Anda di halaman 1dari 5

YAYASAN PENDIDIKAN ISLAM AL-ASIYAH Guru Mapel : Aulia Maulidiyanti, A.Md.I.

Kom
SMK AL-ASIYAH Kelas / Jurusan : X Semua Jurusan
Teknik Komputer dan Jaringan, Multimedia,
Tanggal : ………………………………..………
Rekayasa Perangkat Lunak, Perbankan Syari’ah

ASESMEN SUMATIF AKHIR SEMESTER GANJIL


Tahun Pelajaran 2023/2024
Mata Pelajaran : SENI BUDAYA

A. Pilihan Ganda A. Action


1. Apa yang terdapat pada pesan What to say B. Content creator
… C. Content production
A. Ajakan D. Desain grafis
B. Usia E. Communication
C. Domisili 7. Secara menyeluruh, technopreuner adalah
D. Geografis semacam wirausaha di bidang ….
E. Tingkatan Pendidikan A. Kesenian
2. Kegiatan yang mengkombinasikan faktor- B. Bisnis
faktor produksi untuk menghasilkan suatu C. Desain
barang atau jasa yang mempunyai nilai
D. Teknologi
lebih atau manfaat untuk para konsumen
E. Komunikasi
biasa disebut dengan.. HOTS
A. Pemasaran 8. Berbagai sumber daya alam yang produktif
B. Proses produksi dan tersedia, dapat dimanfaatkan oleh
C. Distribusi setiap pengusaha untuk … HOTS
D. Promosi A. Pemanfaatan sumber daya
E. Pembelian B. Cadangan sumber daya
3. Faktor yang paling penting mempengaruhi C. Peluang bisnis
proses produksi adalah.. D. Proses bisnis
A. Sumber Daya Alam E. Kesuksesan bisnis
B. Faktor manajemen 9. Technopreneurship mencari solusi untuk
C. Sumber Daya Manusia masalah dengan memanfaatkan sumber ….
D. Sumber daya informasi A. Daya manusia
E. SDA dan SDM
B. Daya teknologi
4. Berikut adalah langkah-langkah dalam
C. Keuangan
penentuan konsep atau ide pada proses pra
D. Daya alam
produksi, kecuali
A. Menentukan judul E. Daya local
B. Menentukan target audience 10. Yang tidak termasuk dalam tahapan
C. Menentukan rencana kerja perencanaan produksi adalah … HOTS
D. menentukan gambar yang akan A. Dokumentasi
ditampilkan B. Storyboard
E. menentukan gaya yang ingin C. Budgeting
ditampilkan D. Menentukan peralatan yang
5. Dibawah ini contoh pemanfaatan dibutuhkan
multimedia untuk bisnis yaitu... E. Scheduling
A. Animasi pembelajaran untuk anak 11. Offline editing merupakan bagian dari
B. Nintendo proses ….
C. PS 5 A. Pra-produksi
D. Media pembelajaran interaktif B. Produksi
E. Adversiting / Periklanan C. Editing
6. Penggunaan media TV, Film, Radio D. Mixing
termasuk kategori multimedia... HOTS E. Pasca produksi

SMK AL-ASIYAH / SAS Ganjil Panitia@2023


12. Di bawah ini yang bukan merupakan 18. Media pada desain komunikasi visual,
produk multimedia adalah .... yaitu digital banner pada sosial media
A. Musik yang bersifat gamabr diam (statis) maupun
B. Video animasi, video pendek, dan Videotron
C. Film disebut sebagai media…
D. Animasi A. Konvensional
E. Sutradara B. Nonkonvensional
13. Berikut yang merupakan alur proses C. Pemasaran
produksi produk multimedia adalah .... D. Marketing
HOTS E. Kreatif
A. Production, pre-production, post- 19. Revolusi industry 4.0 termasuk kerja
production desainer DKV sebagai tahapan terjadinya
B. Production, pre-production, post- perubahan besar dan radikal terhadap …
production HOTS
C. Post-production, pre-production, A. Sistem produksi
production B. Sistem kerja
D. Pre-production, post-production, C. Proses kerja
production D. Perancangan produksi
E. Pre-production, production, post- E. Teknologi produksi
production 20. Hal yang membedakan revolusi industry
14. Tahapan perencanaan atau tahapan 4.0 dengan revolusi industry sebelumnya
persiapan sebelum memulai proses dalam dunia DKV, yaitu inovasi desain
produksi (shooting film atau video) berkembang dan terdistribusikan,
adalah .... dibandingkan sebelumnya jauh lebih …
A. Production A. Maju
B. Post Production B. Berkembang
C. Editing Film C. Lambat
D. Rendering Film D. Cepat
E. Pre Production E. Jauh lebih efisien
15. Penggunaan sejumlah teknologi yang 21. Software pendukung multimedia yang
berbeda yang memungkinkan untuk digunakan untuk mengolah/membuat
menggabungkan media (text, audio, Desain adalah..
graphics, animation, video, and A. Chrome
interactivity) dengan cara yang baru untuk B. Microsoft word
tujuan komunikasi, adalah pengertian C. Adobe Photoshop
dari... HOTS D. Microsoft excel
A. Treatment E. Paint
B. Multimedia communication 22. Yang dimaksud dengan pra produksi
C. Sinopsis adalah ...
D. Storyboard A. Perekaman gambar dan suara
E. Multimedia Content Production B. Penyelesaian hasil akhir
16. Unsur Unsur Produksi Multimedia C. Persiapan alat dan bahan
diantaranya adalah... D. Persiapan konsumsi
A. Semua benar E. Editing menggunakan software
B. Teks 23. Metode pada perancangan desain
C. Audio komunikasi visual merupakan system kerja
D. Video untuk memudahkan pelaksanaan suatu
E. Animasi kegiatan guna mencapai …
17. Suatu industry yang menitikberatkan A. Sistem kerja yang ditentukan
produksi melalui pemanfaatan sumber B. Pelaksanaan kegiatan yang ditentukan
daya proses kreatif disebut industry … C. Tujuan yang ditentukan
A. Kreatif D. Perancangan yang ditentukan
B. Seni E. Metode yang ditentukan
C. Desain 24. Persiapan untuk mendapatkan data melalui
D. Kesenian wawancara dan pengamatan merupakan
E. Digital tahapan.. HOTS

