Book/petunjuk pengguna. (XII MM) d. sebagai pedoman/acuan bagi animator, progamer, narrator dan tim yang lain. 1. Berikut tombol-tombol di Menu Bar e. Merupakan dokumen tertulis. yaitu…… (b) a. Tujuan, Materi, Video. . b. Video, Audio, Home 6. Menurutmu, tahapan yang cukup sulit c. Home, Tujuan, Exit. dalam pembuatan media interaktif d. Evaluasi, Profil, SPeed adalah….. e. Judul, MAteri, Audio a. Pembuatan desain. (a) b. Implementasi. c. Proses link interaktif. 2. Storyboard atau kerangka grafis d. Perancangan konsep story board. digunakan sebagai…….. e. Pembuatan story board a. Menghapus daftar proyek (semua benar) pengerjaan. b. Penghubung bagian flowchart. 7. Media interaktif terbagi menjadi dua c. Mendiskripsikan proyek jenis, yaitu….. multimedia interaktif. . a. Linear dan tak linear. d. Membandingkan pernyataan dan b. Video dan grafik. penyeleksian data. c. Perniagaan dan perubatan. e. Menggambarkan penyelesaian d. Teks dan animasi. suatu masalah. e. Linear dan audio. (c) (a)
3. Aplikasi whatsapp termasuk media….. 8. Struktur navigasi di bawah ini disebut….
a. Provokatif. b. Interaktif. c. Umum. d. Khusus. e. Sosial. (b) a. Linear 4. Dalam b. Hierarki flowchart, bentuk disamping disebut…. c. Non-linear. a. Proses . d. Komposit. b. Decision. e. Non-komposit. c. Output data. (d) d. Flow line. e. Terminator. 9. Komponen-komponen penyusun (d) storyboard antara lain…… a. Sketsa layar. 5. Yang bukan fungsi storyboard media b. Teks asli. interaktif adalah……. c. Audio yang merdu. a. Untuk memperjelas flowchart. d. Video harus menarik. b. Menampilkan narasi dan video. e. Warna-warna cerah (a atau b) b. Perbandingan pernyataan, penyeleksian data yang memberikan pilhan untuk 10. Berikut ini yang bukan termasuk unsur- langkah selanjutnya. unsur dalam desain adalah….. c. Membangun linear pada percakapan. a. Garis d. Proses pengolahan data. b. Tekstur e. Permulaan program. c. Lingkaran (b) d. Warna e. Ruang 14. Yang bukan manfaat dari media pembelajaran interaktif adalah…. 11. Yang merupakan bentuk off page a. Menarik. connector adalah….. b. Menghibur. c. Mempengaruhi. d. Memasarkan produk. a. e. Sebagai informasi. (a)
15. Struktur navigasi non-linear pada
pilihan…… a. b. c. b.
d.
e. c. (b)
12. Berikut yang merupakan ketentuan
membuat story board adalah….. a. Gunakan symbol yang rumit. d. b. Gunakan gambar dalam bentuk yang monoton. c. Pembuatan storyboard diawali dengan gambar visual. d. Bahasa lisan yang digunakan terutama yang dibaca oleh e. pembaca. e. Gambar yang disiapkan disertai dengan penjelasan dan narasi (c atau e)
13. yang merupakan fungsi decision (c)
adalah….. 16. Secara umum komputer tidak dapat a. Arah aliran program. mengerti instruksi yang dituliskan dalam bahasa sehari-hari, sehingga membutuhkan 20. jenis-jenis sistem operasi yang mekanisme komunikasi yang atraktif dalam mendukung Adobe Flash antara lain bentuk .... sebagai berikut, kecuali .... a. ambiguity a. Mac OS X b. question and answer dialog b. Solaris c. Symbian c. natural language d. DOS 6.22 d. WIMP interaktif e. Windows Mobile e. Form fill and spread sheet (d) (c) 21. untuk mengakhiri proses instalasi Adobe Flash Profesional CS 6 telah selesai 17. Gambar kecil yang digunakan untuk dengan cara klik pada tombol .... mempresentasikan window yang sedang berada dalam keadaan tertutup (closed) a. Close disebut .... b. Finish a. Menu c. Exit d. Next b. Icon e. Cancel c. Window (a) d. Powerless e. Pointer (b) 22. Berikut yang bukan termasuk komponen dari jendela utama akan muncul pada saat program Adobe Flash CS 6 adalah .... 18. pilihan perintah yang berfungsi untuk membuka lembar kerja baru dengan a. Panel library dan dashboard beberapa pilihan script yang tersedia adalah b. Menu bar dan Toolbox .... c. Panel Color dan Library d. Stage dan Panel Timeline e. Panel Properties dan Panel Actions a. create new (e) b. open recent item c. create from template d. learn 23. salah satu media yang digunakan e. help (a) komputer untuk berkomunikasi dengan manusia yang bertindak sebagai end user adalah .... 