Anda di halaman 1dari 4

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR

SMK PESANTREN TERPADU DARUT TAQWA


Bidang Keahlian : Seni dan Industri Kreatif
Program Keahlian : Komputer Gras
Kompetensi Keahlian : Desain Komunikasi Visual

Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1)


aspek kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4)
keterampilan. Aspek-aspek kompetensi tersebut dicapai melalui proses
pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menghayati dan
mengamalkan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan
kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku
jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai),
bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan,
pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara
berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi
atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut
dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu
keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan
karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan
sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai
pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih
lanjut.

KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4


(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
3. Memahami, menerapkan, 4. Melaksanakan tugas spesik
menganalisis, dan dengan menggunakan alat,
mengevaluasi tentang informasi, dan prosedur kerja
pengetahuan faktual, yang lazim dilakukan serta
konseptual, operasional dasar, memecahkan masalah sesuai
dan metakognitif sesuai dengan lingkup Simulasi dan
dengan bidang dan lingkup Komunikasi Digital, dan Dasar
Simulasi dan Komunikasi Bidang Seni dan Industri
Digital, dan Dasar Bidang Seni Kreatif.
dan Industri Kreatif pada
Menampilkan kinerja di bawah
tingkat teknis, spesik, detil,
bimbingan dengan mutu dan
dan kompleks, berkenaan
kuantitas yang terukur sesuai
dengan ilmu pengetahuan, dengan standar kompetensi
teknologi, seni, budaya, dan
kerja.
humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri Menunjukkan keterampilan
sebagai bagian dari keluarga, menalar, mengolah, dan
sekolah, dunia kerja, warga menyaji secara efektif, kreatif,
masyarakat nasional, regional, produktif, kritis, mandiri,
KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4
(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN)
dan internasional. kolaboratif, komunikatif, dan
solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesik di
bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan
mempersepsi, kesiapan,
meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami
dalam ranah konkret terkait
dengan pengembangan dari
yang dipelajarinya di sekolah,
serta mampu melaksanakan
tugas spesik di bawah
pengawasan langsung.
Mata Pelajaran : Komputer Gras
Jam Pelajaran : 490 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Menganalisis Spesikasi 4.1 Menggunakan Spesikasi
Hardware Komputer Gras Hardware Komputer Gras
3.2 Menerapkan Prosedur 4.2 Mengoperasikan Prosedur
Penggunaan Software Penggunaan Software
Komputer Gras Komputer Gras
3.3 Menerapkan Software untuk 4.3 Mengoperasikan software
vector drawing untuk vector drawing
3.4 Menerapkan teknik deformasi 4.4 Membuat deformasi
huruf/teks untuk desain huruf/teks untuk desain
3.5 Menerapkan Software untuk 4.5 Mengoperasikan software
image-editing untuk image-editing
3.6 Menerapkan teknik editing 4.6 Melaksanakan teknik
gambar (foto) editing gambar (foto)
3.7 Menerapkan prosedur 4.7 Mengoperasikan prosedur
penggunaan software untuk penggunaan software untuk
multi pages layout multi pages layout
3.8 Menerapkan teknik 4.8 Melaksanakan pembuatan
pembuatan layout teks layout teks berhalaman
berhalaman
3.9 Menganalisis prosedur 4.9 Menggabungkan
penggabungan penggunaan penggunaan software (vector
software (vector drawing, drawing, image editing, multi
image editing, multi pages pages layout)
layout)
3.10 Menerapkan prosedur 4.10 Membuat karya komputer
pembuatan karya komputer gras dalam format RGB
gras dalam format RGB dan dan CMYK
CMYK
3.11 Memahami konsep Branding 4.11 Mengintegrasikan konsep
dan Komunikasi Pemasaran Branding dan Komunikasi
Pemasaran
3.12 Menerapkan prinsip-prinsip 4.12 Merancang Corporate
Corporate identity identity
3.13 Menerapkan prinsip-prinsip 4.13 Membuat desain logo
desain logo
3.14 Menerapkan prinsip-prinsip 4.14 Membuat desain Stationery
desain Stationery kit kit
3.15 Menerapkan prosedur 4.15 Membuat desain iklan
pembuatan desain iklan media cetak
media cetak
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.16 Menerapkan Final artwork 4.16 Mendesain Final artwork
3.17 Mengevaluasi karya komputer 4.17 Memperbaiki karya
gras komputer gras
3.18 Menerapkan Hak Atas 4.18 Mempresentasikan Hak
Kekayaan Intelektual (HAKI) Atas Kekayaan Intelektual
terhadap karya desain (HAKI) terhadap karya
desain

Anda mungkin juga menyukai