Anda di halaman 1dari 16

EVALUASI

Soal Pilihan Ganda


1. Berikut ini adalah program aplikasi yang berbasis bitmap
a. Adobe Illustrator. D. Adobe Indesign.
b. Adobe Audition. E. Corel Draw.
c. Adobe Photoshop.

2. Berikut ini adalah program aplikasi yang berbasis vector


a. Adobe Illustrator d. Adobe Acrobat Reader.
b. Adobe Audition. E. Adobe Photoshop.
c. Adobe Priemer.

3. Yang termasuk alat input berikut ini adalah.


a. Printer. D. Monitor.
b. Scanner. E. Speaker.
c. Plotter.

4. Printer yang menggunakan pita sebagai alat pencetakannya adalah.


a. Printer Dot Matrix. C. Printer Laser.
b. Printer Inkjet. D. Printer Bubblejet.
c. Printer Canon.

5. Printer yang metode pencetakannya menggunakan tinta cair.


a. Printer Dot Matrix. C. Printer Laser.
b. Printer Inkjet. D. Printer Bubblejet.
c. Printer Canon.

6. Ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan
media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual, termasuk
audio dengan mengolah elemen desain grafis berupa bentuk gambar, huruf
dan warna, serta tata letaknya, sehingga pesan dan gagasan dapat diterima
oleh sasarannya adalah pengertian dari
a. Tipografi
b. DKV
c. Topografi
d. Multimedia
e. Fotografi
7. Cara yang ditetapkan untuk mencapai sebuah tujuan adalah pengertian
dari
a. Perancangan
b. Verbal
c. Strategi
d. Komunikasi
e. Perdagangan

8. Suatu aktivitas pembuatan usulan-usulan yang merubah sesuatu yang telah


ada menjadi sesuatu yang lebih baik adalah pengertian dari
a. Perancangan
b. Verbal
c. Strategi
d. Komunikasi
e. Perdebatan

9. Proses penyampaian pesan dari seseorang kepada orang lain adalah


pengertian dari
a. Perancangan
b. Verbal
c. Strategi
d. Komunikasi
e. Perdebatan

10. Pendekatan yang dilakukan secara tertulis atau lisan. Pendekatan ini
digunakan yaitu diambil dari testimoni (pengakuan/ kesaksian) dari
pelanggan, merupakan cara pendekatan
a. Warna
b. Verbal
c. Visual
d. Tipografi
e. Perdebatan

11. Jawaban Yang Paling Benar mengenai singkatan dari K3LH adalah ...
a. Keselamatan dan kesehatan kerja serta lingkungan hidup
b. Keselamatan dan kesehatan kerja serta lingkungan hayati
c. Keamanan dan kesiapan kerja serta lingkungan hidup
d. Keselamatan dan kesehatan kerja serta landasan hidup
e. Keselamatan dan keamanan kerja serta lingkungan kerja
12. Dibawah ini yang bukan termasuk tujuan K3LH adalah
a. Menjamin tenaga kerja dalam meningkatkan produktifitas
b. Mencegah dan mengurangi kerugian yang diderita oleh semua pihak
yang bekerja.
c. Memberi pertolongan dini bagi pekerja bila terjadi kecelakaan
d. Mencegah kecelakaan di jalan raya
e. Melindungi tenaga kerja dari bahaya kecelakaan pada saat bekerja

13. Dibawah ini yang bukan termasuk unsur penyebab terjadinya kecelakaan
adalah
a. Unsur manusia
b. Unsur mesin
c. Unsur keberuntungan
d. Unsur lingkungan
e. Keadaan tempat kerja

14. Kemampuan yang kurang dan konsentrasi yang kurang termasuk


penyebab kecekakaan karena unsur
a. Lingkungan
b. Manusia
c. Mesin
d. Teman kerja
e. Tempat kerja

15. Menurut Undang- Undang No 23 Tahun 1992 dan Undang Undang No


29 Tahun 2004 pada dasarnya kesehatan itu meliputi empat aspek,
antara lain dibawah ini kecuali:
a. Kesehatan fisik terwujud apabila seseorang tidak merasa dan
mengeluh sakit atau tidak adanya keluhan dan memang secara
objektif tidak tampak sakit. Semua organ tubuh berfungsi normal atau
tidak mengalami gangguan.
b. Kesehatan mental (jiwa) mencakup 3 komponen, yakni pikiran,
emosional, dan spiritual.
c. Kesehatan Rohani yang yang terwujud dengan rutinitas ritual
yang dilaksanakannya dalam bentuk ibadah sehari-hari
d. Kesehatan sosial terwujud apabila seseorang mampu berhubungan
dengan orang lain atau kelompok lain secara baik, tanpa
membedakan ras, suku, agama atau kepercayan, status sosial,
ekonomi, politik, dan sebagainya, serta saling toleran dan
menghargai.
e. Kesehatan dari aspek ekonomi terlihat bila seseorang (dewasa)
produktif, dalam arti mempunyai kegiatan yang menghasilkan sesuatu
yang dapat menyokong terhadap hidupnya sendiri atau keluarganya
secara finansial.

