Anda di halaman 1dari 8

Soal pilihan ganda

1.Siapakah yang merumuskan 12 prinsip dasar animasi?


a.Frank Thomas
b.Ollie Johnston
c.Paul Roget
d.Frank Thomas dan Ollie Johnston
e.Frank Thomas dan Paul Roget
2.Prinsip dasar animasi pertama kali diperkenalkan oleh animator kawakan dari Walt Disney Studios yang
ditulis dalam bukunya berjudul ...
a.The Illussion of Life
b.The Illusion of animate
c.The Animate of Life
d.The Life of Illusion
e.The life of Animate
3.Sebuah prinsip yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras dan seberapa lentur permukaan
sebuah benda adalah prinsip ....
a.Squash and Stretch
b.Anticipation
c.Staging
d.Slow In and Slow Out
e.Solid Drawing
4.Sebuah prinsip animasi dimana kita sebagai animator memberikan tanda gerakan ancang-ancang pada
penonton mengenai apa yang akan dilakukan oleh si karakter adalah prinsip ...
a.Squash and Stretch
b.Anticipation
c.Staging
d.Slow In and Slow Out
e.Solid Drawing
5.Prinsip animasi yang menegaskan bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang
berbeda-beda adalah prinsip ...
a.Squash and Stretch
b.Anticipation
c.Staging
d.Slow In and Slow Out
e.Solid Drawing
6.Menempatkan karakter animasi pada posisi yang tepat dan memastikan bahwa setiap gerakan, ekspresi
dan mood dari si karakter harus terlihat jelas dan tidak disalahartikan adalah ....
a.Squash and Stretch
b.Anticipation
c.Staging
d.Slow In and Slow Out
e.Solid Drawing
7.Membuat gerakan animasi menjadi lebih alami, khususnya untuk gerakan manusia dan hewan. Semua
gerakan tangan, kaki, memutar kepala, dan gerakan bola mata semuanya dilakukan dengan mengikuti
sebuah kurva adalah prinsip ...
a.Archs
b.Secondary Action
c.Timing d.Appeal
e.Exaggeration
8.Prinsip animasi yang menentukan durasi waktu dan berapa jumlah gambar yang harus dibuat dalam
sebuah gerakan animasi adalah prinsip ...
a.Archs
b.Secondary Action
c.Timing
d.Appeal
e.Exaggeration
9.Prinsip animasi yang digunakan untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar
yang bersifat hiperbolis adalah prinsip ...
a.Archs
b.Solid Drawing
c.Timing d.Appeal
e.Exaggeration
10.Kemampuan untuk menggambar karakter tetap konsisten letak dan bentuknya dalam berbagai angle
sehingga karakter tersebut terlihat bervolume dan konsisten dalam setiap frame animasi adalah prinsip ...
a.Archs
b.Solid Drawing
c.Timing
d.Appeal
e.Exaggeration
11. Terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Disebut…..
a. Slow in
b. Slow out
c. Archs
d. Secondary action
e. Timing
12. Terjadi jika sebuah gerakan yang relative cepat kemudian melambat. Disebut….
a. Slow in
b. Slow out
c. Archs d. Secondary action e. Timing

13. Membuat gerakan animasi kita menjadi lebih alami, khususnya untuk gerakan manusia dan hewan disebut…..
a. Archs
b. Timing
c. Secondary action
d. Appeal
e. exageration

14. prinsip dimana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan utama. Adalah…..
a. Archs
b. Timing
c. Secondary action
d. Appeal
e. exageration

15. menentukan berapa gambar yang harus kita buat diantara 2 pose atau yang biasa kita sebut dengan istilah in-between
adalah….
a. Archs
b. Timing
c. Secondary action
d. Appeal
e. exaggeration

16. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, kecuali…..
a. Kaidah Penciptaan Gerak
b. Kaidah Pengaturan Waktu(timing)
c. Kaidah Sebab-akibat
d. Kaidah Gerakan Newton
e. Kaidah Relativitas Einsten

17. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri , dan biasanya
dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah
animasi….
a. Animasi komputer
b. Animasi stopmotion
c. Animasi komputer
d. Animasi 3 Dimensi
e. Animasi Model

18. Nama lain dari animasi stopmotion adalah….


a. Clay motion b. Kartun
c. Manga
d. Rare motion
e. Photo motion
19. Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik animasi stopmotion adalah….
a. Spongebob squarepants
b. Shaun the sheep
c. Avatar the legend of Ang
d. Donald Duck
e. Transformer

20. Yang bukan merupakan kekurangan dari animasi stopmotion adalah…..


a. Proses pengerjaaan relative lama
b. Harus memiliki konsep yang matang
c. Harus memiliki ketelitian dan ketelatena
d. Keterbatasan gerak objek
e. Dapat dibuat dengan hanya menggunakan still kamera

