Anda di halaman 1dari 7

1.

Sebagai media penyampaian sebuah pesan kepada masyarakat dan menciptakan desain yang
bersifat imajinatif sesuai kehendak pembuatnya dan bersifat menyenangkan agar mampu
menyempurnakan pesan yang disampaikan. Merupakan….
A. Tujuan desain
B. Elemen desain
C. Asas desain
D. Dasar desain
E. Bagian desain
2. Merupakan unsur desain yang menghubungkan antara satu titik dengan titik point yang lain
merupakan pengertian dari ….
A. Garis
B. Bentuk
C. Teksture
D. Renga
E. ukuran
3. Nilai halus dan kasarnya suatu permukaan, pada suatu benda merupakan pengertian dari ….
A. Ruang
B. Ukuran
C. Warna
D. Value
E. Tekstur
4. Nirmana dalam desain grafis adalah ….
A. Nilai halus dan kasarnya suatu benda
B. Rupa dasar dari satu bentuk ke bentuk lain
C. Ilmu desain yang mempelajari warna
D. Rupa dasar yang merupakan dwi matra
E. Rupa dasar yang merupakan ilmu yang mempelajari berbagai hal yang berhubungan
dengan persepsi, ruang, bentuk, warna dan bahan berwujud dua atau tiga dimensi.
5. Unsur dasar bentuk dua dimensi dalam nirmana yaitu ….
A. Prisma
B. Segi tiga
C. Balok
D. Bola
E. Kursi
6. Unsur dasar bentuk tiga dimensi yaitu ….
A. Segi empat
B. Balok
C. Segitiga
D. Lingkaran
E. Label
7. Jenis nirmana dalam desain ada 2 yaitu ….
A. Dwi matra dan dasa matra
B. Tri matra dan catur matra
C. Dwi matra dan tri matra
D. Dwi matra dan dasa matra
E. Tri matra dan eka matra
8. Dengan mempelajari nirmana, sehingga diharapkan mampu dan membuat dan membedakan
komposisi warna yang harmonis hingga warna kontras. Karena warna dapat berpengaruh pada
….
A. Menarik dan tidaknya suatu benda
B. Tingkat keberhasilan suatu karya
C. Cara pandang bahkan dapat mengubah rasa, karena mampu memberikan kesan dan
identitas tertentu
D. Pesan yang disampaikan pada suatu karya
E. Nilai tambahan pada suatu karya
9. Sebuah desain grafis jika diberi warna hasilnya lebih menarik, dan berkesan lebih hidup
dibandingkan dengan yang tidak berwarna. Pemilihan warna harus diperhatikan dengan baik
agar tidak mengurangi keindahan desain grafis yang dibuat. Sebuah desain grafis mempunyai
warna yang baik jika ….
A. Desain grafis menggunakan lebih dari tiga warna yang dipilih
B. Warna yang dipilih tidak terlalu terang dan tidak terlalu gelap
C. Memilih warna yang terang menyala misalnya merah
D. Perpaduan warna yang dipilih dan dipadukan pada warna yang bisa menyatu dengan warna
latar atau objek ataupun teks
E. Ada dua macam warna yaitu hitam dan putih
10. Desain grafis memberikan beragam manfaat dalam berbagai bidang. Salah satunya dalam
bidang pendidikan. Nilai positif yang diperoleh peserta didik ketika media pembelajaran di
sekolah menggunakan desain grafis adalah ….
A. Akan lebih tertarik dengan materi desain grafis
B. Dapat terganggu karena gambar susuah dimengerti
C. Kreatifitas lebih meningkat
D. Menggunakan gambar atau bentuk visual dalam bidang pembelajaran dapat membuat
peserta didik lebih mudah menangkap materi yang disampaikan
E. Tidak dapat mengembangkan kemampuan penyusunan kata jika pembelajaran
menggunakan gambar
11. Ciri khas dari element titik adalah ….
A. Gambar bentuk visual
B. Gambar kasar
C. Gambar betuk kecil yang tak beraturan
D. Berbentuk bundar sederhana tanpa arah dan tanpa dimensi
E. Berbentuk bundar dan memanjang
