Anda di halaman 1dari 11

1. Pernyataan yang tidak tepat bahwa Edmodo sebagai Social Learning Network (SLN) adalah ....

A. melalui Edmodo, Siswa tidak dapat membangun jaringan pembelajaran pribadi


B. dalam Edmodo, Guru membuat kelas, kemudian membagikan kode kelas kepada para siswa yang akan
digunakan sebagai password untuk masuk kelas
C. Edmodo membebaskan pengguna untuk batasan usia karena langsung di bawah tanggung jawab guru
D. Edmodo dikembangkan dan didanai dari iklan komersial
E. fitur dalam Edmodo bebas digunakan atau tidak berbayar

2. Visualisasi dinamis lebih banyak diminati daripada visualisasi 2D, 3D maupun visualisasi statis. Hal ini
dikarenakan ....
A. dibuat dengan teknologi terkini
B. memungkinkan memberikan informasi dengan efek animasi yang lebih baik
C. lebih ringan dalam penerapannya
D. kemudahan dalam pembuatannya
E. memberikan visualisasi yang mirip dengan benda aslinya

3. Presentasi video pada Simulasi digital merupakan cara untuk dapat mengomunikasikan gagasan melalui
bentuk video. Langkah awal dalam proses pembuatan presentasi video adalah ....
A. pembuatan sinopsis
B. pencarian ide
C. pembuatan naskah
D. pengambilan gambar
E. penyuntingan gambar

4. Presentasi video membantu mengomunikasikan gagasan atau konsep melalui video, sebagai media dengar-
pandang (audio-visual). Adapun ciri- ciri presentasi video adalah sebagai berikut ini, kecuali ....
A. mengomunikasikan ide
B. menunjukkan solusi
C. mengomunikasikan produk dan jasa
D. menunjukkan cara kerja
E. melibatkan berbagai macam karakter orang
5. Proses pembuatan presentasi video haruslah dirancang dalam bentuk sederhana dan salah satunya harus
memperhatikan ....
A. kerumitan pengambilan gambar
B. keefektifan komunikasi
C. keterlibatan pencetus ide baik sutradara, pemain atau editor
D. jawaban A dan B benar
E. jawaban B dan C benar

6. Sinopsis merupakan alur cerita yang dijelaskan secara singkat. Sinopsis yang baik harus memiliki kriteria ....
A. menjelaskan cerita secara utuh
B. susunan bahasa yang memperhatikan budaya setempat
C. mengusahakan menghindari dramaturgi atau alur emosi dalam sebuah cerita
D. ditulis dalam setiap aspek cerita yang menjelaskan secara detail
E. memiliki bias makna tertentu

7. Sketsa gambar berbentuk thumbnail yang disusun berurutan sesuai dengan rangkaian jalan cerita disebut ....
A. scene heading
B. storyboard
C. breakdown naskah
D. layout
E. scene

8. Berikut ini pernyataan yang tepat berkaitan dengan White Balances adalah ....
A. pengaturan white balances diperlukan untuk menyesuaikan tingkat kepekaan kamera terhadap intensitas
cahaya
B. pada kamera, white balance merupakan fitur penting yang memungkinkan kamera untuk menyesuaikan diri
dengan kondisi warna yang tepat untuk tiap situasi
C. penggunaan white balance secara manual pada kamera tidak diperlukan karena kebanyakan kamera saat ini
memiliki built-in white balance yang cukup handal untuk ditetapkan pada situasi siang hari dan dalam ruangan
D. pernyataan A dan B benar
E. pernyataan A, B dan C benar

9. Istilah ukuran gambar untuk shot pembuka dari suatu adegan


yang memperlihatkan tempat dan waktu adegan itu berlangsung adalah ....
A. establishing shot
B. extreme long shot
C. very long shot
D. long shoot
E. full shot

10. Pergerakan kamera dimana kamera pada posisi sama tetapi berputar atas atau bawah secara vertikal disebut
teknik ....
A. panning
B. tilting
C. tracking in
D. tracking out
E. tracking in and tracking out

11. Satu hal yang perlu diperhatikan dalam pengambilan gambar adalah tata cahaya. Dalam tata cahaya dikenal
teknik tata cahaya tiga titik yang merupakan metode standar dalam media visual seperti key light, fill light, dan
back light. Teknik Key linght merupakan penyinaran ....
A. terarah yang bagian utama mengenai atau jatuh pada suatu objek
B. untuk mengatur bayangan agar tidak terlalu keras atau lembut
C. berlawanan arah kamera) yang diatur sehingga cahaya jatuh mengenai kepala dan bahu dari subjek
D. membentuk garis tepi dari subjek sehingga memberi kesan memisahkan subjek dengan latar belakang
E. dengan memindahkan cahaya lebih jauh