16. Jenis Gambar yang memiliki kandungan satuan-satuan titik (pixel) yang
memiliki warnanya masing-masing disebut dengan bit, unit terkecil dari
informasi pada komputer adalah
a. Bitmap
b. Vektor
c. Naturalis
d. Kubisme
e. Monochrome

17. Warna-warna RGB sebenarnya tidak pernah dicetak dan tidak


diperuntukan untuk panduan mencetak warna. Jadi jenis warna apakah
yang digunakan untuk proses pencetakan?
a. BGR
b. Monochrome
c. Grayscale
d. CMYK
e. Pelangi

18. Format file EPS seringkali digunakan untuk menyimpan file yang dapat
memberikan penampilan gambar bitmap (bitmap preview image) dalam
data bezier disebut gambar .
a. Gambar Bitmap
b. Gambar Grafik
c. Gambar Image
d. Gambar Raster
e. Gambar Vektor

19. Contoh warna dengan tujuan sebagai panduan warna dalam


mereproduksi warna; biasanya merupakan sobekan yang diambil dari
buku warna atau hasil cetakan disebut
a. Color Chart
b. Color Chip
c. Color Guide
d. Color Rate
e. Color Tone
20. Warna atau yang hanya terdiri dari satu jenis warna, akan sangat
menarik bila sebuah warna tersebut dijadikan beberapa corak disebut

a. monochromatic
b. monotone
c. monochrome
d. monocolortype
e. monocolorstyle

21. Adobe Photoshop CS3 merupakan aplikasi yang digunakan untuk.


A. Memberikan efek video
B. Editing gambar maupun manipulasi gambar
C. Memperbaiki elemen gambar video
D. Membuat animasi interaktif
E. Aplikasi pengolah angka

22. Fasilitas pada toolbox untuk duplikasi bagian image adalah.


A. Marquee Tool
B. Crop Tool
C. Clone Stamp
D. Layer
E. Polygonal Lasso Tool

23. Fasilitas dalam Photoshop yang berguna untuk menutupi bagian suatu
gambar adalah.
A. Layer Mask
B. Photo Filter
C. Adjusment
D. Free Transform
E. Texture

24. Jenis file yang dihasilkan oleh Photoshop berekstensi.


A. .doc
B. .psd
C. .exe
D. .vbp
E. .xls

25. Untuk mengatur ukuran bidang kerja digunakan.


A. Image > Image Size
B. Image > Mode
C. Image > Rotate Canvas
D. Image > Canvas Size
E. Image > Edit Canvas
26. Berikut ini yang termasuk ke dalam unsur-unsur konseptual nirmana
adalah ....
a. Gempal
b. Bentuk
c. Warna
d. Tekstur

27. Berikut ini yang termasuk ke dalam unsur-unsur visual nirmana


adalah....
a. Titik
b. Bentuk
c. Garis
d. Gempal

28. Berikut ini yang termasuk ke dalam prinsip keindahan bentuk nirmana
adalah....
a. Titik
b. Garis
c. Tekstur
d. Keterpaduan

29. Gambar berikut merupakan interval tangga dari ?

a. interval tangga ukuran bidang


b. interval tangga arah bidang
c. interval tangga raut bidang
d. interval tangga jarak
30. Susunan ini hasilnya monoton, ada kesan resmi, rapi, terlihat statis dan
menjemukan adalah susunan
a. Kontras
b. Transisi
c. Repetisi
d. Harmonis

31. Dari gambar berikut ini yang termasuk kedalam warna dingin adalah ....

a. Merah jingga
b. Kuning biru
c. Hijau merah
d. Hijau biru
32. Salah satu prinsip keindahan bentuk adalah keseimbangan.
keseimbangan yang memiliki kesamaan polanya bukan hanya di antara
ruang sebelah kiri dan ruang sebelah kanan saja, melainkan juga antara
ruang sebelah atas dan ruang sebelah bawah disebut dengan
keseimbangan ....
a. Keseimbangan simetris (symmetrical balance)
b. Keseimbangan memancar (radial balance)
c. Keseimbangan sederajat (obvious balance)
d. Keseimbangan tersembunyi (axial balance)

