Anda di halaman 1dari 5

ANIMASI 2D DAN 3D

1. Penggunaan bidang multimedia salah satunya adalah pembuatan animasi. Animasi merupakan
sekumpulan gambar yang disusun sedemikian rupa hingga membentuk suatu rangkaian gerakan .
salah satu pemanfaatan animasi di kehidupan sehari-hari adalah animasi 2D iklan himbauan
masyarakat. Animasi 2D digunakan untuk pembuatan iklan karena....
a. Animasi 2D memiliki elemen-elemen yang cocok untuk di jadikan sebagai iklan
b. Animasi 2D terdiri dari gambar vektor sehingga memiliki kualitas terbaik
c. Animasi 2D merupakan alternatif untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat agar lebih
menarik
d. Animasi 2D memiliki rangkaian gerak yang nyata sehingga baik untuk di gunakan sebagai iklan
e. Animasi 2D dapat menggunakan efek transisi dan efek visual yg identik dengan iklan
2. Salah satu siswa kelas XI SMK Hasyim Asyari diminta untuk membuat animasi bus yang melintasi
jalan di area pegunungan dengan lintasan berkelok-kelok . tugas tersebut harus di selesaikan
selama satu hari. Jenis teknik pembuatan Animasi 2D yang tepat dipilih oleh siswa tersebut adalah
teknik..
a. Teknik animasi path, karena animasi cell hanya dapat digunakan jika memiliki latar belakang
yang tidak terlalu rumit
b. Teknik animasi cell, karena animasi path mmeiliki proses yg cukup rumit dan memakan waktu
yg lebih lama
c. Teknik animasi cell, karena animasi cell lebih efektif dalam pembuatan animasi yg rumit
d. Teknik animasi path, karena memiliki tingkat kedetailan animasi yg lebih tinggi
e. Teknik animasi path, karena akan lebih sulit jika menggunakan animasi cell di mana gambar
harus dibuat satu per satu
3. Membuat produk animasi 2D sebaiknya dengan menerapkan prinsip dasar animasi. Hal ini
bertujuan agar produk animasi yang dihasilkan dapat lebih menarik dan memiliki gerakan yg tidak
kaku. Dalam penggunaanya untuk membuat sebuah animasi, tips penerapan prinsip animasi yg
tepat adalah
a. Menggunakan seluruh prinsip animasi
b. Menggunakan prinsip animasi sesuai dgn kebutuhan animasi
c. Menggunaka minimal setengah dari prinsip animasi yg ada
d. Menggunaka tidak lebih dari 3 prinsip animasi dalam 1 objek
e. Menggunaka seluruh prinsip animasi dalam 1 objek
4. Siswa A akan membuat animasi dgn objek orang berjalan, siswa tersebut akan menerapkan prinsip
dasar animasi 2 dimensi, agar animasi tersebut menarik dan tampak seperti nyata, siswa
dapatbmenggunakan prinsip..
a. Solid drawing, anticipation,staging
b. Staright ahead, timing, spacing
c. Squash adn stretch, exaggeration,slow in
d. Follow through adan overlapping action, arcs, secondary action
e. Pose to pose,secondary action, appeal
5. Animator harus memiliki kepekaan terhadap objek animasi yg ia buat. Kepekaan- kepekaan
tersebut di antaranya terhadap anatomi, komposisi, berat,keseimbangan,pencahyaan, dll. Untuk
dapat mencapai semua itu, dapat dilakukan dengan cara menggambar terus menerus. Hal ini
karena...
a. Menggambar dapat melatih seseorang untuk memiliki pengamatan yg kuat pada detail
b. Menggambar merupakan salah satu prinsip dasar animasi yaitu solid draw
c. Menggambar dapat melatih animator untuk dpt membuat animasi yg baik
d. Menggambar merupakan proses yg rumit
e. Menggambar suatu prosesyg harus dilakukan oleh animator
6. Saat menggambar objek dengan adobe flash, hal yg terjadi saat kita menggeser objek tersebut
membuat bagian fill dan stroke terpisah. Hal ini dikarenakan...
a. Saat menggambar objek tersebut drawing object sedang berada dalam keadaan tidak aktif
b. Objek harus diseleksi semua dan di grup terlebih dahulu
c. Hal tersebut wajar terjadi pada adobe flash
d. Objek pada adobe flash harus di convert menjadi symbol
e. Objek pada adobe flash berupa gambar vektor
7. Saat pertama kali membuka jendela adobe flash, ukuran stage atau area kerja memiliki luas yang
tidak terlalu besar. Hal ini sering mengganggu kelulaasaan saat membuat objek animasi. Hal yg
dapat dilakukan adalah..
a. Membuat new file dengan menekan CTRL+N pada keyboard dan mengatur size stage pada
proses tersebut
b. Mengubah size stage dengan klik free transform tool dan klik-tahan lalu geser pada stage
hingga menampilkan luas stage yg dinginkan
c. Mengubah size satge melalui document properties sesuai kebutuhan
d. Klik sudt-sudut are stage (area putih) dan tarik hingga luas area stage yg dinginkan
e. Mengatur size satge pada page preference
8. Pada saat membuat objek kita sering kali lupa untuk mengubah fill color pada objek tersebut
sehingga kita harus memgulanginya lagi dari awal. Untuk menghindari hal tersebut adalah dgn
cara..
a. Mengubah warna dengan menggubakan spray brush tool
b. Menggambar objek pada mode shape (drawing objek dlm keadaan tdk aktif) sehingga untuk
mengganti warna dapat langsung menggunakan fill color
c. Memastikan kita telah meilih warna yg dinginkan sebelum menggambar
d. Melakukan group object shingga kita dapat langsung mengganti warna menggunakan fill color
e. Mengubah warna menggunakan paint bucket tool atau menekan K pada keyboard
9. Untuk membuat objek roda sepeda motor, kita dapat menggunakan oval tool. Pengaturan yang