12. warna additive merupakan warna-warna yang ditimbulkan dari cahaya. Warna additive atau
yang lebih dikenal sebagai sistem ….
A. CM
B. YK
C. RGB
D. CMYK
E. Cyan dan magenta
13. Warna subtractive merupakan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat. Oleh
karena itu warna subtractive sering dikenal dengan istilah ….
A. CM
B. CMYK
C. YK
D. RGB
E. Cyan dan magenta
14. Syarat yang harus dipenuhi pada saat menggambar bentuk adalah ….
A. Adanya model, objek atau benda yang akan digambar
B. Adanya bahan yang akan di gambar
C. Adanya objek bahan yang di siapakan
D. Adanya bahan dan alat penggambar
E. Adanya bahan mentah yang akan digambar
15. Bayang-bayang pada gambar bentuk berfungsi untuk ….
A. Mempertajam gambar
B. Menciptakan kesan selaras
C. Nilai tambahan pada suatu gambar
D. Menciptakan nilai terpadu pada suatu benda
E. Menciptakan kesan tiga dimensi
16. Sudut pandang dalam menggambar perspektif dapat dibedakan menjadi ….
A. 2
B. 1
C. 4
D. 3
E. 5
17. Dalam gambar perspektif, merupakan sudut pandang untuk menggambarkan keadaan yang
sebenarnya. Merupakan sudut pandang ….
A. Sudut pandang mata burung
B. Sudut pandang proyeksi Amerika
C. Sudut pandang mata manusia
D. Sudut pandang proyeksi Afrika
E. Sudut pandang angle
18. Merupakan gambar yang tidak bergantung pada resolusi, sehingga ketika kita melakukan
pembesaran dan pengecilan, gambar tetap mempunyai kualitas yang sama tanpa kehilangan
detail dan ketajaman gambar.merupakan pengertian dari gambar ….
A. Gambar ilustrasi
B. Gambar vektor
C. Gambar bentuk
D. Gambar bitmap
E. Gambar perspektif
19. Poster berfungsi untuk ….
A. Menyampaikan informasi kepada khalayak umum
B. Pengumuman
C. Ajakan kepada masyarakat
D. Informasi yang bersifat umum
E. Menyampaikan suatu berita kepada masyarakat
20. Gambar bitmap disebut juga dengan gambar ….
A. Bingkai
B. Bentuk
C. Landscape
D. Vektor
E. Raster
21. Portable Network Graphick (PNG) merupakan format gambar yang sangat baik untuk ….
A. Desain banner
B. Desain poster
C. Desain mug
D. Cetak foto
E. Grafis internet
22. Untuk mengatur tata ukuran tampilan dokumen dalam layar dapat menggunakan...
A. Pick
B. Zoom
C. Polygon
D. Rectangle
E. EllipsAa
23. Jenis image yang hanya mempunyai dua warna (hitam dan putih saja) disebut...
A. Grayscale
B. Linearts
C. Multitones
D. Watermark
E. Full colour
24. Dibawah ini merupakan gambar yang bertipe bitmap yaitu ....
A. Kubus
B. Persegi panjang
C. Lingkaran
D. Photo
E. Garis kurva
25. File gambar yang bertipe jpg merupakan grafis....
A. Bitmap
B. Hybird
C. Metafile
D. Vektor
E. Morfha
26. Satuan untuk mengukur resolusi gambar adalah...
A. Bit
B. Byte
C. Bps
D. Pixel
E. Candela
27. Salah satu kelemahan dari desain grafis bitmap adalah jika di perbesar akan terlihat..
A. Lingkaran-lingkaran kecil
B. Kotak-kotak
C. Tidak berubah
D. Lebur
E. Hancuraaaa
28. Menu yang berisi pengaturan lapisan-lapisan gambar adalah..
A. Tool
B. Layer
C. Filter
D. Edit
E. Image
29. Photoshop merupakan aplikasi pengolah grafis yang berbasis..
A. Vektor
B. Bitmap
C. Citra
D. Pixel
E. Version
30. Rectangle Tool berfungsi untuk...
A. Membuat garis lurus
B. Membuat persegi atau persegi panjang
C. Membuat lingkaran atau Elips
D. Membuat segitiga atau segi banyak
E. Membuat gambar spiral
SOAL ESSAY :

