Anda di halaman 1dari 6

1. Interkoneksi yang dilakukan dengan 7.

Multimedia dibagi menjadi dua


jumlah komputer yang lebih banyak kategori yaitu…
dengan pemakaian secara bersamaan a. Multimedia linear dan multimedia
disebut dengan… b. Multimedia linear dan media
a. Interkoneksi multi to point c. Multimedia konstant dan
b. Interkoneksi point to point multimedia interaktif
c. Interkoneksi point to d. Multimedia linear dan
multipoint multimedia interaktif
d. Interkoneksi multipoint to point e. Multimedia berliku dan
e. Interkoneksi multipoint to multimedia interaktif
multipoint
8. Yang Bukan merupakan keunggulan
2. Berikut merupakan sistem menejemen multimedia interaktif adalah …
dari sistem operasi adalah, kecuali .... a. Memperbesar benda yang
a. Menejemen partisi sangat kecil dan tidak tampak
b. Menejemen file/ berkas oleh mata
c. Menejemen jaringan b. Menyajikan benda atau
d. Menejemen proses peristiwa yang kompleks, rumit
e. Menejemen memori dan berlangsung cepat atau
lambat
3. Untuk menampilkan isi halaman c. Memperburuk tampilan media
HTML dituliskan pada Tag… d. Menyajikan benda atau
a. <head> </head> peristiwa yang berbahaya
b. <body> </body> e. Meningkatkan daya tarik dan
c. <tittle> </tittle> perhatian siswa
d. <form> </form>
9. Visualisasi ide dari aplikasi yang akan
e. <page> </page> dibangun, sehingga dapat memberikan
gambaran dari aplikasi yang akan
4. Tag <br> digunakan untuk … dihasilkan disebut dengan ..
a. Membuat link a. Media
b. Membuat paragraph b. Story
c. Membuat baris baru c. Storyboard
d. Membuat garis horizontal d. Iklan
e. Membuat list e. Kartun

5. Untuk menyatukan baris kolom 10. Yang merupakan kegiatan dalam


pengemasan produk multimedia
dalam table menggunakan attribute interaktif adalah kecuali
… a. Desain Sampul
a. Lowpan b. Desain Kemasan
b. Rowspan c. Percetakan
c. Colspan d. Desain Cover
d. Smallpan e. Pengambilan video
e. Highpan
11. Berikut ini yang bukan metode
6. Marquee pada html digunakan pengumpulan data adalah …
untuk…. a. Obeservasi (pengamatan)
a. Mewarnai huruf b. Wawancara
c. Pemertiksaan dokumen perusahaan
b. Membuat teks bergerak d. Semuanya benar
c. Membuat garis bawah e. Proposal
d. Membuat manipulasi huruf
e. Menebalkan huruf
12. Bagian judul berisi tentang judul, 18. Audio dalam sistem komunikasi
episode, scane, dan halaman adalah digunakan untuk membawa unsur...
komponen penyusunan... a. bunyi
a. Movie maker b. sinyal
b. Animasi c. video
c. Storyboard d. rekaman
d. Frame e. jaringan
e. Audio
19. High Definition Television ( HDTV )
13. Prinsip dalam penyusunan storyboard menyediakan resolusi tinggi dengan
adalah kecuali..... aspek rasio…
a. Pesan visual harus creative a. 9:16
b. Editing b. 18:7
c. Komunikatif c. 11:6
d. Efisien dan efektif d. 16:9
e. Sekaligus indah e. 12:7

