Tes Formatif
1. Kesan yang muncul apabila anda melihat garis vertikal adalah …..
a. tenang, damai, tetapi pasif.
b. stabil, megah, kuat, statis dan kaku.
c. ringan dinamis, dan kuat.
d. enak, lembut, rapi, tenang.
e. indah, dinamis, luwes, lemah gemulai.
2. Kesan yang muncul apabila anda melihat garis-garis diagonal adalah …..
a. tenang, damai, tetapi pasif.
b. stabil, megah, kuat, statis dan kaku.
c. semangat, gairah tetapi ada kesan bahaya, dan kengerian.
d. indah, dinamis, luwes, lemah gemulai.
e. bergerak lari/meluncur, dinamis, tetapi tampak tak seimbang.
3. Kesan yang muncul apabila anda melihat garis-garis berjajar adalah …..
a. indah, dinamis, luwes, lemah gemulai.
b. ringan dinamis, dan kuat.
c. semangat, gairah tetapi ada kesan bahaya, dan kengerian.
d. enak, lembut, rapi, tenang.
e. stabil, megah, kuat, statis dan kaku.
4. Gambar di bawan ini adalah …..
a. Bidang maya
b. Bidang organik
c. Bidang gabungan
d. Bidang sudut bebas
e. Bidang geometri
5. Gambar di bawan ini adalah …..
a. Bidang maya
b. Bidang organik
c. Bidang gabungan
d. Bidang sudut bebas
e. Bidang geometri
6. Gambar susunan di bawah ini adalah ……
a. Susunan transisi.
b. Susunan repetisi.
c. Susunan komposisi.
d. Susunan oposisi.
e. Susunan gabungan.
7. Gambar susunan di bawah ini adalah ……
a. Susunan repetisi
b. Susunan komposisi.
c. Susunan oposisi
d. Susunan gabungan
e. Susunan transisi
8. Ciri khas dari suatu raut dapat berupa kasar, halus, polos, bermotif, keras dan
lain sebagainya dan hal ini disebut …..
a. Bidang
b. Raut
c. Tekstur
d. Profil
e. Garis
9. Berikut ini adalah tiga dimensi warna yang sangat besar pengaruhnya
terhadap tata rupa, kecuali:
a. Hue
b. Value
c. Chroma
d. Bright
e. Contrast
10. Warna hijau dihasilkan dari percampuran warna …..
a. Kuning dan biru
b. Biru dan merah.
c. Kuning dan merah
d. Coklat dan biru
e. Biru dan cyan
11. Warna kuning memberikan kesan …..
a. Cepat, enerjik, gairah, marah, berani, bahaya, positif, ageresif,
merangsang, dan panas.
b. Dingin, pasif, melankoli, sayu, sendu, sedih, tenang, berkesan jauh,
mendalam, tak terhingga, tetapi cerah
c. Energi dan keceriaan, kejayaan, kemegahan, kemuliaan, dan kekuataan.
d. kesuburan, kesetiaan, keabadian, kebangkitan, kesegaran, kemudaan,
keremajaan, keyakinan, kepercayaan, dan keimanan.
e. kekejaman, arogansi, duka cita, dan keeksotisan.
12. Keseimbangan yang kesamaan polanya bukan hanya di antara ruang sebelah kiri
dan ruang sebelah kanan saja, melainkan juga antara ruang sebelah atas dan ruang
sebelah bawah adalah …..
a. Keseimbangan simetris
b. Keseimbangan memancar
c. Keseimbangan sederajat
d. Keseimbangan tersembunyi
e. Keseimbangan asimetris.
13. Gambar di bawah ini adalah …..
a. Keseimbangan sederajat
b. Keseimbangan asimetris
c. Keseimbangan simetris
d. Keseimbangan tersembunyi
e. Keseimbangan memancar.
14. Jenis irama dengan gerak pengulangan dalam pertentangan-pertentangan secara
teratur, runtut, terus menerus, bak sebuah aliran yang mengalir penuh vitalitas
disebut …..
a. Irama Laras Kontras
b. Irama Laras Harmonis
c. Irama Laras Tunggal
d. Irama Laras Ganda
e. Irama Laras asinkron
18. Jika pada pemotretan, anda menginginkan sutter speed yang lebih rendah
misalnya 1/8 detik, maka untuk mengindari shake anda perlu ……
a. Menurunkan ISO.
b. Menaikkan ISO.
c. Menurunkan diafragma.
d. Menaikkan diaragma.
e. Menggunakan Tripod.
19. Sebelum melakukan pengambilan gambar menggunakan kamera foto, anda
mengukur seberapa terang objek foto supaya kamera bisa mendapatkan exposure
yang tepat. Dengan demikian anda elah melakukan proses ......
a. Zooming
b. Metering
c. Panning
d. Crabbing
e. Setting
20. Jika benda berwarna putih itu disinari cahaya kekuningan lalu difoto, benda itu
akan tampak berwarna kekuningan pada fotonya. Untuk mendapatkan warna asli
(putih) dari foto benda tersebut, maka yang anda haus lakukan adalah:
a. Mengatur ISO.
b. Mengatur white balance.
c. Mengatur diafragma.
d. Menggunakan tripod.
e. Menggunakan Blitz.
