Mata Pelajaran :
Aplikasi Perangkat Lunak
dan Perancangan Interior
Gedung
Oleh :
YAKOBUS PANDA HUKI, S.Pd, Gr.
NIP. 19890813 201503 1 002
PROFIL GURU
DATA PRIBADI
DATA PENDIDIKAN
Formal
Sekolah Dasar : SD Masehi Lewa Paku, Lulus Tahun 2001
SMP : SMP Negeri 5 Kupang, Lulus Tahun 2004
SMA/SMK : SMA Negeri 2 Waingapu, Lulus Tahun 2007
Perguruan Tinggi : Universitas Nusa Cendana Kupang
S1 - FKIP/PTK/Pendidikan Teknik Bangunan, Lulus Tahun 2012
PPGDJ FKIP/PTK/Pendidikan Teknik Bangunan (Tahun 2018)
Non Formal
1. Kursus Autocad 2000 (2D) - Universitas Nusa Cendana Kupang FKIP/PTK/Pendidikan Teknik
Bangunan Tahun 2008
PENGALAMAN KERJA
1. Juli 2013 - Maret 2015 : Guru Honor Komite SMK Negeri 5 Waingapu
Mata Pelajaran Kejuruan Teknik Gambar Bangunan
2. Maret 2015 - Sekarang : Guru PNS - SMK Negeri 5 Waingapu
Mata Pelajaran Kejuruan Teknik Gambar Bangunan
Mata Pelajaran Kejuruan Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
DATA KEMAMPUAN
Komputer : AutoCAD 2D, Microsoft Office (Exel, Word, Power Point)
KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
SMK NEGERI 5 WAINGAPU
KABUPATEN SUMBA TIMUR, PROVINSI NUSA TENGGARA TIMUR
Muatan : Nasional
Bidang Keahlian : Teknologi dan Rekayasa
Kompetensi Keahlian : Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan
Interior Gedung
Jam Pelajaran : 596 (@ 45 Menit)
3.4 Menerapkan gaya dan tema 4.4 Membuat desain interior mengguna-kan gaya dan
tema
3.5 Memahami material, ornament dan bahan finishing 4.5 Menyajikan material, ornament dan bahan finishing
interior interior
3.6 Menganalisis bahan finishing interior 4.6 Menentukan bahan finishing interior
3.7 Menganalisis material dan ornament dekorasi 4.7 Menentukan material dan ornament dekorasi
interior interior
3.8 Menerapkan gambar interior 4.8 Membuat gambar interior
3.9 Memahami jenis-jenis perangkat lunak 4.9 Menyajikan jenis-jenis perangkat lunak
3.10 Memahami tampilan dan menejemen pengelola file 4.10 Menyajikan tampilan dan mengelola file
3.12 Menerapkan perintah aplikasi penggambaran 2D 4.12 Mengoperasikan perintah aplikasi penggambaran
2D
3.13 Menerapkan aplikasi perangkat lunak pada gambar 4.13 Membuat gambar konstruksi dengan perangkat
konstruksi lunak
3.14 Mengevaluasi hasil print out gambar 4.14 Memeriksa print out gambar
3.15 Memahami prinsip dasar gambar 3 D 4.15 Menyajikan prinsip dasar gambar 3 D
3.17 Menerapkan material editor penggambaran 3D 4.17 Membuat gambar 3D menggunakan fungsi material
editor
3.18 Menganalisis hasil rendering penggambaran 3D 4.18 Memeriksa hasil rendering penggambaran 3D
3.19 Menerapkan prosedur pembuatan gambar dengan 4.19 Membuat gambar desain interior dengan skema
skema warna warna
3.20 Menerapkan prosedur pembuatan gambar 4.20 Membuat gambar desain interior dengan
pencahayaan buatan (Artificial) pencahayaan buatan (Artificial)
3.21 Menerapkan prosedur pembuatan gambar akustik 4.21 Membuat gambar desain akustik ruang
ruang
3.22 Menerapkan elemen-elemen, material, model dan 4.22 Membuat desain interior dengan elemen-elemen,
aksesoris disetiap ruang material, model dan aksesoris disetiap ruang
3.23 Menerapkan prosedur pembuatan lay out desain 4.23 Menggambar lay out desain interior
interior
3.24 Menerapkan prosedur pembuatan maket desain 4.24 Membuat maket desain interior
interior
3.25 Mengevaluasi hasil maket desain interior 4.25 Memeriksa hasil maket desain interior
ANALISIS STANDAR KOMPETENSI LULUSAN (SKL) KOMPETENSI INTI (KI) KOMPETENSI DASAR (KD)
Nama Sekolah : SMK NEGERI 5 WAINGAPU kompetensi Keahlian : Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
Mata Pelajaran : Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung Kelas/Semester : XI / 3 (Tiga)
Kota : Waingapu Tahun Pelajaran : 2021 / 2022
Rekomendasi KD-KD
Analisis KD-3 Rekomendasi KD-3 Analisis KD-4 Rekomendasi KD-4 PPK
pada Mapel
3.3 Memahami prinsip 4.3 Menyajikan prinsip Tingkat dimensi Memahami (C2) Menyajikan adalah KD-3 Memahami (C2)
desain interior desain interior kognitif adalah prinsip desain keterampilan abstrak, setara dengan
Memahami (C2) interior dan bentuk tingkat Menyaji (KA- Menanya (KA-2)
prinsip desain dimensi, sesuai 5) ------------------------- Mandiri, Kreatif, Jujur dan
interior dan bentuk dipasangkan dengan KD-4 Menyajikan Bertanggungjawab
dimensi pengetahuan pengetahuan (KA-5) sudah setara
Konseptual Konseptual
1 2 3 4 5 6 7 8
3.4 Menerapkan gaya 4.4 Membuat desain Tingkat dimensi Menerapkan (C3) Membuat adalah KD-3 Menerapkan Bentuk Pengetahuan
dan tema interior mengguna- kognitif adalah gaya dan tema, sesuai keterampilan konkret, (C3) setara dengan sudah terpenuhi yaitu
kan gaya dan tema Menerapkan (C3) dipasangkan dengan tingkat Menerapkan (P2) konseptual, prosedural,
gaya dan tema dan pengetahuan Memanipulasi (P2) ------------------------- dan metakognitif. Mandiri, Kreatif, Jujur dan
bentuk dimensi Prosedural KD-4 Membuat (P2) KD-4 dari KD-KD Bertanggungjawab
pengetahuan setara dengan keterampilan mata
Prosedural Memanipulasi (P2) pelajaran Aplikasi
3.5 Memahami material, 4.5 Menyajikan material, Tingkat dimensi Memahami (C2) Menyajikan adalah KD-3 Memahami (C2) Perangkat Lunak dan
ornament dan bahan ornament dan bahan kognitif adalah material, ornament keterampilan abstrak, setara dengan Perancangan Interior
finishing interior finishing interior Memahami (C2) dan bahan finishing tingkat Menyaji (KA- Menanya (KA-2) Gedung sudah memenuhi
material, ornament interior, sesuai 5) ------------------------- Tingkat Taksonomi
dan bahan finishing dipasangkan dengan KD-4 Menyajikan tuntutan KI-4 Mandiri, Kreatif, Jujur dan
pada ranah abstrak yaitu Bertanggungjawab
interior dan bentuk pengetahuan (KA-5) sudah setara
dimensi pengetahuan Konseptual mengolah, menalar, dan
Konseptual menyajikan.
3.6 Menganalisis bahan 4.6 Menentukan bahan Tingkat dimensi Menganalisis (C4) Menentukan adalah KD-3
finishing interior finishing interior kognitif adalah bahan finishing keterampilan Menganalisis(C4)
Menganalisis (C4) interior, sesuai Konkret, tingkat setara dengan
bahan finishing dipasangkan dengan Naturalisasi (P5) Presisi (P3) Mandiri, Kreatif, Jujur dan
interior dan bentuk pengetahuan ------------------------- Bertanggungjawab
dimensi pengetahuan Metakognitif KD-4 Menentukan
Metakognitif (P5) sudah setara
3.7 Menganalisis 4.7 Menentukan Tingkat dimensi Menganalisis (C4) Menentukan adalah KD-3
material dan material dan kognitif adalah material dan keterampilan Menganalisis(C4)
ornament dekorasi ornament dekorasi Menganalisis (C4) ornament dekorasi Konkret, tingkat setara dengan
interior interior material dan interior , sesuai Naturalisasi (P5) Presisi (P3)
Mandiri, Kreatif, Jujur dan
ornament dekorasi dipasangkan dengan -------------------------
Bertanggungjawab
interior dan bentuk pengetahuan KD-4 Menentukan
dimensi pengetahuan Metakognitif (P5) sudah setara
Metakognitif
3.8 Menerapkan gambar 4.8 Membuat gambar Tingkat dimensi Menerapkan (C3) Membuat adalah KD-3 Menerapkan
interior interior kognitif adalah gambar interior keterampilan konkrit, (C3) setara dengan
Menerapkan (C3) sesuai dipasangkan tingkat Memanipulasi (P2)
gambar interior dan dengan Pengetahuan Memanipulasi (P2) -------------------------
bentuk dimensi Prosedural KD-4 Membuat (P2),
Mandiri, Kreatif, Jujur dan
pengetahuan Hal ini tidak setara
Bertanggungjawab
Prosedural maka
direkomendasikan KD-
4 dinaikkan menjadi
Memproduksi (P3)
1 2 3 4 5 6 7 8
3.9 Memahami jenis- 4.9 Menyajikan jenis- Tingkat dimensi Memahami (C2) jenis- Menyajikan adalah KD-3 Memahami (C2) Bentuk Pengetahuan
jenis perangkat jenis perangkat kognitif adalah jenis perangkat lunak, keterampilan abstrak, setara dengan sudah terpenuhi yaitu
lunak lunak Memahami (C2) jenis- sesuai dipasangkan tingkat Menyaji (KA- Menanya (KA-2) konseptual, prosedural,
jenis perangkat lunak dengan pengetahuan 5) ------------------------- dan metakognitif. Mandiri, Kreatif, Jujur dan
dan bentuk dimensi Konseptual KD-4 Menyajikan KD-4 dari KD-KD Bertanggungjawab
pengetahuan (KA-5) sudah setara keterampilan mata
Konseptual pelajaran Aplikasi
Perangkat Lunak dan
3.10 Memahami tampilan 4.10 Menyajikan tampilan Tingkat dimensi Memahami (C2) Menyajikan adalah KD-3 Memahami (C2) Perancangan Interior
dan menejemen dan mengelola file kognitif adalah tampilan dan keterampilan abstrak, setara dengan Gedung sudah memenuhi
pengelola file Memahami (C2) menejemen pengelola tingkat Menyaji (KA- Menanya (KA-2) Tingkat Taksonomi
tampilan dan file, sesuai 5) ------------------------- tuntutan KI-4
Mandiri, Kreatif, Jujur dan
menejemen pengelola dipasangkan dengan KD-4 Menyajikan pada ranah abstrak yaitu
Bertanggungjawab
file dan bentuk pengetahuan (KA-5) sudah setara mengolah, menalar, dan
dimensi pengetahuan Konseptual menyajikan.
Konseptual
3.11 Memahami prinsip 4.11 Menyajikan hasil Tingkat dimensi Memahami (C2) Menyajikan adalah KD-3 Memahami (C2)
dasar gambar 2 D pengambaran 2 D kognitif adalah prinsip dasar gambar keterampilan abstrak, setara dengan
Memahami (C2) 2 D, sesuai tingkat Menyaji (KA- Menanya (KA-2)
prinsip dasar gambar dipasangkan dengan 5) ------------------------- Mandiri, Kreatif, Jujur dan
2 D dan bentuk pengetahuan KD-4 Menyajikan Bertanggungjawab
dimensi pengetahuan Konseptual (KA-5) sudah setara
Konseptual
3.12 Menerapkan 4.12 Mengoperasikan Tingkat dimensi Menerapkan (C3) Megoperasikan KD-3 Menerapkan
perintah aplikasi perintah aplikasi kognitif adalah perintah aplikasi adalah keterampilan (C3) setara dengan
penggambaran 2D penggambaran 2D Menerapkan (C3) penggambaran 2D, konkret, tingkat Memanipulasi (P2)
perintah aplikasi sesuai dipasangkan Pengalamiahan (P3) -------------------------
penggambaran 2D dengan pengetahuan KD-4
dan bentuk dimensi Prosedural Mengoperasikan Mandiri, Kreatif, Jujur dan
pengetahuan (P3), Hal ini tidak Bertanggungjawab
Prosedural setara maka
direkomendasikan KD-
4 dinaikkan menjadi
Menggunakan (P4)
1 2 3 4 5 6 7 8
3.13 Menerapkan aplikasi 4.13 Membuat gambar Tingkat dimensi Menerapkan (C3) Membuat adalah KD-3 Menerapkan Bentuk Pengetahuan
perangkat lunak konstruksi dengan kognitif adalah aplikasi perangkat keterampilan konkrit, (C3) setara dengan sudah terpenuhi yaitu
pada gambar perangkat lunak Menerapkan (C3) lunak pada gambar tingkat Memanipulasi (P2) konseptual, prosedural,
konstruksi aplikasi perangkat konstruksi, sesuai Memanipulasi (P2) ------------------------- dan metakognitif.
lunak pada gambar dipasangkan dengan KD-4 Membuat (P2), KD-4 dari KD-KD
konstruksi dan pengetahuan Hal ini tidak setara keterampilan mata
Mandiri, Kreatif, Jujur dan
bentuk dimensi Prosedural maka pelajaran Aplikasi
Bertanggungjawab
pengetahuan direkomendasikan KD- Perangkat Lunak dan
Prosedural 4 dinaikkan menjadi Perancangan Interior
Memproduksi (P3) Gedung sudah memenuhi
Tingkat Taksonomi
tuntutan KI-4
pada ranah abstrak yaitu
3.14 Mengevaluasi hasil 4.14 Memeriksa print out Tingkat dimensi Mengevaluasi (C5) Memeriksa adalah KD-3 Mengevaluasi mengolah, menalar, dan
print out gambar gambar kognitif adalah hasil print out keterampilan konkrit, (C5) setara dengan menyajikan.
