Anda di halaman 1dari 5

E.

Menunjukan ide cerita


1. Di bawah ini adalah contoh dari
aplikasi multimedia interaktif
kecuali.
6. Desain User Interface sering juga
A. Aplikasi Gojek disebut
B. Facebook
C. Majalah Online A. Desain perencanaa
D. Koran B. Desain Publikasi
E. Televisi C. Desain antar muka
D. Desain antar user
2. Aplikasi Microsoft office yang sering E. Desain antar muka user
digunakan untuk multimedia
interaktif .... 7. Multimedia yang bisa dikatakan
sebagai multimedia interaktif jika.
A. Word
B. Excel A. Penerima informasi bisa saling
C. Notepad memahami
D. Power Point B. Penerima dan pemberi informasi
E. Eclipse saling memahami
C. Penerima dan pemberi informasi
3. Dibawah ini adalah contoh media bisa menggunakan aplikasi
penerapan multimedia interaktif multimedia
yang paling banyak D. Penerima dan pemberi informasi
saling memberi informasi
A. Text E. Penerima dan pemberi informasi
B. Video saling menggunakan aplikasi
C. Music yang sama
D. Internet
E. Multitone 8. Fungsi dari desain user interface
adalah
4. Prinsip dalam penyusunan
storyboard adalah, kecuali A. Untuk memperindah tampilan
aplikasi yang dibuat
A. Pesan visual harus kreatif (asli, B. Untuk memudahkan user dalam
luwes dan lancar), menggunakan aplikasi
B. Editing C. Untuk memudahkan
C. Komunikatif, berkomunikasi
D. Efisien dan efektif D. Untuk membuat aplikasi lebih
E. Sekaligus indah / estetis. menarik
E. Untuk mempermudah penjualan
5. Strategi dalam pembuatan
storyboard dua dimensi adalah 9. Pengertian dari Desain User
Merancang Strategi Komunikasi Interface adalah ....
dengan tujuan untuk
A. Mekanisme Komunikasi
A. mudah dibaca dan dapat Komputer
dikomunikasikan dengan baik B. Mekanisme Komunikasi antar
B. menjadi menarik dan User dengan system
menciptakan hal baru C. Komunikasi 2 arah antara user
C. mampu memberikan D. Komunikasi antar komputer
jawaban/jalan keluar terhadap E. Komunikasi searah system
problem-problem yang ada komputer
sesuai dengan kebutuhan film
D. mengerti dan kemudian 10. Membuat Storyboard adalah
mengambil tindakan yang proses produksi dalam multimedia
diharapkan sebenar-benarnya. interaktif termasuk dalam
A. Production A. Film
B. Post production B. Movie
C. Pre production C. Animasi
D. Perencanaan D. Cinema
E. Perancangan E. Drama

11. Multimedia Interaktif adalah 16. Urutan alir Produksi multimedia


multimedia menggunakan Animasi yang benar adalah sebagai berikut
berbasis Komputer,Animasi
Komputer adalah. A. Pre Production Post Production-
Production
A. Animasi Digital dan Animasi B. Pre Production Production Post
Analog Production
B. Animasi Modern dan Animasi C. Production - Pre Production -
tradisional Post Production
C. Animasi 2 dimensi dan animasi 3 D. Production - Post Production -
dimensi Pre Production
D. Animasi Umun dan Animasi E. Post Production - Pre Production
Khusus - Production
E. Animasi tradisional dan animasi
flash motion 17. Dalam bahasa inggris berdasarkan
arti harfiah, kata animasi
12. Berikut ini yang bukan bagian dari (animate) artinya
proses Produksiadalah
A. Memberi jiwa, menghidupkan
A. Pembuatan Konten serta menggerakan benda mati
B. Pembuatan program B. Menyembah benda mati dan
C. Merefisi Desain berhala
D. Merevisi konten C. Makhluk hidup dalam golongan
E. Penyusunan Tema hewan
D. Sesuatu yang mengasyikan
13. Pada abad ini aplikasi yang E. Hasil kreativitas manusia
berbasis multimedia sudah biasa
digunakan dalam kehidupan sehari 18. Dalam pengambilan gambar,
hari, kebanyakan aplikasi tersebut setiap saaatu kali mengambil
adalah berbasis gambar tanpa ada jeda atau
interupsi disebut dengan
A. Mobile
B. Komputer A. Squence
C. Narasi B. Scene
D. Komunikasi satu arah C. Shot
E. Basic D. Narasi
E. Title
14. Bagian Judul(Berisi tentang Judul,
Episode, Scene, dan Halaman) 19. Beberapa gambar yang diambil
adalah komponen penyusun .... kemudian dijadikan satu degan
disebut
A. Movie Maker
B. Animasi A. Squence
C. Storyboard B. Scene
D. Frame C. Shot
E. Audio D. Narasi
E. Title
15. Hasil dari pengolahan gambar
tangan sehingga menjadi gambar 20. Di bawah ini merupakan tujuan
yang bergerak disebut dengan pembuatan storyboard adalah
D. Penandatanganan kontrak
A. Menerjemah ide ke dalam E. Pembiayaan
bentuk audio
B. Menerjemahkan ide ke dalam 26. Dibawah ini adalah aplikasi yang
bentuk gambar digunakan untuk menyunting
C. Merevisi ide awal yang kurang audio adalah
pas
D. Sebagai bahan untuk acuan revisi A. Adobe Iustrator
E. Sebagai panduan artis dalam B. Adobe Photosop
menentukan artis C. Joox
D. Winamp
21. Berikut ini adalah merupakan E. Adobe Audition
unsur dan elemen yang terdapat
dalam storyboard kecuali 27. Untuk melakukan rekam audio
menggunakan software
A. Gambar penyunting audio, pheriperal yang
B. Digital Image digunakan adalah
C. Grafis
D. Naskah A. Speaker
E. Lighting B. Soundcard
C. Lan Card
22. Pre Production terdiri dari ... D. Vga Card
Kecuali E. Microphone