harus dilakukan pada oval tool properties agar objek menyerupai sebuah roda adalah...
a. Menambahkan lingkaran yang lebih kecil untuk di letakkan di tengah objek lingkaran yang telah
dibuat sebelumnya
b. Mengatur inner radius pada objek tersebut
c. Mengatur inner radius dan start radius pada objek tersebut
d. Mengtur end angle pada objek tersebut
e. Menghapus bagian tengah lingkaran dengan menggunakan eraser tool
10. Menggambar objek persegi dapat dilakukan dengan menggunakan rectangle tool atau pen
tool.saat menggunakan rectangle tool,apabila kita memasukkan nilai pada rectangle corner radius
sebesar 90 dan membuat pesregi dengan menekan tombol shift,hal yang terjadi adalah...
a. Objek yang tergambar berupa segitiga siku- siku
b. Objek yang tergambar adalah persegi dengan lengkungan sebesar 90 derajat di setiap sudutnya
c. Objek yang tergambar berupa tabung
d. Objek yang tergambar berupa lingkaran
e. Objek yang tergambar berupa persegi panjang dengan dua sisi yang melengkung
11. Bagian terluar dari suatu objek disebut....
a. Fill
b. Stroke
c. Line
d. Cap
e. hairline
12. Format file standart dari adobe flash adalah...
a. SWF
b. PSD
c. DCR
d. FLA
e. EXE
13. Gambar latar dalam animasi adalah....
a. gambar latar digunakan untuk menabah daya tarik animasi
b. prinsip gambar latar yang digunakan menjadi acuan kualitas animasir
c. gambar latar harus benar –benar dibuat dengan konsep yang matang agar menjadi daya tarik
dalam animasi
d. gambar latar digunakan untuk meningkatkan kemudahan nalar dan pengertian terhadap
sebuahkonten sehingga harus sesuai dengan jalan ceritadalam menggambar gambar latar harus
menggunakan komponen
e. dalam menggambar gambar latar harus menggunakan komponen-komponen yang belum
dimiliki oleh animasi lain
14. gambar latar digunkan mendukung penyampaian pesan sebuah cerita animasi. Jika animator ingin
ingin membuat cerita mengenai perjalanan si kancil untuk mencari rumahnya yang berada di hutan,
jenis gambar latar yang dapat digunakan adalah.....
a. gambar latar ekspresif, karena gambar latar tersebut menampilkan objek berdasarkan imajinasi
persepsi, dan penafsiran
b. gambar latar naturali, karena gambar latar tersebut menampilkan objek realitis dengan
penekanan setting alam
c. gambar latar abtraksi, karena gambar latar tersebut menampilkan objek berupa bentuk
figuratif
d. gambar latar naturalis, karena gambar latar tersebut menampilkan objek berdasarkan
imajinasi,persepsi, dan penafsiran
e. gambar latar ekspresi, karena gambar latar tersbut menampilkan objek berupa bentuk figuratif
15. prinsip kesatuan merupakan keserasian dalam pengaturan objek gambar latar sehingga benda-
benda yang diatur satu sama lain memiliki kesan ruang, kedalaman, dan antar objek gambar latar
saling mendukung sehingga akan menghasilkan gambar latar yang baik. Prinsip kesatuan penting
digunakan untuk gambar latar......
a. memberikan kesan adanya kesatuan unsur yang terpadu
b. memberikan keseimbangan gambar latar
c. gambar latar memiliki proporsi yang tepat
d. gambar latar seimbang serta memiliki kesatuan antar benda
e. gambar latar terlihat menarik dan indah
16. saat menggambar latar dengan menggunakan Adobe Flash, kendala yang sering kali munculadalah
ketika kita ingin memindahkan objek , objek yang berada di belakangnya akan terpotong. Untuk
mengatasi hal tersebut , animator dapat melakukan....
a. tidak menggambar langsung di atas objek lain
b. menggambar objek dan menjadikannya symbol graphic
c. menggambar objek dengan menggunakan mode Objeck Drawing
d. menggambar objek di dalam movie clip
e. objek yang telah di buat kemudian di group
17. Gambar latar dapat berupa gambar latar statis(diam) dan gambar latar bergerak. Gambar latar
bergerak lebih memberikan kesan hidup jika dibandingkan dengan gambar latar statis. Namun
dalam penggunaannya, apabila animasi memiliki frame yang panjang maka akan memengaruhi
pergerakan gambar latarnya. Hal tersebut dapat diatasi dengan......
a. Menjadikan gambar latar bergerak menjadi gambar latar statis (diam)
b. Membuat animasi dengan frame yang sedikit
c. Membuat gambar latar bergerak dengan memiliki banyak keyframe
d. Membuat gambar latar dengan memiliki banyak pergerakan pada objeknya
e. Membuat gambar latar bergerak dalam bentuk movie clip
18. Salah satu komponen animasi yang cukup penting biasanya terletak di belakang objek utama yang
digunakan untuk memberikan dekorasi visual terhadap sebuah elemen sehingga dapat
meningkatkan kemudahan nalar atau pengertian akan sebuah konten adalah....
a. Gambar latar d. Movie clip
b. Efek animasi e. graphic
c. Layer
19. Perbandingan yang ideal dan harmonis antar bagian-bagian benda yang menjadi objek gambar latar
disebut prinsip.....
a. Komposisi d. Prespektif
b. Keseimbangan e. Proporsi
c. Kesatuan
20. Di bawah ini yang bukan merupakan fungsi dari gambar latar adalah .....
A. Menunjukan setting waktu, tempat, dan sebagainya
B. Memperkuat alur cerita animasi
C. Memperindah animasi
D. Memperhalus animasi yang dihasilkan
E. Mendukung peran utama dari gambar objek dalam animasi