MODUL PROFESIONAL 1 KB 2
Tes Formatif
1. Apabila anda menggunakan aplikasi mulimedia inteaktif di mana anda memiliki
pilihan, tetapi topik-topik dapat dibagi menjadi subtopik yang lebih spesifik.
Maka yang anda gunakan tersebut termasuk multimedia interaktif
……..
a. Hierarchycal
b. Linear
c. Non-linear
d. Konvensional
e. Modern
2. Model yang bertujuan untuk menyampaikan atau menjelaskan materi tertentu,
komputer menyampaikan materi, mengajukan pertanyaan, dan memberikan
umpan balik sesuai dengan jawaban pengguna adalah model…..
a. Drill and Practice
b. Tutorial
c. Simulasi
d. Animasi
e. Informational
3. Apabila anda mengidentiikasi sebuah model multimedia interaktif yang tidak
menampilkan suatu instruksi, tetapi hanya mempraktekkan konsep yang sudah
ada. Maka anda dapat berkesimpulan bahwa model multimedia interaktif tersebut
adalah ……
a. Drill and Practice
b. Socratic
c. Simulasi
d. Inquiry
e. Informational
4. Anda seorang guru yang akan mengajarkan materi yang membahayakan, sulit,
atau memerlukan biaya tinggi; maka anda sebaiknya menggunakan model
multimedia interaktif ……
a. Drill and Practice
b. Socratic
c. Simulasi
d. Inquiry
e. Informational
5. Model yang berisi percakapan atau dialog antara pengguna dengan komputer
dalam natural language adalah model …..
a. Informational
b. Hybrid
c. Simulasi
d. Socratic
e. Inquiry
6. Model yang didesain dengan memanfaatkan sifat kompetitif pengguna untuk
memotivasi dan meningkatkan minat belajar adalah model …..
a. Drill and practice
b. Instructional games
c. Socratic
d. Hybrid
e. Informational
7. Apabila guru atau siswa mempunyai kebebasan memilih, apakah akan
memanfaatkan multimedia atau tidak untuk materi pelajaran tertentu. Maka dalam
hal ini, multimedia berfungsi sebagai ……
a. Suplemen
b. Komplemen
c. Substitusi
d. Subjek
e. Pengembang
8. Apabila multimedia diprogramkan untuk melengkapi atau menunjang materi
pembelajaran yang diterima siswa di dalam kelas. Maka dalam hal ini, multimedia
berfungsi sebagai ……
a. Suplemen
b. Pengembang
c. Substitusi
d. Subjek
e. Komplemen
9. Apabila multimedia dapat menggantikan sebagian besar peran guru. Maka dalam
hal ini, multimedia berfungsi sebagai ……
a. Suplemen
b. Pengembang
c. Substitusi
d. Subjek
e. Komplemen
10. Berikut ini adalah unsur-unsur yang harus ada ppada storyboard, kecuali:
a. Instruksi untuk pemrograman
b. Tata cahaya
c. Script audio
d. deskripsi detail video
e. Properti/peralatan
11. Unsur multimedia interaktif yang merupakan mekanisme komunikasi antara
pengguna (user) dengan sistem adalah …..
a. User Interface
b. Flowchart
c. DFD
d. Diagram Konteks
e. Histogram
12. Prinsip interaktif yang menyatakan bahwa sebuah aplikasi yang menggunakan
antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya
adalah:
a. user compatibility
b. product compatibility
c. task compatibility
d. workflow compatibility
e. User Interface
13. Prinsip interaktif yang menyatakan bahwa sebuah aplikasi yang menggunakan
antarmuka harus sesuai dengan sistem aslinya adalah:
a. product compatibility
b. task compatibility
c. consistency
d. familiarity
e. functionality
14. Struktur navigasi seperti tangga atau pohon, dimana masing–masing obyek
menyediakan sebuah menu pilihan yang memiliki lebih banyak menu dengan
banyak pilihan adalah struktur …..
a. Linear
b. Jaringan
c. Kombinasi
d. Star
e. Hirarki
15. Struktur navigasi yang paling kompleks dengan banyak obyek dalam setiap arah
pada setiap obyek dalam aplikasi multimedia adalah struktur ……
a. Linear
b. Jaringan
c. Kombinasi
d. Hirarki
e. Nonlinear
16. Berikut beberapa hal yang harus diperhatikan ketika membuat multimedia
interaktif agar menjadi menarik, kecuali:
a. Menentukan biaya proyek
b. Menentukan tujuan proyek
c. Memahami Audien
d. Desain Tampilan
e. Menentukan Proyek
17. Area pada Adobe Flash untuk berkreasi dalam membuat animasi yang digunakan
untuk mengkomposisi frame-frame secara individual dalam sebuah movie
adalah:
a. Timeline
b. Properties
c. Stage
d. Toolbox
e. Menu
18. Sebuah jendela panel pada Adobe Flash yang digunakan untuk mengelompokkan
dan mengatur isi sebuah movie, pengaturan tersebut meliputi penentuan masa
tayang objek, pengaturan layer, dan lain-lain adalah:
a. Menu Bar
b. Properties
c. Panels
d. Duration
e. Timeline
MODUL PROFESIONAL 1 KB 3
Tes Formatif
1. Gambar di bawah ini adalah prinsip animasi ……
a. Straight Ahead
b. Follow Through
c. Straight Ahead
d. Anticipation
e. Squash And Stretch
2. Gambar di bawah ini adalah prinsip animasi ……
a. Straight Ahead
b. Anticipation
c. Squash And Stretch
d. Staging
e. Overlapping Action
3. Suatu teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri
layar dan menghilang, begitu seterusnya. Pada Adobe Flash Pro, animasi tersebut
adalah animasi …..
