Anda di halaman 1dari 3

PEMERINTAH PROPINSI JAMBI

DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 4 KERINCI
Bendung Air Timur, Kayu Aro, Kerinci 37163
smkn4krc@yahoo.com

SOAL UJIAN SEMESTER GANJIL


TAHUN PELAJARAN 2022/2023

Mata Pelajaran : Desain Media Interaktif


Kelas : XXI MULTIMEDIA
Guru Mapel : CESILLIA WINASTUTI, S.Pd

1. Sesuatu hal yang memahami dari suatu pemikiran atau ide yang ada sering disebut
sebagai
A. Grafik C. Teks E. Mulrimedia
B. Konsep D. Komponen
2. Konsep mulitmedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif identik
dengan pemahaman tentang pemanfaatan komputer dalam pembuatan dan
penggabungan dari bagian berikut, Kecuali
A. Teks C. User E. Animasi
B. Gambar D. Video
3. Tokoh yang menyatakan bahwa multimedia identik dengan suatu gabungan dari
suara, teks, gambar, animasi dan juga video yang diberikan dengan memakai barang
elektronik seperti komputer dan lain lain adalah
A. Hofstetter C. Rada E. Vaughan
B. McComick D. Rosch

4. Jenis multimedia yang berjalan tanpa menggunakan suatu alat yang dapat dikontrol
secara mandiri oleh pemakai adalah multimedia
A. Linear C. Hierarkial E. Struktural
B. Interaktif D. Nonlinear
5. Gambar dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi
kebosanan dibandingkan dengan teks, sebab manusia selalu berorientasi terhadap
A. Audio C. Visual E. Data
B. Tulisan E. Materi
6. Perhatikan pernyataan berikut !
1. Jumlah waktu pertemuan yang dapat dikurangi.
2. Informasi yang lebih menarik dan lebih interaktif
3. Kualitas belajar dapat ditingkatkan
4. Proses penyamoaian terbatas
5. Sikap belajar dapat ditingkatkan
Berdasarkan pernyataan di atas, manfaat penggunaan multimedia dan interaktif
adalah
A. 1, 2, 3 dan 4 C. 1,2,3, dan 5 E. 1,2,4, dan 5
B. 2,3,4, dan 5 D. 3,4,5 dan 1
7. Perangkat konektor yang identik dengan sebuah standar koneksi digital yang
dirancang guna menampilkan gambar dan suara dengan resolusi tinggi adalah
A. IDE C. HDMI E. USB
B. MCI D. SCSI
8. Salah satu penyebab kurang optimal media interaktif dalam menyampaikan materinya
adalah minimnya penguasaan dan penyetahuan dasar tentang
A. Proses pengembangan dari multimedia yang bersangkutan
B. Perangkat yang kurai memadai
C. Jenis perangkat standar untuk penghubung secara fisik sangat sedikit
D. Desain, komposisi,tata letak, warna, dan elemen kesenirupaan
E. Menampilakn gambar dan suara dengan resolusi yang kurang tinggi
9. Sebuah istilah desain yang berhubungan dengan analisis jenis produk yang akan
dibuat dan faktor faktor yang dibutuhkan untuk membuatnya disebut
A. Design tretment C. Programing phase E. Quality control
B. Visual devleoment phase D. Testing phase
10. Berikut yang termasuk unsur – unsur desain, kecuali
A. Garis C. Ruang E. Linkaran
B. Ruang D. Warna
11. Sebuah strategi komonikasi yang bertujuan untuk mengarahkan pandangan pembaca (
audiens) pada sesuatu ynag dtionjolkan dapat di atasi dengan tampilan
A. Fade out C. Entrance E. Fly out
B. Emphasis D. Motion path
12. Salah satu ciri khas dari keseimbangan asimetris adalah
A. Terkesan resmi atau formal
B. Adanya rasa serasi atau sepadan
C. Terkesan infromal dan lebih dinamis
D. Kehadiran elemen pada luasnya bidang
E. Memberi kesan mantap dan tepat
13. Sebuah prinsip irama (ritme) dapat ditentukan arah baca sebuah desai yang disebut
dengan istilah
A. Eyeflow C. User interface E. Audiance
B. Elemental D. Balance
14. Berikut beberapa hal yang dapat dilakukan guna memenuhi prinsip kesatuan antara
lain sebagai berikut, kecuali
A. Menggunakan palet warna yang identik di seluruh halaman
B. Menggunakan hanya dua atau tiga type styles (jenis huruf) dengan ukuran yang
memiliki keterbacaan yang baik dan relatif sama diseluruh halamn media warna
dan elemen
C. Mengulang warna, bentuk, atau tekstur untuk membentuk irama dan eyeflow
D. Menyediakan ruang penuh untuk menghadirkan harmoni
E. Menggunakan proporsi ukuran objek grafis yang baik dan peletakan yang teratur

15. Berikut ini yang tidak termasuk tahap – tahap teori desain
A. Tahap design treatment
B. Tahap visual development phase
C. Tahap programing phase
D. Tahap prinsip desain media
E. Tahap testing phase
16. Tahap yang diperlukan sebagai bentuk kontrol kualitas (quality control) dari media
warna dan elemen yang dibuat adalah
A. Tahap design treatment
B. visual development phase
C. Tahap programing phase
D. Tahap prinsip desain media
E. Tahap testing phase
17. Dibawah ini yang tidak termasuk perangkat penyimpanan
A. CD (Compact Disk)
B. Hard disk
C. RAM ( Random Acces Memory)
D. ROM (Read Only Memory)
E. Speaker
18. Dibawah ini yang tidak termasuk Perangkat konektor
A. HDMI C. MCL E. CD
B. IDE D. USB
19. Dibawah ini yang tidak termasuk penerapan multimedia dalam kehidupan sehari –
hari
A. Bisnis C. Dalam rumah E. Perangkat input
B. Pendidikan D. Tempat umum
20. Dibawah ini yang tidak termasuk perangkat ouput
A. Speaker C. USB E. Proyektor
B. Amplifier D. Monitor
.

Anda mungkin juga menyukai