Anda di halaman 1dari 23

NAMA KELOMPOK : TANDA TANGAN

1.

2.

1. Agar pesan yang ingin disampaikan pada unsur grafis dapat disampaiakan dengan tepat.
Maka ada dua hal yang penting dalam menyusun sebuah layout, yaitu
a. Pengorganisasian dan penghayatan unsur grafis
b. Pengorganisasian dan penataan unsur grafis
c. Penataan dan perlakuan unsur grafis
d. Penghayatan dan perlakuan unsur grafis

2. Usaha menyusun, menata, dan memadukan unsur – unsur komunikasi grafis (teks,gambar,warna,dan
lain lain) menjadi media komunikasi yang komunikatif, estetik, persuasif, menarik, dan mendukung
pencapaian tujuan secara cepat dan tepat dikenal dengan istilah
a. Layout
b. Desain
c. Tata letak
d. Komposisi

3. Penerapan unsur komunikasi grafis dan visual pada media komunikasi dapat dilihat dari contoh
berikut, yaitu
a. Pembuatan media grafis bagi anak TK, sebaiknya memilih warna – warna yang cerah.
b. Dalam mendesain grafis, menonjolkan isi sehingga tidak perlu pemberian judul.
c. Pembuatan desain grafis sebuah iklan berisi teks persuasif saja
d. Memberikan gambar ilustrasi pada kop surat agar lebih menarik

4. Langkah paling tepat yang dilakukan desainer dalam membuat layout yaitu
a. Desainer fokus pada satu layout saja sehingga dapat memaksimalkan segala macam unsur apa
saja yang akan diletakkan pada layout yang telah ditentukan untuk mendapatkan hasil yang
maksimal
b. Desainer mempersiapkan layout ketika sudah menemukan unsur apa saja yang akan dimasukkan
sehingga tidak akan banyak membuang waktu dalam menata layout untuk mencapai efisiensi
waktu

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
c. Desainer mencari referensi layout dari layout sebelumnya kemudian mendesain ulang agar
menghilangkan kesan umum dari pandangan penglihat sehingga mendapatkan hasil maksimal
yang diinginkan
d. Desainer lebih baik membuat berbagai alternatif layout sebanyak mungkin sampai menemukan
sebuah layout ideal semaksimal mungkin untuk menghindari hambatan pada proses selanjutnya

5. Dibawah ini merupaka fungsi dari tata letak :


1. Untuk mencapai keharmonisan
2. Menonjolkan nilai estetis
3. Menciptakan karya grafis yang komunikatif
4. Komposisi seimbang
5. Proses lebih ekonomis
Pilihlah fungsi tata letak menurut Freddy Adiono Basuki (2000)! a.
1,2,3, dan 5
b. 1,2,3, dan 4
c. 1,3,4, dan 5
d. 2,3,4, dan 5

6. Berikut visualisai yang benar dari jenis tata letak miniatur komprehensif yaitu a.

b.

c.

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
d.

7. Cukup dinamis, sirkulasi ruang gerak cukup dan memiliki kesan pandangan terarah merupakan
karakteristik format tata letak
a. Format 7
b. Format C
c. Format Z
d. Format L

8. Pembuatan media komunikasi yang harmonis harus meliputi


a. Proporsi, Keseimbangan, Irama, Kesatuan
b. Proporsi, Estetis, Keseimbangan,Irama
c. Proporsi, Gelap terang, Estetis, Irama
d. Proporsi, Tekstur, Keseimbangan, Kesatuan

9. Dalam unsur medai komunikasi diantaranya terdapat unsur keseimbangan. Bagaimana


keseimbangan media komunikasi tercapai
a. Keseimbangan dapat dicapai apabila unsur gambar dan teks disusun sesuai dengan
penglihatan
b. Keseimbangan dapat dicapai dengan meletakkan semua unsur tanpa memperhatikan nilai
estetiknya
c. Keseimbangan dapat dicapai dengan memperhatikan semua unsur baik yang berhubungan
maupun tidak
d. Keseimbangan dapat dicapai dengan bidang yang tidak selalu sama besar, tetapi didapat dari
unsur lainnya