a. Motion Path
b. Transparan
c. Fade
d. Blink
e. Margue
4. Suatu objek berubah menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan
sebaliknya. Pada Adobe Flash Pro, animasi tersebut adalah animasi …..
a. Masking
b. Blink
c. Fade
d. Shape
e. Margue
5. Jika volume semakin meningkat secara bertahap selama suara dimainkan, maka
pada Flash efek tersebut menggunakan fungsi …..
a. Event
b. Fade Right to Left
c. Fade In
d. Fade Out
e. Stream.
6. Jika suara akan dimainkan sesuai dengan jumlah maksimal frame di timeline,
maka pada Flash efek tersebut menggunakan fungsi …..
a. Event
b. Stream
c. Fade Out
d. Custom
e. Fade In
7. Gambar pada Blender di bawah ini merupakan pengaturan ……
Hasil
a. Point.
b. Sun
c. Hemi
d. Area
e. Spot
9. Apabila terdapat pergerakan bone di mana bila bone 1 bergerak maka bone 2
dan 3 ikut bergerak, bila bone 2 bergerak maka bone 1 tidak bergerak dan bone
3 mengikuti bone 2, konsep tersebut merupakan bentuk rigging menggunakan...
a. Inverse Kinematic
b. Forward Kinematic
c. Snap to edge
d. Constrait
e. Reverse Kinematic
10. Jika seorang animator melakukan pemodelan 3D dengan cara membuat model
dari objek standar primitif seperti box, cone, sphere, cylinder, tube, pyramid,
torus, dan plane, maka animator tersebut telah menggunakan pemodelan ....
a. Blend modelling
b. Primitive modelling
c. NURBS modelling
d. Sculpt modelling
e. Scrab modlling
11. Proses dari membangun gambar dari sebuah model (atau model yang secara
kolektif dapat disebut sebuah file adegan), melalui suatu aplikasi komputer
disebut dengan....
a. Kemasan
b. Teksturing
c. Editing
d. Rendering
e. Cutting
12. Jika anda mengembangkan model 3 dimensi dengan cara menyusunserangkaian
kurva kemudian membentuk sebuah permukaan mengikuti pola kurva tersebut,
maka anda telah menggunakan model ....
a. Primitive modeling
b. Sculpt modeling
c. Nurb modeling
d. UV sphere modeling
e. Surface modeling
13. Jika seorang animator mengembangkan animasi yang terjadi dikarenakan
penumpukan dua buah objek yang dibuat dalam layer yang berbeda di mana
objek utama hanya terlihat seukuran objek penutup, maka animator tersebut
menggunakan teknik ……
a. Masking.
b. Rigging.
c. Sculpting.
d. Margue.
e. Guide.
14. Jika seorang animator mengembangkan animasi dimana dalam proses animasi
dilakukan dengan menentukan posisi frame awal dan frame akhir, kemudian
mengerjakan animasi frame-frame sisanya yang berada diantara posisi awal dan
akhir frame, maka animator tersebut menggunakan teknik animasi ….
a. Frame by frame
b. Stop Motion
c. Masking
d. Tweening
e. Rigging.
15. Jika seorang animator mengembangkan animasi di mana gerak keseluruhan
dalam sebuah adegan yang harus tampak jelas dan detail untuk mendukung
suasana atau “mood” yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene,
maka animator tersebut menggunakan pinsip animasi …..
a. Anticipation
b. Stage
c. Exagerrating
d. Arc
e. Secondary Action
MODUL PROFESIONAL 1 KB 4
Tes Formatif
1. Pada Praproduksi video, ide sangat penting ditentukan terlebih dahulu.
Mengapa?
a. Karena ide adalah landasan utama dari keseluruhan proses pembuatan
video tersebut.
b. Karena ide adalah sasaran utama dari keseluruhan proses pembuatanvideo
tersebut.
c. Karena ide adalah tujuan utama dari keseluruhan proses pembuatan video
tersebut.
d. Karena ide adalah pokok materi dari keseluruhan proses pembuatan video
tersebut.
e. Karena ide adalah cerita dari keseluruhan proses pembuatan video
tersebut.
2. Pada umumnya berisi gambaran atau deskripsi tentang pesan atau informasi
yang disampaikan seperti alur cerita, karakter tokoh utama, dramatisasi,
peran/figuran, setting, dan property atau segala hal yang berkaitan dengan
pembuatan sebuah program video. Hal tersebut merupakan pengertian dari
…..
a. Cerita
b. Sinopsis
c. Naskah
d. Storyboard
e. Ide.
3. Membuat sketsa kasar visual dalam semua frame. Hal tersebut merupakan
salah satu langkah dalam membuat …..
a. Ide
b. Cerita
c. Naskah
d. Sinopsis
e. Storyboard
4. Berikut ini adalah kelebihan Kamera Prosumer, kecuali:
a. Penggunanya adalah home industry atau mendekati professional.
b. Tidak tahan banting tetapi tidak ringkih.
c. Fitur yang disediakan serba otomatis.
d. Sudah memiliki beberapa fitur manual.
e. Fitur yang disediakan serba manual.