Mengevaluasi (C5) gambar, sesuai tingkat Artikulasi (P4)
hasil print out dipasangkan dengan Memanipulasi (P2) ------------------------- Mandiri, Kreatif, Jujur dan
gambar dan bentuk pengetahuan KD-4 Memeriksa Bertanggungjawab
dimensi pengetahuan Metakognitif (P2) sudah setara
Metakognitif
3.15 Memahami prinsip 4.15 Menyajikan prinsip Tingkat dimensi Memahami (C2) Menyajikan adalah KD-3 Memahami (C2)
dasar gambar 3 D dasar gambar 3 D kognitif adalah prinsip dasar gambar keterampilan abstrak, setara dengan
Memahami (C2) 3 D, sesuai tingkat Menyaji (KA- Menanya (KA-2)
prinsip dasar gambar dipasangkan dengan 5) ------------------------- Mandiri, Kreatif, Jujur dan
3 D dan bentuk pengetahuan KD-4 Menyajikan Bertanggungjawab
dimensi pengetahuan Konseptual (KA-5) sudah setara
Konseptual
3.16 Menerapkan 4.16 Mengoperasikan Tingkat dimensi Menerapkan (C3) Megoperasikan KD-3 Menerapkan
perintah perintah kognitif adalah perintah adalah keterampilan (C3) setara dengan
pengambaran 3D penggambaran 3D Menerapkan (C3) pengambaran 3D, konkret, tingkat Memanipulasi (P2)
perintah sesuai dipasangkan Pengalamiahan (P3) -------------------------
pengambaran 3D dan dengan pengetahuan KD-4
bentuk dimensi Prosedural Mengoperasikan
Mandiri, Kreatif, Jujur dan
pengetahuan (P3), Hal ini tidak
Bertanggungjawab
Prosedural setara maka
direkomendasikan KD-
4 dinaikkan menjadi
Menggunakan (P4)
1 2 3 4 5 6 7 8
3.17 Menerapkan 4.17 Membuat gambar 3D Tingkat dimensi Menerapkan (C3) Membuat adalah KD-3 Menerapkan Bentuk Pengetahuan
material editor menggunakan fungsi kognitif adalah material editor keterampilan konkrit, (C3) setara dengan sudah terpenuhi yaitu
penggambaran 3D material editor Menerapkan (C3) penggambaran 3D, tingkat Memanipulasi (P2) konseptual, prosedural,
material editor sesuai dipasangkan Memanipulasi (P2) ------------------------- dan metakognitif.
penggambaran 3D dengan pengetahuan KD-4 Membuat (P2), KD-4 dari KD-KD
Mandiri, Kreatif, Jujur dan
dan bentuk dimensi Prosedural Hal ini tidak setara keterampilan mata
pelajaran Aplikasi Bertanggungjawab
pengetahuan maka
Prosedural direkomendasikan KD- Perangkat Lunak dan
4 dinaikkan menjadi Perancangan Interior
Megoperasikan (P3) Gedung sudah memenuhi
Tingkat Taksonomi
3.18 Menganalisis hasil 4.18 Memeriksa hasil Tingkat dimensi Menganalisis (C4) Memeriksa adalah KD-3 Menganalisis tuntutan KI-4
rendering rendering kognitif adalah hasil rendering keterampilan konkrit, (C4) setara dengan pada ranah abstrak yaitu
penggambaran 3D penggambaran 3D Menganalisis (C4) penggambaran 3D, tingkat Presisi (P3) mengolah, menalar, dan
hasil rendering sesuai dipasangkan Memanipulasi (P2) ------------------------- menyajikan. Mandiri, Kreatif, Jujur dan
penggambaran 3D dengan pengetahuan KD-4 Memeriksa Bertanggungjawab
dan bentuk dimensi Metakognitif (P2) sudah setara
pengetahuan
Metakognitif
3.19 Menerapkan 4.19 Membuat gambar Tingkat dimensi Menerapkan (C3) Membuat adalah KD-3 Menerapkan
prosedur pembuatan desain interior kognitif adalah prosedur pembuatan keterampilan konkrit, (C3) setara dengan
gambar dengan dengan skema warna Menerapkan (C3) gambar dengan skema tingkat Memanipulasi (P2)
skema warna prosedur pembuatan warna, sesuai Memanipulasi (P2) -------------------------
gambar dengan skema dipasangkan dengan KD-4 Membuat (P2),
warna dan bentuk Pengetahuan Hal ini tidak setara Mandiri, Kreatif, Jujur dan
dimensi pengetahuan Prosedural maka Bertanggungjawab
Prosedural direkomendasikan KD-
4 dinaikkan menjadi
Memproduksi (P3)
3.20 Menerapkan 4.20 Membuat gambar Tingkat dimensi Menerapkan (C3) Membuat adalah KD-3 Menerapkan
prosedur pembuatan desain interior kognitif adalah prosedur pembuatan keterampilan konkrit, (C3) setara dengan
gambar pencahayaan dengan pencahayaan Menerapkan (C3) gambar pencahayaan tingkat Memanipulasi (P2)
buatan (Artificial) buatan (Artificial) prosedur pembuatan buatan (Artificial), Memanipulasi (P2) -------------------------
gambar pencahayaan sesuai dipasangkan KD-4 Membuat (P2),
buatan (Artificial) dan dengan Pengetahuan Hal ini tidak setara Mandiri, Kreatif, Jujur dan
bentuk dimensi Prosedural maka Bertanggungjawab
pengetahuan direkomendasikan KD-
Prosedural 4 dinaikkan menjadi
Memproduksi (P3)
1 2 3 4 5 6 7 8
3.21 Menerapkan 4.21 Membuat gambar Tingkat dimensi Menerapkan (C3) Membuat adalah KD-3 Menerapkan Bentuk Pengetahuan
prosedur pembuatan desain akustik ruang kognitif adalah prosedur pembuatan keterampilan konkrit, (C3) setara dengan sudah terpenuhi yaitu
gambar akustik Menerapkan (C3) gambar akustik ruang, tingkat Memanipulasi (P2) konseptual, prosedural,
ruang prosedur pembuatan sesuai dipasangkan Memanipulasi (P2) ------------------------- dan metakognitif.
gambar akustik ruang dengan Pengetahuan KD-4 Membuat (P2), KD-4 dari KD-KD
dan bentuk dimensi Prosedural Hal ini tidak setara keterampilan mata
Mandiri, Kreatif, Jujur dan
pengetahuan maka pelajaran Aplikasi
Bertanggungjawab
Prosedural direkomendasikan KD- Perangkat Lunak dan
4 dinaikkan menjadi Perancangan Interior
Memproduksi (P3) Gedung sudah memenuhi
Tingkat Taksonomi
tuntutan KI-4
pada ranah abstrak yaitu
3.22 Menerapkan elemen- 4.22 Membuat desain Tingkat dimensi Menerapkan (C3) Membuat adalah KD-3 Menerapkan mengolah, menalar, dan
elemen, material, interior dengan kognitif adalah elemen-elemen, keterampilan konkrit, (C3) setara dengan menyajikan.
model dan aksesoris elemen-elemen, Menerapkan (C3) material, model dan tingkat Memanipulasi (P2)
disetiap ruang material, model dan elemen-elemen, aksesoris disetiap Memanipulasi (P2) -------------------------
aksesoris disetiap material, model dan ruang, sesuai KD-4 Membuat (P2),
ruang aksesoris disetiap dipasangkan dengan Hal ini tidak setara Mandiri, Kreatif, Jujur dan
ruang dan bentuk Pengetahuan maka Bertanggungjawab
dimensi pengetahuan Prosedural direkomendasikan KD-
Prosedural 4 dinaikkan menjadi
Memproduksi (P3)
3.23 Menerapkan 4.23 Menggambar lay out Tingkat dimensi Menerapkan (C3) Menggambar adalah KD-3 Menerapkan
prosedur pembuatan desain interior kognitif adalah prosedur pembuatan keterampilan konkrit, (C3) setara dengan
lay out desain Menerapkan (C3) lay out desain tingkat Memanipulasi (P2)
interior prosedur pembuatan interior, sesuai Memanipulasi (P2) -------------------------
lay out desain interior dipasangkan dengan KD-4 Menggambar
dan bentuk dimensi Pengetahuan (P2), Hal ini tidak Mandiri, Kreatif, Jujur dan
pengetahuan Prosedural setara maka Bertanggungjawab
Prosedural direkomendasikan KD-
4 dinaikkan menjadi
Memproduksi (P3)
1 2 3 4 5 6 7 8
3.24 Menerapkan 4.24 Membuat maket Tingkat dimensi Menerapkan (C3) MEmbuat adalah KD-3 Menerapkan Bentuk Pengetahuan
prosedur pembuatan desain interior kognitif adalah prosedur pembuatan keterampilan konkrit, (C3) setara dengan sudah terpenuhi yaitu
maket desain Menerapkan (C3) maket desain interior, tingkat Memanipulasi (P2) konseptual, prosedural,
interior prosedur pembuatan sesuai dipasangkan Memanipulasi (P2) ------------------------- dan metakognitif.
maket desain interior dengan Pengetahuan KD-4 Membuat (P2), KD-4 dari KD-KD
dan bentuk dimensi Prosedural Hal ini tidak setara keterampilan mata Mandiri, Kreatif, Jujur dan
pengetahuan maka pelajaran Aplikasi Bertanggungjawab
Prosedural direkomendasikan KD- Perangkat Lunak dan
4 dinaikkan menjadi Perancangan Interior
Memproduksi (P3) Gedung sudah memenuhi
Tingkat Taksonomi
tuntutan KI-4
3.25 Mengevaluasi hasil 4.25 Memeriksa hasil Tingkat dimensi Mengevaluasi (C5) Memeriksa adalah KD-3 Mengevaluasi pada ranah abstrak yaitu
maket desain maket desain kognitif adalah hasil maket desain keterampilan konkrit, (C5) setara dengan mengolah, menalar, dan
interior interior Mengevaluasi (C5) interior, sesuai tingkat Artikulasi (P4) menyajikan.
hasil maket desain dipasangkan dengan Memanipulasi (P2) ------------------------- Mandiri, Kreatif, Jujur dan
interior dan bentuk pengetahuan KD-4 Memeriksa Bertanggungjawab
dimensi pengetahuan Metakognitif (P2) sudah setara
Metakognitif
SILABUS MATA PELAJARAN
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang
kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan. Menampilkan kinerja di bawah
bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar
kompetensi kerja.Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji
secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif
dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.1. Menerapkan prosedur keselamatan dan kesehatan kerja (K3)
4.1. Melaksanakan prosedur keselamatan dan kesehatan kerja (K3)
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
Dengan kegiatan pembelajaran kelompok dalam pembelajaran Aplikasi Perangkat
Lunak dan Perancangan Interior Gedung ini diharapkan peserta didik terlibat aktif dan
disiplin dalam kegiatan pembelajaran dan mampu bekerja sama serta toleran dalam
kelompok serta bertanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menyampaikan
pertanyaan, memberi saran dan kritik serta dapat:
3.1.1 Menerapkan prosedur keselamatan kerja
3.1.2 Menerapkan prosedur kesehatan kerja
4.1.1 Melaksanakan keselamatan kerja pada menggambar dengan perangkat lunak
4.1.2 Melaksanakan kesehatan kerja pada menggambar dengan perangkat lunak
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan kegiatan pembelajaran kelompok dalam pembelajaran Aplikasi Perangkat
Lunak dan Perancangan Interior Gedung ini diharapkan peserta didik terlibat aktif dan
disiplin dalam kegiatan pembelajaran dan mampu bekerja sama serta toleran dalam
kelompok serta bertanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menyampaikan
pertanyaan, memberi saran dan kritik serta dapat:
1. Menerapkan prosedur keselamatan kerja
2. Menerapkan prosedur kesehatan kerja
3. Melaksanakan keselamatan kerja pada menggambar dengan perangkat lunak
4. Melaksanakan kesehatan kerja pada menggambar dengan perangkat lunak
E. Materi Pembelajaran
1. Prosedur keselamatan kerja menggambar dengan aplikasi perangkat lunak
2. Prosedur kesehatan kerja menggambar dengan aplikasi perangkat lunak
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu (Prosedur Keselamatan dan Kesehatan Kerja pada
pekerjaan bangunan)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti
proses pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang
kondusif dengan menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa,
memeriksa kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan
yang mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan
dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para
peserta didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan
hafalan.
b. Kegiatan Inti kesatu ( 375 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan scientific learning, dengan
langkah-langkah sebagai berikut:
1) Stimulation/ Memberika Rangsangan
Guru meminta siswa untuk melihat berbagai jenis kesehatan kerja (K3)
menggunakan perangkat lunak melalui internet lewat blog guru
nananggb.blogspot.co.id dan mendown materi K3 menggambar dengan
perangkat Lunak .
Guru menugaskan siswa untuk membaca buku hasil download untuk
mengidentifikasi berbagai bentuk K3 menggunakan perangkat lunak .
Siswa melihat bahan tayang yang disajukan oleh guru .
Siswa membaca buku berkaiatan dengan K3 menggunakan perangkat
lunak.
2) Problem Statement (Pernyataan/ Identifikasi Masalah)
Siswa berdiskusi tentang berbagai jenis kegiatan K3 dalam menggunakan
perangkat lunak .
Siswa mengidentifikasi jenis-jenis kecelakan kerja (K3) menggunakan
perangkat lunak .
Siswa menentukan langkah-langkah menerapkan K3 menggunakan
perangkat lunak .
Guru menugaskan siswa untuk mengidentifikasi penerapan K3 dalam
menggunakan perangkat lunak serta langkah-langkah menerapkan K3
dalam menggunakan perangkat lunak .
Siswa membaca langkah-langkah penerapkan K3 dalam menggunakan
perangkat lunak .
Siswa mendiskusikan langkah-langkah penerapan K3 dalam langkah-
langkah menerapkan K3 dalam menggunakan perangkat lunak .
Berdasarkan hasil membaca buku dan diskusi siswa merumuskan hal-hal
apa saja yang harus diperhatikan dalam menerapkan K3 dalam
menggunakan perangkat lunak .
3) Data Collection (Pengumpulan Data)
Guru meminta siswa untuk menentukan prosedur K3 dalam menggunakan
perangkat lunak .
Siswa menggali informasi prosedur penerapan K3 dalam menggunakan
perangkat lunak .
Siswa mendiskusikan prosedur penerapan K3 dalam menggunakan
perangkat lunak .
Siswa menyampaiakan dengan kelompok lain dan menanggapinya
berkaitan dengan menerapkan prosedur K3 dalam menggunakan
perangkat lunak .
Guru meminta siswa mencoba melakukan prosedur K3 dalam
menggunakan perangkat lunak .
Siswa mencoba menghidupkan komputer sesuai dengan aturan seperti
contoh guru .
Siswa mencoba menyimpan data dengan aturan data sesuai dengan
contoh guru .
Siswa mematikan komputer sesuai dengan contoh guru.
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 5
2. 2 5
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari nilai
3. 3 5
IPK
4
4 5 (20/20) * 100 = 100,00
.
5. 5 5
KKM: 75
Jumlah 20
KD. 4.1. Melaksanakan prosedur (K3)
Kategori
IPK
2 3 4 5
Melaksanakan Tidak dapat Mampu Mampu Mampu
prosedur (K3) Melaksanakan Melaksanakan Melaksanakan Melaksanakan
prosedur (K3) prosedur (K3) prosedur (K3) prosedur (K3)
dengan hasil dengan hasil dengan hasil
kurang cukup lengkap lengkap
lengkap
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis, spesifik,
detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Desain
Pemodelan dan Informasi Bangunan. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
kerja.Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan
gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.2. Memahami kebutuhan pekerjaan desain interior
4.2 Menyajikan data kebutuhan pekerjaan desain interior
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
Dengan kegiatan pembelajaran kelompok dalam pembelajaran Aplikasi Perangkat Lunak
dan Perancangan Interior Gedung ini diharapkan peserta didik terlibat aktif dan disiplin
dalam kegiatan pembelajaran dan mampu bekerja sama serta toleran dalam kelompok
serta bertanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menyampaikan pertanyaan,
memberi saran dan kritik serta dapat:
3.2.1 Mengelompokkan kebutuhan pekerjaan desain interior
3.2.2 Menjelaskan manfaat desain interior
4.2.1 Mempresentasikan data kebutuhan pekerjaan desain interior
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan kegiatan pembelajaran kelompok dalam pembelajaran Aplikasi Perangkat Lunak
dan Perancangan Interior Gedung ini diharapkan peserta didik terlibat aktif dan disiplin
dalam kegiatan pembelajaran dan mampu bekerja sama serta toleran dalam kelompok
serta bertanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menyampaikan pertanyaan,
memberi saran dan kritik serta dapat:
1. Mengelompokkan kebutuhan pekerjaan desain interior
2. Menjelaskan manfaat desain interior
3. Mempresentasikan data kebutuhan pekerjaan desain interior
E. Materi Pembelajaran
1. Syarat- syarat pekerjaan desain interior
2. Manfaat desain interior
F. Pendekatan, Model dan Metode
1. Pendekatan : scientific learning
2. Model/strategi : Discovery Learning
3. Metode : ceramah, diskusi, tanya jawab, penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu (Memahami kebutuhan pekerjaan desain interior)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses
pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang kondusif dengan
menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa, memeriksa kehadiran peserta
didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang
mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para peserta
didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan hafalan.
b. Kegiatan Inti kesatu ( 150 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan scientific learning, dengan langkah-
langkah sebagai berikut:
1) Stimulation/ Memberika Rangsangan
Guru meminta siswa untuk melihat program ruang melalui internet lewat blog
guru nananggb.blogspot.co.id dan mendown materi KD 2 kebutuhan
pekerjaan desain interior.
Guru menugaskan siswa untuk membaca buku hasil download untuk
mengidentifikasi kebutuhan pekerjaan desain interior.
Siswa melihat bahan tayang yang disajukan oleh guru
Siswa membaca buku berkaiatan dengan menyajikan data kebutuhan
pekerjaan desain interior.
