang; 5. Tekan memory tersebut ( klek )
2. Pastikan slot memory yang ada cocok sehingga posisi gagang pengunci
dengan memory yang akan di pasang , menjadi menutup.
perhatikan secara phisik memory
tersebut; 37. Untuk membangun jaringan komputer
3. Bukalah gagang pengunci pada slot ; pada suatu tempat kita harus memahami
4. Tekan memory tersebut ( klek ) tentang jenis-jenis jaringan komputer
sehingga posisi gagang pengunci berdasarkan cakupan areanya. Jaringan
menjadi menutup. komputer yang mencakup wilayah kecil
seperti jaringan komputer kampus,
5. Masukan memory yang akan di pasang sekolah, kantor, dalam rumah dan sekolah
pada slot tepat sesuai dengan urutan disebut….
yang benar ; A. MAN
B. PAN
D. C. WAN
D. LAN
1. Siapkan memory yang akan di E. CAN
pasang;
2. Masukan memory yang akan di 38. Topologi jaringan adalah hal yang
pasang pada slot tepat sesuai dengan menjelaskan hubungan geometris antara
urutan yang benar ; penyusun jaringan, yaitu node, link dan
3. Bukalah gagang pengunci pada slot ; station. Topologi jaringan dapat dibagi
4. Pastikan slot memory yang ada cocok menjadi 6 kategori utama. Topologi yang
dengan memory yang akan di pasang , menggunakan hub/switch sebagai node
perhatikan secara phisik memory tengah untuk saling terhubung satu sama
tersebut; lain dari client ke server disebut
5. Tekan memory tersebut ( klek ) topologi…
sehingga posisi gagang pengunci A. Star
menjadi menutup. B. Ring
C. Mesh
D. Bus
E. Tree