10. Suatu media komunikasi yang komunikatif dapat diimplementasikan dengan cara
a. Menyusun, menata, dan memadukan unsur – unsur komunikasi grafis
b. Menyusun, memahami, dan memadukan unsur – unsur komunikasi grafis
c. Menganalisa, menata, dan memadukan unsur – unsur komunikasi grafis
d. Menganalisa, memahami, dan memadukan unsur – unsur komunikasi grafis

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
11. Ilmu estetika adalah suatu ilmu yang mempelajari segala sesuatu yang berkaitan dengan keindahan,
mempelajari semua aspek dari apa yang disebut keindahan. Pengertian estetika tersebut
dikemukakan oleh
a. Kattsoff
b. Jakob Sumardjo
c. A.M. Djelantik
d. Jerome
12. Ada beberapa tema yang disesuaikan dengan fungsi desain, salah satunya adalah tema humor dan
jenaka.
1. Penggunaan humor akan efektif untuk menarik perhatian dan menciptakan kesadaran orang
yang melihatnya
2. Dalam visualisasinya tidak harus seorang pelawak sebagai bintang yang diekspos
3. Konten yang dimasukkan harus memiliki unsur lucu
4. Strategi mencapai sasaran komunikasi grafis untuk memicu perhatian terhadap yang
dikomunikasikan
5. Pelawak harus dilibatkan secara langsung
Pernyataan yang sesuai dengan tema humor dan jenaka adalah a. 1,2,3
b. 1,2,4
c. 2,3,4
d. 3,4,5

13. Emosional sangat berhubungan dengan faktor psikologis yang dapat mempengaruhi penghayatan
(masyarakat).sebagian masyarakat tertarik berita yang diinformasikan melalui pendekatan
emosional. Jika anda menjadi desainer untuk membuat karya yang berfungsi sebagai penyampaian
informasi, apa pendapat yang paling tepat untuk menanggapi uraian di atas
a. Pengiriman pesan melalui teknik emosional lebih mengena dan membuat penasaran, khususnya
masyarakat yang merasa lebih maju
b. Informasi yang disampaikan akan lebih diperhatikan masyarakat jika berhubungan dengan
kerabatnya
c. Pesan yang disampaikan tidak akan sampai kepada masyarakat jika tidak memiliki ikatan
emosional yang sama
d. Informasi akan menarik perhatian masyarakat pada kelas menengah ke atas jika dikaitkan
dengan emosional

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
14. Menyangkut bentuk (unsur yang mendasar) dan susunan atau struktur merupakan
pengertian dari
a. Bobot atau isi
b. Penampilan ataau penyajian
c. Wujud atau rupa
d. Sarana atau media

15. Penyajian suatu karya grafis sangat dipengaruhi oleh tiga hal, diantaranya
a. Bakat, ketrampilan, dan media
b. Bakat, ketrampilan, dan wajah
c. Bakat, keunikan, dan wajah
d. Bakat, keuletan, dan media

16. Ketertarikan manusia terhadap keindahan dipengaruhi dari kemampuan yang dimiliki diantaranya
a. Keturunan, kebudayaan, pendidikan, dan keuletan
b. Pengalaman, pendidikan, lingkungan hidup, dan keunikan
c. Keturunan, kebudayaan, pendidikan, dan lingkungan hidup
d. Pengalaman,pendidikan,lingkungan hidupa, dan keuletan

17. Segi kritis pengalaman estetik menyangkut penentuan harga objek estetik. Sehingga dapat
disimpulkan bahwa
a. Keaslian dan keunikan sebuah karya adalah nilai tambahan yang sering diabaikan oleh penikmat
b. Kesan estetik dapat bersumber dari dalam karya – karya seni (objek) dan terpengaruh oleh
subjek
c. Kesempurnaan karya memiliki keutamaan untuk menarik perhatian dari penikmat karya seni
d. Kesan estetik tidak dipengaruhi oleh pepaduan ketakjuban dan pengharapan melalui
penyajian

