SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN
Bidang Keahlian : Teknologi dan Rekayasa Program
Keahlian : Teknik Konstruksi dan Properti Kompetensi Keahlian : Desain Permodelan dan Informasi Bangunan (C3)
Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1) aspek
kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan. Aspek-aspek kompetensi tersebut dicapai melalui proses pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler. Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik. Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih lanjut.
KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN) 3. Memahami, menerapkan, 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menganalisis, dan menggunakan alat, informasi, dan prosedur mengevaluasi tentang kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan pengetahuan faktual, masalah sesuai dengan bidang kerja Desain konseptual, operasional dasar, Pemodelan dan Informasi Bangunan. dan metakognitif sesuai Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan bidang dan lingkup dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai kerja Desain Pemodelan dan dengan standar kompetensi kerja. Informasi Bangunan pada tingkat teknis, spesifik, detil, Menunjukkan keterampilan menalar, dan kompleks, berkenaan mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, dengan ilmu pengetahuan, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, teknologi, seni, budaya, dan komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak humaniora dalam konteks terkait dengan pengembangan dari yang pengembangan potensi diri dipelajarinya di sekolah, serta mampu sebagai bagian dari keluarga, melaksanakan tugas spesifik di bawah sekolah, dunia kerja, warga pengawasan langsung. masyarakat nasional, regional, Menunjukkan keterampilan mempersepsi, dan internasional. kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung Jam Pelajaran : 596 JP (@ 45 Menit)
KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR
3.1 Menerapkan prosedur 4.1 Melaksanakan prosedur keselamatan dan kesehatan keselamatan dan kesehatan kerja kerja (K3) (K3) 3.2 Memahami kebutuhan 4.2 Menyajikan data kebutuhan pekerjaan desain interior pekerjaan desain interior 3.3 Memahami prinsip desain 4.3 Menyajikan prinsip desain interior interior 3.4 Menerapkan gaya dan tema 4.4 Membuat desain interior mengguna-kan gaya dan tema 3.5 Memahami material, 4.5 Menyajikan material, ornament dan ornament dan bahan bahan finishing interior finishing interior 3.6 Menganalisis bahan 4.6 Menentukan bahan finishing finishing interior interior 3.7 Menganalisis material dan 4.7 Menentukan material dan ornament dekorasi interior ornament dekorasi interior 3.8 Menerapkan gambar interior 4.8 Membuat gambar interior 3.9 Memahami jenis-jenis 4.9 Menyajikan jenis-jenis perangkat lunak perangkat lunak 3.10 Memahami tampilan dan 4.10 Menyajikan tampilan dan mengelola menejemen pengelola file file 3.11 Memahami prinsip dasar 4.11 Menyajikan hasil pengambaran 2D gambar 2D 3.12 Menerapkan perintah aplikasi 4.12 Mengoperasikan perintah aplikasi penggambaran 2D penggambaran 2D 3.13 Menerapkan aplikasi 4.13 Membuat gambar konstruksi dengan perangkat lunak pada perangkat lunak gambar konstruksi 3.14 Mengevaluasi hasil print out 4.14 Memeriksa print out gambar gambar 3.15 Memahami prinsip dasar gambar 4.15 Menyajikan prinsip dasar gambar 3 3D D 3.16 Menerapkan perintah 4.16 Mengoperasikan perintah pengambaran 3D penggambaran 3D 3.17 Menerapkan material editor 4.17 Membuat gambar 3D menggunakan penggambaran 3D fungsi material editor 3.18 Menganalisis hasil rendering 4.18 Memeriksa hasil rendering penggambaran 3D penggambaran 3D 3.19 Menerapkan prosedur 4.19 Membuat gambar desain interior pembuatan gambar dengan dengan skema warna skema warna 3.20 Menerapkan prosedur 4.20 Membuat gambar desain interior pembuatan gambar dengan pencahayaan buatan pencahayaan buatan (Artificial) (Artificial) 3.21 Menerapkan prosedur 4.21 Membuat gambar desain akustik pembuatan gambar akustik ruang ruang 3.22 Menerapkan elemen-elemen, 4.22 Membuat desain interior dengan material, model dan aksesoris elemen-elemen, material, model dan disetiap ruang aksesoris disetiap ruang 3.23 Menerapkan prosedur 4.23 Menggambar lay out desain interior pembuatan lay out desain interior 3.24 Menerapkan prosedur 4.24 Membuat maket desain interior pembuatan maket desain interior 3.25 Mengevaluasi hasil maket desain 4.25 Memeriksa hasil maket desain interior interior