PEMBELAJARAN (RPP)
B. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran pendekatan menggunakan model Problem Based Learning dipadukan
dengan metode diskusi, siswa mampu :
1. Menemukan,menentukan dan merencanakan dasar-dasar desain grafis percetakan dengan benar
2. Merancang desain dengan menerapkan dasar-dasar desain grafis percetakan dengan menunjukkan
perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (toleran, gotong royong), santun, dan percaya diri
dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan
keberadaannya
Penilaian
1. Teknik Penilaian
a) Penilaian Sikap : Observasi,
Penilaian Diri, Penilaian Teman
Sebaya
b) Penilaian Pengetahuan : Tes
Tertulis
c) Penilaian Keterampilan : Unjuk
Kerja, Diskusi Mengorganisasikan Siswa
2. Bentuk Penilaian Siswa mengikuti arahan guru menjadi beberapa kelompok
a) Observasi : lembar pengamatan beranggotakan 4 orang.
aktivitas siswa
Siswa membuat strategi agar mampu menyelesaikan permasalahan
b) Tes tertulis : Soal uraian dengan cepat.
c) Proyek : tugas softfile siswa Membimbing Penyelidikan Individu Ataupun Kelompok
Siswa dan guru membuat kesepakatan mengerjakan LKPD
Siswa secara berkelompok diminta menyelesaikan LKPD.
Guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk mensketsa
gambar rancangan / layout desain Idcard, sesuai dengan
permasalahan yang diberikan, sehingga memudahkan siswa dalam
memahami konsep.
Setiap kelompok berfikir dan bertindak menurut cara masing-masing
dalam membuat desain idcard yang berkaitan dasar desain grafis dan
guru berperan sebagai fasilitator
Siswa secara berkelompok mengerjakan LKPD dengan bimbingan guru
untuk mengamati, memotivasi dan memfasilitasi serta membantu siswa
yang memerlukan bantuan
Siswa berkonsultasi dengan guru jika mengalami kesulitan.
Siswa melakukan diskusi secara kritis, mengajukan pendapat,
argumentasi, dan ide terhadap permasalahan yang akan diselesaikan
Mengembangkan Dan Menyajikan Hasil Karya
Setiap kelompok mempresentasikan hasil LKPD yang telah dikerjakan
di depan kelas secara bergiliran
Siswa dari kelompok lain yang tidak melakukan presentasi
memberikan pertanyaan, tanggapan, maupun saran (Membiasakan
sikap bertangung jawab dan peduli dengan tugas yang diberikan).
Analisis Dan Evaluasi Proses Pemecahan Masalah
Siswa dan Guru membuat penegasan atau kesimpulan merancang desain
idcard
Guru mengadakan refleksi dengan menanyakan kepada Siswa tentang
hal-hal yang dirasakan siswa, materi yang belum dipahami dengan
baik, kesan dan pesan selama mengikuti pembelajaran.
Siswa mengerjakan soal evaluasi yang diberikan guru.
KEGIATAN PENUTUP (10 menit)
Guru mengulas kembali kegiatan yang sudah dilakukan dan meminta
siswa melakukan refleksi dari kegiatan yang baru saja mereka lakukan
dengan menjawab pertanyaan:
- Bagaimana perasaan kalian mengikuti kegiatan hari ini?
- Kegiatan apa yang paling kamu sukai? Mengapa?
- Kegiatan mana yang paling mudah/sulit? Mengapa?
- Sikap apa yang dapat kamu terapkan dalam kehidupan sehari-hari
setalah tadi kita belajar?
Siswa menerima umpan balik dan tindak lanjut dari guru. Bagi siswa
yang nilainya dibawah KKM akan melaksakan pembelajaran remedial
dan bagi siswa yang nilainya diatas KKM melakukan pengayaan.
Siswa mendengarkan penjelasan guru tentang pembelajaran yang akan
datang serta untuk tidak lupa mengerjakan PR
Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan untuk
tetap belajar.
Meminta seorang siswa memimpin doa. Siswa memberi salam pada
guru