Desain Grafis
Mata Pelajaran Materi Pokok Mempelajari Desain Grafis dan Nirmana
Percetakan
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui penerapan model pembelajaran Problem Base Learning (PBL), peserta didik diharapkan mampu: 1)
menjelaskan Desain Grafis dan Nirmana dan 2) Menggunakan, serta 3) Menerapkan dasar-dasar dalam desain
grafis dengan sabar, bertanggung jawab, dan sesuai Prosedur/SOP.
B. Langkah-langkah Pembelajaran
1. Pertemuan Ke-1 ( 12 x 45 menit ) Waktu
Kegiatan Pendahuluan
15
Orientasi : Guru membuka pertemuan mengucap salam dengan penuh syukur dan santun.
menit
Motivasi : Guru meminta ketua kelas memimpin doa dengan tertib.
Apersepsi : Guru menjelaskan tujuan dan manfaat penguasaan KD ini dengan sabar dan tekun.
Kegiatan Inti
C. Penilaian
No Ranah Kompetensi Teknik Penilaian Bentuk Penilaian
Desain Grafis
Mata Pelajaran Materi Pokok Mempelajari Desain Grafis dan Nirmana
Percetakan
A. Tujuan Pembelajaran
Melalui penerapan model pembelajaran Problem Base Learning (PBL), peserta didik diharapkan mampu: 1)
menjelaskan Desain Grafis dan Nirmana dan 2) Menggunakan, serta 3) Menerapkan dasar-dasar dalam desain
grafis dengan sabar, bertanggung jawab, dan sesuai Prosedur/SOP.
B. Langkah-langkah Pembelajaran
2. Pertemuan Ke-2 ( 12 x 45 menit ) Waktu
Kegiatan Pendahuluan
15
Orientasi : Guru membuka pertemuan mengucap salam dengan penuh syukur dan santun.
menit
Motivasi : Guru meminta ketua kelas memimpin doa dengan tertib.
Apersepsi : Guru menjelaskan tujuan dan manfaat penguasaan KD ini dengan sabar dan tekun.
Kegiatan Inti
kesalahpahaman terhadap materi dengan tekun. 3) Peserta didik menyimak kesimpulan materi dari guru
dengan sabar dan tekun.
Tindak Lanjut: 1) Peserta didik mencatat penjelasan guru tentang tugas tindak lanjut untuk pertemuan
selanjutnya dengan cermat. 2) Ketua kelas memimpin doa kemudian dilanjutkan dengan menjawab salam
dengan penuh rasa syukur dan santun.
C. Penilaian
No Ranah Kompetensi Teknik Penilaian Bentuk Penilaian