5. Jenis kamera yang didesain untuk keperluan sehari-hari dengan kecenderungan
pengguna kalangan yang memiliki hobi di bidang videografi adalah kamera
…..
a. Prosumer
b. Professional
c. DSLR
d. Consumer
e. Prosumer dan Consumer
6. Sejumlah lembaran metal tipis yang disusun sedemikian rupa sehingga bisa
dibuka dan ditutup untuk mengatur banyaknya sinar yang masuk ke lensa
kamera disebut ……
a. Gain
b. Filter Colour
c. Aperture
d. White balance
e. Lensa
7. Lamanya sebuah obyek diambil gambarnya oleh kamera disebut …..
a. Framing
b. Durasi
c. Zooming
d. Exposure
e. Shooting
10. Prinsip yang menyatakan bahwa mata kamera adalah mata penonton
adalah.....
a. Continuity
b. Close up
c. Composition
d. Camera Angle
e. Lensa
11. Proses memilih, mengatur dan menyusun shot-shot menjadi satu scene,
menyusun dan mengatur scene-scene menjadi sequence yang akhirnya
merupakan rangkaian shot yang bertutur tentang suatu cerita yang utuh disebut
dengan proses …..
a. Composition
b. Rendering
c. Editing
d. Shooting
e. Framing
12. Berikut ini adalah hal-hal yang harus dilakukan oleh seorang editor ketika
melakukan tugas editing, kecuali:
a. Memilih shot.
b. Memilih jenis transisi yang digunakan.
c. Membentuk irama/tempo.
d. Memilih ilustrasi musik
e. Menentukan Camera Angle.
13. Teknik pengambilan gambar yang dilakukan dengan ketinggian kamera berada
di atas ketinggian obyek. Hasilnya akan terlihat lingkungan yang luas dan
benda-benda lain tampak kecil adalah teknik:
a. High Angle
b. Low Angle
c. Straight Angle
d. Bird Eye View
e. Frog Level
14. Teknik pengambilan gambar dari atas obyek yang diarahkan ke bawah
sehingga mengesankan obyek terlihat kecil adalah teknik:
a. High Angle
b. Frog eye
c. Bird Eye View
d. Straight Angle
e. Low Angle
15. Bidang pandang yang memperlihatkan komposisi obyek secara total, dari
ujung kepala hingga ujung kaki (bila obyek manusia) adalah:
a. Long Shot (LS)
b. Full Shot (FS)
c. Extreme Long Shot (ELS)
d. Medium Shot (MS)
e. Medium Long Shot (MLS)
16. Bidang pandang yang memperlihatkan tubuh manusia terlihat dari pinggang
ke atas hingga kepala adalah:
a. Medium Close Up (MCU)
b. Medium Shot (MS)
c. Extreme Long Shot (ELS)
d. Long Shot (LS)
e. Medium Long Shot (MLS)
17. Bidang pandang yang memperlihatkan tubuh manusia tampak dari dada ke
atas hingga kepala adalah:
a. Medium Shot (MS)
b. Medium Long Shot (MLS)
c. Medium Close Up (MCU)
d. Full Shot (FS)
e. Close Up (CU)
18. Bidang pandang yang memperlihatkan tubuh manusia terlihat dari leher
bagian bawah hingga kepala adalah:
a. Medium Close Up (MCU)
b. Close Up (CU)
c. Big Close Up (BCU)
d. Extreme Close Up (ECU)
e. Full Shot (FS)
19. Pergerakan horizontal kamera dari kiri ke kanan atau sebaliknya disebut
dengan istilah …..
a. Tracking
b. Tilting
c. Zooming
d. Crabbing
e. Panning
20. Gerakan kamera maju mendekati obyek disebut …..
a. Zoom in
b. Zoom out
c. Dolly out
d. Dolly in
e. Tilting
21. Pergerakan vertikal kamera dari atas ke bawah atau sebaliknya disebut
dengan istilah …..
a. Tracking
b. Zooming
c. Tilting
d. Panning
e. Crabbing
22. Efek yang terjadi adalah obyek terlihat tidak jelas, sementara background
tampak terang benderang. Pengambilan gambar ini disebut ……
a. Reflection Shot
b. Backlight Shot
c. Door Frame Shot
d. Artificial Framing Shot
e. Artistic shot
23. Juru kamera menempatkan benda-benda di depan kamera sehingga efek yang
muncul adalah keindahan karena kamera tidak langsung membidik obyek,
tetapi terhalangi oleh benda yang menjadi foreground. Teknik ini disebut …..
a. Artificial Framing Shot
b. Door Frame Shot
c. Backlight Shot
d. Jaws Shot
e. Artistic shot
24. Seolah-olah obyek tidak tahu jika gambarnya akan di-shoot sehingga ketika
kamera menyorot ke arahnya dia terlihat kaget, tapi dalam situasi yang
dramatik. Teknik ini disebut …..
a. Artificial Framing Shot
b. Door Frame Shot
c. Backlight Shot
d. Jaws Shot
e. Artistic shot
25. Jika dua orang sedang berdialog, tetapi pengambilan gambarnya dari samping,
kamera satu memperlihatkan orang pertama dan kamera dua memperlihatkan
orang kedua. Teknik ini disebut …..