21.Desain grafis memberikan berbagai manfaat dalam berbagai bidang. Salah satunya dalam bidang
pendidikan. Nilai positif yang diperoleh peserta didik ketika media pembelajaran di sekolah menggunakan
desain grafis adalah …
a. kreativitas peserta didik lebih meningkat jika dibandingkan dengan media pembelajaran sebelumnya
b. pemahaman peserta didik terganggu karena gambar susah dimengerti jika dibandingkan
menggunakan kata-kata
c. peserta didik tidak dapat mengembangkan kemampuan menyusun kata jika dibandingkan
menggunakan gambar
d. menggunakan gambar atau bentuk visual dalam bidang pembelajaran dapat membuat peserta didik
lebih mudah menangkap materi yang disampaikan
e. peserta didik menjadi tertarik pada materi desain grafis
22. CorelDraw sangat populer di masyarakat, terlebih dalam dunia desain. Hampir setiap orang yang
berkecimpung di dunia desain dapat menggunakan CorelDraw. alasan yang mendasari pemilihan
menggunakan CorelDraw dibandingkan aplikasi lainnya adalah …
a. coreldraw tergolong software yang open source sehingga mudah didapatkan
b. penggunaan tool dalam coreldraw mudah dipahami, bahkan oleh orang yang baru pertama
menggunakan
c. banyak komunitas pengguna coreldraw yang memudahkan ketika ada kesulitan yang dihadapi
d. tutorial menggunakan coreldraw lebih banyak dibandingkan software lainnya
e. gambar yang dihasilkan lebih baik dari pada software lainnya

23. Komposisi merupakan salah satu proses pengaturan dari bentuk-bentuk menjadi satu susunan yang
baik. Dalam penyusunan tersebut, penerapan prinsip penyusunan tidak bersifat mutlak tergantung pada
penciptaan nya. Salah satu prinsip penyusunan tersebut yaitu ruang kosong. Tujuan adanya ruang
kosong adalah …
a. agar lebih menarik pembaca sehingga mencapai nilai artistik
b. untuk menonjolkan salah satu unsur dalam sebuah karya desain
c. menciptakan karya yang baik dan lebih menarik
d. dapat mempengaruhi penafsiran pembaca tentang sebuah karya desain
e. agar karya tidak terlalu padat dalam penempatannya pada sebuah bidang dan menjadikan sebuah
objek menjadi domain

24. Nirmana diartikan sebagai hasil angan-angan dalam bentuk dwimatra, trimatra yang harus mempunyai
nilai keindahan. Dengan mempelajari nirmana, selanjutnya diharapkan mampu membuat dan
membedakan komposisi warna yang harmonis hingga warna kontras. Karena warna dapat berpengaruh
pada …
a. warna dapat mempengaruhi cara pandang bahkan dapat mengubah rasa, karena warna mampu
memberikan kesan dan identitas tertentu
b. tingkat keberhasilan suatu karya atau desain terletak pada warna
c. dengan warna karya lebih menarik jika dibandingkan tanpa warna
d. warna mempengaruhi pada pesan yang disampaikan pada suatu desain
e. warna memberikan nilai tambah pada suatu desain grafis

25. Sebuah desain grafis jika diberi warna hasilnya lebih menarik, dan berkesan lebih hidup
dibandingkan dengan yang tidak berwarna. Pemilihan warna harus diperhatikan dengan baik agar
tidak mengurangi keindahan desain grafis yang dibuat. Sebuah desain grafis memiliki warna yang
baik jika …
a. memilih warna yang terang menyala, misalnya merah
b. desain grafis terdiri dari 2 macam warna yaitu hitam dan putih
c. perpaduan warna yang dipilih adalah warna yang tidak terlalu terang, dan cenderung gelap
d. perpaduan warna yang dipilih dipadukan pada warna yang bisa menyatu dengan warna latar
atau objek maupun teks
e. dengan grafis menggunakan lebih dari tidak warna yang dipilih

26. Dalam dunia desain grafis, bidang tidak sebatas dengan bentuk lingkaran, segitiga, dan lainnya.
Tetapi bidang juga berbentuk …
a. elemen desain grafis yang lainnya
b. area kosong yang berbeda di antara elemen-elemen visual
c. warna dan garis yang termasuk dalam elemen desain grafis
d. semua benda yang berbentuk geometris
e. semua benda yang termasuk non geometris

27. Nirmana dibagi menjadi dua yaitu nirmana dwimatra dan trimatra. Keduanya memiliki perbedaan
dalam cara pandang. Berikut cara pandang yang benar pada nirmana dwimatra adalah …
a. dipandang dari dua arah, yaitu dari belakang dan depan
b. dipandang dari dua arah, yaitu dari samping dan depan
c. dipandang dari satu arah, yaitu dari muka dan depan
d. dipandang dari dua arah, yaitu dari kanan dan kiri
e. dipandang dari dua arah, yaitu dari atas dan bawah