2) Problem Statement (Pernyataan/ Identifikasi Masalah)
Siswa diminta untuk mencari ruang lingkup Program besaran ruang
Siswa diminta untuk menganalisa kebutuhan ruang rumah tinggal yang
diantara meliputi :
a. Menetapkan Pelaku,
b. Menetapkan Jenis Pelaku,
c. Jumlah Pelaku
d. Menetapkan Aktifitas Pelaku yang Akan Diakomodir
e. Pengelompokkan Pola Aktifitas yang seragam
f. Menetapkan Kebutuhan Ruang
Siswa diminta untuk menganalisa kebutuhan besaran ruang rumah tinggal
yang diantara meliputi :
a. Menetapkan besaran pelaku
b. Menetapkan besaran aktifitas pelaku
c. menetapkan besaran firniture
d. menetapkan luasan total kebutuhan ruang
3) Data Collection (Pengumpulan Data)
Siswa diminta untuk mencari data program ruang interior lewat internet , buku
dan majalah
Siswa diminta untuk mencari data kebutuhan ruang rumah tinggal lewat
internet , buku dan majalah
Siswa diminta untuk mencari data kebutuhan besaran ruang rumah tinggal
lewat internet , buku dan majalah
4) Verification (Pengolahan Data dan Pembuktian)
Siswa diminta untuk mendiskusikan kaitan dengan ruang lingkup program
ruang interior
Siswa diminta untuk mendiskusikan kaitan dengan kebutuhan ruang rumah
tinggal
Siswa diminta untuk mendiskusikan kaitan dengan kebutuhan besaran ruang
rumah tinggal
5) Generalization (Menarik Kesimpulan/Generalisasi)
Guru menugaskan siswa untuk menyajikan langkah-langkah prosedur
pemprograman ruang interior
Siswa membuat bahan presentasi tentang langkah-langkah kebutuhan ruang
rumah tinggal
Siswa menyajikan tentang langkah-langkah prosedur menerapkan kebutuhan
luas ruang rumah tinggal
Siswa lain memberikan tanggapan terhadap presentasi
Siswa memberikan tanggapan dari siswa lain dan guru
Guru memperbaiki hasil presentasi dan membuat simpulan.
c. Penutup (15 menit)
1) Peserta didik bersama-sama guru membuat rangkuman/simpulan pelajaran
2) Peserta didik melakukan penilaian dan/atau refleksi terhadap kegiatan yang
sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram
3) Peserta didik diberikan penugasan sebagai penguatan dan pemantapan
4) Sebagai refleksi, guru membimbing peserta didik untuk membuat kesimpulan
tentang pelajaran yang baru saja berlangsung serta menanyakan kepada peserta
didik apa manfaat yang diperoleh setelah mempelajari materi kebutuhan
pekerjaan desain interior
5) Menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran untuk pertemuan yang akan
datang Presentasi hasil diskusi Prosedur Keselamatan dan Kesehatan Kerja
pada pekerjaan bangunan
4. Tabel
No. Nama Pelaku (jumlah) Luas
Ruang 2
@ 0,8 M2 (M )
1. R. Tidur 1. Bapak 3 X 0,8 = 2,4
Bapak/Ibu
2. Ibu
3. Anak
5. tabel
No. Ruang Furniture + Luas = 20% A
Pelaku (A) M2
M2
1. R. Tidur 2,4 + 2,75 = 5,15 1,03
Bapak/Ibu
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 5
2. 2 5
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari nilai
3. 3 5
IPK
4
4 5 (20/20) * 100 = 100,00
.
5. 5 5
KKM: 75
Jumlah
KD. 4.2. Menyajikan data kebutuhan pekerjaan desain interior
Kategori
IPK
2 3 4 5
Menyajikan data Tidak dapat Mampu Mampu Mampu
kebutuhan Menyajikan Menyajikan Menyajikan Menyajikan
pekerjaan desain data kebutuhan data kebutuhan data kebutuhan data kebutuhan
interior pekerjaan pekerjaan pekerjaan pekerjaan
desain interior desain interior desain interior desain interior
dengan hasil dengan hasil dengan hasil
kurang cukup lengkap lengkap
lengkap
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis, spesifik,
detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Desain
Pemodelan dan Informasi Bangunan. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
kerja.Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan
gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.3. Memahami prinsip desain interior
4.3. Menyajikan prinsip desain interior
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.3.1 Menjelaskan prinsip urutan ( sequence ) dalam desain interior
3.3.2 Menjelaskan prinsip keseimbangan ( balance ) dalam desain interior
3.3.3 Menjelaskan prinsip kesatuan ( unity ) dalam desain interior
3.3.4. Menjelaskan prinsip perbandingan (purpose) dalam sesain interior
3.3.5 Menjelaskan prinsip ritme (rhitm) dalam desain interior
3.3.6 Menjelaskan prinsip skala ( scale) dalam desain interior
3.3.7. Menjelaskan prinsip pusat perhatian (point of interest) dalam desain interior
4.3.1 Mempresentasikan prinsip-prinsip dalam desain interior
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan kegiatan pembelajaran kelompok dalam pembelajaran Aplikasi Perangkat Lunak
dan Perancangan Interior Gedung ini diharapkan peserta didik terlibat aktif dan disiplin
dalam kegiatan pembelajaran dan mampu bekerja sama serta toleran dalam kelompok
serta bertanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menyampaikan pertanyaan,
memberi saran dan kritik serta dapat:
1. Menjelaskan prinsip urutan ( sequence ) dalam desain interior
2. Menjelaskan prinsip keseimbangan ( balance ) dalam desain interior
3. Menjelaskan prinsip kesatuan ( unity ) dalam desain interior
4. Menjelaskan prinsip perbandingan (purpose) dalam sesain interior
5. Menjelaskan prinsip ritme (rhitm) dalam desain interior
6. Menjelaskan prinsip skala ( scale) dalam desain interior
7. Menjelaskan prinsip pusat perhatian (point of interest) dalam desain interior
8. Mempresentasikan prinsip-prinsip dalam desain interior
E. Materi Pembelajaran
1. Prinsip-pronsip desain interior
Kompetensi Jenis
Indikator Indikator Soal Soal
Dasar Soal
3.4. memahami 1. Menjelaskan 1. Siswa Tes 1. Sebutkan 7
prinsip prinsip dapat tulis prinsip desain
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 5
2. 2 5
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari nilai
3. 3 5
IPK
4
4 5 (20/20) * 100 = 100,00
.
5. 5 5
KKM: 75
Jumlah
KD. 4.3. Menyajikan prinsip desain interior
Kategori
IPK
2 3 4 5
Menyajikan prinsip Tidak dapat Mampu Mampu Mampu
desain interior Menyajikan Menyajikan Menyajikan Menyajikan
prinsip desain prinsip desain prinsip desain prinsip desain
interior interior dengan interior dengan interior dengan
hasil kurang hasil cukup hasil lengkap
lengkap lengkap
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis, spesifik,
detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Desain
Pemodelan dan Informasi Bangunan. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
kerja.Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan
gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.4. Menerapkan gaya dan tema
4.4. Membuat desain interior mengguna-kan gaya dan tema
1
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan kegiatan pembelajaran kelompok dalam pembelajaran Aplikasi Perangkat Lunak
dan Perancangan Interior Gedung ini diharapkan peserta didik terlibat aktif dan disiplin
dalam kegiatan pembelajaran dan mampu bekerja sama serta toleran dalam kelompok
serta bertanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menyampaikan pertanyaan,
memberi saran dan kritik serta dapat:
1. Menerapkan desain interior dengan menggunakan gaya
2. Menerapkan desain interior dengan menggunakan tema
3. Membuat desain interior berdasarkan gaya
4. Membuat desain interior berdasarkan tema
E. Materi Pembelajaran
1. Gaya dan Tema Interior
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu (Memahami prinsip desain interior)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses
pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang kondusif dengan
menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa, memeriksa kehadiran peserta
didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang
mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para peserta
didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan hafalan.
b. Kegiatan Inti kesatu ( 375 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan discovery learning, dengan langkah-
langkah sebagai berikut:
1) Stimulation/ Memberika Rangsangan
Guru meminta siswa untuk melihat berbagai jenis Gaya dan tema Interior
melalui internet lewat blog guru nananggb.blogspot.co.id dan mendown materi
Gaya dan tema Interior
Guru menugaskan siswa untuk membaca buku hasil download untuk
mengidentifikasi berbagai Gaya dan tema Interior
Siswa melihat bahan tayang yang disajukan oleh guru
2
Siswa membaca buku berkaiatan dengan Gaya dan tema Interior
2) Problem Statement (Pernyataan/ Identifikasi Masalah)
Siswa diminta untuk mencari contoh gambar interior
Siswa diminta untuk mencari penerapan 5 Gaya dan tema Interior pada ruang
Siswa diminta untuk menjabarkan penerapan Gaya dan tema Interior pada
ruang.
3) Data Collection (Pengumpulan Data)
Siswa diminta untuk mencari dasar penerapan Gaya dan tema Interior lewat
internet , buku dan majalah tentang :
a. Gaya rustik
b. Gaya Klasik
c. Gaya Minimalis
d. Gaya Futuristik
e. Gaya Combow/ekletik
4) Verification (Pengolahan Data dan Pembuktian)
Siswa diminta untuk mendiskusikan kaitan dengan penerapan Gaya dan tema
Interior pada ruang
5) Generalization (Menarik Kesimpulan/Generalisasi)
Guru menugaskan siswa untuk menyajikan analisa penerapa prinsip desain
interior pada ruang.
Siswa membuat bahan presentasi tentang analisa penerapa Gaya dan tema
Interior pada ruang.dalam bentuk PPT
Siswa menyajikan tentang analisa penerapa Gaya dan tema Interior pada
ruang.
Siswa lain memberikan tanggapan terhadap presentasi
Siswa memberikan tanggapan dari siswa lain dan guru
Guru memperbaiki hasil presentasi dan membuat simpulan.
3
H. Penilaian Pembelajaran, Remedial dan Pengayaan
1. Instrumen dan Teknik Penilaian
KD Teknik Penilaian Instrumen
3.4.Menerapkan Gaya Tes Tertulis Soal tes tertulis
dan Tema
4.4. Membuat desain Tes praktik/ percobaan Lembar praktek
interior
menggunakan gaya
dan tema
Kompetensi Jenis
Indikator Indikator Soal Soal
Dasar Soal
3.4. menerapk 1. Menjelas 1. Siswa dapat Tes 1. Jelaskan Tujuan
an Gaya kan menjelaskan tulis dari desain interior
4
c. Meningkatkan aspek psikologis sebuah ruangan.
2. pengertian dari gaya rustik dalam interior adalah gaya desain interior
pedesaan yang menggambarkan berbagai variasinya dengan penekanan
pada alam dan unsur natural, desain rustik adalah desain yang membawa
suasana alam ke dalam ruangan.
3. pengertian dari gaya minimalis dalam interior adalah gaya desain interior
yang mengutamakan fungsi dan efektifitas sebuah ruangan dan perabot,
sehingga tercipta sebuah ruangan yang minimalis dan fungsional.
4. ciri-ciri gaya interior Futuristik adalah penggunaan bahan-bahan logam/
kombinasi dan model yang biasa digunakan untuk pesawat ulang-alik.
5. ciri-ciri gaya interior Ekletik adalah terletak pada penggabungan dua tau lebih
gaya penataan interior akan tetapi dalam penataannya dikelompokkan
berdasarkan kesamaan gaya desain.
Penskoran Jawaban dan Pengolahan Nilai
1. Nilai 5 : jika sesuai kunci jawaban dan ada pengembangan jawaban
2. Nilai 4 : jika jawaban sesuai kunci jawaban
3. Nilai 3 : jika jawaban kurang sesuai dengan kunci jawaban
4. Nilai 2 : jika jawaban tidak sesuai dengan kunci jawaban
5. Nilai 1 : jika menjawab
Skor
IPK No Soal Penilai Nilai
an 1
1. 1 5
2. 2 5
3. 3 5 Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari nilai IPK
4 (20/20) * 100 = 100,00
4 5
.
5. 5 5 KKM: 75
Jumlah
KD. 4.4. Membuat desain interior dengan gaya dan Tema
Kategori
IPK
2 3 4 5
Membuat desain Tidak dapat Mampu Mampu Mampu
interior dengan Membuat Membuat Membuat Membuat
gaya dan Tema desain interior desain interior desain interior desain interior
dengan gaya dengan gaya dengan gaya dengan gaya
dan Tema dan Tema dan Tema dan Tema
dengan hasil dengan hasil dengan hasil
5
kurang cukup lengkap lengkap
lengkap
6
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis, spesifik,
detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Desain
Pemodelan dan Informasi Bangunan. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
kerja.Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan
gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung
B. Kompetensi Dasar
3.5. Memahami material, ornament dan bahan finishing interior
4.5. Menyajikan material, ornament dan bahan finishing interior
E. Materi Pembelajaran
1. Material pada desain interior
2. Ornament pada desain interior
3. Bahan finishing desain interior
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu (Memahami material, ornament dan bahan finishing interior)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses
pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang kondusif dengan
menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa, memeriksa kehadiran peserta
didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang
mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para peserta
didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan hafalan.
b. Kegiatan Inti kesatu ( 375 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan discovery learning, dengan langkah-
langkah sebagai berikut:
1) Stimulation/ Memberika Rangsangan
Guru meminta siswa untuk melihat berbagai material, ornament dan bahan
finishing interior melalui internet lewat blog guru nananggb.blogspot.co.id dan
mendown materi material, ornament dan bahan finishing interior
Guru menugaskan siswa untuk membaca buku hasil download untuk
mengidentifikasi material, ornament dan bahan finishing interior
Siswa melihat bahan tayang yang disajukan oleh guru
Siswa membaca buku berkaiatan dengan material, ornament dan bahan
finishing interior
2) Problem Statement (Pernyataan/ Identifikasi Masalah)
Siswa diminta untuk mencari gambar interior
Siswa diminta untuk mencari penerapan material, ornament dan bahan
finishing interior pada ruang
Siswa diminta untuk menjabarkan penerapan material, ornament dan bahan
finishing interior pada ruang.
3) Data Collection (Pengumpulan Data)
Siswa diminta untuk mencari materi pendukung lewat internet , buku dan
majalah tentang :
a. material,
b. ornament
c. bahan finishing interior
4) Verification (Pengolahan Data dan Pembuktian)
Siswa diminta untuk mendiskusikan kaitan dengan material, ornament dan
bahan finishing interior
5) Generalization (Menarik Kesimpulan/Generalisasi)
Guru menugaskan siswa untuk menyajikan analisa material, ornament dan
bahan finishing interior
Siswa membuat bahan presentasi tentang analisa penerapan material,
ornament dan bahan finishing interior dalam bentuk PPT
Siswa menyajikan tentang analisa penerapan material, ornament dan bahan
finishing interior
Siswa lain memberikan tanggapan terhadap presentasi
Siswa memberikan tanggapan dari siswa lain dan guru
Guru memperbaiki hasil presentasi dan membuat simpulan.
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 5
2. 2 5
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari nilai
3. 3 5
IPK
4
4 5 (20/20) * 100 = 100,00
.
5. 5 5
KKM: 75
Jumlah
KD. 4.5. Menyajikan material, ornament dan bahan finishing interior
Kategori
IPK
2 3 4 5
Menyajikan Tidak dapat Mampu Mampu Mampu
material, ornament Menyajikan Menyajikan Menyajikan Menyajikan
dan bahan material, material, material, material,
finishing interior ornament dan ornament dan ornament dan ornament dan
bahan finishing bahan finishing bahan finishing bahan finishing
interior interior dengan interior dengan interior dengan
hasil kurang hasil cukup hasil lengkap
lengkap lengkap
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis, spesifik,
detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Desain
Pemodelan dan Informasi Bangunan. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
kerja.Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan
gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung
B. Kompetensi Dasar
3.7. Menganalisis material dan ornament dekorasi interior
4.7. Menentukan material dan ornament dekorasi interior
E. Materi Pembelajaran
1. Material dekorasi interior
2. Ornament dekorasi interior
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu (menganalisis material dan ornament dekorasi interior)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses
pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang kondusif dengan
menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa, memeriksa kehadiran peserta
didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang
mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para peserta
didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan hafalan.
b. Kegiatan Inti kesatu ( 375 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan discovery learning, dengan langkah-
langkah sebagai berikut:
1) Stimulation/ Memberika Rangsangan
Guru meminta siswa untuk melihat menganalisis material dan ornament
dekorasi interior melalui internet lewat blog guru nananggb.blogspot.co.id dan
mendown bahan material dan ornament dekorasi interior
Guru menugaskan siswa untuk membaca buku hasil download untuk
menganalisis material dan ornament dekorasi interior
Siswa melihat bahan tayang yang disajukan oleh guru
Siswa membaca buku berkaiatan dengan material dan ornament dekorasi
interior
2) Problem Statement (Pernyataan/ Identifikasi Masalah)
Siswa diminta untuk mencari gambar interior ruang tamu, ruang keluarga,
ruang tidur, ruang tamu dan ruang KM/WC
Siswa diminta untuk mencari penerapan material dan ornament dekorasi
interior pada ruang di atas
Siswa diminta untuk menjabarkan penerapan material dan ornament dekorasi
interior pada ruang diatas.