1. Jelaskan pengertian dari desain grafis !


2. Sebutkan dan jelaskan elemen-elemen dasar nirmana dalam desain grafis !
3. Jelaskan fungsi dari tipografi !
4. Jelaskan pengertian dan fungsi dari gambar sketsa !
5. Jelaskan pengertian gambar vektor !
6. Menggabungkan gambar dan teks terdapat beberapa teknik yang perlu diperhatikan, jelaskan !

JAWAB :

1. Jelaskan pengertian dari desain grafis !


Desain grafis merupakan salah satu wujud seni lukis (gambar) terapan yang menyediakan
kebebasan untuk sang desainer (perancang) dalam memilih, membuat, atau mengatur elemen
rupa menjadi seperti ilustrasi, foto, tulisan dan garis diatas sebuah permukaan dengan tujuan
agar produksi dan komunikasi menjadi suatu pesan.
2. Sebutkan dan jelaskan elemen-elemen dasar nirmana dalam desain grafis !
a. Titik : unsur seni rupa yang paling dasar
b. Garis : sekumpulan titik yang terhubung dan berbeda (warna) dari latar belakang yang
menampilkanya
c. Warna : kesan yang ditimbulkan oleh cahaya terhadap mata
d. Teksture : nilai raba dari suatu permukaan
3. Jelaskan fungsi dari tipografi !
Tipografi yaitu penataan huruf untuk seni cetak dimana seni tersebut berupa teknik pemilihan
dan penataan huruf dalam ruang yang ada.
Fungsi dari tipografi adalah untuk menyampaikan informasi atau ide penulis kepada
pembacanya.
4. Jelaskan pengertian dari gambar sketsa. Serta jelaskan fungsi dari gambar sketsa !
Gambar sketsa yaitu rancangan kasar berdasarkan suatu komposisi atau sebagian besar
komposisi dibuat demi kepuasan ekslusif.
Gambar sketsa yaitu gambar yang kasar dan ringan serta biasanya dibuat dengan menggunakan
unsur garis.
Gambar sketsa bersifat sementara.
Fungsi gambar sketsa :
a. Dapat meminimalisir kesalahan dalam menggambar atau melukis
b. Memberikan gambaran tentang suatu temagambar atau lukisan
c. Mempertajam pengamatan seseorang pelukis
d. Menaikan kemampuan seorang pelukis, terutama dalam hal mengkoordinasi hasil
pengamatan dan ketrampilan tangan.
e. Sketsa sebagai media ekspresi untuk mengungkapkan ide dan perasaan
f. Dalam bidang teknologi, berfungsi sebagai perancang sebuah produk
g. Dalam bidang busana, digunakan untuk membuat disdain baju
5. Jelaskan pengertian gambar vektor !
Gambar vektor merupakan gambar yang tidak bergantung pada resolusi, sehingga ketika kita
melakukan pembesaran dan pengecilan, gambar tetap mempunyai kualitas yang sama tanpa
kehilangan detai dan ketajaman gambar.
6. Menggabungkan gambar dan teks terdapat beberapa teknik yang perlu diperhatikan, jelaskan !
a. Memperhatikan kontras warna anata teks dan gambar
b. Blur gambar background
c. Memilih gambar yang menyediakan ruang teks
d. Memerhatikan banyanya warna dalam gambar yang digunakan
e. Memanfaatkan warna disekitar background
f. Berusahan menarik peminat pembaca dangan memilih kedua elemen yang tepat
7. Sebutkan jenis-jenis gambar sketsa !
a. Sketsa garis besar : merupakan sketsa yang membuat garis bentuk sederhana tanpa rincian
dan sketsa tidak selesai
b. Sketsa cepat : yang menggunakan beberapa garis saja untuk menampilkan citra suatu sketsa
yang sudah selesai
c. Studi citra : merupakan sketsa yang berupa coretan dengan cepat dan kurang terperinci
8. Jelaskan pengertian dari gambar ilustrasi !
Ilustrasi merupakan gambar menjelskan atau menerangkan. Ilustrasi berasal dari bahasa Latin
“illustrare”(menjelaskan/menerangkan), merupakan gambar yang berfungsi untuk
menerangkan suatu peristiwa.
Dalam literature lain ilus berarti gambaran angan-angan, yang hanya menyerupai hiasan belaka
dengan tujuan membuat seseorang agar lebil mudah memahami apa yang dimaksudkan.
9. aaaaaaaa

Anda mungkin juga menyukai