12. Tata suara merupakan bagian penting dari sebuah produk video, untuk melengkapi sebuah penjelasan
sebuah cerita. Dalam membuat presentasi video adakalanya selain menggunakan suara presenter sendiri juga
menggunakan suara orang lain dalam membacakan narasi dari video yang ditampilkan. Narasi tambahan yang
berupa suara manusia yang membacakan sebuah cerita/narasi yang berkaitan dengan video yang dibuat
disebut ....
A. voice note
B. voice over
C. voice talent
D. main voice
E. added voice

13. Gambar bergerak selain menggunakan kamera dapat juga direkam dengan merekam
layar (screen recording). Piranti yang dapat digunakan dalam proses tersebut adalah ....
A. KMP Player
B. Screencast-O-Matic
C. Windows Movie Maker
D. Adobe Premiere Pro
E. Sony Vegas

14. Blender merupakan aplikasi grafis 3D yang dapat digunakan untuk membuat simulasi visual. Aplikasi
Blender dirasa cocok untuk digunakan oleh para siswa karena ....
A. bersifat online
B. performa yang ringan untuk piranti komputer/laptop
C. ukuran file yang kecil untuk instalasi
D. fitur yang lebih lengkap dibanding aplikasi berbayar
E. mudah cara pemasangannya

15. Dalam pemodelan objek permukaanya terlihat kasar sehingga perlu untuk menghaluskanya. Fitur aplikasi
Blender untuk memfasilitasi hal tersebut adalah ....
A. Subdivision Surface
B. Multiresolution
C. Remesh
D. Screw
E. Solidify

16. Fitur Blender untuk menghaluskan sudut objek yang sebelumnya runcing menjadi lebih halus adalah ....
A. Subdivision Surface
B. Multiresolution
C. Bevel
D. Screw
E. Solidify Txt 3D
17. Camera angle merupakan sudut pengambilan gambar suatu objek. Camera angle sangat diperlukan untuk
menyajikan infomasi visual dengan rangkaian bidikan kamera yang mampu mengomunikasikan informasi
menjadi lebih baik dan mudah dipahami melalui bahasa visual. Salah satu jenis camera angle dimana Kamera
ini melakukan pengambilan gambar mewakili pandangan penonton adalah ....
A. angle kamera point of view
B. angle kamera subjektif
C. angle kamera objektif
D. objective angle
E. viewer's angle kamera

18. Menganimasikan sebagai proses menggerakkan objek yang telah dibuat sesuai dengan storyboard terdiri
dari beberapa jenis teknik. Teknik animasi dasar untuk mengubah posisi objek dari posisi awal ke posisi akhir
disebut ....
A. animasi rotasi
B. animasi skala
C. animasi perpindahan lokasi objek
D. animasi kamera
E. animasi subjektif

19. Suatu proses pengikatan gerakan objek dalam gambar berurutan disebut ....
A. editing
B. rendering sequence
C. transition
D. mixing
E. blending

20. Proses transisi dalam editing dibutuhkan dengan tujuan ....


A. pemaduan gambar dan suara
B. agar tidak terjadi efek jumping pada video
C. menyisipkan video atau gambar pada halaman
D. mengkoordinasikan shot demi shot menjadi keseluruhan sinematik yang utuh
E. memberikan frame setiap potongan video atau gambar
21. Editing terdiri atas dua tahap. Dibawah ini yang merupakan tahap kedua editing adalah ....
A. pengambilan rekaman oleh editor
B. pemilahan bahan
C. pengombinasian bahan menjadi adegan yang berurutan
D. perakitan komponen- komponen dalam bentuk akhir visual
E. penghilangan unsur yang tidak diperlukan

22. Kewargaan digital merupakan sebuah konsep yang memberikan penyadaran penggunaan teknologi
informasi di dunia maya secara bertanggung jawab dengan baik dan benar. Oleh karena itu seorang warga
digital harus benar- benar mengetahui batasan- batasan dan menerapkan perilaku- perilaku seperti berikut ini,
kecuali ....
A. pemilihan kata yang tepat dalam berkomunikasi
B. pembuatan status sesuai dengan apa yang dirasakan dan dialami
C. tidak menyinggung pihak lain dalam memposting sesuatu ke sosial media
D. tidak membuka tautan yang mencurigakan
E. pembuatan password yang memiliki kerumitan tinggi

23. Hukum digital mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat. Warga digital harus mengerti
bahwa mencuri ataupun mengubah data diri, maupun karya digital orang lain merupakan sebuah perbuatan
melanggar hukum. Contoh perbuatan yang melanggar hukum berkaitan dengan pernyataan di atas adalah ....
A. penggandaan sebagian dokumen sebagai kutipan dengan mencantumkan sumber aslinya
B. melakukan security testing oleh perusahaan tertentu untuk mencari kerentanan keamanan pada sebuah
software atau aplikasi
C. mengikuti lomba keamanan jaringan dan sistem komputer
D. mempelajari sistem pembuatan virus komputer dan membuatnya untuk tujuan komersial
E. mengikuti lokakarya internet yang sehat