a. Over Shoulder
b. Artificial Hairlight
c. Profil Shot
d. Walking Shot
e. One shot
26. Berikut ini adalah fungsi dasar tata cahaya/lampu, kecuali:
a. efek
b. dimensi
c. atmosfir
d. penerangan
e. Pemilihan objek
27. Tata cahaya yang membagi sisi gelap dan terang atas obyek yang disinari
sehingga membantu perspektif tata panggung. Prinsip ini disebut …..
a. efek
b. dimensi
c. atmosfir
d. penerangan
e. Pemilihan objek
28. Sumber cahaya yang ditempatkan di sisi berlawanan dari subjek (membentuk
sudut -45o) adalah sumber cahaya ……
a. Fill light
b. Key light
c. Back light
d. Front light
e. Side light
29. Sumber cahaya yang ditempatkan di antara sisi kamera dan subjek sedemikian
rupa (biasanya membentuk sudut 45o) sehingga satu sisi subjek akan terang,
tetapi sisi lain agak gelap. Sumber cahaya ini disebut ……
a. Fill light
b. Key light
c. Front light
d. Back light
e. Side light
30. Berikut ini adalah isi dari Tools Window Adobe Premiere, kecuali:
a. Transitions
b. Track Selection
c. Rate Scracth
d. Rooling Edit
e. Razor
Test Sumatif
1. Kesan yang muncul apabila anda melihat garis vertikal adalah …..
a. tenang, damai, tetapi pasif.
b. stabil, megah, kuat, statis dan kaku.
c. ringan dinamis, dan kuat.
d. enak, lembut, rapi, tenang.
e. indah, dinamis, luwes, lemah gemulai.
2. Kesan yang muncul apabila anda melihat garis-garis diagonal adalah …..
a. tenang, damai, tetapi pasif.
b. stabil, megah, kuat, statis dan kaku.
c. semangat, gairah tetapi ada kesan bahaya, dan kengerian.
d. indah, dinamis, luwes, lemah gemulai.
e. bergerak lari/meluncur, dinamis, tetapi tampak tak seimbang.
3. Kesan yang muncul apabila anda melihat garis-garis berjajar adalah …..
a. indah, dinamis, luwes, lemah gemulai.
b. ringan dinamis, dan kuat.
c. semangat, gairah tetapi ada kesan bahaya, dan kengerian.
d. enak, lembut, rapi, tenang.
e. stabil, megah, kuat, statis dan kaku.
a. Bidang maya
b. Bidang organik
c. Bidang gabungan
d. Bidang sudut bebas
e. Bidang geometri
a. Bidang maya
b. Bidang organik
c. Bidang gabungan
d. Bidang sudut bebas
e. Bidang geometri
a. Susunan transisi.
b. Susunan repetisi.
c. Susunan komposisi.
d. Susunan oposisi.
e. Susunan gabungan.
a. Susunan repetisi
b. Susunan komposisi.
c. Susunan oposisi
d. Susunan gabungan
e. Susunan transisi
8. Ciri khas dari suatu raut dapat berupa kasar, halus, polos, bermotif, keras dan
lain sebagainya dan hal ini disebut …..
a. Bidang
b. Raut
c. Tekstur
d. Profil
e. Garis
9. Berikut ini adalah tiga dimensi warna yang sangat besar pengaruhnya
terhadap tata rupa, kecuali:
a. Hue
b. Value
c. Chroma
d. Bright
e. Contrast
12. Keseimbangan yang kesamaan polanya bukan hanya di antara ruang sebelah kiri dan
ruang sebelah kanan saja, melainkan juga antara ruang sebelah atas dan ruang
sebelah bawah adalah …..
a. Keseimbangan simetris
b. Keseimbangan memancar
c. Keseimbangan sederajat
d. Keseimbangan tersembunyi
e. Keseimbangan asimetris.
a. Keseimbangan sederajat
b. Keseimbangan asimetris
c. Keseimbangan simetris
d. Keseimbangan tersembunyi
e. Keseimbangan memancar.
16. Agar mobil yang berjalan dengan kecepatan 50 km/jam tertangkap seolah
olah berhenti atau ter-efek diam, kita memerlukan shutter speed ……
a. 1/64 detik.
b. 1/32 detik.
c. 1/125 detik.
d. 1/16 detik.
e. 1/250 detik.
17. Apabila hasil pemotretan anda mengalami noise atau pun grain, maka yang
anda harus lakukan adalah …..
a. Menurunkan ISO.
b. Menaikkan ISO.
c. Menurunkan diafragma.
d. Menaikkan Shutter Speed.
e. Menggunakan Tripod.
18. Jika pada pemotretan, anda menginginkan sutter speed yang lebih rendah
misalnya 1/8 detik, maka untuk mengindari shake anda perlu ……
a. Menurunkan ISO.
b. Menaikkan ISO.
c. Menurunkan diafragma.
d. Menaikkan diaragma.
e. Menggunakan Tripod.
19. Sebelum melakukan pengambilan gambar menggunakan kamera foto, anda
mengukur seberapa terang objek foto supaya kamera bisa mendapatkan exposure
yang tepat. Dengan demikian anda elah melakukan proses ......
a. Zooming
b. Metering
c. Panning
d. Crabbing
e. Setting
20. Jika benda berwarna putih itu disinari cahaya kekuningan lalu difoto, benda itu akan
tampak berwarna kekuningan pada fotonya. Untuk mendapatkan warna asli (putih)
dari foto benda tersebut, maka yang anda haus lakukan adalah:
a. Mengatur ISO.
b. Mengatur white balance.
c. Mengatur diafragma.
d. Menggunakan tripod.
e. Menggunakan Blitz.