3) Data Collection (Pengumpulan Data)
Siswa diminta untuk mencari materi pendukung lewat internet , buku dan
majalah tentang material dan ornament dekorasi interior di ruang :
a. Ruang tamu,
b. Ruang keluarga,
c. Ruang tidur,
d. Ruang tamu dan
e. ruang km/wc
Kompetensi Jenis
Indikator Indikator Soal Soal
Dasar Soal
3.5. Menganalis 1. Menjelaskan 1. Sebutkan Tes 1. Sebutkan jenis
is material penerapan jenis tulis material dan
dan bahan material ornament dekorasi
ornament finishing dan interior ruang
dekorasi interior pada ornament tamu
interior ruang dekorasi 2. Sebutkan jenis
interior material dan
ruang tamu ornament dekorasi
2. Sebutkan interior ruang
jenis keluarga
material 3. Sebutkan jenis
dan material dan
ornament ornament dekorasi
dekorasi interior kamar
interior tidur
ruang 4. Sebutkan jenis
keluarga material dan
3. Sebutkan ornament dekorasi
jenis interior dapur
material 5. Sebutkan jenis
dan material dan
ornament ornament dekorasi
dekorasi interior kamar
interior mandi/WC
kamar tidur
4. Sebutkan
jenis
material
dan
ornament
dekorasi
interior
dapur
5. Sebutkan
jenis
material
dan
ornament
dekorasi
interior
kamar
mandi/WC
Kunci Jawaban Soal:
1. Sebutkan jenis material dan ornament dekorasi interior ruang tamu
2. Sebutkan jenis material dan ornament dekorasi interior ruang keluarga
3. Sebutkan jenis material dan ornament dekorasi interior kamar tidur
4. Sebutkan jenis material dan ornament dekorasi interior dapur
5. Sebutkan jenis material dan ornament dekorasi interior kamar mandi/WC
Penskoran Jawaban dan Pengolahan Nilai
1. Nilai 5 : jika sesuai kunci jawaban dan ada pengembangan jawaban
2. Nilai 4 : jika jawaban sesuai kunci jawaban
3. Nilai 3 : jika jawaban kurang sesuai dengan kunci jawaban
4. Nilai 2 : jika jawaban tidak sesuai dengan kunci jawaban
5. Nilai 1 : jika menjawab
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 5
2. 2 5
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari nilai
3. 3 5
IPK
4
4 5 (20/20) * 100 = 100,00
.
5. 5 5
KKM: 75
Jumlah
KD. 4.7. menentukan material dan ornament dekorasi interior
Kategori
IPK
2 3 4 5
Menentukan Tidak dapat Mampu Mampu Mampu
material dan Menentukan Menentukan Menentukan Menentukan
ornament dekorasi material dan material dan material dan material dan
interior ornament ornament ornament ornament
dekorasi dekorasi dekorasi dekorasi
interior interior interior interior
dengan hasil dengan hasil dengan hasil
kurang cukup lengkap lengkap
lengkap
3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
KD Teknik Penilaian Pengayaan
1. Tes Tertulis Mengulangi soal tes
3.7. Menganalisis
material dan tertulis yang sama
ornament dekorasi
interior
4.7. Menentukan material 1. Tes praktik 1. Menyempurnakan
dan ornament demonstrasi praktek Menentukan
dekorasi interior material dan
ornament dekorasi
interior
I. Media, Alat, Bahan, dan Sumber Belajar
1. Media
LCD
Komputer/laptop
2. Alat pembelajaran : LCD Proyektor, Whiteboard, Spidol, Komputer, Software AutoCAD,
Flashdisk
3. Sumber Belajar
1) Modul Aplikasi Perangkat Lunak dan Perancangan Interior Gedung untuk SMK
kelas XI, Kemendikbud, Tahun 2013
2) Internet
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis, spesifik,
detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Desain
Pemodelan dan Informasi Bangunan. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
kerja.Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan
gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung
B. Kompetensi Dasar
3.6. Menganalisis bahan finishing interior
4.6 Menentukan bahan finishing interior
1
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan kegiatan pembelajaran kelompok dalam pembelajaran Aplikasi Perangkat Lunak
dan Perancangan Interior Gedung ini diharapkan peserta didik terlibat aktif dan disiplin
dalam kegiatan pembelajaran dan mampu bekerja sama serta toleran dalam kelompok
serta bertanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menyampaikan pertanyaan,
memberi saran dan kritik serta dapat:
1. Memilih bahan finishing interior ruang tamu
2. Memilih bahan finishing ruang keluarga
3. Memilih bahan finishing kamar tidur
4. Memilih bahan finishing dapur
5. Memilih bahan finishing kamar mandi/WC
6. Menentukan bahan finishing interior ruang tamu
7. Menentukan bahan finishing ruang keluarga
8. Menentukan bahan finishing kamar tidur
9. Menetukan bahan finishing dapur
10. Menentukan bahan finishing kamar mandi/WC
E. Materi Pembelajaran
1. Bahan-bahan finishing interior
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu (menganalisis bahan finishing interior)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses
pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang kondusif dengan
menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa, memeriksa kehadiran peserta
didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang
mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para peserta
didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan hafalan.
b. Kegiatan Inti kesatu ( 375 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan discovery learning, dengan langkah-
langkah sebagai berikut:
2
1) Stimulation/ Memberika Rangsangan
Guru meminta siswa untuk melihat menganalisis bahan finishing interior
melalui internet lewat blog guru nananggb.blogspot.co.id dan mendown bahan
finishing interior
Guru menugaskan siswa untuk membaca buku hasil download untuk
menganalisis bahan finishing interior
Siswa melihat bahan tayang yang disajukan oleh guru
Siswa membaca buku berkaiatan dengan bahan finishing interior
2) Problem Statement (Pernyataan/ Identifikasi Masalah)
Siswa diminta untuk mencari gambar interior ruang tamu, ruang keluarga,
ruang tidur, ruang tamu dan ruang KM/WC
Siswa diminta untuk mencari penerapan bahan finishing interior pada ruang di
atas
Siswa diminta untuk menjabarkan penerapan bahan finishing interior pada
ruang diatas.
3) Data Collection (Pengumpulan Data)
Siswa diminta untuk mencari materi pendukung lewat internet , buku dan
majalah tentang bahan finishing interior di ruang :
a. Ruang tamu,
b. Ruang keluarga,
c. Ruang tidur,
d. Ruang tamu dan
e. ruang km/wc
3
kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan
yang mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan
dipelajari
3) Guru menanyakan pembelajaran minggu lalu.
b. Kegiatan Inti kesatu ( 375 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan discovery learning, dengan
langkah-langkah sebagai berikut:
1) Verification (Pengolahan Data dan Pembuktian)
Siswa diminta untuk mendiskusikan kaitan dengan analisis bahan finishing
interior pada ruang
2) Generalization (Menarik Kesimpulan/Generalisasi)
Guru menugaskan siswa untuk menyajikan analisis bahan finishing interior
pada ruang
Siswa membuat bahan presentasi tentang analisis bahan finishing interior
pada ruang dalam bentuk PPT
Siswa menyajikan tentang analisis bahan finishing interior pada ruang
Siswa lain memberikan tanggapan terhadap presentasi
Siswa memberikan tanggapan dari siswa lain dan guru
Guru memperbaiki hasil presentasi dan membuat simpulan.
c. Penutup (15 menit)
1) Peserta didik bersama-sama guru membuat rangkuman/simpulan
pelajaran
2) Peserta didik melakukan penilaian dan/atau refleksi terhadap kegiatan
yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram
3) Peserta didik diberikan penugasan sebagai penguatan dan pemantapan
4) Sebagai refleksi, guru membimbing peserta didik untuk membuat
kesimpulan tentang pelajaran yang baru saja berlangsung serta
menanyakan kepada peserta didik apa manfaat yang diperoleh setelah
mempelajari materi analisis bahan finishing interior pada ruang
5) Menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran untuk pertemuan yang
akan datang
H. Penilaian Pembelajaran, Remedial dan Pengayaan
1. Instrumen dan Teknik Penilaian
KD Teknik Penilaian Instrumen
3.6. Menganalisis Tes Tertulis Soal tes tertulis
bahan finishing
interior
4.5. Menentukan Tes praktik/ percobaan Lembar praktek
bahan finishing
interior
4
4. Analisis Hasil Penilaian
KD 3.6. Menganalisis bahan finishing interior
Kompetensi Jenis
Indikator Indikator Soal Soal
Dasar Soal
3.5. Menganalis 1. Menjelaskan 1. Sebutkan Tes 1. Sebutkan jenis
is bahan penerapan jenis bahan tulis bahan finishing
finishing bahan finishing interior ruang tamu
interior finishing interior 2. Sebutkan jenis
interior pada ruang tamu bahan finishing
ruang 2. Sebutkan interior ruang
jenis bahan keluarga
finishing 3. Sebutkan jenis
interior bahan finishing
ruang interior kamar tidur
keluarga 4. Sebutkan jenis
3. Sebutkan bahan finishing
jenis bahan interior dapur
finishing 5. Sebutkan jenis
interior bahan finishing
kamar tidur interior kamar
4. Sebutkan mandi/WC
jenis bahan
finishing
interior
dapur
5. Sebutkan
jenis bahan
finishing
interior
kamar
mandi/WC
5
3. Sebutkan jenis bahan finishing interior kamar tidur
4. Sebutkan jenis bahan finishing interior dapur
5. Sebutkan jenis bahan finishing interior kamar mandi/WC
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 5
2. 2 5
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari nilai
3. 3 5
IPK
4
4 5 (20/20) * 100 = 100,00
.
5. 5 5
KKM: 75
Jumlah
KD. 4.5. menentukan bahan finishing interior
Kategori
IPK
2 3 4 5
Menentukan bahan Tidak dapat Mampu Mampu Mampu
finishing interior Menentukan Menentukan Menentukan Menentukan
bahan finishing bahan finishing bahan finishing bahan finishing
interior interior dengan interior dengan interior dengan
hasil kurang hasil cukup hasil lengkap
lengkap lengkap
6
3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
KD Teknik Penilaian Pengayaan
1. Tes Tertulis Mengulangi soal tes
3.6. Menganalisis
bahan finishing tertulis yang sama
interior
7
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang
kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan. Menampilkan kinerja di bawah
bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar
kompetensi kerja.Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji
secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif
dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung
B. Kompetensi Dasar
3.8. Menerapkan gambar interior
4.8 Membuat gambar interior
1
4.8.2 Membuat gambar interior kamar tidur
4.8.3 Membuat gambar interior ruang keluarga
4.84. Membuat gambar interior dapur
4.8.5 Membuat gambar interior kamar mandi/WC
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan kegiatan pembelajaran kelompok dalam pembelajaran Aplikasi Perangkat
Lunak dan Perancangan Interior Gedung ini diharapkan peserta didik terlibat aktif dan
disiplin dalam kegiatan pembelajaran dan mampu bekerja sama serta toleran dalam
kelompok serta bertanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menyampaikan
pertanyaan, memberi saran dan kritik serta dapat:
1. Menerapkan menggambar interior ruang tamu
2. Menerapkan menggambar interior kamar tidur
3. Menerapkan menggambar interior ruang keluarga
4. Menerapkan menggambar interior dapur
5. Menerapkan menggambar interior kamar mandi/ WC
6. Membuat gambar interior ruang tamu
7. Membuat gambar interior kamar tidur
8. Membuat gambar interior ruang keluarga
9. Membuat gambar interior dapur
10. Membuat gambar interior kamar mandi/WC
E. Materi Pembelajaran
1. Menggambar interior ruang tamu
2. Menggambar interior ruang keluarga
3. Menggambar interior kamar tidur
4. Menggambar interior dapur
5. Menggambar interior kamar mandi/ WC
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu (menerapkan gambar interior)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
2
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti
proses pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang
kondusif dengan menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa,
memeriksa kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan
yang mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan
dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para
peserta didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan
hafalan.
b. Kegiatan Inti ke-satu ( 375 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan Project based learning (PjBL) ,
dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1) Penentuan Pertanyaan Mendasar
3. Menyusun Jadwal
5
dipelajari
3) Guru menanyakan capaian KBM minggu lalu
b. Kegiatan Inti ke-4 ( 375 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan Project based learning (PjBL),
dengan langkah-langkah sebagai berikut:
Guru menilai melalui pengecekan kemajuan masing- masing siswa serta hasil
portofolio/laporan tugas siswa .
6. Mengevaluasi Pengalaman
Guru dan siswa melakukan refleksi terhadap aktivitas dan hasil pekerjaan
penerapan gambar interior untuk membuat gambar obyek 3 dimensi sederhana
yang sudah dijalankan.
7
c. Penutup (15 menit)
1) Peserta didik bersama-sama guru membuat rangkuman/simpulan pelajaran
2) Peserta didik melakukan penilaian dan/atau refleksi terhadap kegiatan yang
sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram
3) Peserta didik diberikan penugasan sebagai penguatan dan pemantapan
4) Sebagai refleksi, guru membimbing peserta didik untuk membuat kesimpulan
tentang pelajaran yang baru saja berlangsung serta menanyakan kepada
peserta didik apa manfaat yang diperoleh setelah mempelajari materi
menerapkan gambar interior
5) Menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran untuk pertemuan yang akan
datang
H. Penilaian Pembelajaran, Remedial dan Pengayaan
1. Instrumen dan Teknik Penilaian
KD Teknik Penilaian Instrumen
3.8. Menerapkan
gambar
interior
gambar
interior
Kompetensi Jenis
Indikator Indikator Soal Soal
Dasar Soal
3.5. 1. 1.
8
Penskoran Jawaban dan Pengolahan Nilai
1. Nilai 5 : jika sesuai kunci jawaban dan ada pengembangan jawaban
2. Nilai 4 : jika jawaban sesuai kunci jawaban
3. Nilai 3 : jika jawaban kurang sesuai dengan kunci jawaban
4. Nilai 2 : jika jawaban tidak sesuai dengan kunci jawaban
5. Nilai 1 : jika menjawab
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 5
2. 2 5
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari nilai
3. 3 5
IPK
4
4 5 (20/20) * 100 = 100,00
.
5. 5 5
KKM: 75
Jumlah
KD. 4.7. menentukan material dan ornament dekorasi interior
Kategori
IPK
2 3 4 5
Menentukan Tidak dapat Mampu Mampu Mampu
material dan Menentukan Menentukan Menentukan Menentukan
ornament material dan material dan material dan material dan
dekorasi interior ornament ornament ornament ornament
dekorasi dekorasi dekorasi dekorasi
interior interior interior interior
dengan hasil dengan hasil dengan hasil
kurang cukup lengkap lengkap
lengkap
9
3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
KD Teknik Penilaian Pengayaan
1. Tes Tertulis Mengulangi soal tes
3.7. Menganalisis
material dan tertulis yang sama
ornament dekorasi
interior
a. Menentukan material 1. Tes praktik 1. Menyempurnakan
dan ornament demonstrasi praktek Menentukan
dekorasi interior material dan
ornament dekorasi
interior
10
Tugas : APLIKASI PERANGKAT LUNAK DAN PERANCANGAN INTERIOR GEDUNG
Kelas : XI DPIB
Kompetensi Dasar
3.8. Menerapkan gambar interior
4.8 Membuat gambar interior
Sebutkan dan jelaskan berbagai macam perabot dan bahan interior yang ada pada
masing – masing ruang di bawah ini :
11
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
( RPP )
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis, spesifik,
detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Desain
Pemodelan dan Informasi Bangunan. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
kerja.Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan
gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.9. Memahami jenis-jenis perangkat lunak
4.9 Menyajikan jenis-jenis perangkat lunak
E. Materi Pembelajaran
1. Jenis-jenis aplikasi perangkat lunak untuk menggambar
F. Pendekatan, Model dan Metode
1. Pendekatan : scientific learning
2. Model/strategi : Discovery Learning
3. Metode : ceramah, diskusi, tanya jawab, penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu (Memahami kebutuhan pekerjaan desain interior)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses
pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang kondusif dengan
menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa, memeriksa kehadiran peserta
didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang
mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para peserta
didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan hafalan.
b. Kegiatan Inti kesatu ( 375 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan scientific learning, dengan langkah-
langkah sebagai berikut:
1) Stimulation/ Memberika Rangsangan
Guru meminta siswa untuk melihat program ruang melalui internet lewat blog
guru nananggb.blogspot.com dan mendown materi KD 9 jenis-jenis perangkat
lunak
Guru menugaskan siswa untuk membaca buku hasil download untuk
mengidentifikasi jenis-jenis perangkat lunak
Siswa melihat bahan tayang yang disajukan oleh guru
Siswa membaca buku berkaiatan dengan jenis-jenis perangkat lunak
2) Problem Statement (Pernyataan/ Identifikasi Masalah)
Siswa diminta untuk mencari jenis-jenis perangkat lunak
Siswa diminta mencari kelebihan jenis-jenis perangkat lunak
Siswa diminta mencari kekurangan jenis-jenis perangkat lunak
3) Data Collection (Pengumpulan Data)
Siswa diminta untuk mencari data jenis-jenis perangkat lunakuntuk
menggambar lewat internet , buku dan majalah
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 5
2. 2 5
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari nilai
3. 3 5
IPK
4
4 5 (20/20) * 100 = 100,00
.