A. Proses penuangan ide 28. Berikut ini merupakan industri


B. Perencanaan Produksi yang mrnggunakan storyboard
C. Perencanaan Proses Produksi dalam proses produksinya, kecuali
D. Pengurusan Hak Cipta
E. Penempatan Lokasi A. Animasi
B. Advertising
C. Buku Pelajaran
23. Membuat Storyboard adalah salah D. Teater
satu proses dalam produksi E. Komik
multimedia yang termasuk
kedalam proses 29. Berikut ini beberapa alasan
penggunaan storyboard, Kecuali
A. Production
B. Post Production A. Membantu menjelaskan konsep
C. Pre Production dasar
D. Perencanaan B. Menggabungkan konsep menjadi
E. Perancangan desain
C. Membantu detail dari konsep
24. Yang BUKAN merupakan proses awal sampe akhir
pre production adalah D. Membuat keuntungan finansial
E. Membantu komunikasi antar tim
A. Pemrosesan isi
B. Perencanaan Produk 30. Berikut ini merupakan alur proses
C. Penyusunan Tim penyusunan storyboard sesusai
D. Penandatangnan kontrak dengan urutannya adalah
E. Pembiayaan
A. Mempelajari skrip Penelitian
25. Yang termasuk kedalam proses ( Riset ) Revisi Sketsa Membuat
production adalah sketsa kasar ( thumbnail )
Finishing
A. Editing B. Mempelajari skrip Penelitian
B. Mengintegrasikan isi software ( Riset ) Membuat sketsa kasar
C. Penyusunan Tim ( thumbnail ) Revisi Sketsa
Finishing E. Teks
C. Penelitian ( Riset ) Mempelajari
skrip Membuat sketsa kasar 35. Jenis multimedia yang berjalan
( thumbnail ) Revisi Sketsa tanpa menggunakan suatu alat
Finishing yang dapat dikontrol secara
D. Penelitian ( Riset ) - Membuat mandiri oleh pemakai adalah
sketsa kasar Revisi Sketsa - multimedia ....
( thumbnail ) Finishing
E. Penelitian ( Riset ) Membuat A. Linear
sketsa kasar - ( thumbnail ) B. Interaktif
Penelitian ( Riset ) Revisi Sketsa C. Hirarkial
Finishing D. Nonlinear
E. Struktural
31. Salah satu aplikasi yang menganut
prinsip invisible technology adalah 36. Cara termudah untuk mendeteksi
speech recognition yang memiliki sebuah file video bisa dikenal oleh
kemampuan menerima input flash dapat dilakukan dengan
berupa .... melakukan proses ....

A. Video A. Eksport
B. Animasi B. Play
C. Gambar C. Import
D. Suara D. Rewind
E. Vektor E. Sound

32. Gambar dalam publikasi 37. Berikut beberapa tombol yang


multimedia lebih menarik terdapat dibagian skinning, kecuali
perhatian dan dapat mengurangi ....
kebosanan dibandingkan dengan
teks, sebab manusia selalu A. Play
berorientasi terhadap ... B. Pause
C. Stop
A. Audio D. Repeat
B. Tulisan E. Sound
C. Visual
D. Materi 38. Berikut yang bukan termasuk nilai
E. Data dalam properti background-repeat
adalah ....
33. Sebuah prinsip irama (ritme) dapat
ditentukan arah baca sebuah A. No-repeat
desain yang disebut dengan B. Repeat
istilah .... C. Repeat-y
D. Repeat-x
A. Eyeflow E. Repeal All
B. Elemental
C. User Interface 39. Jenis Variabel yang digunakan
D. Balance dalam bentuk tanggapan
E. Audience responden adalah sebagai berikut,
kecuali ....
34. Sesuatu hal yang memahami dari
suatu pemikiran atau ide yang ada A. Effectiveness
sering disebut sebagai .... B. Identify
C. Efficiency
A. Grafik D. Satisfaction
B. Konsep E. Usability
C. Komponen
D. Multimedia 40. Antarmuka dengan prinsip user
compatibility bisa diterjemahkan
seagai car masuk ke sebuah sistem
atau sebuah pintu gerbang untuk
memasuki sebuah sistem yang
diwujudkan dalam bentuk ....

A. Software
B. Brainware
C. Hardware
D. Soloware
E. Trickware

ESSAY
1. Menurut pendapatmu, apa yang
dimaksud dengan multimedia interaktif ?
2. Menurut pendapatmu, apa manfaat
multimedia interaktif bagi kehidupan
sehari-hari ?
3. Sebutkan fungsi dari Panel :
a. Timeline
b. Properties
4. Bagaimana cara membuat tombol back ?
5. Jelaskan perbedaan up, over dan down
pada objek yang menjadi button !

Anda mungkin juga menyukai