Anda di halaman 1dari 10

ULANGAN AKHIR SEMESTER GANJIL

SMK KOSGORO 2 PAYAKUMBUH


TAHUN PELAJARAN 2016/2017

LEMBARAN SOAL

Mata Pelajaran : Teori Kejuruan


Kelas/Jurusan : X MM
Waktu : 60 Menit

PETUNJUK UMUM
1 Tulislah: nomor peserta, nama peserta pada tempat yang tersedia pada lembaran jawaban!
2 Bacalah soal-soal dengan teliti sebelum Anda menjawabnya!
3 Laporkan kepada pengawas, jika ada tulisan yang kurang jelas, rusak, atau jumlah soal
kurang!
4 Dahulukan menjawab soal-soal yang dianggap mudah!
5 Periksa ulang lembaran jawaban Anda sebelum diserahkan !

1. Yang merupakan alir proses produk multimedia adalah...


a. Pre production, production, post production
b. Production, pre production, post production
c. Post production, pre production, production
d. Post production, production, - pre production
e. Pre production, post production, production

2. Di bawah ini bagian dari pre-production, kecuali...


a. Hunting lokasi d. Pembuatan script
b. Pembuatan storyboard e. Riset desain
c. Ide dan konsep
f.
3. Yang merupakan pengertian production adalah
a. Tahap awal pengumpulan semua data dan element yang berkaitan dengan produksi
b. Tahap penyelesaian akhir (finishing) dari sebuah rangkaian yang meliputi pengeditan
gambar, penataan title, graffik, animasi, dan special effect, music, sound effect, audio
dubbing
c. Tahap eksekusi di lapangan berupa syuting, yang mengacu pada persiapan yang
dihasilkan dari proses pre production
d. Proses pemberian label pada kepingan CD/DVD dan pembuatan cover CD/DVD
tersebut
e. Penjelasan secara singkat tentang ide cerita yang kaan memberikan batasa dalam
pembuatan script, sehingga tidak keluar dari tema
g.
4. Proses awal dari proses produksi produk multimedia dinamakan...
a. Post-production d. distribution
b. Pasca production e. production
c. Pre-production
f.

1
5. Berikut adalah langkah-lngkah dalam penentuan konsep atau ide pada proses pra produksi,
kecuali...
a. Menentukan judul
b. Menetukan target audience
c. Menentukan rencana kerja
d. Menentukan gambar yang akan ditampilkan
e. Menentukan gaya yang ingin ditampilkan
6.
7. Yang bukan merupakan aspek penunjang dalam produk multimedia adalah
a. Perngkat lunak d. Humanware
b. Beta testing e. Perangkat keras
c. Hardware
f.
8. Menetukan bentuk isi cerita yang ingin ditampilkan, informasi property yang akan digunakan
gambar yang kan ditampilkan baik berupa video, animasi maupun image kebutuhan sound
merupakan proses-proses yang dilakukan pada tahap
a. Penentuan konsep ide d. Scheduling
b. Budgeting e. Desain
c. Perencanaan produksi
f.
9. Di bawah ini yang termasuk siklus hidup pengembangan multimedia, kecuali...
a. Studi kelayakan d. Mendefinisikan masalah
b. Analisis kebutuhan sistem e. Penyampain konsep
c. Merancang konsep
f.
10. Menganalisis maksud, tujuan dan sasaran sistem merupakan hal yang dilakukan pada tahap...
a. Analisis kebutuhan sistem d. Memproduksi sistem
b. Merancang isi e. Menggunakan sistem
c. Merancang naskah
f.
11. Berikut ini merupakan penjabaran dari alir production, kecuali...
a. Pembuatan materi d. Merevisi desain
b. Pembuatan media e. Memulai produksi
c. Mengintegrasikan materi ke dalam
media
f.
12. Pada awalnya sejarah istilah multimedia berasal dari
a. Computer d. Dunia film
b. Dunia animasi e. Video
c. Dunia teater
f.
13. Secara etimologis kata multi media berasal dari kata multi dan media, kata media
mempunyai arti
a. Banyak d. Menyampaikan
b. Bermacam-macam e. Sesuatu yang dipakai untuk
c. Mengabungkan menyampaikan sesuatu
f.
g.

