Anda di halaman 1dari 8

1. Line Of Balance artinya adalah?

A Garis hidup
B Grafik perusahaan
C Garis penjualan
D Garis senjata
E Lini keseimbangan
2. Multimedia terdiri dari beberapa unsur dibawah ini, kecuali
A Teks
B Animasi
C Suara
D Hardware
E Video
3. Yang bukan merupakan pemanfaatan multimedia dalam bilang industry kreatif adalah
A Pembuatan
B Pertunjukan
C Pembuatan game
D Pembuatan modeling dan simulasi
E Pembuatan film animasi
4. Di bawah ini pemanfaatan dari aplikasi multimedia, kecuali
A Bidang teknik
B Bidang transportasi
C Bidang kesehatan
D Industry kreatif
E Promosi
5. Berikut ini tidak termasuk dalam multimedia communication adalah
A Televise
B Radio
C Animasi
D Film
E Cetak
6. Yang termasuk dalam multimedia content productif, kecuali
A Teks
B Audio
C Animasi
D Grafis
E Cetak
7. Karakteristik bentuk multimedia terdia atas
A Linier dan melengkung
B Linier dan lurus
C Linier dan nonlinier
D Linier dan frame
E Nonlinier dan audience
8. Pemanfaatan multimedia sebagai media pengajaran dengan memproduksi modul-modul
presentasi CD interaktif merupakan salah satu pemanfaatan multimedia dalam bidang
A Pendidikan dan penelitian ilmiah
B Bidang tiknik
C Bidang kesehatan
D Bidang promosi
E Industry kreatif
9. Home banking adalah
A Sebuah layanan pemirsa dan pembuat acara dapat berbicara dan bertatap muka
secara langsung dalam siaran acara televise tersebut
B Sebuah pemirsa dapat melakukan pemesanan dan pembelian secara langsung
dalam program acara tersebut
C Sebuah program yang memungkinkan para nasabah yang tidak dapat datang
langsung ke kantor layanan bank dapat melakukan transaksi keuangan
D Program komunikasi yang di gunakan untuk layanan internet
E A, b, c, dan e salah
10. Multimedia mampu mengubah tempat kerja, istilah teknologi yang relevan untuk itu
adalah
A Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat tidak harus dari kantor
B Homeshopping / teleshopping dapat di lakukan dengan menggunakan internet,
kemudian barang datangdengan sendirinya
C Banyak perusahaan menggunakan system jual beli online, bank menggunakan
cara online – banking
D Beberapa system yang mendukung lebih dari satu macam media
E Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online,
menggunakan e-book
11. Pada awalnya sejarah istilah multimedia berasal dari
A Computer
B Dunia animasi
C Dunia teater
D Dunia film
E Video
12. Aplikasi yang digunakan untuk pembuatan brosur, pamphlet, booklet adalah ….
A Macromedia Freehand
B Adobe Photoshop
C Macromedia
D Adobe After Effect
E Adobe In Design
13. Berikut ini yang merupakan software yang mengolah desain grafis berbasis vector
adalah ….
A CorelDraw
B Photoshop
C Corep Photo Paint
D Macromedia Freehand
E Excel
14. Format file berikut yang merupakan format standar untuk publikasi elektronik dan
internet adalah ….
A JPG
B JPEG
C GIF
D BMP
E EPS
15. Salah satu program aplikasi di bawah ini tidak termasuk sebagai program pengolah
tataletak (layout) adalah ….
A Adobe FrameMaker
B Adobe In Design
C Adobe PageMaker
D Corel Venture
E Adobe Illustrator
16. Aplikasi di bawah ini banyak digunakan untuk pengolah foto adalah ….