5. 5 5
KKM: 75
Jumlah
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis, spesifik,
detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Desain
Pemodelan dan Informasi Bangunan. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
kerja.Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan
gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.10. Memahami tampilan dan menejemen pengelola file
4.10 Menyajikan tampilan dan mengelola file
E. Materi Pembelajaran
1. Tampilan file pada aplikasi perangkat lunak untuk menggambar
2. Manajemen pengelola file pada aplikasi perangkat lunak untuk menggambar
F. Pendekatan, Model dan Metode
1. Pendekatan : scientific learning
2. Model/strategi : Discovery Learning
3. Metode : ceramah, diskusi, tanya jawab, penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu (Memahami kebutuhan pekerjaan desain interior)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses
pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang kondusif dengan
menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa, memeriksa kehadiran peserta
didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang
mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para peserta
didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan hafalan.
b. Kegiatan Inti kesatu ( 375 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah model discovery learning, dengan langkah-
langkah sebagai berikut:
1) Stimulation/ Memberika Rangsangan
Guru meminta siswa untuk melihat program ruang melalui internet lewat blog
guru nananggb.blogspot.com dan mendown materi KD 10 Tampilan dan
manajemen file pada aplikasi perangkat lunak
Guru menugaskan siswa untuk membaca buku hasil download untuk
mengidentifikasi Tampilan dan manajemen file pada aplikasi perangkat lunak
Siswa melihat bahan tayang yang disajukan oleh guru
Siswa membaca buku berkaiatan dengan Tampilan dan manajemen file pada
aplikasi perangkat lunak
2) Problem Statement (Pernyataan/ Identifikasi Masalah)
Siswa diminta mencari masalah yang muncul pada tampilan file pada aplikasi
perangkat lunak untuk menggambar
Siswa diminta mencari masalah yang muncul pada manajemen pengelola file
pada aplikasi perangkat lunak untuk menggambar
3) Data Collection (Pengumpulan Data)
Siswa diminta untuk mencari data terkait teori pengelolaan tampilan dan
manajemen file pada aplikasi perangkat lunak untuk menggambar lewat
internet , buku dan majalah
4) Verification (Pengolahan Data dan Pembuktian)
Siswa diminta untuk mendiskusikan kaitan dengan masalah yang muncul pada
tampilan file pada aplikasi perangkat lunak untuk menggambar
Siswa diminta untuk mendiskusikan kaitan dengan masalah yang muncul pada
manajemen pengelola file pada aplikasi perangkat lunak untuk menggambar
5) Generalization (Menarik Kesimpulan/Generalisasi)
Guru menugaskan siswa untuk menyajikan hasil diskusi tampilan dan
manajemen file pada aplikasi perangkat lunak untuk menggambar
Siswa membuat bahan presentasi tentang tampilan dan manajemen file pada
aplikasi perangkat lunak untuk menggambar
Siswa menyajikan tentang tampilan dan manajemen file pada aplikasi
perangkat lunak untuk menggambar
Siswa lain memberikan tanggapan terhadap presentasi
Siswa memberikan tanggapan dari siswa lain dan guru
Guru memperbaiki hasil presentasi dan membuat simpulan.
e. Croshair jelaskan
memasukka AutoCAD :
n perintah di a. Zoom in
b. F8 =
c. F9 =
d. F10 =
e. F11 =
5. Siswa dapat
menjelaskan
cara
menyimpan
file AutoCAD
yang benar.
Kunci Jawaban Soal:
1. Jelaskan istilah yang muncul dalam tampilan AUtoCAD berikut ini :
a. Menu bar
b. Toolbar
c. Comand line
d. Display
e. Croshair
2. Ada tiga cara memasukkan perintah pada AutoCAD :
a. Mengetik perintah tersebut pada command line denagn keyboard.
Command : line tekan tombol <ENTER>
Zoom all : menampilkan seluruh tampilan gambar yang terletak dalam batas
bidang kerja (limit)
Zoom windows : memberikan tampilan gambar dengan kotak jendela
b. F8 = Ortho (ON/OFF)
c. F9 = Snap (ON/OFF)
5. Klik File Save Cari Lokasi File di drive D: , Buat folder baru
ketik nama file klik save.
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 5
2. 2 5
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari nilai
3. 3 5
IPK
4
4 5 (20/20) * 100 = 100,00
.
5. 5 5
KKM: 75
Jumlah
KD. 4.10. Menyajikan tampilan dan menejemen pengelola file
Kategori
IPK
2 3 4 5
Menyajikan Tidak dapat Mampu Mampu Mampu
tampilan dan tampilan dan tampilan dan tampilan dan Menyajikan
menejemen menejemen menejemen menejemen tampilan dan
pengelola file pengelola file pengelola file pengelola file menejemen
dengan hasil dengan hasil pengelola file
kurang cukup lengkap dengan hasil
lengkap lengkap
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis, spesifik,
detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Desain
Pemodelan dan Informasi Bangunan. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
kerja.Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan
gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.11. Memahami prinsip dasar gambar 2 D
4.11 Menyajikan hasil pengambaran 2 D
E. Materi Pembelajaran
1. Prinsip-prinsip dasar gabar 2 D
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu (memahami prinsip-prinsip dasar 2D)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses
pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang kondusif dengan
menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa, memeriksa kehadiran peserta
didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang
mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para peserta
didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan hafalan.
b. Kegiatan Inti kesatu ( 375 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah model pembelajaran discovery learning, dengan
langkah-langkah sebagai berikut:
1) Stimulation/ Memberika Rangsangan
Guru meminta siswa untuk melihat materi memahami prinsip-prinsip dasar 2D
melalui internet lewat blog guru nananggb.blogspot.co.id dan mendown bahan
materi memahami prinsip-prinsip dasar 2D
Guru menugaskan siswa untuk membaca buku hasil download untuk
memahami prinsip-prinsip dasar 2D
Siswa melihat bahan tayang yang disajukan oleh guru
Siswa membaca buku berkaiatan dengan memahami prinsip-prinsip dasar 2D
2) Problem Statement (Pernyataan/ Identifikasi Masalah)
Siswa diminta untuk identifikasi masalah tentang sistem koordinat dalam
penggambaran di AutoCAD
Siswa diminta untuk identifikasi masalah tentang sistem sudut dalam
penggambaran di AutoCAD
Siswa diminta untuk identifikasi masalah tentang sistem seleksi objek dalam
penggambaran di AutoCAD
Siswa diminta untuk identifikasi masalah tentang sistem Unit dan limits dalam
penggambaran di AutoCAD
Siswa diminta untuk identifikasi masalah tentang sistem Object Snap dalam
penggambaran di AutoCAD
3) Data Collection (Pengumpulan Data)
c. Siswa diminta untuk mencari materi pendukung lewat internet , buku dan majalah
tentang memahami prinsip-prinsip dasar 2D
d. Penutup (15 menit)
1) Peserta didik bersama-sama guru membuat rangkuman/simpulan pelajaran
2) Peserta didik melakukan penilaian dan/atau refleksi terhadap kegiatan yang
sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram
3) Peserta didik diberikan penugasan sebagai penguatan dan pemantapan
4) Sebagai refleksi, guru membimbing peserta didik untuk membuat kesimpulan
tentang pelajaran yang baru saja berlangsung serta menanyakan kepada peserta
didik apa manfaat yang diperoleh setelah mempelajari materi memahami prinsip-
prinsip dasar 2D.
5) Menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran untuk pertemuan yang akan
datang
2. Pertemuan Ke-2 (memahami prinsip-prinsip dasar 2D)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses
pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang kondusif
dengan menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa, memeriksa
kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan
yang mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan
dipelajari
3) Guru menanyakan capaian kegaiatan KBM minggu lalu
b. Kegiatan Inti kesatu ( 375 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah model pembelajaran discovery learning,
melanjutkan sintak minggu lalu dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1) Verification (Pengolahan Data dan Pembuktian)
Siswa diminta untuk mendiskusikan kaitan dengan memahami prinsip-prinsip
dasar 2D tentang :
a. Sistem koordinat dalam penggambaran di autocad
b. Sistem sudut dalam penggambaran di autocad
c. Sistem seleksi objek dalam penggambaran di autocad
d. Sistem Unit dan limits dalam penggambaran di autocad
e. Tentang sistem Object Snap dalam penggambaran di autocad
Kompetensi Jenis
Indikator Indikator Soal Soal
Dasar Soal
3.11. Memahami 1. Menjelaskan 1. Siswa Tes 1. Sebutkan 3
prinsip- prinsip dasar dapat tulis Sistem koordinat
prinsip gambar 2 D menyebutk dalam
dasar 2D 2. Mencontohka an 3 penggambaran di
n prinsip Sistem autocad
dasar koordinat 2. Jelaskan Sistem
gambar 2 D dalam sudut positif dan
3. Menyajikan penggamb negatif dalam
hasil-hasil aran di penggambaran di
gambar 2 D autocad autocad
2. Siswa 3. Sebutkan 3 cara
dapat Sistem seleksi
menyebutk objek dalam
an Sistem penggambaran di
sudut autocad
positif dan 4. Jelaskan cara
negatif mengatur Unit
dalam (mm) dan limits
penggamb (A4) dalam
aran di penggambaran di
autocad autocad
3. Siswa 5. Jelaskan Tentang
dapat sistem Object
menyebutk Snap dalam
an 3 cara penggambaran di
Sistem autocad dibawah
seleksi ini ;
objek a. ENDpiont
dalam b. MIDpoint
penggamb c. CENter
aran di
autocad
4. Siswa
dapat
menjelask
an cara
mengatur
Unit dan
limits
dalam
penggamb
aran di
autocad
5. Siswa
dapat
menjelask
an
Tentang
sistem
Object
Snap
dalam
penggamb
aran di
autocad
Kunci Jawaban Soal:
1. Sebutkan 3 Sistem koordinat dalam penggambaran di autocad
1. . Koordinat Kartesen (koordinat absolut)
2. Koordinat Polar,
3. Koordinat Relatif
yaitu koordinat titik yang ditentukan berdasarkan panjang relatif terhadap titik yang
telah ditentukan. Cara penulisannya ditandai denagn awalan tanda “@” ( dibaca :
2. Crossing, yaitu memilih semua obyek yang ada di dalam jendela dan yang melintasi batas
jendela.
linglaran.
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 5
2. 2 5
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari nilai
3. 3 5
IPK
4
4 5 (20/20) * 100 = 100,00
.
5. 5 5
KKM: 75
Jumlah
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis, spesifik,
detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI 4. Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Desain
Pemodelan dan Informasi Bangunan. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan
dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
kerja.Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah
abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan
gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.12. Menerapkan perintah aplikasi penggambaran 2D
4.12 Mengoperasikan perintah aplikasi penggambaran 2D
E. Materi Pembelajaran
1. Perintah-perintah pada aplikasi perangkat lunak untuk penggambaran 2 D
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu (menerapkan perintah aplikasi penggambaran 2D)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses
pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang kondusif dengan
menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa, memeriksa kehadiran peserta
didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang
mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para peserta
didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan hafalan.
b. Kegiatan Inti kesatu ( 375 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah model pebelajaran Problem Based learning
(PBL) , dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1) Orientasi Siswa Pada Masalah
Guru menjelaskan Tujuan pembelajaran terkait dengan menerapkan perintah
aplikasi penggambaran 2D
Guru menjelaskan logistik penerapan perintah aplikasi penggambaran 2D
Siswa diminta untuk mencari gambar 2 D sederhana yang berkaitan dengan
bangunan sebagai bahan latihan menggambar 2D.
Siswa diminta untuk mencari penerapan prinsip prinsip gambar 2 D yang
berkaitan dengan bangunan .
Siswa diminta untuk menjabarkan menerapkan perintah aplikasi
penggambaran 2D pada objek bangunan sederhana.
Guru memotivasi siswa terhadap masalah yang dipilih.
2) Mengorganisasi siswa untuk belajar
Guru meminta siswa untuk melihat materi menerapkan perintah aplikasi
penggambaran 2Dmelalui internet lewat blog guru nananggb.blogspot.co.id
dan mendown bahan materi menerapkan perintah aplikasi penggambaran 2D
Guru menugaskan siswa untuk membaca buku hasil download untuk
menerapkan perintah aplikasi penggambaran 2D
Siswa melihat bahan tayang yang disajukan oleh guru
Guru membantu mendefinisikan dan mengorganisasi tugas belajar yg
berhubungan dg masalah tersebut
3) Membimbing penyelidikan individual/kelompok
Guru mendorong siswa utk mengumpulkan informasi yg sesuai, melaksanakan
eksperimen utk mendapatkan pen-jelasan dan pemecahan masalah
Siswa mencari materi pendukung lewat internet , buku dan majalah tentang
menerapkan perintah aplikasi penggambaran 2D pada gambar objek
sederhana.
c. Penutup (15 menit)
1) Peserta didik bersama-sama guru membuat rangkuman/simpulan pelajaran
2) Peserta didik melakukan penilaian dan/atau refleksi terhadap kegiatan yang
sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram
3) Peserta didik diberikan penugasan sebagai penguatan dan pemantapan
4) Sebagai refleksi, guru membimbing peserta didik untuk membuat kesimpulan
tentang pelajaran yang baru saja berlangsung serta menanyakan kepada peserta
didik apa manfaat yang diperoleh setelah mempelajari materi menerapkan
perintah aplikasi penggambaran 2D.
5) Menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran untuk pertemuan yang akan
datang
2. Pertemuan Ke-2 (menerapkan perintah aplikasi penggambaran 2D)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti proses
pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang kondusif
dengan menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa, memeriksa
kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan
yang mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan
dipelajari
3) Guru menanyakan capaian kegaiatan KBM minggu lalu
b. Kegiatan Inti kesatu ( 375 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah model pebelajaran Problem Based learning
(PBL), melanjutkan sintak minggu lalu dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1) Mengembngkan dan menyajikan hasil karya
Guru membantu siswa dlm merencanakan dan menyiapkan tugas gambar 2D
Siswa menyiapkan tugas gambar 2D
Kompetensi Jenis
Indikator Indikator Soal Soal
Dasar Soal
3.11. Menerapka 1. Menggunak 1. Siswa Tes 1. Jelaskan langkah
n perintah an perintah dapat tulis pembuatan garis
aplikasi pada menjelaska lurus ke kanan
penggamb aplikasi n prinsip sepanjang 10
aran 2D untuk dasar satuan dengan
menggamba perintah 2D menggunakan
ran 2 D mengaris perintah
2. Menerapka dengan menggambar
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 5
2. 2 5
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari nilai
3. 3 5
IPK
4
4 5 (20/20) * 100 = 100,00
.
