0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
29 tayangan4 halaman
Dokumen tersebut membahas tentang kompetensi inti dan kompetensi dasar SMK Pesantren Terpadu Darut Taqwa untuk program keahlian Komputer Grafis. Kompetensi inti mencakup sikap spiritual, sikap sosial, pengetahuan, dan keterampilan. Kompetensi dasar meliputi pengetahuan tentang hardware dan software komputer grafis serta keterampilan menggunakannya untuk membuat desain logo, iklan, dan karya grafis l
Deskripsi Asli:
KI KD KOMPUTER GRAFIS, KELAS XI JURUSAN DKV, SMK PESANTEREN TERPADU, NGEMBEH, DLANGGU, MOJOKERTO, WAWAN HERMANTO
Dokumen tersebut membahas tentang kompetensi inti dan kompetensi dasar SMK Pesantren Terpadu Darut Taqwa untuk program keahlian Komputer Grafis. Kompetensi inti mencakup sikap spiritual, sikap sosial, pengetahuan, dan keterampilan. Kompetensi dasar meliputi pengetahuan tentang hardware dan software komputer grafis serta keterampilan menggunakannya untuk membuat desain logo, iklan, dan karya grafis l
Dokumen tersebut membahas tentang kompetensi inti dan kompetensi dasar SMK Pesantren Terpadu Darut Taqwa untuk program keahlian Komputer Grafis. Kompetensi inti mencakup sikap spiritual, sikap sosial, pengetahuan, dan keterampilan. Kompetensi dasar meliputi pengetahuan tentang hardware dan software komputer grafis serta keterampilan menggunakannya untuk membuat desain logo, iklan, dan karya grafis l
Bidang Keahlian : Seni dan Industri Kreatif Program Keahlian : Komputer Gras Kompetensi Keahlian : Desain Komunikasi Visual
Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1)
aspek kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan. Aspek-aspek kompetensi tersebut dicapai melalui proses pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler. Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik. Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih lanjut.
KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4
(PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN) 3. Memahami, menerapkan, 4. Melaksanakan tugas spesik menganalisis, dan dengan menggunakan alat, mengevaluasi tentang informasi, dan prosedur kerja pengetahuan faktual, yang lazim dilakukan serta konseptual, operasional dasar, memecahkan masalah sesuai dan metakognitif sesuai dengan lingkup Simulasi dan dengan bidang dan lingkup Komunikasi Digital, dan Dasar Simulasi dan Komunikasi Bidang Seni dan Industri Digital, dan Dasar Bidang Seni Kreatif. dan Industri Kreatif pada Menampilkan kinerja di bawah tingkat teknis, spesik, detil, bimbingan dengan mutu dan dan kompleks, berkenaan kuantitas yang terukur sesuai dengan ilmu pengetahuan, dengan standar kompetensi teknologi, seni, budaya, dan kerja. humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri Menunjukkan keterampilan sebagai bagian dari keluarga, menalar, mengolah, dan sekolah, dunia kerja, warga menyaji secara efektif, kreatif, masyarakat nasional, regional, produktif, kritis, mandiri, KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4 (PENGETAHUAN) (KETERAMPILAN) dan internasional. kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesik di bawah pengawasan langsung. Mata Pelajaran : Komputer Gras Jam Pelajaran : 490 JP (@ 45 Menit)
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.1 Menganalisis Spesikasi 4.1 Menggunakan Spesikasi Hardware Komputer Gras Hardware Komputer Gras 3.2 Menerapkan Prosedur 4.2 Mengoperasikan Prosedur Penggunaan Software Penggunaan Software Komputer Gras Komputer Gras 3.3 Menerapkan Software untuk 4.3 Mengoperasikan software vector drawing untuk vector drawing 3.4 Menerapkan teknik deformasi 4.4 Membuat deformasi huruf/teks untuk desain huruf/teks untuk desain 3.5 Menerapkan Software untuk 4.5 Mengoperasikan software image-editing untuk image-editing 3.6 Menerapkan teknik editing 4.6 Melaksanakan teknik gambar (foto) editing gambar (foto) 3.7 Menerapkan prosedur 4.7 Mengoperasikan prosedur penggunaan software untuk penggunaan software untuk multi pages layout multi pages layout 3.8 Menerapkan teknik 4.8 Melaksanakan pembuatan pembuatan layout teks layout teks berhalaman berhalaman 3.9 Menganalisis prosedur 4.9 Menggabungkan penggabungan penggunaan penggunaan software (vector software (vector drawing, drawing, image editing, multi image editing, multi pages pages layout) layout) 3.10 Menerapkan prosedur 4.10 Membuat karya komputer pembuatan karya komputer gras dalam format RGB gras dalam format RGB dan dan CMYK CMYK 3.11 Memahami konsep Branding 4.11 Mengintegrasikan konsep dan Komunikasi Pemasaran Branding dan Komunikasi Pemasaran 3.12 Menerapkan prinsip-prinsip 4.12 Merancang Corporate Corporate identity identity 3.13 Menerapkan prinsip-prinsip 4.13 Membuat desain logo desain logo 3.14 Menerapkan prinsip-prinsip 4.14 Membuat desain Stationery desain Stationery kit kit 3.15 Menerapkan prosedur 4.15 Membuat desain iklan pembuatan desain iklan media cetak media cetak KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR 3.16 Menerapkan Final artwork 4.16 Mendesain Final artwork 3.17 Mengevaluasi karya komputer 4.17 Memperbaiki karya gras komputer gras 3.18 Menerapkan Hak Atas 4.18 Mempresentasikan Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) Atas Kekayaan Intelektual terhadap karya desain (HAKI) terhadap karya desain