a. Futura
b. Bodoni
c. San serif
d. Trajan
15. Langkah awal membuat tipografi dengan menggunakan nama adalah ….
a. Membuat sketsa nama
b. Mewarnai nama
c. Memilih jenis font
d. Atur tata letak
16. Identitas visual terhadap suatu entitas yang mempunyai kreteria-kreteria khusus seperti bentuk,
filosofi, dan warna disebut….
a. Desain
b. Pola
c. Logo
d. Inisial
17. Logo memiliki unsur spesifik yang terdiri atas elemen-elemen berikut, kecuali….
a. Pencahayaan
b. Gambar
c. Huruf
d. Pola dan warna
18. Awal mula logo sangatlah sederhana dengan hanya satu kode atau huruf yang membentuk….
a. Nama kerajinan
b. Nama produk
c. Inisial seseorang
d. Inisial kebangsaan
19. Logo mampu sebagai wujud pengenalan atau identitas baik dari produk hiasan, perusahaan dan
identitas seseorang merupakan fungsi logo sebagai….
a. Menciptakan konsistensi
b. Membangun kepercayaan
c. Profesionalisme
d. Identifikasi
20. Agar sebuah logo menjadi menarik, hal yang harus dilakukan adalah….
a. Membuat logo dengan menonjolkan keunikannya
b. Membuat logo dengan gambar yang banyak
c. Membuat logo dengan banyak warna
d. Membuat logo dengan banyak gaya
21. Selain memberikan identitas visual logo juga berguna untuk ….
a. Menampilkan kelebihan suatu produk
b. Menampilkan identitas personal pribadi
c. Menambah nilai keindahan
d. Mengukur tingkat kecapaian seni
22. Logo memiliki fungsi untuk menggambarkan identitas diri pada suatu entitas, kepemilikan,
jaminan kualitas, atau untuk menghindari adanya….
a. Peniruan atau pembajakan
b. Karakter yang kuat
c. Produk yang sama
d. Berbedaan diantara beberapa brand
23. Logo dianggap penting sebagai inisial suatu perusahaan, produk, organisasi dan sebagainya,
karena…
a. Logo sebagai pelengkap perusahaan, produk, dan organisasi
b. Logo menjadi bagian dari perusahaan, produk, dan organisasi
c. Logo sebagai wajah perusahaan, produk dan organisasi
d. Logo sebagai bentuk profesionalitas terhadap konsumen
24. Dalam membuat logo, metode grid baik untuk digunakan. Fungsi metode grid dalam pembuatan
logo adalah…
a. Membuat logo semakin bagus
b. Menambah kesan indah sebuah logo
c. Memudahkan dalam membuat sebuah logo
d. Memperjelas tampilan logo
25. Banyak aplikasi-aplikasi yang digunakan untuk membuah sebuah logo. Berikut merupakan
beberapa aplikasi yang digunakan dalam membuat logo, kecuali…
a. Canva
b. Google Chrome
c. PixelLab
d. CorelDraw
26. Langkah awal dalam membuat logo adalah ….
a. Menentukan dasar logo
b. Membuat sketsa logo
c. Menggambar logo
d. Mewarnai logo
27. Mewarnai merupakan salah satu langkah dalam membuat logo. Fungsi warna dalam logo
adalah…
a. Identitas perusahaan
b. Pelengkap gambar logo
c. Memperjelas tampilan logo
d. Memperkuat karakter perusahaan
28. Berikut bukan merupakan alat dan bahan dalam membuat logo yaitu….
a. Pensil
b. Penggaris
c. Pensil warna
d. Gunting
29. Tujuan membuat logo sederhana, kecuali ….
a. Agar mudah dikenal
b. Serba guna
c. Tidak norak saat dilihat
d. Gampang dilupakan
30. Logo di bawah ini merupakan logo dari perusahaan start up terkenal di Indonesia yaitu ….
a. Grab
b. Gojek
c. Maxim
d. We Chat
31. Memecahkan sebuah permasalahan nyata di sekolah dapat digunakan dengan berfikir rancang.
Berfikir rancang disebut juga… .
a. Art- based research
b. Design thinking
c. Thinking outside
d. Whole thinking
32. Perhatikan gambar di bawah ini!
Gambar di atas merupakan permasalahan yang sering terjadi di lingkungan sekolah yang
berkaitan dengan…
a. Bullying
b. Kebersihan lingkungan sekolah
c. Kurangnya minat baca
d. Kedisiplinan siswa
33. Sampah merupakan salah satu permasalahan yang terjadi di lingkungan sekolah. Solusi apa
yang dapat dilakukan agar siswa tidak membuang sampah sembarangan jika dikaitkan ke dalam
seni, kecuali…
a. Membuat poster kebersihan lingkungan
b. Membakarnya di area sekolah
c. Dijadikan kerajinan
d. Dipilah sesuai jenis sampahnya
34. Salah satu seniman/ desainer di Indonesia mampu berkarya di tengah permasalahan
masyarakat dan menawarkan solusi yang berdampak langsung pada masyarakat itu sendiri.
Seniman tersebut membuat Rumah Budaya dengan penghijauan dan menjadikan rumah tersebut
untuk warga beraktivitas budaya. Dari cerita di atas dapat disampaiakan bahwa seniman tersebut
menggunakan metode penelitian seni yang focus pada permasalahan dan pengembangan
alternative serta solusinya yang disebut…
a. Art- based research
b. Design thinking
c. Thinking outside
d. Whole thinking
35. Sampah plastik yang ada terutama di lingkungan sekolah tidak dapat diurai sampai puluhan
tahun, hal yang dapat dilakukan sebagai generasi muda adalah….
a. Membuang ke sungai
b. Kubur di dalam tanah
c. Dibakar
d. Dibuatkan kerajinan
36. Berikut bukan merupakan alat dan bahan untuk membuat kerajinan dari sampah plastik
adalah….
a. Computer
b. Gunting
c. Lem
d. Cat
37. Perhatikan gambar di bawah ini!
Tahap ketiga dalam Design Thinking adalah melakukan. Permasalahan sekolah mengenai
sampah dapat diatasi dengan membuat karya seni sederhana. Nama karya seni diatas adalah….
a. Komik
b. Logo
c. Poster
d. Graffiti
38. Berbagi dalam design thinking artinya….
a. Memberi hasil karya seni kepada teman
b. Mempresentasikan hasil karya seni kepada teman
c. Menjual hasil karya seni kepada teman
d. Mengamati hasil karya seni teman
39. Hal utama yang disampaikan pada saat mempresentasikan hasil karya seni yang dibuat adalah…
a. Pesan, makna dan proses mengerjakannya
b. Jumlah uang yang dikeluarkan
c. Kepuasan terhadap karyanya
d. Ketuntasan karyanya
40. Selain mempresentasikan hasil karya secara manual, dapat juga dipresentasikan dengan
teknologi yaitu dengan menggunakan ….
a. Google dan LCD
b. Power point dan printer
c. Ms.word dan LCD
d. Power point dan LCD
B. SOAL ESSAY
41. Sebutkan 3 klasifikasi tipologi yang digunakan dalam membuat nama!
42. Apa kesan yang ditimbulkan dari tipologi jenis huruf serif?
43. Jelaskan langkah-langkah membuat disain logo yang baik!
44. Sebutkan jenis-jenis logo!
45. Sebutkan media serta alat dan bahan dalam berkolaborasi membentuk identitas visual secara
berkelompok!