5. 5 5
KKM: 75
Jumlah
KD. 4.11. Menyajikan hasil penggambaran 2D
Kategori
IPK
2 3 4 5
Mengoperasikan Tidak dapat Mampu Mampu Mampu
perintah aplikasi Mengoperasik Mengoperasik Mengoperasik Mengoperasik
penggambaran 2D an perintah an perintah an perintah an perintah
aplikasi aplikasi aplikasi aplikasi
penggambaran penggambaran penggambaran penggambaran
2D 2D 2D 2D
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
B. Kompetensi Dasar
3.13. Menerapkan aplikasi perangkat lunak pada gambar konstruksi
4.13 Membuat gambar konstruksi dengan perangkat lunak
E. Materi Pembelajaran
1. Menggambar konstruksi dengan aplikasi perangkat lunak :
a. Gambar denah
b. Gambar potongan
c. Gambar tampak
d. Gambar denah pondasi
e. Gambar denah lantai
f. Gambar denah atap
g. Gambar denah plafond
G. Kegiatan Pembelajaran
DPIB – TEKNOLOGI KONSTRUKSI DAN PROPERTI SMK NEGERI 5 WAINGAPU 2019
1. Pertemuan Kesatu (menerapkan gambar interior)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti
proses pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang
kondusif dengan menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa,
memeriksa kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan
yang mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan
dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para
peserta didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan
hafalan.
b. Kegiatan Inti ke-satu ( 375 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan Project based learning (PjBL) ,
dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1) Penentuan Pertanyaan Mendasar
3. Menyusun Jadwal
c. Penutup (3 x 15 menit)
1) Peserta didik bersama-sama guru membuat rangkuman/simpulan pelajaran
2) Peserta didik melakukan penilaian dan/atau refleksi terhadap kegiatan yang
sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram
3) Peserta didik diberikan penugasan sebagai penguatan dan pemantapan
4) Sebagai refleksi, guru membimbing peserta didik untuk membuat
kesimpulan tentang pelajaran yang baru saja berlangsung serta
menanyakan kepada peserta didik apa manfaat yang diperoleh setelah
mempelajari materi menerapkan perintah pada aplikasi perangkat lunak
DPIB – TEKNOLOGI KONSTRUKSI DAN PROPERTI SMK NEGERI 5 WAINGAPU 2019
untuk gambar konstruksi
5) Menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran untuk pertemuan yang
akan datang
5. Menguji Hasil
Guru menilai melalui pengecekan kemajuan masing- masing siswa serta hasil
portofolio/laporan tugas siswa .
6. Mengevaluasi Pengalaman
Guru dan siswa melakukan refleksi terhadap aktivitas dan hasil pekerjaan
menerapkan perintah pada aplikasi perangkat lunak untuk gambar konstruksi
untuk membuat gambar konstruksi yang sudah dijalankan.
c. Penutup (2 x 15 menit)
1) Peserta didik bersama-sama guru membuat rangkuman/simpulan pelajaran
2) Peserta didik melakukan penilaian dan/atau refleksi terhadap kegiatan yang
sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram
3) Peserta didik diberikan penugasan sebagai penguatan dan pemantapan
4) Sebagai refleksi, guru membimbing peserta didik untuk membuat kesimpulan
tentang pelajaran yang baru saja berlangsung serta menanyakan kepada
peserta didik apa manfaat yang diperoleh setelah mempelajari materi
menerapkan perintah pada aplikasi perangkat lunak untuk gambar konstruksi
5) Menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran untuk pertemuan yang akan
datang
3.14. Menerapkan
aplikasi
perangkat lunak
pada gambar
konstruksi
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 5
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
B. Kompetensi Dasar
3.14. Mengevaluasi hasil print out gambar
4.14 Memeriksa print out gambar
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.14.1. Menganalisis prosedur mencetak dengan perangkat lunak terkait dengan hasil
cetakan
3.14.2. Menerapkan prosedur mencetak dengan perangkat lunak terkait dengan hasil
cetakan
3.14.3. Mengevaluasi hasil print out gambar
4.14.1 memeriksa hasil print out gambar
4.14.2 Merawat hasil print out gambar
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan kegiatan pembelajaran kelompok dalam pembelajaran Aplikasi Perangkat
Lunak dan Perancangan Interior Gedung ini diharapkan peserta didik terlibat aktif dan
disiplin dalam kegiatan pembelajaran dan mampu bekerja sama serta toleran dalam
kelompok serta bertanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menyampaikan
pertanyaan, memberi saran dan kritik serta dapat:
1. Menganalisis prosedur mencetak dengan perangkat lunak terkait dengan hasil
cetakan
2. Menerapkan prosedur mencetak dengan perangkat lunak terkait dengan hasil
cetakan
3. Mengevaluasi hasil print out gambar
4. Memeriksa hasil print out gambar
5. Merawat hasil print out gambar
E. Materi Pembelajaran
1. Prosedur Mencetak gambar dengan perangkat lunak
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu (mengevaluasi hasil prin out gambar)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti
proses pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang
kondusif dengan menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa,
memeriksa kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan
yang mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan
dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para
peserta didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan
hafalan.
b. Kegiatan Inti kesatu ( 375 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah model pembelajaran discovery learning,
dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1) Stimulation/ Memberika Rangsangan
Guru meminta siswa untuk melihat materi mengevaluasi hasil print out
gambar melalui internet lewat blog guru nananggb.blogspot.co.id dan
mendownload bahan materi Prosedur Mencetak gambar dengan
perangkat lunak
Guru menugaskan siswa untuk membaca buku hasil download untuk
Prosedur Mencetak gambar dengan perangkat lunak
Siswa melihat bahan tayang yang disajukan oleh guru
Siswa membaca buku berkaiatan dengan Prosedur Mencetak gambar
dengan perangkat lunak
2) Problem Statement (Pernyataan/ Identifikasi Masalah)
Siswa diminta untuk identifikasi masalah tentang prosedur mencetak
gambar dengan perangkat lunak lewat model
Siswa diminta untuk identifikasi masalah tentang prosedur mencetak
gambar dengan perangkat lunak layout
3) Data Collection (Pengumpulan Data)
Siswa diminta untuk mencari materi pendukung lewat internet , buku
dan majalah tentang mengevaluasi hasil print out gambar
Penutup (15 menit)
Peserta didik bersama-sama guru membuat rangkuman/simpulan
pelajaran
Peserta didik melakukan penilaian dan/atau refleksi terhadap kegiatan
yang sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram
Peserta didik diberikan penugasan sebagai penguatan dan pemantapan
Sebagai refleksi, guru membimbing peserta didik untuk membuat
kesimpulan tentang pelajaran yang baru saja berlangsung serta
menanyakan kepada peserta didik apa manfaat yang diperoleh setelah
mempelajari materi mengevaluasi hasil print out gambar .
Menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran untuk pertemuan
yang akan datang
4. memeriksa dapat d. A3
hasil print menjelask
e. A4
out gambar an fungsi
5. Menggambar
denah dengan ukuran
10x15m dalam unit
centimeter. Maka
dalam layar harus
digambar dalam 1000
x 1500 unit yang
berarti 1000 cm x
1500 cm. untuk
mencetak gambar
tersebut dengan
skala 1:100 , maka
yang harus dilakukan
pada plot style
adalah?
Panjang lebar
A0 1189 841
A1 841 594
A2 594 420
A3 420 297
A4 297 210
4. fungsi perintah dalam tab plot area dalam mencetak dengan autocad!
a. Display : Mencetak pandangan dilayar saat ini
b. Extents : Hanya mencetak area yang terisi oleh objek, baik yang terlihat
dilayar maupun diluar layar saat ini.
c. Limits : Hanya mencetak area didalam limits
d. Windows : Mencetak daerah tertentu dilayar
5. Menggambar denah dengan ukuran 10x15m dalam unit centimeter. Maka dalam
layar harus digambar dalam 1000 x 1500 unit yang berarti 1000 cm x 1500 cm.
untuk mencetak gambar tersebut dengan skala 1:100 , maka yang harus
dilakukan pada plot style adalah?
a. Pastikan anda memilih mm pada drop down satuan
b. Pada kotak yang menyatakan ukuran di kertas( didepan drop down
satuan) masukkan nilai 10, yang merupakan konversi dari cm ke mm (1cm
= 10mm)
c. Pada kotak units (dibawahnya) masukkanlah nilai 100 yang merupakan
skala gambar yang diinginkan
d. hingga plot style anda seharusnya seperti gambar dibawah ini :
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 5
2. 2 5
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari nilai
3. 3 5
IPK
4
4 5 (20/20) * 100 = 100,00
.
5. 5 5
KKM: 75
Jumlah
KD. 4.14. Memeriksa printout Gambar
Kategori
IPK
2 3 4 5
Memeriksa print Tidak dapat Mampu Mampu Mampu
out Gambar Memeriksa Memeriksa Memeriksa Memeriksa
print out print out print out print out
Gambar Gambar Gambar Gambar
dengan hasil dengan hasil dengan hasil
kurang cukup lengkap lengkap
lengkap
Waingapu, Januari
2022
Diverifikasi oleh,
Guru Mata Pelajaran
Wakil Kepala Sekolah
Bidang Kurikulum
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
B. Kompetensi Dasar
3.11. Memahami prinsip dasar gambar 3 D
4.11 Menyajikan hasil pengambaran 3 D
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.11.1 Menjelaskan prinsip dasar gambar 3 D
3.11.2 Mencontohkan prinsip dasar gambar 3 D
4.11.1 Menyajikan hasil-hasil gambar 3 D
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan kegiatan pembelajaran kelompok dalam pembelajaran Aplikasi Perangkat
Lunak dan Perancangan Interior Gedung ini diharapkan peserta didik terlibat aktif dan
disiplin dalam kegiatan pembelajaran dan mampu bekerja sama serta toleran dalam
kelompok serta bertanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menyampaikan
pertanyaan, memberi saran dan kritik serta dapat:
1. Menjelaskan prinsip dasar gambar 3 D
2. Mencontohkan prinsip dasar gambar 3 D
3. Menyajikan hasil-hasil gambar 3 D
E. Materi Pembelajaran
1. Prinsip-prinsip dasar gabar 3 D
a. Tool bar 3D
b. Tipe pemodelan 3D
c. Parameter 3D
d. Ciri garis polyline
e. Perintah ekstrusi
f. UCS
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu (memahami prinsip-prinsip dasar 3 D)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti
proses pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang
kondusif dengan menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa,
memeriksa kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan
yang mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan
dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para
peserta didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan
hafalan.
b. Kegiatan Inti kesatu ( 375 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah model pembelajaran discovery learning,
dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1) Stimulation/ Memberika Rangsangan
Guru meminta siswa untuk melihat materi memahami prinsip-prinsip dasar
3 D melalui internet lewat blog guru nananggb.blogspot.co.id dan mendown
bahan materi memahami prinsip-prinsip dasar 3 D
Guru menugaskan siswa untuk membaca buku hasil download untuk
memahami prinsip-prinsip dasar 3 D
Siswa melihat bahan tayang yang disajukan oleh guru
Siswa membaca buku berkaiatan dengan memahami prinsip-prinsip dasar 3
D
2) Problem Statement (Pernyataan/ Identifikasi Masalah)
Siswa diminta untuk identifikasi Prinsip-prinsip dasar gabar 3 D
Siswa diminta untuk identifikasi Tool bar 3D
Siswa diminta untuk identifikasi Tipe pemodelan 3D
Siswa diminta untuk identifikasi Parameter 3D
Siswa diminta untuk identifikasi Ciri garis polyline
Siswa diminta untuk identifikasi Perintah ekstrusi
Siswa diminta untuk identifikasi UCS
3) Data Collection (Pengumpulan Data)
Siswa diminta untuk mencari materi pendukung lewat internet , buku dan
majalah tentang memahami prinsip-prinsip dasar 3 D
4) Verification (Pengolahan Data dan Pembuktian)
Siswa diminta untuk mendiskusikan kaitan dengan memahami prinsip-
prinsip dasar 3 D tentang :
a. Tool bar 3D
b. Tipe pemodelan 3D
c. Parameter 3D
d. Ciri garis polyline
e. Perintah ekstrusi
f. UCS
Kompetensi Jenis
Indikator Indikator Soal Soal
Dasar Soal
3.11. Memahami 1. Menjelaskan 1. Sebutkan Tes 1. Sebutkan
prinsip- prinsip dasar minimal 4 tulis minimal 4
prinsip gambar 3 D Tool bar Tool bar
dasar 3 D 2. Mencontohka AutoCAD AutoCAD 3D
n prinsip 3D
dasar 2. Sebutkan 2. Sebutkan dan
gambar 3 D dan jelaskan 3
3. Menyajikan jelaskan 3 Tipe
hasil-hasil Tipe pemodelan
gambar 3 D pemodelan gambar di
gambar di AutoCAD 3D
AutoCAD
3D 3. Sebutkan 3
3. Sebutkan 3 Parameter 3D
Parameter di AutoCAD
3D di 3D
AutoCAD
3D 4. Sebutkan 2
4. Sebutkan 2 Ciri garis
Ciri garis polyline di
polyline di AutoCAD 3D
AutoCAD
3D
5. Jelaskan
5. Jelaskan
Prinsip
Prinsip
Perintah
Perintah
ekstrusi di
ekstrusi di
AutoCAD
AutoCAD 3d
3d
Kunci Jawaban Soal:
1. Sebutkan minimal 4 Tool bar AutoCAD 3D
View, solid, UCS II, Solid Editing, render
Model surface adalah obyek 3D yang tidak hanya terdiri atas garis-garis tepi,
tetapi juga permukaan tertutup.
Elevasi adalah ketinggisn obyek dari permukaan yaitu arak antara permukaan
tanah dan obyek. Elevasi merupakan koordinat titik z yang dimiliki oleh setiap
objek. Pada elevasi o, yang merupakan nilai default, obyek akan digambar tepat
pada permukaan tanah.
b. Ketebalan (thickness);
c. Ekstrusi (extrusion)
Ektrusi adalah peristiwa terjadinya ketebalan pada suatu obyek. Saat kita
membuat obyek, autoCAD akan langsung menebalkannya sesuai dengan nilai
ketebalan global (thickness) saat itu. Arah ekstrusi adalah sejajar sumbu Z.
BO (Boundary)
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 5
2. 2 5
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari nilai
3. 3 5
IPK
4
4 5 (20/20) * 100 = 100,00
.
5. 5 5
KKM: 80
Jumlah
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
B. Kompetensi Dasar
3.16. Menerapkan perintah pengambaran 3D
4.16 Mengoperasikan perintah penggambaran 3D
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan kegiatan pembelajaran kelompok dalam pembelajaran Aplikasi Perangkat
Lunak dan Perancangan Interior Gedung ini diharapkan peserta didik terlibat aktif dan
disiplin dalam kegiatan pembelajaran dan mampu bekerja sama serta toleran dalam
kelompok serta bertanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menyampaikan
pertanyaan, memberi saran dan kritik serta dapat:
1. Menggunakan perintah pada aplikasi untuk menggambar 3 D
2. Menerapkan perintah pada aplikasi untuk menggambar 3 D
3. Menunjukkan perintah pada aplikasi untuk gambar 3 D
4. Mengoperasikan perintah pada aplikasi untuk gambar 3 D
E. Materi Pembelajaran
1. Perintah-perintah pada aplikasi perangkat lunak untuk penggambaran 3 D
Modeling Object 3D
Mesh
Solid Editing
Modify 3D:
a. Move/copy 3D
b. Mirror 3D
c. Rotate 3D
d. 3D Array
Section
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu (menerapkan perintah aplikasi penggambaran 3D)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti
proses pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang
kondusif dengan menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa,
memeriksa kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan
yang mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan
dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para
peserta didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan
hafalan.
b. Kegiatan Inti kesatu ( 330 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah model pebelajaran Problem Based learning
(PBL) , dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1) Orientasi Siswa Pada Masalah
Guru menjelaskan Tujuan pembelajaran terkait dengan menerapkan
perintah aplikasi penggambaran 3D
Guru menjelaskan logistik penerapan perintah aplikasi penggambaran 3D
Siswa diminta untuk mencari gambar 2D sederhana yang berkaitan dengan
bangunan sebagai bahan latihan menggambar 3D.
Siswa diminta untuk mencari penerapan prinsip prinsip gambar 3D yang
berkaitan dengan bangunan .
Siswa diminta untuk menjabarkan menerapkan perintah aplikasi
penggambaran 3D pada objek bangunan sederhana.
Guru memotivasi siswa terhadap masalah yang dipilih.
2) Mengorganisasi siswa untuk belajar
Guru meminta siswa untuk melihat materi menerapkan perintah aplikasi
penggambaran 3D melalui internet lewat blog guru nananggb.blogspot.com.
dan mendown bahan materi menerapkan perintah aplikasi penggambaran
3D
Guru menugaskan siswa untuk membaca buku hasil download untuk
menerapkan perintah aplikasi penggambaran 3D
Siswa melihat bahan tayang yang disajukan oleh guru
Guru membantu mendefinisikan dan mengorganisasi tugas belajar yg
berhubungan dengan masalah tersebut
3) Membimbing penyelidikan individual/kelompok
Guru mendorong siswa utk mengumpulkan informasi yg sesuai,
melaksanakan eksperimen utk mendapatkan pen-jelasan dan pemecahan
masalah
Siswa mencari materi pendukung lewat internet , buku dan majalah
tentang menerapkan perintah aplikasi penggambaran 3D pada gambar
objek sederhana.
