Anda di halaman 1dari 11

Kur.

2013

SOAL UJIAN SEKOLAH


TAHUN PELAJARAN 2019-2020

PAKET SOAL: P 01

Mata Pelajaran : Kompetensi Keahlian


Multimedia
Jenjang Pendidikan : SMK
Satuan Pendidikan : SMK Saraswati 2 Denpasar
Kompetensi Keahlian : Multimedia

Hari/Tanggal : Maret 2020


Pukul : Wita

DINAS PENDIDIKAN PROVINSI BALI


2020
PETUNJUK PENGERJAAN:

1. Tulislah lebih dahulu identitas Anda pada Lembar yang telah disediakan.
2. Periksa dan bacalah soal-soal sebelum Anda menjawab.
3. Laporkan kepada pengawas ujian kalau terdapat tulisan yang kurang jelas, naskah soal
rusak atau jumlah soal kurang.
4. Jumlah soal Pilihan Ganda sebanyak 40 butir, setiap butir soal mempunyai 5 pilihan
jawaban.
5. Dahulukan menjawab soal-soal yang Anda anggap mudah.
6. Pilihlah jawaban yang benar dengan menyilang huruf A, B, C, D atau E pada Lembar
Jawaban. Contoh:

A B C D E

7. Perbaikan jawaban dapat dilakukan dengan mencoret jawaban yang akan diganti, Perbaikan
jawaban hanya dapat dilakukan sekali untuk setiap butir soal. Contoh:

A B C D E

8. Jumlah soal Uraian sebanyak 5 butir


9. Periksalah pekerjaan Anda sebelum diserahkan kepada pengawas ujian.
10. Tidak diperbolehkan menggunakan kalkulator/HP, tabel matematika atau alat bantu hitung
lainnya.

A. PILIHAN GANDA

1. Interkoneksi antar komputer adalah sistem koneksi/hubungan antar komputer satu dengan
komputer lainnya. Interkoneksi yang dilakukan dengan jumlah komputer yang lebih banyak
dengan pemakaian secara bersamaan disebut dengan…
A. Interkoneksi Point to Multipoint
B. Interkoneksi Point to Point
C. Interkoneksi Jaringan Komputer
D. Interkoneksi Networking
E. Interkoneksi Pointer jaringan Komputer

2. Di bawah ini adalah Peralatan interkoneksi antar komputer yang mencangkup peralatan


utama yang digunakan untuk menghubungkan 2 komputer atau lebih pada satu tempat
yaitu ....
A. Kabel UTP, Konektor RJ45, Modem
B. Kabel UTP, Konektor RJ45, NIC (Network Interface Card), Swicht, Wirelles Access
Point
C. Kabel UTP, HUB, Wirelles Access Point
D. NIC (Network Interface Card) dan Wirelles Akses Point
E. Kabel UTP dan Konektor RJ45

3. DOS (Disk Operating System) adalah sistem operasi berbasis teks yang dikeluarkan
microsoft sebelum windows atau dapat dikatakan sebagai sistem operasi yang menggunakan
interface command-line, dibawah ini adalalah Perintah internal yang digunakan untuk
membuat directory baru yaitu…
A. DIR
B. CLS
C. MD / MKDIR
D. CD / CHDIR
E. COPY

4. Pada Sistem Operasi berbasis teks (Disk Operating System),  Perintah internal berikut ini
berfungsi untuk:  REN <nama_file_lama> <nama_file_baru>
A. Perintah internal yang digunakan untuk menyalin atau mengcopy file
B. Perintah ini digunakan untuk memindahkan satu atau beberapa file pada tempat yang
kita inginkan
C. Perintah internal yang digunakan untuk pindah directory atau mengubah directory aktif
D. Perintah internal yang Digunakan untuk mengubah nama file dengan file yang baru
E. Perintah internal untuk menghapus direktori, maupun sub direktori