18. Dalam menikmati keindahan ada beberapa prasyarat yang harus dipenuhi. Pilihlah prasyarat agar
subjek dapat menikmati keindahan
a. Kebutuhan pokok manusia belum terpenuhi
b. Belum memiliki pengalaman estetis
c. Adanya keinginan untuk mengabadikan dalam bentuk karya
d. Kesejahteraan sosial manusia belum terpenuhi

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
19. Dalam dunia pendidikan juga melibatkan media komunikasi visual, pernyataan yang paling benar
adalah
a. Pedidikan merupakan media penyampaian yang memanfaatkan fungsi dari media komunikasi
visual
b. Pendidikan mendukung berkembangnya media komunikasi visual melalui penyimpanan dalam
perpustakaan
c. Pendidikan bukanlah hal penting dalam penyusunan media komunikasi visual yang
komunikatif
d. Pendidikan merupakan upaya penting untuk merancang dan mendesain media komunikasi
visual yang memenuhi unsur-unsur estetika

20. Suatu karya seni dapat ditangkap oleh mata dan telinga dalam alat penerimaan yang menimbulkan
getaran yang disebut rasa. Rentetan peristiwa apa yang dialami oleh perasa disebut
a. Impresi
b. Sensasi
c. Emosi
d. Interpretasi

21. Dalam elemen - elemen grafis terdiri dari beberapa unsur, salah satunya adalah garis.
Pengertian garis adalah
a. Sekumpulan titik yang berdampingan secara memanjang dan memiliki dua buah ujung
b. Sekumpulan titik yang saling berjauhan dan memiliki pola memanjang
c. Sekumpulan titik yang berderet secara memanjang yang memiliki jarak
d. Sekumpulan titik berwarna hitam yang berdampingan sejajar dan saling berjauhan

22. Memberi kesan sugesti kesenangan atau sesuatu yang bergerak merupakan fungsi garis
a. Vertikal
b. Horizontal
c. Diagonal
d. Kurva

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
23.

Berdasarkan gambar garis di atas, dalam pembuatan karya grafis menunjukkan bahwa kesan
yang ingin disampaikan yaitu
a. Memberikan kesan stabilitas, kekuatan, dan kemegahan yang menggerakkan mata
b. Memberikan kesan kehalusan dan keanggunan yang mengundang kekaguman
c. Memberikan kesan sesuatu yang bergerak, dinamis, keadaan yang tidak stabil
d. Memberikan kesan mewah dan cantik ketika diaplikasikan ke karya
24.

Berdasarkan gambar garis di atas, digolongkan gaya atau style apakah garis tersebut
a. Garis lurus
b. Garis dash
c. Garis dash dot
d. Garis dot

25. Pada buku diperlukan berbagai macam garis. Diantaranya garis horizontal, fungsi garis
horizontal dalam iklan sebuah buku yaitu
a. Sebagai hiasan yang sengaja diberikan
b. Sebagai pemisah gambar yang ada
c. Untuk memfokuskan pembaca sebuah buku
d. Memisahkan informasi dalam iklan sebuah buku

26. Dalam membuat karya grafis terdapat beberapa elemen, diantaranya warna. Sebutkan fungsi
warna pada karya grafis agar manambah nilai keindahan
a. Untuk menyorot elemen penting dan utama
b. Untuk hiasan tambahan yang tidak bermakna
c. Untuk menambah keceriaan dari kary grafis
d. Untuk menambah nilai estetika sebuah karya