33. Suatu susunan irama yang memiliki hubungan pengulangan dengan


perbedaan pada satu atau beberapa unsur/elemen seni/rupa yang
digunakan hasilnya kontras adalah ....
a. Repetisi
b. Oposisi
c. Transisi
d. Harmoni

34. Ukuran suatu garis pada konseptual nirmana bukan ukuran sentimeter
ataupun meter tetapi ukurannya bersifat nisbi, hal ini berarti ....
a. ukuran garis berupa horizontal, diagonal ataupun vertikal
b. ukuran panjang, tinggi, besar dipengaruhi bidang atau ruang
dimana garis itu berada
c. ukuran garis tidak dipengaruhi bidang ataupun ruang
d. ukuran garis dapat bernentuk lurus, lengkung, rata, berombak yang
memberntuk irama
35. Berdasarkan gambar berikut ini, manakah susunan warna yang
termasuk kedalam warna triad komplementer ....

a. merah ungu (MU) - ungu (U) - biru ungu (BU)


b. kuning jingga (KJ) - merah ungu (MU) - biru ungu (BU) - kuning hijau
(KH)
c. hijau (H) - biru (B) - ungu (U)
d. hijau (H) - Jingga (J) - ungu (U)

36. suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda
disebut....
a. printer
b. scanner
c. fotocopy
d. kamera
e. banner

37. jenis pemindai apabila kertas diletakkan di atas kaca pemindai, kemudian
lampu dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk
memperoleh gambarnya. obyek yang akan di scan disebut
a. Pemindai gambar
b. Pemindai barcode
c. Pemindai sinar-X
d. Pemindai cek
e. Fled bad scanner

38. Mesin scanner yang digunakan untuk menscan harga barang adalah...
A. Hand-held scanner
B. Flat fed scanner
C. Sheetfed scanner
D. Plat bed scanner
E. Slide scanner

39. Salah satu cara merawat mesin scanner adalah...


A. Membersihkan kotoran dari debu
B. Disimpan di ruang yang terkena sinar matahari
C. Gunakan thiner untuk membersihkan kaca scanner
D. Mesin tidak dibersihkan
E. Cukup di simpan saja

40. Menurut jenisnya scanner dibagi menjadi 2 macam yaitu...


A. Flat fed scanner dan Slide scanner
B. Slide scanner dan Plat Bed scanner
C. Hand held scanner dan Plat bed scanner
D. Hand held scanner dan Sheetfed scanner
E. Slide scanner dan Sheetfed scanner
41. Gambaran awal suatu proyek desain yang merupakan kesepakatan
antara desainer dan klien, agar desain yang dihasilkan mampu
memberikan solusi yang tepat disebut
a. Desain Grafis
b. Desain Produk
c. Desain Brief *
d. Desain Logo
e. Desain Komunikasi Visual

42. Penetapan urusan tindakan yang akan dilaksanakan oleh desainer


(atau tim desainer) untuk merealisasikan suatu tujuan yang diinginkan,
dan menjadi keputusan akhir disebut
a. Strategi Desain *
b. Strategi Produk
c. Desain Brief
d. Desain Grafis
e. Desain Komunikasi Visual

43. Liniear, Cyclic, Branching, Adaptive merupakan bagian dari


a. Market Strategy
b. Product Strategy
c. Design Strategy *
d. Graphic Design
e. Visual Communication Design

44. Dalam strategi desain, menetapkan urutan logis pada tahapan


perancangan sederhana yang sudah dipahami komponennya, dan
telah berulangkali dilaksanakan merupakan aktifitas dari
a. Liniear Strategy *
b. Cyclic Strategy
c. Branching Strategy
d. Adaptive Strategy
e. Product Strategy

45. Keseimbangan, Irama, Penekanan, Skala, Proporsi, dan Unity


merupakan bagian dari.
a. Unsur desain
b. Prinsip desain *
c. Strategi desain
d. Produk desain
e. Visual desain

46. Kami adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang Fashion


Retail. Saat ini kami sedang ingin melakukan inovasi dan improvisasi dari
konsep outlet kami sehingga kami membutuhkan logo perusahaan yang
baru, yang akan mencerminkan visi dan misi perusahaan kami. Kami
ingin melakukan inovasi dan improvisasi konsep outlet dari konvensional
menjadi modern, nyaman dan elegant.
Logo perusahaan yang kami inginkan wajib mengandung unsur sebagai
berikut:
E. Professionalisme perusahaan
F. Modern, elegant dan artistik
G. Variasi produk yang kami tawarkan
H. Sebaiknya unsur warna di dalam logo tidak terlalu banyak namun
menarik
I. Logo perusahaan kami wajib untuk mudah diingat dan
mencerminkan prinsip dan karakter dari perusahaan kami.