5. Link adalah untuk memudahkan pengunjung web dalam menulusuri/menjelajahi seluruh isi
atau informasi yang tersimpan dalam situs web bersangkutan, pembuatan link dalam
dokumen HTML yang benar adalah…
A. <a href= home.html >Home</a>
B. </a>Home <a href=home.html>
C. <a href=”home”>
D. <a> href=home.html>Home</a>
E. <a href=”home.html”>Home</a>

6. Fungsi utama CSS (Cascading Style Sheets) adalah merancang, merubah, mendisain,
membentuk halaman wesite sehingga menjadi lebih fungsional dan menarik. Dibawah ini
adalah Manfaat dari CSS, kecuali…
A. Kode HTML, menjadi lebih sederhana dan lebih mudah diatur.
B. Dapat berkolaborasi dengan Action Script dan merupakan pasangan setia HTML.
C. Ukuran file lebih kecil, sehingga load file lebih cepat.
D. Digunakan dalam hampir semua web browser.
E. Mudah untuk merubah tampilan, hanya dengan merubah dile CSS saja.

7. Gambaran atau lukisan yang kasar, ringan, semata-mata garis besar atau belum selesai.
Kadang kala hanya digunakan sebagai pengingat-ingat saja adalah penegertian dari…
A. Gambar
B. Sketsa
C. Lukisan
D. Storyboard
E. Coretan tangan

8. Gambar Ilustrasi adalah visualisasi dari suatu tulisan menggunakan teknik drawing,


fotografi,lukisan, ataupun dengan teknik seni rupa lainnya yang lebih mengutamakan
hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bentuk. Sehingga gambar ilustrasi
memiliki fungsi sebagai berikut, kecuali …

A. Menarik perhatian orang. Sebuah buku atau majalah yang disertai dengan gambar yang
menarik akan membuat orang tertarik mengetahui tentang isi buku tersebut.
B. Memudahkan dalam pembuatan gambar
C. Sebagai sarana mengungkapkan pengalaman suatu kejadian yang diekspresikan dalam
sebuah gambar.
D. Memberikan gambaran singkat isi tulisan atau cerita yang disampaikan.
E. Sebagai nilai keindahan dalam perwajahan.

9. Sebuah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik dengan titik lainnya sehingga
tergambarlah sebuah bentuk lengkung (curve) atau lurus (straight) disebut dengan
A. Shape
B. Line
C. Texture
D. Ukuran
E. Bentuk

10. Hasil pencampuran warna-warna primer dengan proporsi 1:1. Misalnya warna jingga
merupakan hasil campuran warna merah dengan kuning, hijau adalah campuran biru dan
kuning, dan ungu adalah campuran merah dan biru, disebut dengan warna…
A. Warna primer
B. Warna sekunder
C. Warna tersier
D. Warna netral
E. Warna Dasar

11. Warna primer, merupakan warna dasar yang tidak merupakan campuran dari warna-warna
lain. Warna yang termasuk dalam golongan warna primer adalah
A. Merah, Biru, Kuning, Hitam
B. Merah, Biru, Kuning
C. Pink, Biru, Kuning
D. Hijau, Kuning, Biru
E. Merah, Kuning, Hijau

12. Camera Angle adalah suatu sudut pandang dalam mengambil gambar suatu objek,
pemandangan, maupun sebuah adegan. Dengan sudut tertentu kita dapat menghasilkan suatu
shot yang menarik, dengan perspektif yang unik dan menciptakan kesan tertentu pada
gambar yang disajikan. Gambar dibawah ini adalah tenik pengambilan gambar dengan
cara…

A. Objektif Kamera
B. Frog eye view
C. Bird eye view
D. Normal Angle
E. Subjektif Kamera
13. Teknik pemotretan dengan menggerakan kamera sesuai gerakan objek foto. kalau objek foto
bergerak dari kiri ke kanan, maka kamera digerakan sesui gerakan tersebut. Tujuannya
adalah adalah supaya gerakan tersebut terekam oleh kamera hanya lintasanya saja pada latar
belakang objek foto secara blur bergaris, teknik ini biasa disenut dengan teknik…
A. Teknik Dolly
B. Teknik Zooming 
C. Teknik Panning
D. Teknik Lensa dan Kamera
E. Teknik Roll