SMK AL-ASIYAH / SAS Ganjil Panitia@2023


A. Analisis data C. Daya alam
B. Perancangan D. Daya teknologi
C. Identifikasi E. Daya local
D. Sintesis 31. Focus teknopreneurship yaitu teknologi
E. Pemrosesan informasi dan komunikasi, internet,
25. Berpikir kreatif adalah cara berpikir dari layanan kehidupan, elektronik, dan
sudut pandang pemecahan masalah dari … bioteknologi merupakan suatu usaha …
A. Kreativitas yang muncul A. Digitalisasi
B. Masalah yang dihadapi B. Bisnis teknologi
C. Sudut pandang berbeda C. Teknologi computer
D. Cara berpikir yang kreatif D. Bisnis digital
E. Cara mengatasi permasalahan E. Berteknologi tinggi
26. Desain komunikasi visual dalam teknologi 32. Dibawah ini adalah proses yang terjadi
industry merupakan bentuk kreatifitas pada tahapan persiapan produksi,
untuk menciptakan sebuah karya. kecuali....
Penciptaan karya dari sebuah kreatifitas A. Pembuatan tim produksi
tersebut bertujuan untuk keperluan … B. Penyusunan jadwal dan budgeting
HOTS C. Survey lokasi pengambilan video
A. Menciptakan karya dalam bentuk D. Penyusunan Naskah
visual E. Pengumpulan Artis
B. Melakukan produksi secara visual 33. Analisis yang paling umum adalah dengan
C. Membuat desain secara visual analisis …
D. Penyampaian informasi dalam bentuk A. AIDA
visual B. Action
E. Penyampaian visual secara digital C. 5W + 1H
27. Desain grafis yang dibuat untuk D. Attention
memberikan identitas bagi bisnis kecil, E. SWOT
menengah hingga besar disebut desain 34. Yang bukan merupakan anggaran belanja
grafis identitas … media adalah ..
A. Digital A. Placement
B. Industry B. Durasi
C. Produksi C. Sewa ruang
D. Visual D. Sponsor
E. Bisnis E. Biaya perizinan
28. Tanpa dukungan teknologi, desainer grafis 35. Setelah data terkumpul, dilakukan
tidak akan bisa menjalankan proyek identifikasi data berupa pengelompokkan
mereka. Hal ini berarti teknologi dan pemilihan berdasarkan kategori yang
merupakan ……. Kreativitas. sama merupakan pengertian dari …
A. Sekutu A. Identifikasi data
B. Hasil B. Analisis data
C. Musuh C. Strategi media
D. Produk D. Program media
E. Pendahulu E. Tujuan media
29. Technopreneurship memanfaatkan waktu 36. Suatu profesi yang harus memiliki
yang tersedia untuk membangun sebagai keahlian dalam mengedit foto, menguasai
pengusaha, meningkatkan keterampilan software editing dan meiliki kreatifitas
teknis, dan memperluas … yang tinggi adalah... HOTS
A. Bidang teknologi A. Fotografer
B. Sumber daya B. Videografer
C. Perekonomian C. Designer grapic
D. Koneksi D. Designer
E. Kemampuan teknis E. Tipografi
30. Technopreneurship mencari solusi untuk 37. Mode RGB color pada photoshop adalah...
masalah dengan memanfaatkan sumber … A. Red Grey Blue
A. Daya manusia B. Red Green Blue
B. Keuangan C. Road Grow Bike

SMK AL-ASIYAH / SAS Ganjil Panitia@2023


D. Red Green Bilow
E. Red Grey Black
38. Secara garis besar warna dibagi menjadi 2,
diantaranya...
A. Primer dan sekunder
B. Hue dan saturasi
C. CMYK dan RGB
D. RGB dan Solid
E. RGB dan CMYK
39. Agar mempermudah dalam proses editing
video dalam mengubah background pada
video yang sudah ada bojeknya, perlu
menggunakan...
A. Grey screen
B. Blue ray
C. Rainbow screen
D. Green screen
E. Monochrom
40. Membuat karya berupa visual effect
maupun hiasan yang memerlukan
kreatifitas tinggi disebut...
A. Layout
B. Tipografi
C. Coloring
D. Photografi
E. Art director

a. Uraian

1. Sebutkan 5 contoh technopreuner di


bidang desain komunikasi visual ! …
HOTS
2. Jelaskan pengertian dari tahapan sintesis
program media !...
3. Sebutkan kepanjangan dari 5W + 1H !...
HOTS
4. Salah satu cara terbaik untuk memudahkan
unsur penangkapan pesan dalam visual
grafis adalah dengan mengatur gelap dan
terangnya. Kategori warna Low Contrast
Value yang berarti...
5. Logo software dibawah ini adalah logo
dari software yang bernama...

SMK AL-ASIYAH / SAS Ganjil Panitia@2023

Anda mungkin juga menyukai