21. Apabila anda menggunakan aplikasi mulimedia inteaktif di mana anda memiliki
pilihan, tetapi topik-topik dapat dibagi menjadi subtopik yang lebih spesifik. Maka
yang anda gunakan tersebut termasuk multimedia interaktif
……..
a. Hierarchycal
b. Linear
c. Non-linear
d. Konvensional
e. Modern
22. Model yang bertujuan untuk menyampaikan atau menjelaskan materi tertentu,
komputer menyampaikan materi, mengajukan pertanyaan, dan memberikan
umpan balik sesuai dengan jawaban pengguna adalah model…..
a. Drill and Practice
b. Tutorial
c. Simulasi
d. Animasi
e. Informational
23. Apabila anda mengidentiikasi sebuah model multimedia interaktif yang tidak
menampilkan suatu instruksi, tetapi hanya mempraktekkan konsep yang sudah
ada. Maka anda dapat berkesimpulan bahwa model multimedia interaktif
tersebut adalah ……
a. Drill and Practice
b. Socratic
c. Simulasi
d. Inquiry
e. Informational
24. Anda seorang guru yang akan mengajarkan materi yang membahayakan, sulit,
atau memerlukan biaya tinggi; maka anda sebaiknya menggunakan model
multimedia interaktif ……
a. Drill and Practice
b. Socratic
c. Simulasi
d. Inquiry
e. Informational
25. Model yang berisi percakapan atau dialog antara pengguna dengan komputer
dalam natural language adalah model …..
a. Informational
b. Hybrid
c. Simulasi
d. Socratic
e. Inquiry
26. Model yang didesain dengan memanfaatkan sifat kompetitif pengguna untuk
memotivasi dan meningkatkan minat belajar adalah model …..
a. Drill and practice
b. Instructional games
c. Socratic
d. Hybrid
e. Informational
27. Apabila guru atau siswa mempunyai kebebasan memilih, apakah akan
memanfaatkan multimedia atau tidak untuk materi pelajaran tertentu. Maka dalam
hal ini, multimedia berfungsi sebagai ……
a. Suplemen
b. Komplemen
c. Substitusi
d. Subjek
e. Pengembang
29. Apabila multimedia dapat menggantikan sebagian besar peran guru. Maka dalam hal
ini, multimedia berfungsi sebagai ……
a. Suplemen
b. Pengembang
c. Substitusi
d. Subjek
e. Komplemen
30. Berikut ini adalah unsur-unsur yang harus ada ppada storyboard, kecuali:
a. Instruksi untuk pemrograman
b. Tata cahaya
c. Script audio
d. deskripsi detail video
e. Properti/peralatan
33. Prinsip interaktif yang menyatakan bahwa sebuah aplikasi yang menggunakan
antarmuka harus sesuai dengan sistem aslinya adalah:
a. product compatibility
b. task compatibility
c. consistency
d. familiarity
e. functionality
34. Struktur navigasi seperti tangga atau pohon, dimana masing–masing obyek
menyediakan sebuah menu pilihan yang memiliki lebih banyak menu dengan banyak
pilihan adalah struktur …..
a. Linear
b. Jaringan
c. Kombinasi
d. Star
e. Hirarki
35. Struktur navigasi yang paling kompleks dengan banyak obyek dalam setiaparah
pada setiap obyek dalam aplikasi multimedia adalah struktur ……
a. Linear
b. Jaringan
c. Kombinasi
d. Hirarki
e. Nonlinear
36. Berikut beberapa hal yang harus diperhatikan ketika membuat multimedia
interaktif agar menjadi menarik, kecuali:
a. Menentukan biaya proyek
b. Menentukan tujuan proyek
c. Memahami Audien
d. Desain Tampilan
e. Menentukan Proyek
37. Area pada Adobe Flash untuk berkreasi dalam membuat animasi yang
digunakan untuk mengkomposisi frame-frame secara individual dalam
sebuah movie adalah:
a. Timeline
b. Properties
c. Stage
d. Toolbox
e. Menu
38. Sebuah jendela panel pada Adobe Flash yang digunakan untuk
mengelompokkan dan mengatur isi sebuah movie, pengaturan tersebut meliputi
penentuan masa tayang objek, pengaturan layer, dan lain-lain adalah:
a. Menu Bar
b. Properties
c. Panels
d. Duration
e. Timeline
40. Perangkat lunak untuk membuat sebuah halaman web dinamis, di mana
semua script-script web yang dibuat diletakkan, adalah:
a. Web server
b. Web browser
c. Database server
d. Web editor
e. Pengolah gambar
a. Straight Ahead
b. Follow Through
c. Straight Ahead
d. Anticipation
e. Squash And Stretch
a. Straight Ahead
b. Anticipation
c. Squash And Stretch
d. Staging
e. Overlapping Action
43. Suatu teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri layar
dan menghilang, begitu seterusnya. Pada Adobe Flash Pro, animasi tersebut adalah
animasi …..
a. Motion Path
b. Transparan
c. Fade
d. Blink
e. Margue
44. Suatu objek berubah menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan
sebaliknya. Pada Adobe Flash Pro, animasi tersebut adalah animasi …..
a. Masking
b. Blink
c. Fade
d. Shape
e. Margue
45. Jika volume semakin meningkat secara bertahap selama suara dimainkan,
maka pada Flash efek tersebut menggunakan fungsi …..
a. Event
b. Fade Right to Left
c. Fade In
d. Fade Out
e. Stream.