14. Transisi dengan tempo cepat, tapi kembali ke adegan/ lokasi yang telah dilihat sebelumnya.
Contoh penggunaannya dalam skenario, misalnya seorang anak menangis karena terpisah
dari ibunya di mal, CUT TO: Ibu sedang mencari anaknya dengan gelisah di sudut yang
lain, maka ketika akan kembali ke gambar anak yang menangis tadi, yang saat ini mungkin
sudah dibantu satpam. Dalam Adengan tersebut transisinya yang kita pakai adalah
A. Dissolve To
B. Cut To
C. Cut Back To
D. Durasi
E. Fade Out

15. Dibawah ini beberapa komposisi objek ketika pengambilan gambar bergerak yaitu 
1. Triangulasi
2. Golden Mean
3. Big Close UP
4. Head Room
5. Lead Room
6. Walking room
7. Frame
8. Dolly
9. Time Line
Yang Bukan termasuk komposisi objek ketika pengambilan gambar bergerak ditunjukan
dengan nomor…
A. 1, 2, 4, 5, 6
B. 1, 2, 4, 5, 7
C. 1, 2, 4, 5, 9
D. 2, 4, 5, 6, 7
E. 1, 4, 5, 6, 7
16. Menggambarkan sketsa cerita sebuah film/animasi berdasarkan garis besar seperti awal
tengah akhir, Memudahkan saat membuat film, Merupakan perencanaan dalam membuat
film adalah fungsi dari…
A. Naskah
B. Skenario
C. Alur Kerja Produksi
D. Storyboard
E. Sketsa Kerja

17. Film yang baik tentunya memiliki cara pembuatan yang baik dan sesuai kaidah. Proses
pembuatan film sering disebut sebagai filmmaking. Filmamaking melibatkan bebarapa
tahap, antara lain
A. Skenario, Editing, Produksi
B. Ide, Naskah, Editing
C. Naskah, Casting, Shooting, Editing, Finishing
D. Ide, Naskah, Casting, Shooting, Editing.
E. Shooting, Editing, Finishing

18. Cara aman dalam mengoperasikan kamera karena resiko foto menjadi under-exposed (gelap)
atau over-exposed (terlalu terang) karena kamera secara otomatis nilai shutter kamera range-
nya lumayan lebar, dari 30 detik sampai 1/4000 detik (atau 1/8000 detik dikamera canggih),
yang mana sangat mencukupi untuk berbagai kondisi cahaya, Maka mode Pengoperasian
Kamera Digital yang digunakan adalah…
A. Program Mode
B. Shutter Priority
C. Manual Mode
D. Aperture Priority
E. Aperture Auto

19. Dalam Pengoperasian Kamera Digital Terdapat empat jenis utama mode kamera yaitu :
A. AutoMode, Shutter Priority, BlurMode, Manual Mode
B. AutoMode, Shutter Priority, Aperture Priority, Blur
C. Program Auto, Shutter Auto, Aperture Auto, Manual Mode
D. Program Mode, Shutter Priority, Aperture Priority, Manual Mode
E. Program Mode, BlurMode, Aperture Priority, Manual Mode

20. Animasi Stop motion adalah suatu teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi
secara fisik agar terlihat bergerak sendiri. Langkah Membuat Animasi Stop Motion adalah…
A. Konseptualisas , Storyboard ,Scripting , Set-up,Produksi/ Pemotretan,Editing &
Mixing Audio
B. Konseptualisas , Storyboard , Set-up,Produksi/ Pemotretan , Editing & Mixing Audio
, Scripting
C. Scripting ,Konseptualisas , Storyboard , Set-up,Produksi/ Pemotretan , Editing &
Mixing Audio
D. Konseptualisas ,Scripting , Storyboard , Set-up,Produksi/ Pemotretan,Editing &
Mixing Audio
E. Scripting ,Konseptualisas , Storyboard , Set-up, ,Scripting,Editing & Mixing Audio ,
Produksi/ Pemotretan

21. Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak
komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk
membuat gambar vektor maupun animasi, Pada Adobe Flash, Short cut untuk melakukan
pengetesan animasi  yang kita buat dapat dilakukan dengan menekan tombol?
A. Enter
B. F12
C. Ctrl + F12
D. F9
E. Ctrl + Enter
22. Standar Primitives merupakan objek yang paling mendasar dan sering digunakan, yang
bukan  merupakan  objek  Standar  primitive pada software Autodesk 3D Max adalah  ....
A. box
B. tube
C. torus
D. cylinder
E. oval

23. Untuk memberikan tekstur berupa material/gambar pada objek atau teks pada software
3DsMax, cukup menekan . . . . pada keyboard
A. G
B. B
C. N
D. Q
E. M

24. Pada pembuatan  model 3D pada software 3d max dengan  tehnik plan, setelah objek diberi
perintah editable polly, untuk menghubungkan  edge satu dengan  edge lainnya, perintah
yang  digunakan  adalah ...
A. extrude
B. weld
C. connect
D. target weld
E. veltex

25. Untuk membuat  animasi  dibutuhkan sejumlah  gambar yang pengerjaanya dilakukan
dengan  pergerakan gambar  (frame) satu per satu. Semakin  tinggi nilai fps,  maka yang
terjadi adalah  ...
A. semakin buruk kualitas animasi
B. semakin besar gambar yang dibutuhkan
C. semakin  sedikit gambar yang dibutuhkan
D. semakin kaku hasil  animasi
E. semakin baik kualitas animasi

26. Reproduksi suara dari sinyal digital yang telah dirubah keasliannya menjadi sinyal analog
disebut…
A. Musik Digital
B. Musik Analogis
C. Musik Mp3
D. Audio Sintetis
E. Digilab

27. Tombol record dan play ditekan secara bersamaan pada casset recorder berfungsi untuk…
A. melakukan perekaman
B. memutar lagu
C. menghentikan suara kaset
D. menghapus isi kaset
E. memformat kaset
28. Pengeditan Suara pada suatu aplikasi dengan Jalur Banyak disebut dengan…
A. Multi Track
B. Layer Track
C. Single Track
D. Add Track
E. Audio Track

29. Sebuah naskah cerita yang menguraikan urut-urutan adegan, tempat, keadaan, dan dialog,
yang disusun dalam konteks struktur dramatik; fungsinya adalah untuk digunakan sebagai
petunjuk kerja dalam pembuatan film biasa disebut dengan…
A. Skenario
B. Storyboard
C. Sinopsis
D. Master Plan
E. Pra Produksi

30. Berikut ini adalah software penunjang efek khusus pada Video adalah....
A. Adobe After Efect
B. SWIS Max
C. Adobe Flash CC
D. Adobe Photoshop
E. Adobe Audition

31. Dibawah ini yang termasuk pengertian dari Jendela Timeline adalah…
A. Jendela yang mengatur pergerakan gambar yang akan diolah
B. Jendela yang berfungsi untuk penempatan-penempatan gambar yang akan diolah
C.  Jendela yang akan menampilkan pengolahan gambar
D. Jendela yang berfungsi sebagi pengatur suara
E. Jendela untuk menyimpan project

32. Multimedia pembelajaran pada saat ini merupakan suatu kebutuhan bagi setiap guru maupun
pendidikan yang akan melaksanakan pembelajaran di era digital ini. Hampir setiap sekolah
mempunyai fasilitas ICT di tiap kelas yang harus dimanfaatkan dalam proses pembelajaran.
Untuk merancang multimedia pembelajaran interaktif diperlukan 2 dasar utama yang harus
di pahami untuk memudahkan dalam pembuatan multimedia yaitu…
A. Pra Produksi dan Produksi
B. Flowchart dasar dan Storyboard dasar
C. Flowchart dan Action Script
D. Storyboard dan Action Script
E. Dasar Pemrograma Action Sript 2.0 dan 3.0