27. Warna yang memiliki kesan kepucatan, layu, dan tidak semangat dimiliki oleh warna
a. Hitam
b. Biru

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
c. Kuning
d. Ungu

28. Warna yang diterima oleh mata kita sebenarnya merupakan hasil dari sebuah peristiwa
a. Benda yang disinari oleh cahaya matahari akan memantulkan warna cahaya yang sesuai
dengan warna benda, sedang warna lainnya diserap
b. Warna benda tergantung dari pantulan bayangan yang menyentuh benda sehingga memberi
representasi pantulan yang menyebabkan timbulnya warna
c. Benda yang disinari oleh cahaya matahari akan menyerap warna cahaya yang sesuai dengan
warna benda, sedang warna lainnya dipantulkan
d. Warna benda tergantung dari serapan bayangan yang menyentuh benda sehingga memberi
representasi bayangan yang menyebabkan timbulnya warna
29. Warna yang diperoleh dari campuran dua warna primer dengan perbandingan yang sama adalah
a. Warna primer
b. Warna sekunder
c. Warna tersier
d. Warna kontras

30. Penerapan warna CMYK dapat ditemukan pada


a. Industri produksi cat
b. Pembuatan pewarna crayon
c. Industri pewarnaan textil
d. Industri percetakan offset

31. Prinsip desain menurut Stephen McElroy adalah


a. Keseimbangan yang artinya halaman harus tampil seimbang dan harmonis
b. Kesederhanaan artinya apa yang disajikan adalah apa yang paling penting
c. Kesatupaduan artinya karya karya dapat menghasilkan karya yang padu
d. Keselarasan artinya ada ada kesesuaian antara bagian yang satu dan lainnya

32. Suatu desain dapat dikatakan memiliki nilai seni, manakala sudah mencakup beberapa hal,
diantaranya
a. Mengandung sebuah nilai keindahan yang dapat diterima oleh sebagian orang yang melihat
desain tersebut
b. Memiliki banyak peminat ketika diperlihatkan di khalayak umum untuk diapresiasi segala
unsurnya

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
c. Desain dapat menarik perhatian meskipun tidak mencakup semua unsur – unsur grafis yang ada
d. Ketika dianalisis karya tersebut mengandung nilai irama, dominasi, keseimbangan,
kesatuan, dan proporsi

33. Perhatikan gambar di bawah. Menurut karakteristik prinsip desain, tergolong prinsip apakah gambar
di bawah?

a. Keseimbangan c. Kesatuan
b. Irama d. Dominasi
34. Skala dapat membantu desainer dalam memperkirakan sebuah ukuran desain. Fungsi skala
yang sesuai yaitu
a. Dapat menciptakan keserasian dan kesatuan objek dalam desain
b. Dapat memperkirakan ukuran benda yang sangat besar
c. Dapat menjadi patokan dalam memilih ukuran
d. Dapat menunjukkan nilai seberapa besar objek harus dibuat

35. Dalam prinsip penekanan hal utama yang diperhatikan adalah titik fokus, bagaimana fokus yang
sesuai dengan prinsip penekanan
a. Titik fokus pembaca tidak diutamakan
b. Keindahan lebih utama dari pada titik fokus
c. Perhatian pembaca harus difokuskan pada titik fokus
d. Titik fokus dapat diubah – ubah sesuali selera

36. Prinsip mendasar dari komposisi yang mudah diidentifikasi dan terlihat jelas adalah
a. Irama
b. Keseimbangan
c. Kesatupaduan
d. Keselarasan

37. Unsur apa yang membedakan keseimbangan simetris dan asimetris


a. Peletakan objek
b. Bentuk objek
c. Volume objek
d. Ukuran objek

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
38. Gambar manakah yang menunjukkan prinsip keseimbangan
a. c.

b. d.