A Corel Draw
B Macromedia Freehand
C Adobe Illustrator
D Adobe Photo Shop
E Corel Venture
17. Dibawah ini adalah element penting dalam beberapa element multimedia, kecuali
A Perangkat computer yang mampu mengkoordinir apa yang dilihat dan didengar
B Tersedianya link yang menghubungkanantara user daninformasi
C Tersedianya peralatan navigasi yang dapat membantu kita
D Tersedianya tempat untuk mengumpulkan, memproses dan
mengkomunikasikan informasi
E Tersedianya jaringan komuniksi yang solid di antara masyarakat
18. Berikut ini yang bukan metode pengumpulan data adalah?
A Obeservasi (pengamatan)
B Wawancara
C Pemertiksaan dokumen perusahaan
D Semuanya benar
E Proposal
19. Berikutini yang termasuk dengan metode pembahasan adalah?
A Optimasi keputusan
B Tim kerja
C Proposal
D Penyediaan bahan
E Semua jawaban benar
20. Pememilihan atau penetapan tujuan-tujuan organisasi dan penentuan strategi,
kebijaksanaan, proyek, program, prosedur, metode, sistem, anggaran, dan standar yang
dibutuhkan dalam mencapa itujuan .adalah pengertian dari?
A Storyboard
B Planning
C PraProduksi
D Produksi
E Post Produksi
21. Bidang fungsional, mecakup hal berikut ini kecuali?
A PraProduksi
B Rencana Produksi
C Pemasaran
D Keuangan
E Personalia
22. Karakteristik-karakteristik (sifat) rencana, meliputi faktor-faktor berikut ini kecuali?
A Kompleksitas
B Fleksible
C Keformalan
D Biaya
E Makanan
23. Waktu menyangkut rencana?
A Jangka pendek
B Jangka sorong
C Jajar genjang
D Jam
E Keuangan
24. Berikut ini salah satu unsure rencana adalah?
A Waktu anggaran
B Waktu tidur
C Waktu makan
D Waktu istirahat
E Waktu santai
25. Merupakan penentuan tujuan yang menyeluruh atau keseluruhan dan yang menyangkut
jangka panjang dari organisasi tersebut sebagaui keseluruhan atau totalitas, merupakan
pengertian dari?
A Global Plan
B Post Produksi
C Produksi
D Storyboar
E Semuanya benar
26. Usaha untuk menyusun dan memilih urutan kegiatan untuk menyusun dan memilih
urutan kegiatan yang akan dicapai terlebih dahulu dan kegiatan yang akan dilakukan kemudian,
merupakan pengertian dari?
A Produksi
B Arti Strategi
C Global Plan
D Story Board
E Semuanya benar
27. perencanaan terhadap kegiatan-kegiatan oprasional yang berjangka pendek guna
menopang pencapaian tujuan jangka panjang baik dalam perencaan global maupun
perencanaan strategis, merupakan pengertian dari?
A Oprasional Plan
B Story Plan
C Story board
D Produksi
E Semuanya benar
28. orang yang mengartikan penjadwalan (schduling) adalah gambaran waktu yang
dipergunakan untuk menlaksanakan tugas dengan melihat fator-faktor seperti syrat-syarat
tugas, pekiraan permintaan dan kapasitas yang tersedia, adalah?
A Joko susilo
B Habib
C Yamit
D Bj habibie
E Semuanya salah
29. Metode jalur kritis lebih cocok untuk pekerjaan yang hanya?
A Menggunakan uang yang besar
B Pekerjaan yang sekali jalan
C Peruasaan besar
D Lama
E Semuanya salah
30. Metode pendekatan cabang dan batasan banyak digunakan untuk?
A Produksi
B Pembuatan cabang
C Membuat jam istirahat
D Membuat jadwal produksi kelompok
E Membuat undang-undang