46. Jika suara akan dimainkan sesuai dengan jumlah maksimal frame di timeline,
maka pada Flash efek tersebut menggunakan fungsi …..
a. Event
b. Stream
c. Fade Out
d. Custom
e. Fade In
Hasil
a. Point.
b. Sun
c. Hemi
d. Area
e. Spot
49. Apabila terdapat pergerakan bone di mana bila bone 1 bergerak maka bone 2 dan 3
ikut bergerak, bila bone 2 bergerak maka bone 1 tidak bergerak dan bone 3 mengikuti
bone 2, konsep tersebut merupakan bentuk rigging menggunakan...
a. Inverse Kinematic
b. Forward Kinematic
c. Snap to edge
d. Constrait
e. Reverse Kinematic
50. Jika seorang animator melakukan pemodelan 3D dengan cara membuat modeldari
objek standar primitif seperti box, cone, sphere, cylinder, tube, pyramid, torus, dan
plane, maka animator tersebut telah menggunakan pemodelan ....
a. Blend modelling
b. Primitive modelling
c. NURBS modelling
d. Sculpt modelling
e. Scrab modlling
51. Proses dari membangun gambar dari sebuah model (atau model yang secara
kolektif dapat disebut sebuah file adegan), melalui suatu aplikasi komputer
disebut dengan....
a. Kemasan
b. Teksturing
c. Editing
d. Rendering
e. Cutting
54. Jika seorang animator mengembangkan animasi dimana dalam proses animasi
dilakukan dengan menentukan posisi frame awal dan frame akhir, kemudian
mengerjakan animasi frame-frame sisanya yang berada diantara posisi awal dan
akhir frame, maka animator tersebut menggunakan teknik animasi ….
a. Frame by frame
b. Stop Motion
c. Masking
d. Tweening
e. Rigging.
55. Jika seorang animator mengembangkan animasi di mana gerak keseluruhan dalam
sebuah adegan yang harus tampak jelas dan detail untuk mendukung suasana atau
“mood” yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene, maka animator
tersebut menggunakan pinsip animasi …..
a. Anticipation
b. Stage
c. Exagerrating
d. Arc
e. Secondary Action
56. Pada Praproduksi video, ide sangat penting ditentutakan terlebih dahulu. Mengapa?
a. Karena ide adalah landasan utama dari keseluruhan proses pembuatan
video tersebut.
b. Karena ide adalah sasaran utama dari keseluruhan proses pembuatanvideo
tersebut.
c. Karena ide adalah tujuan utama dari keseluruhan proses pembuatan video
tersebut.
d. Karena ide adalah pokok materi dari keseluruhan proses pembuatan video
tersebut.
e. Karena ide adalah cerita dari keseluruhan proses
pembuatan videotersebut.
57. Pada umumnya berisi gambaran atau deskripsi tentang pesan atau informasi
yang disampaikan seperti alur cerita, karakter tokoh utama, dramatisasi,
peran/figuran, setting, dan property atau segala hal yang berkaitan dengan
pembuatan sebuah program video. Hal tersebut merupakan pengertian dari
…..
a. Cerita
b. Sinopsis
c. Naskah
d. Storyboard
e. Ide.
58. Membuat sketsa kasar visual dalam semua frame. Hal tersebut merupakan
salah satu langkah dalam membuat …..
a. Ide
b. Cerita
c. Naskah
d. Sinopsis
e. Storyboard
59. Berikut ini adalah kelebihan Kamera Prosumer, kecuali:
a. Penggunanya adalah home industry atau mendekati professional.
b. Tidak tahan banting tetapi tidak ringkih.
c. Fitur yang disediakan serba otomatis.
d. Sudah memiliki beberapa fitur manual.
e. Fitur yang disediakan serba manual.
60. Jenis kamera yang didesain untuk keperluan sehari-hari dengan kecenderungan
pengguna kalangan yang memiliki hobi di bidang videografi adalah kamera
…..
a. Prosumer
b. Professional
c. DSLR
d. Consumer
e. Prosumer dan Consumer
61. Sejumlah lembaran metal tipis yang disusun sedemikian rupa sehingga bisa dibuka
dan ditutup untuk mengatur banyaknya sinar yang masuk ke lensa kamera disebut
……
a. Gain
b. Filter Colour
c. Aperture
d. White balance
e. Lensa
62. Lamanya sebuah obyek diambil gambarnya oleh kamera disebut …..
a. Framing
b. Durasi
c. Zooming
d. Exposure
e. Shooting
63. Kegiatan merekam gambar mulai kamera diaktifkan (on) hingga kameradihentikan
(off), disebut ……
a. 1 shot
b. 1 Scene
c. 1 frame
d. 1 action
e. 1 take
64. Gabungan dari scene-scene disebut …….
a. Shot
b. Sequence
c. Frame
d. Transition
e. Dissolve
65. Prinsip yang menyatakan bahwa mata kamera adalah mata penonton
adalah.....
a. Continuity
b. Close up
c. Composition
d. Camera Angle
e. Lensa
66. Proses memilih, mengatur dan menyusun shot-shot menjadi satu scene,
menyusun dan mengatur scene-scene menjadi sequence yang akhirnya
merupakan rangkaian shot yang bertutur tentang suatu cerita yang utuh disebut
dengan proses …..
a. Composition
b. Rendering
c. Editing
d. Shooting
e. Framing
67. Berikut ini adalah hal-hal yang harus dilakukan oleh seorang editor ketika
melakukan tugas editing, kecuali:
a. Memilih shot.
b. Memilih jenis transisi yang digunakan.
c. Membentuk irama/tempo.
d. Memilih ilustrasi musik
e. Menentukan Camera Angle.
