Anda di halaman 1dari 3

1.

Teknik menggambar dengan membuat garis sejajar atau menyilang agar mendapatkan kesan
gelap terang pada objek gambar, adalah merupakan pengertian dari….
a. teknik arsir
b. teknik dussel
c. teknik pointilis
d. teknik aquarel
e. semua jawaban benar
2. Gambar yang mengandung kelucuan dengan ciri khas melebih-lebihkan suatu objek atau
gambar disebut….
a. gambar karikatur
b. gambar kartun
c. cerita bergambar
d. poster
e. sticker
3. Dalam desain grafis terdapat prinsip-prinsip dasar desain, di bawah ini merupakan prinsip dasar
desain kecuali….
a. kesatuan
b. keseimbangan
c. proporsi
d. penekanan dan irama
e. nada
4. Gambar tersebut mempunyai keseimbangan….
a. sederajat
b. radial
c. simetris
d. asimetris
e. disabilitas
5. Gabungan beberapa unsur titik yang saling sejajar membentuk satu
kesatuan disebut….
a. titik
b. warna
c. bidang
d. garis
e. ruang
6. Yang termasuk warna primer adalah….
a. coklat-hitam-putih
b. merah-kuning-biru
c. orange-hijau-ungu
d. merah muda-purple-lembayung
e. abu abu-pink-jingga
7. Yang termasuk pewarnaan CMYK adalah….
a. cyan
b. magenta
c. yellow
d. black
e. semua jawaban benar
8. Kepanjangan K3LH adalah….
a. Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup
b. Kesehatan, Keselamatan Kerja dan Lingkungan Hidup
c. Kerja, Keselamatan Kesehatan dan Lingkungan Hidup
d. Kesehatan, Kerja Keselamatan dan Lingkungan Hidup
e. Keselamatan, Kerja Kesehatan dan Lingkungan Hidup
9. Pedoman K3LH berlaku untuk….
a. keselamatan pada individu pekerja
b. keselamatan pada peralatan kerja
c. keselamatan pada lingkungan kerja
d. keselamatan pada hasil kerja
e. semua jawaban benar
10. Yang termasuk dalam proses berpikir kreatif dan design thinking adalah….
a. empathize
b. define
c. ideation
d. prototype dan test
e. semua jawaban benar
11. Aplikasi yang dapat digunakan untuk menjadi UI Desaigner adalah….
a. Adobe XD
b. Whimsical
c. Sketch
d. Figma
e. semua jawaban benar
12. Hasil/end product dari sebuah UX adalah….
a. Mockup dan Style Guide
b. Wireframe dan Sitemap/User Flow
c. Website dan Browser
d. Javascript dan HTML
e. Semua jawaban benar

13. Ikon dalam Figma berfungsi untuk….


a. membuat kotak/rectangle
b. membuat frame
c. membuat lingkaran
d. memberikan interactions
e. memberikan alur/flow
14. Shortcut untuk memilih salah satu frame yang ada adalah menekan tombol….
a. tombol A
b. tombol V
c. tombol H
d. tombol F
e. tombol T
15. Shortcut tombol H berfungsi untuk….
a. move tool
b. hand tool
c. pen tool
d. text tool
e. frame tool
16. Kepanjangan dari UX adalah….
a. User Experiment
b. User Experience
c. User Expensive
d. User Explain
e. User Expect
17. Kepanjangan dari UI adalah….
a. User Interface
b. User Increase
c. User Integrity
d. User Interest
e. User International
18. Pengertian UI adalah….
a. Proses pembuatan desain dan layout sebuah website
b. Proses yang lebih fokus pada tampilan/visualisasi, coloring, dan hal-hal yang berkaitan
dengan kreativitas dari interface yang akan digunakan oleh user.
c. Proses untuk menciptakan pengalaman yang lancar dan intuitif pada saat user
menggunakan website maupun aplikasi.
d. Proses recruitment dalam penambahan tenaga kerja di bagian UI dan UX
e. Proses penggalangan asset dalam pembuatan sebuah aplikasi atau website
19. Contoh UI dalam kehidupan sehari-hari adalah….
a. ATM
b. Smart TV
c. Smart watch
d. Website
e. Semua jawaban benar
20. Hasil/end product dari sebuah UI adalah….
a. Mockup dan Style Guide
b. Wireframe dan Sitemap/User Flow
c. Website dan Browser
d. Javascript dan HTML
e. Semua jawaban benar
21.

Anda mungkin juga menyukai