14. Macam-macam bidang pandangan 20. Teknologi untuk menangkap,


pada saat perekaman gambar merekam,memproses,
diantaranya adalah ... mentransmisikan dan menatan ulang
a. PAN, Crab gambar bergerak disebut …
b. ELS, PAN a. Video
c. CU, Bird Eye b. Audio
d. BCU, ELS c. Fotografi
e. Crab, MLS d. Animasi
e. Desain
15. Pengambilan gambar dan menyajikan
bidang pandangan yang sangat luas, 21. Hasil bisa diedit, gambar disimpan
atau kamera mengambil keseluruhan dalam memory card merupakan ciri
pandangan. Obyek utama dan obyek dari kamera…
lainnya nampak sangat kecil dalam a. Foto
hubungannya dengan latar belakang b. Analog
disebut... c. Digital
a. MCU d. Video
b. MLS e. Manual
c. ELS
d. ML 22. Di bawah ini yang bukan posisi sudut
e. LS pengambilan gambar atau camera
angle adalah ...
16. Pergerakan kamera dari kanan ke kiri a. tilting camera angle
atau sebaliknya disebut ... b. bird eye view
a. tilting c. high camera angle
b. panning d. subjekctive camera angle
c. zooming e. normal camera angle
d. following
e. tracking 23. Untuk menampilkan bagian-bagian
tertentu dari manusia atau objek yang
17. File video yang dapat di sunting oleh memenuhi seluruh layer dan lebih
software penyunting video adalah: besar disebut bidang pandang ...
a. MIDI a. extrim close-up
b. DAT b. medium shoot
c. WAV c. extrim long shoot
d. AVI d. close-up
e. MP3 e. long shoot
24. Di bawah ini yang bukan tim produksi a. .bmp
adalah ... b. .png
a. teknisi c. .jpg
b. sutradara d. .wmf
c. switcher e. .gif
d. editor
e. konsumen
31. Film yang merupakan hasil dari
25. Image yang terbentuk dari rajutan pengolahan gambar tangan
atau sebarang sejumlah pixel atau sehingga menjadi gambar yang
titik adalah… bergerak disebut dengan …
a. Object a. Film bergerak
b. Grafik vector b. Film animasi
c. Gambar c. Film kartun
d. Bitmap d. Film flash
e. Palette e. Film effect