39. Perhatikan gambar di bawah, termasuk jenis keseimbangan apa gambar tersebut

a. Keseimbangan simetris
b. Keseimbangan horizontal
c. Keseimbangan vertikal
d. Keseimbangan asimetris

40. Keseimbangan memerlukan kepekaan perasaan dalam pembuatan komposisinya,


sehingga harus menimbulkan kesan apa bagi penikmat karya
a. Kesan keteraturan
b. Kesan keindahan
c. Kesan kelembutan
d. Kesan kesederhanaan

41. Bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri dari
a. Raster/resolusi/titik
b. Garis/pixel/dot
c. Raster/pixel/dot
d. Garis/resoludi/titik

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
42. Bagaimana hubungan antara jumlah titik dan tingkat kerapatan suatu grafis bitmap
a. Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin tinggi tingkat
kerapatannya
b. Semakin sedikit jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin tinggi tingkat
kerapatannya
c. Jumlah titik yang membentuk suatu grafis tidak mempengaruhi tingginya tingkat
kerapatannya
d. Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin rendah
tingkat kerapatannya

43. Karya bitmap biasanya disimpan dalam beberapa format, salah satunya adalah BMP.
Sebutkan kelebihan format BMP
a. Format BMP sangat cocok untuk citra dengan perubahan warna yang halus
b. Format BMP merupakan format yang tepat untuk citra – citra fotografi
c. Format BMP sesuai untuk menyimpan citra frame video
d. Format BMP memiliki citra lebih bagus daripada citra dalam format JPEG

44. Jika bit per pixel kecil, maka jumlah warna maksimum yang dihasilkan
a. Semakin besar
b. Tetap
c. Semakin kecil
d. Tidak saling berpengaruh

45. Resolusi pada citra bitmap dapat diartikan sebagai


a. Kerapatan garis – garis
b. Kerapatan titik – titik
c. Kerapatan semua unsur
d. Kerapatan gambar

46. Kombinasi warna apa saja yang membentuk citra berwarna


a. Merah, Hijau, dan Biru
b. Merah,Kuning , dan Hijau
c. Biru, Merah, dan Kuning
d. Biru, Hijau dan Kuning

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
47. Citra dalam format BMP ada 3 yaitu
a. Citra biner, citra kombinasi, dan citra hitam putih
b. Citra kombinasi, citra berwarna, dan citra grayscale
c. Citra biner, citra berwarna, dan citra hitam putih
d. Citra kombinasi, citra biner, dan citra grayscale

48. Sebutkan komponen warna yang dapat menghasilkan gradasi ungu


a. Merah dan biru
b. Hijau dan kuning
c. Merah dan hijau
d. Hijau dan biru

49. Nilai intensitas pixel dalam citra di petakan ke dalam bit tertentu. Pernyataan manakah yang
paling benar
a. Setiap pixel panjangnya 7 bit
b. Setiap pixel panjangnya 8 bit
c. Setiap pixel panjangnya 9 bit
d. Setiap pixel panjangnya 10 bit

50. Nilai keabuan dalam biner yang dimiliki citra hitam putih dapat berupa
a. 0 dan 1
b. 0 dan 2
c. 0 dan 3
d. 0 dan 4

51. Citra Vektor merupakan gambar digital yang terdiri dari penggabungan
a. Garis dan vektor
b. Garis dan kurva
c. Kurva dan objek
d. Objek dan kurva

52 Untuk membuat gambar agar memiliki sebuah gradasi warna dapat menggunakan sebuah
tools yang bernama
a. Fountain fill
b. Fill color dialog
c. Texture fill
d. Pattern fill

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
53 Kumpulan titik titik yang berwarna yang berdekatan sehingga terlihat membentuk sebuah
gambar, merupakan pengertian dari
a. Citra
b. Vektor
c. Pixel
d. Bitmap
54 Pengertian dari Fountail Fill adalah
a. untuk menerapkan present texture fill pada objek
b. untuk mengisi objek dengan memberikan warna isi yang solid
c. untuk menghapus fill pada onjek
d. untuk mengisi objek dengan gradasi warna atau bayangan