24. Mudahnya akses dan makin tingginya tingkat kesadaran masyarakat dalam memanfaatkan teknologi
komunikasi, ikut mendorong tumbuhnya pasar jual beli dan transaksi daring di Indonesia. Tentunya transaksi
daring memiliki kelebihan dan kelemahan atau resiko yang harus diperhatikan. Berikut ini resiko yang paling
merugikan konsumen saat bertransaksi daring adalah ....
A. sistem aplikasi yang rumit
B. sistem pembayaran yang melibatkan pihak ketiga
C. perbedaan kualitas barang yang dikirim
D. sistem legalitas barang yang diperjualbelikan
E. syarat dan ketentuan yang terlalu panjang untuk di baca

25. Intimidasi (Bullying) merupakan perilaku agresif yang tidak diinginkan di kalangan anak usia sekolah yang
melibatkan ketidakseimbangan kekuatan. Ada beberapa bentuk intimidasi, salah satunya yaitu dengan
pemanfaatan teknologi untuk melakukan segala bentuk gangguan guna merendahkan martabat atau pelecehan
kepada seseorang yang dikenal dengan ....
A. intimidasi verbal
B. intimidasi sosial
C. intimidasi siber
D. intimidasi fisik
E. intimidasi verbal dan social

26. Seorang penulis memilih untuk menggunakan lisensi Creative Common dalam karyanya. Hal ini berarti
bahwa karya tersebut ....
A. tidak dapat digunakan, diadaptasi, disalin, dipublikasikan tanpa seizin dari penulis
B. dapat digunakan tanpa permisi, tetapi dalam kondisi dan syarat tertentu seperti pencantuman nama pembuat,
non komersiil, tidak ada perubahan konten dan sebagainya
C. dapat digunakan, diadaptasi, salin, publikasi, tanpa pembatasan dan tidak dibutuhkan perizinan
D. penggunaan dengan syarat tertentu dengan batasan waktu yang ditetapkan
E. penggunaan secara bebas untuk tujuan non komersiil

27. Saat kita ingin melakukan pencarian gambar melalui perambah Bing dengan label gambar yang bebas
untuk dibagikan dan digunakan, maka setelah melakukan pencarian "images" lalu klik "filter" dan "license"
kita bisa memilih pilihan label ....
A. All creative common
B. Public domain
C. Free to share and use
D. Free to share and use commercially
E. Free to modify, share and use
28. Di bawah ini yang merupakan contoh dari aplikasi komunikasi daring asinkron adalah ....
A. Gmail
B. Skype
C. Whatsapp
D. Telegram
E. FaceTime

29. Videochatting sering disalahartikan dengan video conference, padahal keduanya memiliki perbedaan dalam
hal ....
A. perangkat yang digunakan
B. sistem aplikasi yang digunakan
C. jumlah partisipan dalam komunikasi video
D. multitasking fitur
E. perangkat yang digunakan dan sistem aplikasi

30. Selama masa pandemi, layanan video conference menjadi layanan yang banyak digunakan dalam pelbagai
kepentingan seperti bekerja dari rumah (WFH) maupun sekolah dengan pembelajaran daringnya. Contoh
layanan video conference yang paling sering digunakan untuk pembelajaran daring sekolah adalah ....
A. Google Hangout
B. Zoom Meeting
C. Bigbluebutton
D. Skype
E. UMeetMe

31. Penggunaan E-mail sebagai layanan daring pengiriman surat sudah menggantikan layanan surat
konvensional. E-mail memiliki kelebihan seperti terkirimnya surat secara langsung ke alamat tujuan,
pelampiran dokumen digital maupun dari segi biaya yang dibebankan. Ada dua jenis E-mail yaitu E-mail gratis
dan berbayar. Pada E-mail berbayar ....
A. hanya mengeluarkan biaya untuk internet dalam penggunaannya
B. memiliki layanan tambahan seperti kapasitas, nama custom domain, perlindungan virus, dans ebagainya
C. menyematkan iklan di dalamnya
D. tidak mampu melampirkan dokumen dengan kapasitas yang besar
E. memiliki batasan waktu tertentu
32. Salah satu penyedia E-mail gratis yang banyak digunakan adalah Gmail. Gmail memiliki kelebihan
dibandingkan penyedia E-mail gratis lainnya seperti pada beberapa layanan berikut ini, kecuali ....
A. kapasitas penampungan e-mail yang besar
B. terintegrasi dengan fitur Google lainnya
C. hanya tersedia bagi korporasi
D. tampilan yang user friendly
E. dibebankan biaya tambahan untuk fitur tertentu