Deskripsi di atas merupakan contoh dari .

1. Desain Grafis
2. Desain Produk
3. Desain Brief *
4. Desain Logo
5. Desain Komunikasi Visual

47. Dalam desain grafis, gambar berikut ini menerapkan prinsip

A. Keseimbangan
B. Irama *
C. Penekanan
D. Proporsi
E. Unity

48. Perhatikan tindakan-tindakan berikut:


Menambah ukuran font lebih dari yang lain.
Memberikan warna yang kontras dengan background
Meletakkan di posisi strategis dan dapat menarik perhatian.
Menggunakan style yang berbeda dengan style yang lain
Tindakan diatas dilakukan dalam rangkah menerapkan prinsip.
A. Keseimbangan
B. Irama
C. Penekanan *
D. Proporsi
E. Unity

39. Pengertian dari sketsa adalah....


a. Gambar halus, bersifat sementara, baik diatas kertas maupun
diatas kanvas, dengan tujuan untuk dikerjakan lebih lanjut sebagai
lukisan
b. Gambar kasar, bersifat sementara, baik diatas kertas maupun diatas
kanvas, dengan tujuan untuk dikerjakan lebih lanjut sebagai lukisan
c. Gambar kasar, bersifat permanen, baik diatas kertas maupun diatas
kanvas, dengan tujuan untuk dikerjakan lebih lanjut sebagai lukisan
d. Gambar halus, bersifat permanen, baik diatas kertas maupun diatas
kanvas, dengan tujuan untuk dikerjakan lebih lanjut sebagai lukisan
e. Gambar timbul, bersifat sementara, baik diatas kertas maupun diatas
kanvas, dengan tujuan untuk dikerjakan lebih lanjut sebagai lukisan

40. Dibawah ini yang bukan manfaat dari sketsa adalah...


a. Untuk memberikan gambaran tema
b. Meminimalisir kesalahan
c. Mempertajam pengamatan
d. Meningkatkan keindahan
e. Meningkatkan kemampuan mengkoordinasi hasil pengamatan dan
ketrampilan tangan

41. Salah satu aturan yang perlu diperhatikan dalam membuat gambar sketsa
adalah
a. Membuat kerangka gambar dengan garis tebal.
b. Menggambar garis sekundernya, misalnya melukis kerangka
kotak/kubus dalam keadaan tebal.
c. Menebalkan garis-garis sketsa yang sudah benar. Ketebalan
sesuai dengan karakter jenis garis yang diinginkan
d. Membuat gambar objek dengan indah
e. Mewarnai sketsa gambar secara full color
42. Dibawah ini yang bukan kemampuan yang harus dikuasai dalam
menggambar alam benda yaitu :
a. Memilih dan menyusun benda yang akan digambar serta menentukan
sudut pandang yang baik.
b. Mentransformasikan bentuk tiga dimensi ke atas bidang dua dimensi
dengan garis dan unsur lainnya.
c. Menjadikan ilusi dua dimensi terhadap benda yang digambar
dengan menerapkan prinsip perspektif, memberikan warna dan
gelap terang.
d. Menjadikan ilusi tiga dimensi terhadap benda yang digambar dengan
menerapkan prinsip perspektif, memberikan warna dan gelap terang.
e. Mentransformasikan karakter benda yang digambar misalnya karakter
benda keras, lunak, liat, dan pejal.

43. Suatu teknik sistem matematika untuk membentuk suatu proyeksi bidang
tiga dimensi ke dalam bidang dua dimensi adalah pengertian dari ...
a. Grafis
b. Sketsa
c. Perspektif
d. Relief
e. Citra

44. Kondisi saat garis horizon berada sejajar dengan mata pengamat, atau
obyek dilihat dari depan.......
a. Perspektif mata manusia
b. Perspektif mata cacing
c. Perspektif mata burung
d. Perspektif Satu titik hilang
e. Perspektif Satu titik hilang
45. Pada prinsipnya, dalam membuat gambar perspektif satu titik hilang
mengikuti pedoman berikut, kecuali
a. Garis Horisontal terlihat datar dan lurus
b. Titik lenyap berada pada garis vertikal
c. Benda yang terlihat bagian depannya tidak mengalami perubahan
bentuk,
d. Benda yang terletak di atas garis horisontal terlihat bagian bawahnya
begitu sebaliknya jika benda terletak pada bawah garis horizontal
e. Jika benda tersebut bersudut maka cara menggambarnya menentukan
sudut-sudutnya yang nanti bisa ditarik kearah titik lenyap, dan jika benda
tersebut tidak mempunyai sudut (sisinya lengkung) maka yang ditentukan
adalah titik terluar (garis singgung)

Anda mungkin juga menyukai