2
14. Multimedia terdiri dari beberapa unsur di bawah ini, kecuali
a. Teks d. Hardware
b. Animasi e. Video
c. Suara
f.
15. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu
a. Multimedia animasi dan kreatif
b. Multimedia video dan multimedia entertainment
c. Multimedia video dan mjltimedia komunikasi
d. Multimedia teks dan multimedia produks
e. Multimedia content production dan multimedia communication
g.
16. Yang merupakan pengetian dari multimedia content production adalah
a. Proses pengabungan beberapa media yang terdiri atas teks, grafis/image, animasi, video,
music, visual effect, dan sound effect menjadi satu kesatuan dengan output produk
multimedia, dengan tujuan untuk mrnyampaikan informasi atau menghasilkan produk
multimedia seperti music, film, iklan televisi, video animasi dan entertainment.
b. Aplikasi dari produksi akhir multimedia yang untuk mempublikasikannya ditampilkan
melalui media masa seperti televise, radio, surat kabar, dan publicity, entertainment,
news, dan education.
c. Pengembangan produk awal multimedia menjadi produk lebih lanjut agar siap
diluncurkan ke pasaran.
d. Produk multimedia yang dikembangkan untuk pembuatan iklan, pertunjukan seni
komersil, hiburan, pembuatan film dengan efek khusus, pembuatan film animasi dan
pembuatan game multimedia
e. Teknil multimedia melalui perangkat lunak (software) yang digunakan untuk membuat
objek simulasi bentuk 3 dimensi membuat gambar proptotipe, gambar teknik, atau
gambar tampak.
h.
17. Di bawah ini pemanfaat dari multimedia, kecuali
a. Bidang teknik d. Industry kreatif
b. Bidang transportasi e. Promosi
c. Bidang kesehatan
f.
18. Yang bukan pemanfaatan bidang multimedia industry adalah
a. Pembuatan iklan d. Pembuatan modeling dan simulasi
b. Pertunjukan seni e. Pembuatan film animasi
c. Pembuatan game multimedia
f.
19. Multimedia mampu mengubah tempat kerja, istilah teknologi yang relevan untuk itu
adalah
a. Dengan adanya teleworking para pekerja dapat melakukan pekerjaannya tidak harus
dari kantor
b. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan menggunakan internet, kemudian barang
datang dengan sendirinya
c. Banyak perusahaan menggunakan system beli online bank mengguakan cara online
banking.
d. Beberpa system yang mendukung lebih dari satu macam multimedia

3
e. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia belajar online, menggunakan e-
book
g.
20. Dalam bidang pendidikan dan penelitian aplikasi multimedia dimanfaatkan pada bidang
bidang dim bawh ini kecuali
a. Modul presentasi berupa CD interaktif
b. Pembelajaran e-book materi pembelajaran
c. Pembuatan modeling dan simulasi
d. Pembuatan jurnal multimedia
e. Pembuatan gambar tampak
h.
21. Di bawah ini adalah beberapa elemen penting dalam multimedia kecuali,
a. Perangkat computer yang mampu megkordinir apa yang dilihat dan didengar
b. Tersedianya ling yang menghubungkan antara user dan informasi
c. Tersedianya peralatan navigasi yang dapat membantu kita
d. Tersedianya tempat untuk mengumpulkan memproses dan mengkomunikasikan
informasi.
e. Tersedianya jaringan komunikasi yang solid di antara masyarakat.
i.
22. Tata urutan yang benar pada pertolongan pertama adalah...
a. Pertolongan sementara pada pasien dokter
b. Pertolongan seadanya pda pasien dokter
c. Pertolongan secepatnya pada pasien dokter
d. Pertolongan sebisanya pada pasien dokter
e. Pertolongan sekadarnya pada pasien dokter
j.
23. Dalam P3K terdapat istilah gangguan umum, yang termasuk gangguan keadaan umum
adalah...1. kelenger 2. Shock 3. Pingsan 4. Mati suri
a. 1 dan 4 salah d. Benar semua
b. 1 dan 3 salah e. 1 benar
c. Salah semua
f.
24. Salah satu peralatan komputer yang berpotensi menimbulkan gangguan kesehatan adalah...
a. Cpu d. Posisi meja dan kursi
b. Monitor e. Keyboard
c. Mouse
f.
25. Ilmu yang mempelajari bagaimana posisi duduk yang baik dan benar di depan komputer
disebut...
a. Anatomi d. Taksonomi
b. Ilmu komputer e. Komputer jaringan
c. Ergonomi
f.
g.
h.
i.