55 Dibawah ini yang merupakan pengertian dari resolution dependent adalah


a. Kualitas gambar tergantung resolusi , jika diperbesar hasil gambarnya kabur dan pecah-
pecah menyerupai bentuk kotak-kotak (jiggy)
b. Kualitas gambar tergantung resolusi , jika diperbesar hasil gambarnya kabur dan tidak
pecah-pecah menyerupai bentuk kotak-kotak (jiggy)
c. kualitas gambar tergantung resolusi, jika diperbesar hasil gambarnya jelas dan pecah-
pecah menyerupai bentuk kotak-kotak (jiggy)
d. kualitas gambar tergantung resolusi, jika diperbesar hasil gambarnya jelas dan tidak pecah
pecah menyerupai bentuk kotak kotak (jiggy)

56 Kualitas hasil gambar dari type vektor ini tidak bergantung pada apa
a. pixel
b. resolusi
c. ukuran file
d. banyaknya warna

57 Berdasarkan besar ukuran file, apakah Citra Vektor lebih besar ukuran file nya jika
dibanding dengan Citra Bitmap
a. Sama Saja
b. Iya
c. Tidak
d. Tidak tahu

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
58 Setelah selesai membuat project. Format file yang paling sesuai unutuk menyimpan gambar
adalah
a. .ico
b. .gif
c. .png
d. .jpg

59 Layer adjustment merupakan fitur yang bekerja pada layer untuk menyesuaikan warna gambar
a. bitmap
b. vektor
c. gif
d. gradasi

60 Untuk file penyimpanan citra vektor bitmap merupakan formaat yang paling baik karena
a. ukuran file nya kecil agar tidak banyak memakan space pada harddisk
b. ukuran file nya besar sehingga pada saat dizoom tidak pecah
c. ukuran file nya relatif kecil karena disesuaikan dengan objek yang dibuat
d. ukuran file nya relatif besar karena disesuaikan dengan objek yang dibuat

61 1) Photoshop menggunakan sistem layer untuk objek-objeknya sedangkan coreldraw tidak.


2) Photoshop menggunakan format PSD, sedangkan coreldraw CDR .
3) Photoshop berbasis vektor sedangkan coreldraw berbasis pixel.
Berdasarkan 3 pernyatan diatas yang benar mengenai perbedaan antara adobe photoshop
dan CorelDraw adalah
a. 1 dan 2
b. 1 dan 3
c. 2 dan 3
d. 1, 2 dan 3

62 1) Membuat tulisan dengan effect tertentu.


2) Membuat tekstur dan material yang beragam.
3) mempunyai banyak tools dan effect yang memudahkan pembuatan objek vector (garis,
lengkung, kotak) terutama dalam mendesain/redesign logo
4) Memproses materi Web.
5) exim (export-import) format grafis yang didukung sangat banyak.

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
dari pernyataan di atas yang merupakan kelebihan dari adobe Photoshop adalah
a. 1,2 dan 3
b. 1,2 dan 4
c. 2,3 dan 5
d. 1,3 dan 4

63 Aplikasi pengolahan grafis yang paling mudah digunakan dan paling banyak digunakan saat ini
adalah
a. Paint
b. Adobe PhotoShop
c. CoreDraw
d. GIMP

64 Berikut ini merupakan aplikasi pengolahan citra 2D yang paling kompleks adalah
a. adobe flash player
b. GIMP
c. paint
d. coreldraw

65 Dibawah ini yang merupakan kelebihan CorelDraw adalah


a. Format File relatif besar
b. coreldraw berbasis Pixel sehingga anda dapat memperbesar atau memperkecil objek
tanpa mengubah kepadatannya
c. coreldraw berbasis vektor sehingga anda dapat memperbesar atau memperkecil objek
tanpa mengubah kepadatannya
d. dapat membuat tekstur dan material yang beragam

66 Berikut ini yang bukan merupakan fungsi dari picture maneger microsoft photo editor adalah
a. Otomatis memperbaiki semua atau beberapa gambar sekaligus
b. Hanya menampilkan beberapa gambar saja
c. Memilih dari beberapa gambar individual alat pengeditan untuk melakukan pekerjaan
yang lebih spesifik.
d. Menemukan gambar Anda jika Anda tidak yakin tempatnya berada.