68. Teknik pengambilan gambar yang dilakukan dengan ketinggian kamera berada di
atas ketinggian obyek. Hasilnya akan terlihat lingkungan yang luas dan benda-benda
lain tampak kecil adalah teknik:
a. High Angle
b. Low Angle
c. Straight Angle
d. Bird Eye View
e. Frog Level
69. Teknik pengambilan gambar dari atas obyek yang diarahkan ke bawah sehingga
mengesankan obyek terlihat kecil adalah teknik:
a. High Angle
b. Frog eye
c. Bird Eye View
d. Straight Angle
e. Low Angle
70. Bidang pandang yang memperlihatkan komposisi obyek secara total, dariujung
kepala hingga ujung kaki (bila obyek manusia) adalah:
a. Long Shot (LS)
b. Full Shot (FS)
c. Extreme Long Shot (ELS)
d. Medium Shot (MS)
e. Medium Long Shot (MLS)
71. Bidang pandang yang memperlihatkan tubuh manusia terlihat dari pinggangke
atas hingga kepala adalah:
a. Medium Close Up (MCU)
b. Medium Shot (MS)
c. Extreme Long Shot (ELS)
d. Long Shot (LS)
e. Medium Long Shot (MLS)
72. Bidang pandang yang memperlihatkan tubuh manusia tampak dari dada ke
atas hingga kepala adalah:
a. Medium Shot (MS)
b. Medium Long Shot (MLS)
c. Medium Close Up (MCU)
d. Full Shot (FS)
e. Close Up (CU)
73. Bidang pandang yang memperlihatkan tubuh manusia terlihat dari leher
bagian bawah hingga kepala adalah:
a. Medium Close Up (MCU)
b. Close Up (CU)
c. Big Close Up (BCU)
d. Extreme Close Up (ECU)
e. Full Shot (FS)
74. Pergerakan horizontal kamera dari kiri ke kanan atau sebaliknya disebut
dengan istilah …..
a. Tracking
b. Tilting
c. Zooming
d. Crabbing
e. Panning
77. Efek yang terjadi adalah obyek terlihat tidak jelas, sementara background
tampak terang benderang. Pengambilan gambar ini disebut ……
a. Reflection Shot
b. Backlight Shot
c. Door Frame Shot
d. Artificial Framing Shot
e. Artistic shot
78. Juru kamera menempatkan benda-benda di depan kamera sehingga efek yang
muncul adalah keindahan karena kamera tidak langsung membidik obyek, tetapi
terhalangi oleh benda yang menjadi foreground. Teknik ini disebut …..
a. Artificial Framing Shot
b. Door Frame Shot
c. Backlight Shot
d. Jaws Shot
e. Artistic shot
79. Seolah-olah obyek tidak tahu jika gambarnya akan di-shoot sehingga ketika kamera
menyorot ke arahnya dia terlihat kaget, tapi dalam situasi yang dramatik. Teknik ini
disebut …..
a. Artificial Framing Shot
b. Door Frame Shot
c. Backlight Shot
d. Jaws Shot
e. Artistic shot
80. Jika dua orang sedang berdialog, tetapi pengambilan gambarnya dari samping,
kamera satu memperlihatkan orang pertama dan kamera dua memperlihatkan
orang kedua. Teknik ini disebut …..
a. Over Shoulder
b. Artificial Hairlight
c. Profil Shot
d. Walking Shot
e. One shot
81. Berikut ini adalah fungsi dasar tata cahaya/lampu, kecuali:
a. efek
b. dimensi
c. atmosfir
d. penerangan
e. Pemilihan objek
82. Tata cahaya yang membagi sisi gelap dan terang atas obyek yang disinari
sehingga membantu perspektif tata panggung. Prinsip ini disebut …..
a. efek
b. dimensi
c. atmosfir
d. penerangan
e. Pemilihan objek
83. Sumber cahaya yang ditempatkan di sisi berlawanan dari subjek (membentuk
sudut -45o) adalah sumber cahaya ……
a. Fill light
b. Key light
c. Back light
d. Front light
e. Side light
84. Sumber cahaya yang ditempatkan di antara sisi kamera dan subjek sedemikian rupa
(biasanya membentuk sudut 45o) sehingga satu sisi subjek akan terang, tetapi sisi lain
agak gelap. Sumber cahaya ini disebut ……
a. Fill light
b. Key light
c. Front light
d. Back light
e. Side light
85. Berikut ini adalah isi dari Tools Window Adobe Premiere, kecuali:
a. Transitions
b. Track Selection
c. Rate Scracth
d. Rooling Edit
e. Razor