19. Salah satu kekurangan Adobe Flash a. komputer yang sangat signifikan adalah b. monitor c. printer a. Memiliki lingkungan yang lebih stabil d. interface b. sangat dinamis terhadap aplikasi web e. sistem operasi c. dapat meningkatkan konten pada situs web (e) d. memiliki cross platform dalam pengembangan produk interaktif e. minim terhadap cross browser dan lintas platform pada kompabilitas 24. berikut yang bukan termasuk (e) karakteristik dari radio button adalah .... a. setiap tombol bersifat otonom b. bentuk lain dalam menyajikan pilihan (b) c. beberapa tombol dapat dioperasikan dalam d. suatu kelompok yang dikendalikan memiliki bagian pengendali dalam bentuk lingkaran kecil 27. Multimedia Interaktif dalam bisnis, e. posisi menjadi bertambah pada saat aplikasi bisnis yang menerapkan multimedia menekan tombol dengan anak panah interaktif adalah , kecuali ... keatas (e) a. presentasi 25. tampilan awal yang keluar setelah b. katalog mengaktifkan Adobe Flash CS6 adalah .... c. database d. iklan majalah a. Workspace (d) b. Welcome screen c. New Layer 28. Konsep multimedia interaktif berbasis d. Current Frame halaman dan media interaktif identik dengan e. Properties pemahaman tentang pemanfaatan (b) komputer dalam pembuatan dan penggabungan dari bagian berikut, kecuali.... 11. Salah satu kegunaan Adobe Flash adalah membuat gambar animasi yang a. teks memiliki file extension .... b. gambar c. user a. swf d. video b. exe e. animasi c. doc (e) d. wav e. vob 29. Perhatikan tempat berikut ini (a) (1) Hotel (2) Museum (3) Pusat Perbelanjaan 26. Multimedia interaktif adalah (4) Pusat hiburan Berdasarkan data diatas , jenis aplikasi multimedia yang tepat untukmenemukan a. media yang menggabungkan teks, grafik, tempat diatas adalah.... video, animasi, dan suara b. media yang menggabungkan teks, a. handphone grafik, video, animasi, dan suara. Guna b. kios informasi menyampaikan suatu pesan dan c. playstation informasi, melalui media elektronik d. akses internet seperti komputer dan perangkat e. menonton TV elektronik lainnya dengan (b) menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi, berkreasi, dan 30. Media yang menggunakan radio, tape berkomunikasi. recorder, laboratorium bahasa merupakan c. media yang dapat dilihat d. kombinasi dari teks, foto,seni grafis, suara media pembelajaran... e. animasi a. Visual b. Audio a. GUI dalam menggunakan c. Visual diam d. Visual gerak unsur-unsur multimedia seperti (b) gambar, suara dan video untuk berinteraksi dengan end user akhir. b. Teks based yang menggunakan ESSAY!! rumus (syntak) yang sudah 1. Tujuan user interface, diantara lain ? ditentukan dalam memberikan Membuat tampilan lebih efisien, mampu menyesuaikan antar muka perintah dengan tugas, memberikan arus balik yang tepat kepada end user serta 5. Karakteristik utama dari consistency memperbaiki produktifitas dan adalah ? pengetahuan seseorang sebuah sistem harus sesuai dengan 2. Sebutkan dan salah satu generasi user real sistem produk yang dihasilkan. interface! Mislanya perusahaan Microsoft a. System berkelompok membuat keseragaman tampilan Antarmuka system berkelompok toolbar pada word, excel, powerpoint dan access dinyatakan sebagai generasi pertama user interface dengan tampilan yang masih sederhana. Semua perintah interface ini memerlukan perantara sebelum hasil keputusan dicetak.
3. Apa tujuan dan manfaat desain
interface ? Tujuan penggunaan desain interface adalah membuat interaksi end user dengan cara sederhana dan seefisien mungkin dimana end user berinteraki dengan computer menggunakan tampilan antarmuka yang ada pada layar computer.