26. Kumpulan titik disebut … 32. Di bawah ini peripheral perekam


a. Resolusi gambar adalah…
b. Intensitas a. MP3 Player
c. Render b. LCD projector
d. Layer c. Kamera Digital
e. Pixel d. LCD
e. Monitor
27. Warna yang dimiliki oleh gambar
adalah… 33. Format yang digunakan dalam
a. Layer Animasi 2D adalah…
b. Resolusi a. .jpeg
c. Render b. .swf
d. Pixel c. .gif
e. Intensitas d. .wmf
e. .xlsx
28. Filter yang digunakan untuk efek 3
dimensi adalah… 34. Tool yang digunakan untuk
a. Pixel membuat objek kotak pada Corel
b. Resolusi Draw adalah…
c. Intensitas a. shape tool
d. Layer b. star tool
e. Render c. polygon tool
d. ellipse tool
29. Merupakan ukuran kecepatan e. rectangle tool
movie dalam banyaknya frame per
detik adalah… 35. Untuk memotong 2 (dua) objek
a. frame per second yang bersinggungan pada Corel
b. Frame scane Draw digunakan...
c. movie in frame a. Extrude
d. Frame speed b. Trim
e. Frame Rate c. Erase
d. Intersect
30. Di bawah ini adalah extension file e. Weld
grafiks (vektor) adalah…
36. Resolusi warna pada pencetakan di d. Proyek dapat menghasilkan
printer menggunakan satuan… sesuatu yang bias diterapkan
a. Dpi dan diserahkan
b. Ppm e. Proyek mempunyai bentuk
c. Intensitas yang abstrak
d. Pixel
e. pixel per inch 40. Berikut ini merupakan hal yang
harus dilakukan dalam menyusun
37. Teknologi printer yang proposal proyek klien, kecuali …
menggunakan tinta disebut a. Identifikasi kriteria dan
dengan… spesifikasi
a. Lazer b. Identifikasi sumber-sumber
b. Deskjet tenaga kerja
c. Inkjet c. Membuat storyboard
d. Bublejet d. Tentukan biaya dan ada
e. Lazerjet tidaknya tenaga
e. Kembangkan rincian biaya
38. Output penting dari manajemen mencakup semua aspek
biaya proyek adalah …
a. Sumber daya Essay
b. Estimasi biaya 1. Apa yang dimaksud dengan
c. Manajemen biaya stopmotion?
d. Sumber dana Animasi Stop motion adalah
suatu teknik animasi untuk
e. Cost budgeting membuat objek yang dimanipulasi
secara fisik agar terlihat bergerak
39. Sebuah rumah produksi “Essa sendiri. Setiap pergerakan dari
Production” memproduksi sebuah objek tersebut difoto (frame
film kolosal berjudul Mahapatih individual), sehingga menciptakan
Gajah Mada. Seorang Sutradara, art ilusi gerakan ketika serangkaian
director dan manajemen rumah frame dimainkan berurutan secara
berkesinambungan.
produksi tersebut membuat
proposal pembiayaan dan 2. Sebutkan perbedaan antara gambar
menghitung dengan cermat dan bertipe bitmap dengan vector!
lengkap segala hal yang Gambar bitmap atau yang sering
dibutuhkan. Namun, pada akhir juga disebut raster adalah gambar
produksi, ternyata budget dan yang terdiri dari sekumpulan titik-
jadwal yang tertuang didalam titik (pixel) yang berdiri sendiri
proposal tidak sesuai dengan fakta dan mempunyai warna sendiri
pula yang membentuk sebuah
yang terjadi. Hal ini disebabkan gambar.
oleh …
a. Proposal merupakan sebuah Gambar bitmap sangat
alat untuk membuat suatu bergantung pada resolusi. Jika
keputusan gambar diperbesar maka gambar
akan tampak kurang halus
b. Proyek mempunyai tujuan sehingga mengurangi detailnya.
yang spesifik Selain itu gambar bitmap akan
c. Proposal mempunyai tujuan mempunyai ukuran file yang lebih
hanya untuk memberikan besar. Semakin besar resolusi
gambaran proyek yang tidak gambar akan semakin besar pula
menyeluruh ukuran filenya.
Gambar vektor adalah gambar gambar ini merupakan kebalikan dari
yang dibuat dari unsur garis dan
high angle.
kurva yang disebut vektor.
Kumpulan dari beberapa garis d. Eye Level
dan kurva ini akan membentuk Pengambilan gambar ini mengambil
suatu obyek atau gambar. sudut sejajar dengan mata objek, tidak
ada kesan dramatik tertentu yang
Gambar vektor tidak tergantung
didapat dari eye level ini, yang ada
pada resolusi. Kita dapat
memperbesar atau memperkecil hanya memperlihatkan pandangan
ukuran gambar tanpa kehilangan mata seseorang yang berdiri.
detail gambarnya. Disamping itu e. Frog Level Sudut
gambar vektor akan mempunyai Pengambilan gambar ini diambil
ukuran file yang lebih kecil dan
dapat diperbesar atau diperkecil sejajar dengan permukaan tempat