Kompetensi Jenis
Indikator Indikator Soal Soal
Dasar Soal
3.16. Menerapka 1. Menggunaka 1. Siswa dapat Tes 1. Lengkapi table
n perintah n perintah melengkapi tulis solid editing
aplikasi pada aplikasi table solid berikut:
penggamb untuk
editing 2. Jelaskan dan
aran 3D menggambar
berikut: gambarkan langkah
an 3D
2. Siswa dapat membuat objek
2. Menerapkan
menjelaska dibawah
perintah
n dan 3. Jelaskan dan
pada aplikasi
untuk menggamba gambarkan langkah
gambar 3D rkan membuat objek
3. Menunjukkan langkah dibawah
perintah membuat 4. Jelaskan dan
pada aplikasi objek gambarkan langkah
gambar 3D dibawah membuat objek
4. Mengoperasi
3. Siswa dapat dibawah dengan
kan perintah
menjelaska perintah MIRROR
pada aplikasi
n dan 3D dan bidang
untuk
menggamba cermin di titik
gambar 3D
rkan ABC
langkah 5. Jelaskan dan
membuat gambarkan langkah
objek membuat objek
dibawah dibawah dengan
4. Siswa dapat perintah ROTATE
menjelaska 3D
n dan
menggamba
rkan
langkah
membuat
objek
dibawah
dengan
perintah
MIRROR
3D dan
bidang
cermin di
titik ABC
5. Siswa dapat
menjelaska
n dan
menggamba
rkan
langkah
membuat
objek
dibawah
dengan
perintah
ROTATE
3D
a. Buat objek Torus dan Box kemudian gabungan kedua objek tersebut- SU Enter- Klik
Box enter- Klik Torus enter
b. Buat objek Torus dan Box kemudian gabungan kedua objek tersebut- UNI Enter-
seleksi objek yang telah bergabung enter
c. Buat objek Torus dan Box kemudian gabungan kedua objek tersebut- INTERSECT
Enter- Seleksi objek yang telah bergabung enter
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 5
2. 2 5
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari nilai
3. 3 5
IPK
4
4 5 (20/20) * 100 = 100,00
.
5. 5 5
KKM: 80
Jumlah
Waingapu, Januari
2022
Diverifikasi oleh,
Guru Mata Pelajaran
Wakil Kepala Sekolah
Bidang Kurikulum
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
B. Kompetensi Dasar
3.17. Menerapkan material editor penggambaran 3D
4.17 Membuat gambar 3D menggunakan fungsi material editor
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan kegiatan pembelajaran kelompok dalam pembelajaran Aplikasi Perangkat
Lunak dan Perancangan Interior Gedung ini diharapkan peserta didik terlibat aktif dan
disiplin dalam kegiatan pembelajaran dan mampu bekerja sama serta toleran dalam
kelompok serta bertanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menyampaikan
pertanyaan, memberi saran dan kritik serta dapat:
1. Menerapkan menggambar 3 D dengan menggunakan fungsi material editor
2. Membuat gambar 3 D menggunakan fungsi material editor
3. Menyimpan hasil gambar 3 D yang menggunakan fungsi material editor
E. Materi Pembelajaran
1. Material editor untuk penggambaran 3 D
F. Pendekatan, Model dan Metode
1. Pendekatan : scientific learning
2. Model/strategi : Problem Based learning
3. Metode : ceramah, diskusi, tanya jawab, penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu (Menerapkan material editor penggambaran 3D)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti
proses pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang
kondusif dengan menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa,
memeriksa kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan
yang mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan
dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para
peserta didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan
hafalan.
b. Kegiatan Inti kesatu ( 330 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah model pebelajaran Problem Based learning
(PBL) , dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1) Orientasi Siswa Pada Masalah
Guru menjelaskan Tujuan pembelajaran terkait dengan menerapkan
material editor penggambaran 3D
Guru menjelaskan logistik penerapan perintah material editor
penggambaran 3D
Siswa diminta untuk mencari gambar 3D sederhana yang berkaitan dengan
bangunan sebagai bahan latihan material editor penggambaran 3D
Siswa diminta untuk mencari penerapan prinsip prinsip material editor
penggambaran 3D yang berkaitan dengan bangunan .
Siswa diminta untuk menjabarkan menerapkan material editor
penggambaran 3D pada objek 3D sederhana.
Guru memotivasi siswa terhadap masalah yang dipilih.
2) Mengorganisasi siswa untuk belajar
Guru meminta siswa untuk melihat materi menerapkan material editor
penggambaran 3D melalui internet lewat blog guru nananggb.blogspot.com.
dan mendown bahan materi menerapkan material editor penggambaran 3D
Guru menugaskan siswa untuk membaca buku hasil download untuk
menerapkan material editor penggambaran 3D
Siswa melihat bahan tayang yang disajukan oleh guru
Guru membantu mendefinisikan dan mengorganisasi tugas belajar yg
berhubungan dengan masalah tersebut
3) Membimbing penyelidikan individual/kelompok
Guru mendorong siswa utk mengumpulkan informasi yg sesuai,
melaksanakan eksperimen utk mendapatkan pen-jelasan dan pemecahan
masalah
Siswa mencari materi pendukung lewat internet , buku dan majalah
tentang menerapkan material editor penggambaran 3D pada gambar objek
sederhana.
Kompetensi Jenis
Indikator Indikator Soal Soal
Dasar Soal
3.16. Menerapka 1. Menggunaka 1. Siswa Tes Lengkapi table
n material n perintah dapat tulis material berikut :
editor pada aplikasi melengkapi
penggamb untuk tabel
aran 3D menggambar penggunaa
an 3D n maerial
2. Menerapkan AutoCAd 3d
perintah
pada aplikasi
untuk
gambar 3D
3. Menunjukkan
perintah
pada aplikasi
gambar 3D
4. Mengoperasi
kan perintah
pada aplikasi
untuk
gambar 3D
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 5
2. 2 5
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari nilai
3. 3 5
IPK
4
4 5 (20/20) * 100 = 100,00
.
5. 5 5
KKM: 80
Jumlah
KD. 4.17. Membuat gambar 3D menggunakan fungsi material editor
Kategori
IPK
2 3 4 5
Membuat gambar Tidak dapat Mampu Mampu Mampu
3D menggunakan Membuat Membuat Membuat Membuat
fungsi material gambar 3D gambar 3D gambar 3D gambar 3D
editor menggunakan menggunakan menggunakan menggunakan
fungsi material fungsi material fungsi material fungsi material
editor editor dengan editor dengan editor dengan
hasil kurang hasil cukup hasil lengkap
lengkap lengkap
Waingapu, Januari
2022
Diverifikasi oleh,
Guru Mata Pelajaran
Wakil Kepala Sekolah
Bidang Kurikulum
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
B. Kompetensi Dasar
3.18. Menganalisis hasil rendering penggambaran 3D
4.18 Memeriksa hasil rendering penggambaran 3D
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan kegiatan pembelajaran kelompok dalam pembelajaran Aplikasi Perangkat
Lunak dan Perancangan Interior Gedung ini diharapkan peserta didik terlibat aktif dan
disiplin dalam kegiatan pembelajaran dan mampu bekerja sama serta toleran dalam
kelompok serta bertanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menyampaikan
pertanyaan, memberi saran dan kritik serta dapat:
a. Menerapkan menggambar 3 D dengan rendering
b. Memilih rendering yang cocok dalam menggambar 3 D
c. Membuat gambar 3 D dengan rendering
d. Memeriksa hasil rendering pada gambar 3 D
e. Memperbaiki hasil rendering pada gambar 3 D
E. Materi Pembelajaran
Jenis-jenis rendering untuk penggambaran 3 D
Gambar 3 D dengan rendering
G. Kegiatan Pembelajaran
1) Pertemuan Kesatu (Menganalisis hasil rendering penggambaran 3D )
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
o Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk
mengikuti proses pembelajaran, dengan cara menciptakan
suasana kelas yang kondusif dengan menunjuk salah satu peserta
didik memimpin doa, memeriksa kehadiran peserta didik,
kebersihan dan kerapian kelas.
o Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-
pertanyaan yang mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan
materi yang akan dipelajari
o Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai
para peserta didik.
o Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam
pembelajaran ini menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan
dan kompetensi, bukan hafalan.
Kompetensi Jenis
Indikator Indikator Soal Soal
Dasar Soal
3.18. Menganalis 1. Siswa Tes 1. Jelaskan langkah
1. Menerapkan
dapat
is hasil menggamba tulis render dengan
menjelask
rendering r 3 D an langkah autocad 3D
dengan render
penggamb rendering dengan
aran 3D mengguna
2. Memilih
kan
rendering autoCAD
yang cocok 3d
dalam
menggamba
r3D
3. Membuat
gambar 3 D
dengan
rendering
4. Memeriksa
hasil
rendering
pada
gambar 3 D
5. Memperbaik
i hasil
rendering
pada
gambar 3 D
1. 1 5
2. 2 5
3. 3 5
4
4 5
.
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari nilai
5. 5 5
IPK
6 6 5
(50/50) * 100 = 100,00
7 7 5
8 8 5 KKM: 80
9 9 5
10 10 5
Jumlah 50
KD. 4.18. Memeriksa printout Gambar
Kategori
IPK
2 3 4 5
Menganalisis Tidak dapat Mampu Mampu Mampu
hasil rendering Menganalisis Menganalisis Menganalisis Menganalisis
penggambaran hasil hasil hasil hasil
3D rendering rendering rendering rendering
penggambara penggambara penggambara penggambara
n 3D n 3D n 3D n 3D
dengan hasil dengan hasil dengan hasil
kurang cukup lengkap lengkap
lengkap
Waingapu, Januari
2022
Diverifikasi oleh,
Guru Mata Pelajaran
Wakil Kepala Sekolah
Bidang Kurikulum
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
B. Kompetensi Dasar
3.19. Menerapkan prosedur pembuatan gambar dengan skema warna
4.19 Membuat gambar desain interior dengan skema warna
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan kegiatan pembelajaran kelompok dalam pembelajaran Aplikasi Perangkat
Lunak dan Perancangan Interior Gedung ini diharapkan peserta didik terlibat aktif dan
disiplin dalam kegiatan pembelajaran dan mampu bekerja sama serta toleran dalam
kelompok serta bertanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menyampaikan
pertanyaan, memberi saran dan kritik serta dapat:
1. Menjelaskan skema warna
2. Menerapkan menggambar desain interior dengan skema warna
3. Membuat gambar desain interior dengan skema warna
4. Menyimpan gambar desain interior dengan skema warna
E. Materi Pembelajaran
1. Prosedur membuat gambar desain interior dengan skema warna
F. Pendekatan, Model dan Metode
1. Pendekatan : scientific learning
2. Model/strategi : Problem Based learning
3. Metode : ceramah, diskusi, tanya jawab, penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu (Menerapkan prosedur pembuatan gambar dengan skema
warna)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti
proses pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang
kondusif dengan menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa,
memeriksa kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan
yang mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan
dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para
peserta didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan
hafalan.
b. Kegiatan Inti kesatu ( 330 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah model pebelajaran Problem Based learning
(PBL) , dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1) Orientasi Siswa Pada Masalah
Guru menjelaskan Tujuan pembelajaran terkait dengan Menerapkan
prosedur pembuatan gambar dengan skema warna
Guru menjelaskan logistik Menerapkan prosedur pembuatan gambar
dengan skema warna
Siswa diminta untuk melihat gambar 3D interior peserta didik yang sebagai
bahan penerapan prosedur pembuatan gambar dengan skema warna
Siswa diminta untuk mencari penerapan prinsip prinsip prosedur
pembuatan gambar dengan skema warna yang berkaitan dengan interior .
Siswa diminta untuk menjabarkan penerapan prosedur pembuatan gambar
dengan skema warna pada interior sesuai dengan tema
Guru memotivasi siswa terhadap masalah yang dipilih.
2) Mengorganisasi siswa untuk belajar
Guru meminta siswa untuk melihat materi Menerapkan prosedur
pembuatan gambar dengan skema warna melalui internet lewat blog guru
nananggb.blogspot.com. dan mendown bahan materi Menerapkan
prosedur pembuatan gambar dengan skema warna
Guru menugaskan siswa untuk membaca buku hasil download untuk
Menerapkan prosedur pembuatan gambar dengan skema warna
Siswa melihat bahan tayang yang disajukan oleh guru
Guru membantu mendefinisikan dan mengorganisasi tugas belajar yg
berhubungan dengan masalah tersebut
3) Membimbing penyelidikan individual/kelompok
Guru mendorong siswa utk mengumpulkan informasi yg sesuai,
melaksanakan eksperimen utk mendapatkan pen-jelasan dan pemecahan
masalah
Siswa mencari materi pendukung lewat internet , buku dan majalah
tentang Menerapkan prosedur pembuatan gambar dengan skema warna
pada gambar objek sederhana.
Kompetensi Jenis
Indikator Indikator Soal Soal
Dasar Soal
3.19. Menerapka 1. Menjelaskan 1. Siswa Tes Lengkapi table skema
n prosedur skema warna dapat tulis warna interior dengan
pembuatan 2. Menerapkan menerapka tema minimalis
gambar menggambar n skema
berikut :
dengan desain warna pada
skema interior interior
warna dengan
skema warna
3. Membuat
gambar
desain
interior
dengan
skema warna
4. Menyimpan
gambar
desain
interior
dengan
skema warna
Kunci Jawaban Soal:
Table skema warna interior dengan tema minimalis berikut :
No Objek interior Jenis material Warna
1 Plafond
2 Dinding
3 Kuden Jendela
4 Kaca
5 Lantai
Penskoran Jawaban dan Pengolahan Nilai
1. Nilai 5 : jika sesuai kunci jawaban dan ada pengembangan jawaban
2. Nilai 4 : jika jawaban sesuai kunci jawaban
3. Nilai 3 : jika jawaban kurang sesuai dengan kunci jawaban
4. Nilai 2 : jika jawaban tidak sesuai dengan kunci jawaban
5. Nilai 1 : jika menjawab
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 5
2. 2 5
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari nilai
3. 3 5
IPK
4
4 5 (20/20) * 100 = 100,00
.
5. 5 5
KKM: 80
Jumlah
Waingapu, Januari
2022
Diverifikasi oleh,
Guru Mata Pelajaran
Wakil Kepala Sekolah
Bidang Kurikulum
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
B. Kompetensi Dasar
3.20. Menerapkan prosedur pembuatan gambar pencahayaan buatan ( Artificial )
4.20 Membuat gambar desain interior dengan pencahayaan buatan ( Artificial )
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.20.1 Menjelaskan pencahayaan buatan ( artificial )
3.20.2 Menerapkan menggambar desain interior dengan pencahayaan buatan (
artificial )
4.20.1 Membuat gambar desain interior dengan pencahayaan buatan ( artificial )
4.20.2 Menyimpan hasil gambar desain interior dengan pencahayaan buatan
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan kegiatan pembelajaran kelompok dalam pembelajaran Aplikasi Perangkat
Lunak dan Perancangan Interior Gedung ini diharapkan peserta didik terlibat aktif dan
disiplin dalam kegiatan pembelajaran dan mampu bekerja sama serta toleran dalam
kelompok serta bertanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menyampaikan
pertanyaan, memberi saran dan kritik serta dapat:
1. Menjelaskan pencahayaan buatan ( artificial )
2. Menerapkan menggambar desain interior dengan pencahayaan buatan (
artificial )
3. Membuat gambar desain interior dengan pencahayaan buatan ( artificial )
4. Menyimpan hasil gambar desain interior dengan pencahayaan buatan
E. Materi Pembelajaran
1. Prosedur menggambar interior dengan pencahayaan buatan ( artificial )
F. Pendekatan, Model dan Metode
1. Pendekatan : scientific learning
2. Model/strategi : Problem Based learning
3. Metode : ceramah, diskusi, tanya jawab, penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu (Menerapkan prosedur pembuatan gambar pencahayaan
buatan ( Artificial ))
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti
proses pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang
kondusif dengan menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa,
memeriksa kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan
yang mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan
dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para
peserta didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan
hafalan.