28. Tekstur merupakan sifat permukaan sebuah benda yang memiliki kesan yang berbeda. Tekstur
sering digunakan untuk …
a. memperjelas pesan yang disampaikan pada desain
b. menambahkan nilai artistik pada bidang sebuah desain
c. menciptakan kesan tertentu pada desain
d. memberikan warna pada bidang
29. menguatkan karakter sebuah bidanTipografi sebagai salah satu bentuk seni yang memiliki
kemampuan untuk mengkomunikasikan pesan. Namun, pada kenyataanya banyak kesalahan yang
diabaikan sehingga pesan tidak tersampaikan dengan baik. Kesalahan yang sering diabaikan dalam
membuat tipografi adalah …
a. pemilihan warna antara background dan teks tidak kontras
b. terlalu banyak menggunakan tanda baca dalam membuat tipografi
c. mengabaikan penggalan kata dalam sebuah kalimat menyebabkan pesan yang disampaikan
tidak jelas
d. tipografi hanya berjumlah dua kata saja
e. banyaknya jarak antara kata satu dengan yang lainnya
30. Tipografi mengandung unsur keindahan pada tulisan. Meskipun begitu, keindahan tidak menjadi
satu-satunya hal yang mutlak yang harus diperhatikan. Terdapat hal lain yang harus diperhatikan
selain keindahan, yaitu kemudahan dalam membaca. Tipografi akan lebih mudah dibaca jika …
a. hanya memuat maksimal 4 kata saja sehingga mudah untuk dibaca
b. antara jenis dan ukuran huruf tidak terlalu besar dan kecil, dan perpaduan warna yang dipilih
pun kontras dan tidak mencolok
c. jenis font yang dipilih adalah font yang bukan tulisan bersambung (script)
d. tulisan yang dibuat tipografi dalam bahasa indonesia bukan bahasa asing
e. tipografi tidak penuh dengan hiasan dan simbol-simbol

31. Tipografi terdiri dari beberapa kata yang mengandung satu makna. Untuk menjaga keutuhan makna
tersebut, antara kata satu dengan lainnya pemenggalan katanya harus jelas. Selain berkaitan dengan
makna, kesalahan memenggal kata dalam membuat tipografi akan menyebabkan …
a. kesulitan dalam membagi dan memilih font yang akan digunakan
b. tipografi tidak cocok jika dibuat pada sebuah desain dan reklame
c. mengurangi nilai keindahan tipografi yang dibuat
d. ruang yang disediakan untuk membuat tipografi tidak terisi penuh
e. pemenggalan kata yang kurang sesuai menyebabkan tipografi kurang menarik dan sulit
dipahami
32.Daerah tempat bekerja pada CorelDRAW disebut ….
a. Drawing Toolbar  
b. Hiden Ikon  
c. Page   d. Drawing Window  e. Drawing Sheet
33.  Tool yang digunakan untuk membuat objek kotak pada Corel Draw adalah…  
a. shape tool   b. star tool  
c. polygon tool   d. ellipse tool   e. rectangle tool
34.  Tool yang digunakan untuk membuat objek bintang pada Corel Draw X4 adalah…
a. Shape tool  b. Star tool  
c. Polygon tool   d. Ellipse tool   e. Text tool
35.  Melakukan proses menggeser objek, yaitu melakukan klik, kemudian klik tersebut ditahan
dan digeser ke tempat lain disebut …  
a. Drag   b. Drop  c. Crop  d. Select   e. Klik
36.  Gambar yang dipresentasikan dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan
matematis disebut …  
a. Raster   b. Bitmap  c. Vektor  d. Objek   e. Creation
37.  Jenis teks yang dapat diberi opsi format dan dapat diedit dalam blok yang besar pada
CorelDraw adalah…  
a. Artistic text  b. Grafik text  c. Paragraph text  d. Bitmap vektor  e. text spesial
38.  Image yang dibentuk berdasarkan deskripsi matematis yang menentukan posisi, panjang dan
arah dari garis yang digambarkan adalah…  
a. Object   b. Grafik vektor   c. Gambar  d. Grafik raster  e. Bitmap
39.  Jenis teks yang dapat diberi efek khusus, misalnya efek emboss, lens, extrude pada
CorelDraw adalah…  
a. artistic text  b. Grafik text  c. Paragraph text  d. Bitmap vektor   e. Extrude text
40.  Image yang terbentuk dari rajutan atau sebarang sejumlah pixel atau titik adalah…  
a. object  b. grafik vektor  c. gambar  d. bitmap  e. palette

soal esay

1. Jelaskan apa yang dimaksud engan animasi stop motion?


2. Sebutkan dan jeaskan macam-macam animasi stop motion?
3. Pengertian animasi Stop Motion?
4. Jelaskan apa yang dimaksud dengan desain grafis!
5. Jelaskan beberapa software desain grafis yang anda ketahui!

Anda mungkin juga menyukai