bentuknya tanpa merubah ukuran objek berdiri, seolah-olah
filenya. memperlihatkan objek menjadi sangat
besar.
3. Sebutkan 5 contoh bentuk yang dapat
dibentuk dari rectangle tool dan
Ukuran gambar (frame size)/bidang
polygon tool!
pandang
4. Apakah yang dimaksud dengan proses a. Extreem Close-up (ECU)
shooting? Pengambilan gambar sangat
Kegiatan produksi untuk mencari dan dekat sekali, hanya menampilkan
mendapatkan gambar dan atau suara bagian tertentu pada tubuh objek.
dengan kualitas prima sesuai dengan Fungsinya untuk kedetailan suatu
yang diinginkan (sesuai naskah, objek.
shooting script, dan atau story board) b. Big Close-up (BCU)
Pengambilan gambar hanya sebatas
5. Sebutkan dan jelaskan teknik kepala hingga dagu objek. Fungsi untuk
pengambilan gambar, bidang pandang,
menonjolkan ekpresi yang dikeluarkan
dan pergerakan kamera!
oleh objek.
Sudut pengambilan gambar (Camera
c. Close-up (CU)
Angle)
Ukuran gambar sebatas hanya dari
a. Bird Eye View
ujung kepala hingga leher. Fungsi
Pengambilan gambar dilakukan
untuk memberi gambaran jelas
dari atas dari ketinggian tertentu
terhadap objek.
sehingga memperlihatkan lingkungan
d. Medium Close-up (MCU)
yang sedemikian luas dengan benda-
Gambar yang diambil sebatas dari
benda lain yang tampak dibawah
ujung kepala hingga dada. Fungsinya
sedemikian kecil.
untuk mempertegas profil seseorang
b. High Angle
sehingga penonton jelas.
Pengambilan gambar tepat diatas
e. Mid Shoot (MS)
objek, pengambilan gambar seperti ini
Pengambilan gambar sebatas kepala
memiliki arti yang dramatik yaitu kecil
hingga pinggang. Fungsinya
atau kerdil.
memperlihatkan sosok objek secara
c. Low Angle
jelas.
Pengambilan gambar diambil dari
f. Knee Shoot (KS)
bawah si objek, sudut pengambilan
Pengambilan gambar sebatas kepala c. Tilting (Up/Down)Gerakan tilting
hingga lutut. Fungsinya hampir sama yaitu gerakan ke atas dan ke bawah,
dengan Mid Shot. masih menggunakan tripod sebagai alat
g. Full Shoot (FS) bantu agar hasil gambar yang didapat
Pengambilan gambar penuh objek dari memuaskan danstabil.
kepala hingga kaki. Fungsinya d. Dolly (In/Out)Gerakan yang
memperlihatkan objek beserta dilakukan yaitu gerakan maju mundur,
lingkungannya. hampir sama dengan gerakan Zooming
h. Long Shoot (LS) namun pada dolly yang bergerak
Pengambilan gambar lebih luas dari adalah tripod yang telah diberi roda
pada Full Shoot. Fungsinya dengan cara mendorong tripod maju
menunjukkan objek dengan latar ataupun menariknya mundur.
belakangnya. e. Follow Pengambilan gambar
i.Extreem Long Shoot (ELS) dilakukan dengan cara mengikuti objek
Pengambilan gambar melebihi Long dalam bergerak searah.
Shoot, menampilkan lingkungan si f. Framing (In/Out)Framing adalah
objek secara utuh. Fungsinya gerakan yang dilakukan oleh objek
menunjukkan bahwa objek tersebut untuk memasuki (in) ataukeluar (out)
bagian dari lingkungannya. framming shot.
j. Shoot g. Fading (In/Out)Merupakan
1.Shoot Pengambilan gambar satu pergantian gambar secara perlahan-
objek. Fungsinya memperlihatkan lahan. Apabila gambar barumasuk
seseorang/benda dalam frame. menggantikan gambar yang ada disebut
2 Shoot pengambilan gambar dua fade in, sedangkan jikagambar yang
objek. Fungsinya memperlihatkan ada perlahan-lahan menghilang dan
adegan dua orang yang sedang digantikan gambar barudisebut fade
berkomunikasi. out.
3 shoot pengambilan gambar tiga objek. h. Crane Shoot.Merupakan gerakan
Fungsinya memperlihatkan adegan kamera yang dipasang pada alat bantu
tigaorang sedang mengobrol. mesin berodadan bergerak sendiri
bersama kameramen, baik mendekati
Gerakan kamera (moving camera) maupun menjauhiobjek
a. Zooming (In/Out)Gerakan yang
dilakukan oleh lensa kamera mendekat
maupun menjauhkan objek, gerakan
ini merupakan fasilitas yang disediakan
oleh kamera video dankameramen
hanya mengoperasikannya saja.
b. Panning (Left/Right)Yang dimaksud
dengan gerakkan panning yaitu kamera
bergerak dari tengah ke kanan atau
dari tengah ke kiri, namun bukan
kameranya yang bergerak tapi
tripodnya yang bergerak sesuai arah
yang diinginkan.

Anda mungkin juga menyukai