33. Hal penting yang perlu dilakukan setelah menerima e-mail adalah mengelola e-mail yang masuk dengan
memanfaatkan fitur yang disediakan. untuk mengategorikan e-mail yang tidak diinginkan atau dianggap
berbahaya maka bisa kita pilih fitur ....
A. Berbintang
B. Draft
C. Spam
D. Semua Email
E. Terkirim

34. Fitur Google Drive banyak dipilih sebagai media penyimpanan file secara daring karena ....
A. menggunakan akses cloud storage
B. ruang penyimpanan yang gratis dengan kapasitas besar 15 GB
C. memiliki filter untuk file- file tertentu
D. terintegrasi dengan platform penyimpanan lain seperti MediaFire
E. kemudahan akses koneksi internet

35. Berbagi file menggunakan tautan atau Link yang dihasilkan dari Drive akan sangat membantu kita saat
mengirim email yaitu ....
A. dalam mengirim jenis file- file tertentu
B. melampirkan ukuran file yang besar
C. mengirim email secara instan dan cepat
D. mengirim email ke banyak penerima
E. mengirim email yang sifatnya penting
36. Dibanding dalam berbagai segi, komunikasi daring lebih menguntungkan dibanding komunikasi
konvensional seperti efisiensi biaya, waktu, tempat, dan kemudahan lain. Akan tetapi komunikasi daring
memiliki beberapa kelemahan, salah satunya yang paling berbahaya adalah ....
A. perangkat yang tidak semua orang memilikinya
B. informasi yang tidak tersaring dengan baik
C. fitur yang tidak user- friendly bagi penggunanya
D. tidak mewakili perasaan pengirimnya
E. terlalu rumit bagi para penggunanya

37. Dalam pembelajaran, teknologi dapat dimanfaatkan untuk memperluas jangkauan pembelajaran,
meningkatkan pemerataan dalam kecepatan belajar, serta meningkatkan efisiensi pembelajaran. Salah satu
kunci dalam menerapkan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dalam rangka revolusi pembelajaran
adalah interaksi, artinya ....
A. akses terhadap beraneka ragam informasi tersedia dalam skala global
B. belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan kapan saja
C. evaluasi belajar dapat dilaksanakan seketika dan mandiri
D. penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di luar ruang kelas
E. konten digital dapat terus-menerus dikembangkan sehingga dapat memperkaya pembelajaran dalam kelas
konvensional

38. E-learning merupakan lingkungan belajar yang mewadahi peran teknologi informasi untuk mendukung
proses pembelajaran. E-learning dapat berfungsi sebagai supplement, complement dan replacement. E-learning
sebagai supplement apabila ....
A. digunakan untuk menunjang sistem pembelajaran tatap muka di kelas
B. menempatkan e-learning menjadi bagian tidak terpisahkan dari pembelajaran dengan menggabungkan
model konvensional dengan e-learning
C. digunakan untuk seluruh proses pembelajaran mulai dari penyampaian bahan belajar, interaksi
pembelajaran, dan evaluasi pembelajaran
D. menggantikan sistem pembelajaran konvensional yang ada sebelumnya
E. menggabungkan ketiga model yang ada
39. Memasuki tahun dimana angka penularan virus Covid-19 yang mulai menurun dan pelonggaran beberapa
aturan pemerintah terkait PPKM, sistem pembelajaran pun akan mengalami perubahan, dari model e-learning
fully online atau daring penuh menjadi model mixed atau blended learning. Pada model blended learning ....
A. e-learning digunakan untuk menunjang sistem pembelajaran tatap muka di kelas
B. e-learning menjadi bagian tidak terpisahkan dari pembelajaran
C. e-learning digunakan untuk seluruh proses pembelajaran mulai dari penyampaian bahan belajar, interaksi
pembelajaran, dan evaluasi pembelajaran
D. e-learning mulai kembali lagi ke sistem pembelajaran konvensional
E. semua pernyataan salah

40. Salah satu software yang digunakan dalam e-learning yang menggabungkan sebagian fitur dari Learning
Management System (LMS) dan sebagian fitur dari Jejaring Sosial (Social Network) ....
A. Moodle
B. Edmodo
C. Google Classroom
D. Atutor
E. Blackboard CourseSites

Esay

1. Jelaskan pemahaman komunikasi daring!

2. Jelaskan pemahaman Real-time!

3. Jelaskan pemahaman Email!

4. Jelaskan pemahaman Videophone! Apa fungsi dari Videophone tersebut?

5. Jelaskan pemahaman warga digital!

Anda mungkin juga menyukai