31.      Salah satu software pengolah audio adalah :


a.       Adobe Photoshop
b.      Adobe Audition
c.       Corel Draw
d.      Swis Max
e.       Macromedia Flash
32.      Jika ingin memotong gambar hasil scan, maka digunakanlah :
a.       Rotate
b.      Brush
c.       Crop
d.      Zoom
e.       Paint
33.      Default untuk penyimpanan file dari software Flash adalah :
a.      fla
b.      Cdr
c.       Avi
d.      Swf
e.       Jpg
34.      Dibawah ini software pengolah gambar vektor/digital illustrator adalah…
a.      Corel Draw
b.      Paint Brush
c.       Macromedia Flash
d.      Dreamweaver
e.       Adobe After Effect
35.  Untuk menutup program aplikasi photoshop bisa menggunakan shortcut :
a.       CTRL + S
b.      CTRL + O
c.       CTRL + Q
d.      CTRL + C
e.       CTRL + V
36.  Salah satu  Progam untuk memanipulasi gambar adalah :
a.      Adobe Photoshop
b.      Corel Draw
c.       Dreamweaver
d.      Macromedia Flash
e.       Swish Max
37.  Sebuah web kita evaluasi ternyata kita memerlukan bahwa suatu objek perlu link ke
halaman situs lain, agar unser mendapat kejelasan bila link ke halaman / situs lain.
Pada tahapan untuk itu digunakan :
a.       Hyperteks Markup
b.      Hypertext
c.       Link to web
d.      Hyperlink
e.       Link URL
38.  Yang dimaksud Memory adalah :
a.      Memory adalah tempat untuk penyimpanan datasementara
b.      Memory adalah tempat untuk jalannya prosesor
c.       Memory adalah tempat untuk memperbaharui data
d.      Mmory adalah tempat untuk membuang data
e.       Memory adalah informasi untuk hardisk
   39. Painting tool di photoshop yang digunakan untuk menggambar menggunakan kuas yaitu
a. Pensil
b. Paiting Brush
c. Eraser
d. Crop
e. Air bursh
40.      Kumpulan titik disebut :
a.       Bitmap
b.      Pixel
c.       Contras
d.      Layer
e.       Intensitas
41.      Yang termasuk program berbasis vektor dalam kategori program modeling adalah :
a.       Autocard
b.      Photoshop
c.       Macromedia Flash
d.      Adobe After Effect
e.       3D Studio MAX
42.      RAM kepanjangan dari :
a.       Ready Acsess Memory
b.      Random Acsess Memory
c.       Read Acsess Modem
d.      Really Acsess Memory
e.       Road Acsess Memory
43.      Default untuk penyimpanan file dari software Flash adalah :
a.      fla
b.      Cdr
c.       Avi
d.      Swf
e.       Jpg
44.      Softwaware yang digunakan untuk membuat web design adalah :
a.      Dreamweaver
b.      Macromedia Flash
c.       Corel Draw
d.      Adobe Photoshop
e.       Adobe Audition
45. Dibawah ini aplikasi yang berbasis vektor adalah
A. ulead
B. photosop
C. dreamweaver
D. paint
E. flash

46. Langkah terakhir yang dilakukan dalam pembuatan multimedia interaktif adalah

A. packing
B. rendering
C. burning
D. rigging
E. tracing
47. Rangkaian banyak frame gambar yang diputar dengan cepat. Masing-masing frame
merupakan rekaman dari tahapan-tahapan dari suatu gerakan, dinamakan
A. video
B. scene
C. pal
D. secam
E. ntsc
48. Kegiatan penyusunan dokumentasi, penyusunan tim, membangun prototip, pengurusan
hak cipta dan penandatanganan kontrak dan pembiayaan terjadi pada
A. proses pra produksi
B. proses produksi
C. proses purna produksi
D. proses pra produksi pada fase building prototype
E. proses produksi pada saat fase content creation
49. Dalam pengolahan suatu images agar warna yang dipilih sesuai dengan warna yang akan
dicetak maka format yang dipilih adalah
A. cmyk color
B. rgb color
C. lab color
D. grayscale
E. bitmap
50. Untuk melakukan penyesuaian warna gambar, dengan mengubah warna dapat
menambah satu warna ke keseluruhan gambar adalah
A. hue
B. resolution
C. transparancy
D. saturasition
E. brightness

Anda mungkin juga menyukai