Kompetensi Jenis
Indikator Indikator Soal Soal
Dasar Soal
Menerapkan 1. Menjelaskan 1. Siswa Tes 1. Jelaskan
prosedur pencahayaan dapat tulis prosedur
pembuatan buatan ( prosedur pemilihan
gambar artificial ) pembuatan pencahayaan
pencahayaan 2. Menerapkan gambar buatan pada
buatan ( Artificial ) menggambar pencahaya ruang
desain interior an buatan ( 2. Lengkapi table
dengan Artificial skema cahaya
pencahayaan )pada buatan interior
buatan ( interior dengan tema
artificial ) 2. Siswa minimalis
3. Membuat dapat berikut :
gambar melengkapi
desain interior tabel
dengan penerapanp
pencahayaan emilihan
buatan ( pencahaya
artificial ) an buatan
4. Menyimpan pada ruang.
hasil gambar
desain interior
dengan
pencahayaan
buatan
Kunci Jawaban Soal:
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 10
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari
2. 2 10
nilai IPK
(20/20) * 100 = 100,00
KKM: 78
Jumlah
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
B. Kompetensi Dasar
3.21. Menerapkan prosedur pembuatan gambar akustik ruang
4.21. Membuat gambar desain akustik ruang
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan kegiatan pembelajaran kelompok dalam pembelajaran Aplikasi Perangkat
Lunak dan Perancangan Interior Gedung ini diharapkan peserta didik terlibat aktif dan
disiplin dalam kegiatan pembelajaran dan mampu bekerja sama serta toleran dalam
kelompok serta bertanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menyampaikan
pertanyaan, memberi saran dan kritik serta dapat:
1. Menjelaskan akustik ruang
2. Menerapkan menggambar desain akustik ruang
3. Membuat gambar desain akustik ruang
4. Menyimpan hasil gambar desain akustik ruang
E. Materi Pembelajaran
1. Prosedur menggambar akustik ruang
F. Pendekatan, Model dan Metode
1. Pendekatan : scientific learning
2. Model/strategi : Problem Based learning
3. Metode : ceramah, diskusi, tanya jawab, penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu (Menerapkan prosedur pembuatan gambar akustik ruang )
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti
proses pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang
kondusif dengan menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa,
memeriksa kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan
yang mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan
dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para
peserta didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan
hafalan.
b. Kegiatan Inti kesatu ( 330 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah model pebelajaran Problem Based learning
(PBL) , dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1) Orientasi Siswa Pada Masalah
Guru menjelaskan Tujuan pembelajaran terkait dengan Menerapkan
prosedur pembuatan gambar akustik ruang
Guru menjelaskan logistik Menerapkan prosedur pembuatan gambar
akustik ruang
Siswa diminta untuk melihat gambar 3D interior peserta didik yang sebagai
bahan penerapan prosedur prosedur pembuatan gambar akustik ruang
Siswa diminta untuk mencari penerapan prosedur prosedur pembuatan
gambar akustik ruang yang berkaitan dengan interior .
Siswa diminta untuk menjabarkan penerapan prosedur prosedur
pembuatan gambar akustik ruang pada interior sesuai dengan tema
Guru memotivasi siswa terhadap masalah yang dipilih.
2) Mengorganisasi siswa untuk belajar
Guru meminta siswa untuk melihat materi Menerapkan prosedur
pembuatan gambar akustik ruang melalui internet lewat blog guru
nananggb.blogspot.com. dan mendown bahan materi Menerapkan
prosedur pembuatan gambar akustik ruang
Guru menugaskan siswa untuk membaca buku hasil download untuk
Menerapkan prosedur pembuatan gambar akustik ruang
Siswa melihat bahan tayang yang disajukan oleh guru
Guru membantu mendefinisikan dan mengorganisasi tugas belajar yg
berhubungan dengan masalah tersebut
3) Membimbing penyelidikan individual/kelompok
Guru mendorong siswa utk mengumpulkan informasi yg sesuai,
melaksanakan eksperimen utk mendapatkan pen-jelasan dan pemecahan
masalah
Siswa mencari materi pendukung lewat internet , buku dan majalah
tentang Menerapkan prosedur pembuatan gambar akustik ruang pada
gambar interior ruang
c. Penutup (15 menit)
1) Peserta didik bersama-sama guru membuat rangkuman/simpulan pelajaran
2) Peserta didik melakukan penilaian dan/atau refleksi terhadap kegiatan yang
sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram
3) Peserta didik diberikan penugasan sebagai penguatan dan pemantapan
4) Sebagai refleksi, guru membimbing peserta didik untuk membuat kesimpulan
tentang pelajaran yang baru saja berlangsung serta menanyakan kepada
peserta didik apa manfaat yang diperoleh setelah mempelajari materi
Menerapkan prosedur pembuatan gambar akustik ruang .
5) Menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran untuk pertemuan yang
akan datang
1. Persyaratan akustik ruang dimana ruang harus bebas dari kebisingan dari
luar terpenuhi dengan pengolahan dinding dan pelapis dinding yang mampu
meredam suara
2. Penjelasan tentang kriteria pemilihan bahan akustik pada ruang
Fungsional : mendukung fungsi ruang
Kualitas : Daya tahan lampu bagus
Ekonomis : Hemat daya listrik
Tematis : Mendukung suasana ruang
Estetis : Bentuk desain akustik mendukung keindahan ruang
3. Table skema akustik ruang :
No Nama Ruang Bahan Akustik Jenis Akustik Jenis Akustik
Bawah Samping Atas
1 Ruang Tamu Keramik, Karpet Dinding batu Plafond
bata Gypsum
2 Ruang Keluarga Keramik, Karpet Dinding batu Plafond
bata Gypsum
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 10
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari
2. 2 10
nilai IPK
3. 3 10
(30/30) * 100 = 100,00
KKM: 78
Jumlah
Waingapu, Januari
2022
Diverifikasi oleh,
Guru Mata Pelajaran
Wakil Kepala Sekolah
Bidang Kurikulum
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
B. Kompetensi Dasar
3.22. Menerapkan elemen-elemen, material, model dan aksesoris disetiap ruang
4.22. Membuat desain interior dengan elemen-elemen, material, model dan aksesoris
disetiap ruang
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.22.1 Menerapkan menggambar desain interior dengan elemen-elemen di setiap
ruang
3.22.2 Menerapkan menggambar desain interior dengan material- material di setiap
ruang,
3.22.3 Menerapkan menggambar desain interior dengan model di setiap ruangnya,
3.22.4 Menerapkan menggambar desain interior dengan aksesoris di setiap ruang
4.22.1 Membuat gambar desain interior ruang dengan elemen-elemen,
4.22.2 Membuat gambar desain interior ruang dengan matarial,
4.22.3 Membuat gambar desain interior ruang dengan model,
4.22.4 Membuat gambar desain interior ruang dengan aksesoris
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan kegiatan pembelajaran kelompok dalam pembelajaran Aplikasi Perangkat
Lunak dan Perancangan Interior Gedung ini diharapkan peserta didik terlibat aktif dan
disiplin dalam kegiatan pembelajaran dan mampu bekerja sama serta toleran dalam
kelompok serta bertanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menyampaikan
pertanyaan, memberi saran dan kritik serta dapat:
1. Menerapkan menggambar desain interior dengan elemen-elemen di setiap
ruang
2. Menerapkan menggambar desain interior dengan material- material di setiap
ruang,
3. Menerapkan menggambar desain interior dengan model di setiap ruangnya,
4. Menerapkan menggambar desain interior dengan aksesoris di setiap ruang
5. Membuat gambar desain interior ruang dengan elemen-elemen,
6. Membuat gambar desain interior ruang dengan matarial,
7. Membuat gambar desain interior ruang dengan model,
8. Membuat gambar desain interior ruang dengan aksesoris
E. Materi Pembelajaran
1. Gambar desain interior dengan elemen-elemen
2. Gambar desain interior dengan material,
3. Gambar desain interior dengan model,
4. Gambar desain interior dengan aksesoris
F. Pendekatan, Model dan Metode
1. Pendekatan : scientific learning
2. Model/strategi : Problem Based learning
3. Metode : ceramah, diskusi, tanya jawab, penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu (Menerapkan elemen-elemen, material, model dan aksesoris
disetiap ruang )
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti
proses pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang
kondusif dengan menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa,
memeriksa kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan
yang mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan
dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para
peserta didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan
hafalan.
Samping : keramik,
dinding Karpet
Atas : Plafond Samping :
Gypsum dinding batu
bata
Atas :
Plafond
Gypsum
Penskoran Jawaban dan Pengolahan Nilai
1. Nilai 5 : jika sesuai kunci jawaban dan ada pengembangan jawaban
2. Nilai 4 : jika jawaban sesuai kunci jawaban
3. Nilai 3 : jika jawaban kurang sesuai dengan kunci jawaban
4. Nilai 2 : jika jawaban tidak sesuai dengan kunci jawaban
5. Nilai 1 : jika menjawab
Contoh Pengolahan Nilai
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 10
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari
2. 2 10
nilai IPK
3. 3 10
(50/50) * 100 = 100,00
4. 4 10
5. 5 10
KKM: 78
Jumlah
KD. 4.22. Membuat desain interior dengan elemen-elemen, material, model dan aksesoris
disetiap ruang
Kategori
IPK
2 3 4 5
Membuat desain Tidak dapat Mampu Mampu Mampu
interior dengan Membuat Membuat Membuat Membuat
elemen-elemen, desain interior desain interior desain interior desain interior
material, model dengan dengan dengan dengan
dan aksesoris elemen- elemen- elemen- elemen-
disetiap ruang elemen, elemen, elemen, elemen,
material, material, material, material,
model dan model dan model dan model dan
aksesoris aksesoris aksesoris aksesoris
disetiap ruang disetiap ruang disetiap ruang disetiap ruang
dengan hasil dengan hasil dengan hasil
kurang cukup lengkap lengkap
lengkap
3. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan
KD Teknik Penilaian Pengayaan
1. Tes Tertulis Mengulangi soal tes
1.21. Menerapkan
elemen- tertulis yang sama
elemen,
material,
model dan
aksesoris
disetiap ruang
1.21. Membuat 1. Tes praktik Menyempurnakan
desain interior demonstrasi praktek Membuat desain
dengan interior dengan elemen-
elemen- elemen, material, model
elemen, dan aksesoris disetiap
material, ruang
model dan
aksesoris
disetiap ruang
A. Kompetensi Inti
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan pada tingkat teknis,
spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian
dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
B. Kompetensi Dasar
3.23. Menerapkan prosedur pembuatan lay out desain interior
4.23 Menggambar lay out desain interior
D. Tujuan Pembelajaran
Dengan kegiatan pembelajaran kelompok dalam pembelajaran Aplikasi Perangkat
Lunak dan Perancangan Interior Gedung ini diharapkan peserta didik terlibat aktif dan
disiplin dalam kegiatan pembelajaran dan mampu bekerja sama serta toleran dalam
kelompok serta bertanggung jawab dalam menyampaikan pendapat, menyampaikan
pertanyaan, memberi saran dan kritik serta dapat:
1. Menjelaskan lay out desain interior
2. Menerapkan menggambar lay out desain interior
3. Menggambar lay out desain interior
4. Menyimpan gambar lay out desain interior
E. Materi Pembelajaran
1. Prosedur pembuatan lay out desain interior
F. Pendekatan, Model dan Metode
1. Pendekatan : scientific learning
2. Model/strategi : Problem Based learning
3. Metode : ceramah, diskusi, tanya jawab, penugasan
G. Kegiatan Pembelajaran
1. Pertemuan Kesatu (Menerapkan prosedur pembuatan lay out desain interior)
a. Pendahuluan/Kegiatan Awal (15 menit)
1) Guru menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik untuk mengikuti
proses pembelajaran, dengan cara menciptakan suasana kelas yang
kondusif dengan menunjuk salah satu peserta didik memimpin doa,
memeriksa kehadiran peserta didik, kebersihan dan kerapian kelas.
2) Guru memberikan apersepsi, dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan
yang mengaitkan pengetahuan yang berkaitan dengan materi yang akan
dipelajari
3) Guru menyampaikan tujuan dan kompetensi yang harus dikuasai para
peserta didik.
4) Guru mengingatkan kepada peserta didik bahwa di dalam pembelajaran ini
menekankan kebermaknaan pencapaian tujuan dan kompetensi, bukan
hafalan.
b. Kegiatan Inti kesatu ( 330 menit)
Pendekatan yang digunakan adalah model pebelajaran Problem Based learning
(PBL) , dengan langkah-langkah sebagai berikut:
1) Orientasi Siswa Pada Masalah
Guru menjelaskan Tujuan pembelajaran terkait dengan Menerapkan
prosedur pembuatan lay out desain interior
Guru menjelaskan logistik/ alat dan bahan Menerapkan prosedur
pembuatan lay out desain interior
Siswa diminta untuk melihat gambar perencanaan interior peserta didik
yang sebagai bahan penerapan prosedur pembuatan lay out desain interior
Siswa diminta untuk mencari penerapan prosedur pembuatan lay out
desain interior yang berkaitan dengan interior .
Siswa diminta untuk menjabarkan penerapan prosedur pembuatan lay out
desain interior pada interior sesuai dengan tema
Guru memotivasi siswa terhadap masalah yang dipilih.
2) Mengorganisasi siswa untuk belajar
Guru meminta siswa untuk melihat materi Menerapkan prosedur
pembuatan lay out desain interior melalui internet lewat blog guru
nananggb.blogspot.com. dan mendown bahan materi Menerapkan
prosedur pembuatan lay out desain interior
Guru menugaskan siswa untuk membaca buku hasil download untuk
Menerapkan prosedur pembuatan lay out desain interior
Siswa melihat bahan tayang yang disajukan oleh guru
Guru membantu mendefinisikan dan mengorganisasi tugas belajar yg
berhubungan dengan masalah tersebut
3) Membimbing penyelidikan individual/kelompok
Guru mendorong siswa utk mengumpulkan informasi yg sesuai,
melaksanakan eksperimen utk mendapatkan pen-jelasan dan pemecahan
masalah
Siswa mencari materi pendukung lewat internet , buku dan majalah
tentang Menerapkan prosedur pembuatan lay out desain interior pada
gambar interior ruang
c. Penutup (15 menit)
1) Peserta didik bersama-sama guru membuat rangkuman/simpulan pelajaran
2) Peserta didik melakukan penilaian dan/atau refleksi terhadap kegiatan yang
sudah dilaksanakan secara konsisten dan terprogram
3) Peserta didik diberikan penugasan sebagai penguatan dan pemantapan
4) Sebagai refleksi, guru membimbing peserta didik untuk membuat kesimpulan
tentang pelajaran yang baru saja berlangsung serta menanyakan kepada
peserta didik apa manfaat yang diperoleh setelah mempelajari materi
Menerapkan prosedur pembuatan lay out desain interior.
5) Menginformasikan rencana kegiatan pembelajaran untuk pertemuan yang
akan datang
Skor
IPK No Soal Nilai
Penilaian 1
1. 1 10
Nilai perolehan KD pegetahuan : rerata dari
2. 2 10
nilai IPK
3. 3 10
(30/30) * 100 = 100,00
KKM: 78
Jumlah
KD. 4.19. Membuat gambar desain akustik ruang
Kategori
IPK
2 3 4 5
Membuat gambar Tidak dapat Mampu Mampu Mampu
desain akustik Membuat Membuat Membuat Membuat
ruang gambar gambar gambar gambar
desain akustik desain akustik desain akustik desain akustik
ruang ruang dengan ruang dengan ruang dengan
hasil kurang hasil cukup hasil lengkap
lengkap lengkap
3 3.3 Memahami prinsip desain interior 4.3 Menyajikan prinsip desain interior
2 2,35 2,4 75,00
4 3.4 Menerapkan gaya dan tema 4.4 Membuat desain interior mengguna-
2 2,35 2,4 75,00
kan gaya dan tema
5 3.5 Memahami material, ornament dan 4.5 Menyajikan material, ornament dan
2 2,35 2,4 75,00
bahan finishing interior bahan finishing interior
6 3.6 Menganalisis bahan finishing 4.6 Menentukan bahan finishing
interior interior 2 2,35 2,4 75,00
25 3.25 Mengevaluasi hasil maket desain 4.25 Memeriksa hasil maket desain
interior interior 2,2 2,4 2,4 77,78
0,00