4
26. Posisi duduk didepan komputer sangat berpengaruh terhadap produktifitas kerja kita, untuk
itu kita harus memperhatikan betul tehnik/ cara duduk didepan komputer yang benar dan
yang salah. Di bawah ini manakah yang termasuk teknik duduk yang benar...
a. Kepala lurus tegak dan sejajar dengan monitor, jarak mata dengan layar monitor 1,5cm
b. Punggung tegak, rileks, jarak mata dengan monitor kurang lebih sepanjang jarak tangan
kemata
c. Punggung tegak, kepala agak miring, posisi duduk jongkok
d. Posisi punggung miring ke kanan, kepala tegak, tempat duduk agak ke bawah
e. Semua jawaban benar
j.
27. Langkah atau tahapan yang dilakukan Untuk mengurangi dan mencegah terjadinya berbagai
kecelakaan di tempat kerja disebut...
a. Pengendalian keselamatan dan kesehatan kerja
b. Pengendalian keselamatan dan keamanan kerja
c. K3
d. Kesehatan dan keselamatan
e. Kesehatan
k.
28. Tujuan dari pertolongan pertama pada kecelakaan adalah...
a. Memberi banyak pengetahuan dan keterampilan tentang kesehatan
b. Mengurangi korban kecelakaan
c. Mencegah maut dan mempertahankan hidup, mencegah penurunan kondisi badan atau
cacat
d. Untuk menjaga kesehatan
e. Semua jawaban benar
l.
29. Di bawah ini kewajiban penolong pada kecelakaan, kecuali...
a. Perhatikan keadaan sekitar kecelakaan
b. Perhatikan keadaan penderita
c. Merencanakan dalam hati cara-cara pertolongan yang akan dilakukan
d. Jika korban meninggal beritahu polisi atau bawa korban ke rumah sakit
e. Jangan terburu-buru memindahkan korban sebelum dapat menentukan penyakit yang
dialami
m.
30. Di gunakan untuk merekatkan kain kassa, balutan penarik(patah tulang, sendi paha/lutut
meradang) fiksasi (tulang iga patah yang tidak menembus kulit) beuton (alat untuk
merekatkan kedua belah pinggir luka agar lekas tertutup) ini merupakan jenis pembalutan...
a. Pembalut plester
b. Pembalutan segitiga atau mitela
c. Pembalut pita gulung
d. Pembalut cepat
e. Semua jawaban salah
n.
31. Radiasi yang dipancarkan monitor komputer antara lain, kecuali...
a. Sinar-X d. Gelombang mikro
b. Ion negatif e. Radiasi alektromaagnetik frekuensi
c. Sinar ultraviolet sangat rendah
f.

5
32. Alat-alat yang digunakan untuk membersihkan komponen CPU komputer, kecuali...

a. Kuas d. Kain basah


b. Tisu
c. Obeng e. Rinso
f.
33. Dibawah ini adalah contoh peralatan multimedia, kecuali...

a. Televisi d. Handy cam


b. Komputer e. Kamera digital
c. Baliho

f.
34. Bagian yang paling sensitif dari sebuah kamera adalah...

a. Box d. Focus ring


b. Lensa e. Zoom ring
c. Hand grip

f.
35. Untuk membersihkan debu dan sarang serangga sebaiknya menggunakan ...

a. Kain kering d. Kuas


b. Tisu e. Disk cleaner
c. Cd cleaner

f.
36. Yang tidak termasuk dalam perawatan mainboard/motherboard komputer adalah...

a. Menggunakan UPS d. Hindari suhu lembab


b. Membersihkan dari debu e. Menambahkan RAM
c. Melancarkan ventilasi

f.
37. Berikut ini adalah perangkat input yaitu...

a. Keyboard, Mouse, CD ROM d. Casing, keyboard, monitor


b. Analis, programer, operator e. Printer, casing, monitor
c. Printer, monitor, speaker

f.
38. Kepanjangan RAM adalah

a. Read Acces Memory d. Random Acces Motherboard


b. Random Acces Memory
c. Right Acces Memory e. Read Acces Mobile
f.
39. Memori Internal bersifat permanen adalah...

6
a. RAM d. Flashdisk
b. ROM
c. Harddisk e. DVD
f.
g.
h.
40. Bagian-bagian dari perangkat kamera DSLR adalah...

a. Lensa, lampu Flash d. Kabel Power, Trigger


b. Flash, Power Supply
c. Printer, Lensa e. Triged, Tripod

7
f.
41. License agreement pada instalasi XP berfungsi untuk...
a. Pemilihan partisi instalasi
b. Pengaturan booting
c. Pengaturan harddisk
d. Perjanjian microsoft dengan user
e. Pengaturan ukuran RAM

g.
h.
i.
j.

k.

l.

m.

n.

o.

p.

q.

r.

s.

t.

u.

v.

w.

x.

y. Kunci Jawaban :

z. 31. e ab. 33. b

aa. 32. c ac. 34. d

8
ad. 35. e ag. 38. b

ae. 36. a ah. 39. a

af. 37. b ai. 40. d

9
aj.

ak.

al.

Anda mungkin juga menyukai