Anda di halaman 1dari 3

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN

Bidang Keahlian : Teknologi dan Rekayasa Program


Keahlian : Teknik Konstruksi dan Properti
Kompetensi Keahlian : Desain Permodelan dan Informasi
Bangunan (C3)

Tujuan kurikulum mencakup empat aspek kompetensi, yaitu (1) aspek


kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan
(4) keterampilan. Aspek-aspek kompetensi tersebut dicapai melalui proses
pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menghayati dan mengamalkan
ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan kompetensi sikap sosial
yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli
(gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan
proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan
pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai
bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut dicapai
melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu keteladanan,
pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan karakteristik mata
pelajaran serta kebutuhan dan kondisi peserta didik.
Penumbuhan dan pengembangan kompetensi sikap dilakukan sepanjang
proses pembelajaran berlangsung, dan dapat digunakan sebagai pertimbangan
guru dalam mengembangkan karakter peserta didik lebih lanjut.

KOMPETENSI INTI 3 KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)


(PENGETAHUAN)
3. Memahami, menerapkan, 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan
menganalisis, dan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
mengevaluasi tentang kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan
pengetahuan faktual, masalah sesuai dengan bidang kerja Desain
konseptual, operasional dasar, Pemodelan dan Informasi Bangunan.
dan metakognitif sesuai
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan bidang dan lingkup
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai
kerja Desain Pemodelan dan
dengan standar kompetensi kerja.
Informasi Bangunan pada
tingkat teknis, spesifik, detil, Menunjukkan keterampilan menalar,
dan kompleks, berkenaan mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
dengan ilmu pengetahuan, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
teknologi, seni, budaya, dan komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
humaniora dalam konteks terkait dengan pengembangan dari yang
pengembangan potensi diri dipelajarinya di sekolah, serta mampu
sebagai bagian dari keluarga, melaksanakan tugas spesifik di bawah
sekolah, dunia kerja, warga pengawasan langsung.
masyarakat nasional, regional, Menunjukkan keterampilan mempersepsi,
dan internasional. kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret
terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung
Jam Pelajaran : 596 JP (@ 45 Menit)

KOMPETENSI DASAR KOMPETENSI DASAR


3.1 Menerapkan prosedur 4.1 Melaksanakan prosedur
keselamatan dan kesehatan keselamatan dan kesehatan kerja
kerja (K3) (K3)
3.2 Memahami kebutuhan 4.2 Menyajikan data kebutuhan
pekerjaan desain interior pekerjaan desain interior
3.3 Memahami prinsip desain 4.3 Menyajikan prinsip desain
interior interior
3.4 Menerapkan gaya dan tema 4.4 Membuat desain interior
mengguna-kan gaya dan tema
3.5 Memahami material, 4.5 Menyajikan material, ornament dan
ornament dan bahan bahan finishing interior
finishing interior
3.6 Menganalisis bahan 4.6 Menentukan bahan finishing
finishing interior interior
3.7 Menganalisis material dan 4.7 Menentukan material dan
ornament dekorasi interior ornament dekorasi interior
3.8 Menerapkan gambar interior 4.8 Membuat gambar interior
3.9 Memahami jenis-jenis 4.9 Menyajikan jenis-jenis
perangkat lunak perangkat lunak
3.10 Memahami tampilan dan 4.10 Menyajikan tampilan dan mengelola
menejemen pengelola file file
3.11 Memahami prinsip dasar 4.11 Menyajikan hasil pengambaran 2D
gambar 2D
3.12 Menerapkan perintah aplikasi 4.12 Mengoperasikan perintah aplikasi
penggambaran 2D penggambaran 2D
3.13 Menerapkan aplikasi 4.13 Membuat gambar konstruksi dengan
perangkat lunak pada perangkat lunak
gambar konstruksi
3.14 Mengevaluasi hasil print out 4.14 Memeriksa print out gambar
gambar
3.15 Memahami prinsip dasar gambar 4.15 Menyajikan prinsip dasar gambar 3
3D D
3.16 Menerapkan perintah 4.16 Mengoperasikan perintah
pengambaran 3D penggambaran 3D
3.17 Menerapkan material editor 4.17 Membuat gambar 3D menggunakan
penggambaran 3D fungsi material editor
3.18 Menganalisis hasil rendering 4.18 Memeriksa hasil rendering
penggambaran 3D penggambaran 3D
3.19 Menerapkan prosedur 4.19 Membuat gambar desain interior
pembuatan gambar dengan dengan skema warna
skema warna
3.20 Menerapkan prosedur 4.20 Membuat gambar desain interior
pembuatan gambar dengan pencahayaan buatan
pencahayaan buatan (Artificial) (Artificial)
3.21 Menerapkan prosedur 4.21 Membuat gambar desain akustik
pembuatan gambar akustik ruang
ruang
3.22 Menerapkan elemen-elemen, 4.22 Membuat desain interior dengan
material, model dan aksesoris elemen-elemen, material, model dan
disetiap ruang aksesoris disetiap ruang
3.23 Menerapkan prosedur 4.23 Menggambar lay out desain interior
pembuatan lay out desain
interior
3.24 Menerapkan prosedur 4.24 Membuat maket desain interior
pembuatan maket desain
interior
3.25 Mengevaluasi hasil maket desain 4.25 Memeriksa hasil maket desain interior
interior

Anda mungkin juga menyukai