ESSAY..............................

1.Gambar latar adalah komponen animasi yang cukup penting yang biasanya terletak pada layer

Terbawah.

Sebab
Gambar latar belakang berfungsi sebaga objek utama yang menentukan sebuah alur cerita animasi.

Jawaban:......................................................................................

Alasan:..........................................................................................
2.Gambar latar naturalis adalah gambar latar yang menampilkan objek realistis.gambar latar natural

Banyak digunakan dalam animasi yang mengangkat cerita dalam alam luas.

Sebab
Prinsip keseimbangan adalah prinsip keselarasan antara bidang gambar latar,objek gambar latar,dan

Gambar latar yang dihasilkan.

Jawaban:..........................................................................................

Alasan:..............................................................................................
3.Jelaskan peran gambar latar dalam animasi menurut pendapatmu!

jawaban:..........................................................................................
4.Terdapat beberapa prinsip-prinsip dalam menggambar latar.Apakah dalam menggambar latar perlu

Menggunakan prinsip-prinsip tersebut?berikan alasanya!

Jawaban:.........................................................................................
5.Jelaskan membuat langkah-langkah membuat latar pada adobe flash.sebutkan permasalahan apa

Saja yang kamu hadapi saatmembuat gambar latar pada adobe flash!

Jawaban:........................................................................................

Anda mungkin juga menyukai