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
67 Macromedia Fireworks merupakan aplikasi desain grafis yang di khususkan untuk
a. website
b. poster
c. editing foto
d. membuat animasi

68 Berikut ini hal yang dapat dilakukan paint adalah


a. membuat poster
b. membuat efek dalam foto
c. membuat bangun ruang yang kompleks
d. membuat bangun datar

69 Berikut ini yang merupakan fungsi dari adobe Photoshop adalah


a. membuat poster dan mading c. Editing Foto
b. membuat objek 3D d. Rendering

70 Berikut ini yang tidak termasuk dalam fungsi utama CorelDraw adalah
a. membuat brosur
b. Membuat sketsa bangunan (3D)
c. Membua Bitmap
d. Membuat Vektor

71 Gambar yang dipresentasikan dengan kurva dan garis yang didefinisikandalam persamaan
matematis disebut
a. objek
b. raster
c. bitmap
d. vektor

72 Format file bitmap yang paling populer untuk dicetak adalah


a. .TIFF
b. .JPEG
c. .PNG
d. .EPS

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
73 Menu bitmap --> Quick Trace --> merupakan sebuah cara yang digunakan untuk
a. Mengkonfersi gambar bitmap
b. Mengubah gambar bitmap ke gambar vektor
c. mengubah gambar vektor ke gambar bitmap
d. Membuat garis pada samping gambar

74 Berikut ini yang merupakan implementasi jenis gambar yang sesuai diproses dengan citra
vektor ialah digunakan untuk
a. banner
b. brosur
c. undangan pernikahan
d. Membuat garis pada samping gambar

75 Dua unsur penting yang ada dalam pembuatan citran vektor adalah
a. Line and Triangle
b. Line and Shape
c. Shape and Colour
d. Line and colour
76 Berikut ini yang merupakan format file yang terbatas dan tidak cocok digunakan untuk cetak
adalah
a. .EPS
b. .JPG
c. .GIF
d. .BMP

77 Pada saat kita menyimpan sebuah gambar citra vektor maupun bitmap. Tentu nya kita akan
memilih dengan format file yang terbaik agar hasil yang diperoleh dari editing dapat maksimal.
Maka dari itu format file yang paling sesuai adalah
a. .MOV
b. .PNG
c. .JPG
d. .PS

78 Format file .SVG merupakan salah satu format file yang paling sesuai untuk
a. Editing
b. Vektor
c. Bitmap
d. Grafik

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
79 Untuk menghasilkan detail gambar yang sesuai dan detail maka lebih baik menggunakan
ektensi file
a. .cdr
b. .mpeg
c. .mov
d. .gif

80 format .wmf merupakan singkatan dari


a. windows media file
b. windows meta file
c. windows meta folder
d. windows media file

81 Citra Vektor bersifat Resolution dependent. Artinya jika semakin besar resolusi gambar yang
dihasilkan maka
a. Semakin Baik c. Semakin Buruk
b. Semakin Berat d. Semakin Kasar
82 Berikut ini yang bukan merupakan ciri-ciri dari citra vektor adalah
a. besar ukuran file nya relatif lebih kecil
b. Berdasarkan persamaan simetris
c. ukuran file tidak dipengaruhi besarnya gambar
d. Berdasarkan Pixel

83 1) ukuran file relatif kecil.


2) ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien.
3) kurang efisien.
4) data dicetak pada resolusi tertinggi pada printer.
Menurut pernyataan diatas yang merupakan kelebihan dari citra vektor adalah
a. 3 dan 4
b. 2 dan 3
c. 1 dan 2
d. 1 dan 3

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
84

Berdasarkan tabel di atas yang tidak sesuai adalah pada tabel nomer
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4

85 Pada pengolahan citra Vektor dapat di print dengan resulusi


a. rendah
b. normal
c. Paling tinggi
d. paling rendah

86 Berdasarkan resolusinya manakah yang benar mengenai resolusi dari pengolahan citra vektor
a. Resolution Independent c. Resolution Redudance
b. Resolution dependent d. A dan C benar
87 Berikut ini yang tidak merupakan kelebihan dari pengolahan citra vektor adalah
a. Dapat dicetak pada resolusi tertinggi pada printer
b. ukuran file relatif kecil
c. ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien
d. Mampu menampilkan gambar secara detail dan kompleks

88 Berikut ini ciri-ciri dari pengolahan citra vektor jika diperbesar maka hasilnya akan
a. Pecah
b. Tidak pecah
c. Tidak Kabur
d. Kabur

89 Jika gambar diperbesar sampai 30 kali menghasilkan ketajaman gambar yang tidak berubah
maka menggunakan tipe file berkestensi apa ?
a. .cdr
b. .jpeg

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
c. .gif
d. .png

90 Berikut ini merupakan penerapan bitmap dalam kehidupan sehari hari adalah
a. Dicetak
b. Disimpan
c. Di kompresi
d. Di Load

91 Dibawah ini software pengolah gambar vektor/digital illustrator adalah


a. AutoCad
b. Macromedia Flash
c. CorelDraw
d. Adobe AfterEffect

92 Berikut ini yang merupakan software pengolahan Citra 2D yang dalam penggunaan nya tidak
bergantung pada pixel adalah
a. DreamWeaver
b. adobe Photoshop
c. AdobeIlustrator
d. CorelDraw

93 Dibawah ini yang bukan merupakan kekuarangan dari coreldraw adalah


a. memakan memori dan resource yang cukup besar
b. Tool - tools nya bersifat freehand
c. Warna yang dicetak tidak akurat
d. adanya kompabilitas versi dalam sharing ke versi lain nya
94. 1) pick up.
2) shape tool.
3) text box.
4) curve.
5) Smart art dari kelima pilihan diatas yang merupakan tools untuk membuat objek 2D adalah
nomor
a. 2 dan 3
b. 1 dan 5
c. 2 dan 4
d. 2 dan 4

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
95 Untuk membuat gambar objek berbentuk lingkaran maupun silinder maka sebaiknya
menggunakan shape yang bernama
a. Basic Shape
b. Arrow Shape
c. Collout Shape
d. Flowchart Shape

96 Bagian-bagian uang memuat tombol-tombol perintah yang digunakan untuk membuat dan
memodifikasi objek disebut dengan
a. Menu Bar
b. Toolbar
c. Toolbox
d. Document Navigator

97 Jenis teks yang dapat diberi opsi format dan dapat diedit dalam blok yang besar pada
CorelDraw adalah
a. paragraph text
b. artistic text
c. grafik text
d. bitmap vektor

98 Berikut ini yang benar mengenai fungsi dari Virtual Segment Delete adalah
a. untuk memotong gambar dan mengambil bagian gambar yang terseleksi dari
gambar bitmap
b. Untuk menghapus bagian dari sebuah gambar yang tidak diperlukan
c. untuk memotong gambar
d. Untuk memotong bagian gambar yang berpotongan dengan gambar lain

99 Untuk membuat sebuah objek berbentuk bintang. Maka tools yang paling tepat digunakan
ialah dengan menggunakan tools
a. Star Tools
b. Polygon Tools
c. Complex Star Tools
d. Complexs Star

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
100 Dalam setiap rilis versi terbaru nya. CorelDraw Graphic Suite menyertkann beberapa aplikasi
pendikung. Berikut ini yang bukan merupakan aplikasi pendukung dari CorelDraw Graphic
Suite adalah
a. Photo-Paint
b. Capture
c. PowerTrace
d. Smart Table

฀Selamat Mengerjakan฀

Pengolahan Citra Digital


Kelompok 4
Pengolahan Citra Digital
Kelompok 4

Anda mungkin juga menyukai