33. Penulisan Action Script yang benar dibawah ini adalah…


A. Stop {}
B. stop ( );
C. Stop ( );
D. stop {};
E. stop ;
34. Penulisan Action Script yang benar dibawah ini adalah…
A. gotoAndstop ( );
B. gotoAndStop ( );
C. GotoAndstop {} ;
D. gotoAndStop ;
E. goToAndStop ( ) ;

35. Penulisan Action Script untuk memanggil video external dengan format *.swf adalah…
A. gotoAndPlay ( );
B. loadMovie ("myMovie.swf ",1);
C. loadMovie (myMovie.swf,1);
D. loadMovie ("myMovie.swf");
E. LoadMovie ("myMovie.swf ",1);

36. Berikut ini, manakah yang termasuk kedalam kriteria pemilihan media yang baik ?
A. Tujuan Penggunaan, Karakteristik media, Waktu, Biaya, Ketersediaan, dan Konteks
penggunaan
B. Tujuan Penggunaan, Sasaran pengguna media, Waktu, Biaya, Ketersediaan, dan
Konteks penggunaan
C. Tujuan Penggunaan, Sasaran pengguna media, Karakteristik media, Waktu, Biaya,
Ketersediaan, dan Konteks penggunaan
D. Tujuan Penggunaan, Sasaran pengguna media, Karakteristik media, Waktu, Biaya, dan
Ketersediaan konteks
E. Hemat Waktu dan Biaya

37. Tahap Akhir Pengemasan Produk Media Interaktif Adalah


A. Desain Sampul/Cover, Desain Kemasan, Penjualan
B. Burning, Pengemasan Produk
C. Desain Sampul/Cover, Desain Kemasan, Pencetakan
D. Desain Sampul/Cover, Pencetakan, Penjualan
E. Desain Sampul/Cover dan Desain Kemasan

38. Pembuatan Produk Multimedia Interaktif melalui beberapa tahapan yaitu


A. Pembuatan, Pengujian, Publishing
B. Perancangan, Pengujian, Publishing
C. Perancangan, Pembuatan, Pengujian, Publishing
D. Desain Sampul/Cover, Desain Kemasan, Pencetakan
E. Desain, Pembuatan, Pengujian,

39. Proposal adalah suatu bentuk rancangan kegiatan yang dibuat dalam bentuk formal dan
standard dapat juga dinyatakan dokumen tertulis yang disiapkan oleh wirausahawan yang
menggambarkan semua unsur yang relevan. Anggaran Biaya dalam Proposal Berisi…
A. Penjadwalan Kegiatan
B. Informasi Bahan
C. Perkiraan Dana / Tarip
D. Perkiraan Waktu Pengerjaan
E. Latar Belakang Biaya

40. Dalam Pembutannya Proposal Penawaran harus menyesuikan berbagai macam hal,
hendaknnya tidak boleh terpaku atau “saklek” seperti kesepakatan yang ada, namun harus
kondisional pada beberapa / kondisi tertentu. Keterangan ditas merupakan penjelasan dari…
A. Tujuan yang tidak realitis
B. Tujuan yang realitis
C. Fleksibelitas
D. Batasan Waktu
E. Komitmen

II. E S S A Y

1. Jelaskan Apakah yang dimaksud dengan gambar raster (bitmap)?


2. Sebutkan beberapa sistem operasi yang Anda ketahui!
3. Sebutkan langkah-langkah perawatan lensa kamera DSLR yang baik dan benar!
4. Salah satu  tahapan penting dalam produksi  film adalah membuat storyboard, Apakah yang
dimaksud dengan storyboard tersebut ?
5. Sebutkan hal-hal yang menjadi pertimbangan dalam menentukan perkiraan biaya dalam
suatu proposal penawaran!

~ Selamat Mengerjakan, Semoga Sukses ~

Anda mungkin juga menyukai