Anda di halaman 1dari 6

1. Agar objek dapat di ubah-ubah bentukx maka harus di...

a. Convert selected object to path


b. Selected segmen curve
c. Selected node auto smooth
d. Selected segmen line
e. Selected node smooth
2. Objek garis dari suatu gambar di sebut dengan…
a. Natural
b. Pixel
c. Node
d. Stroke
e. Fill
3. Ukuran file gambar vektor bila dibandingkan dengan gambar bitmap adalah…
a. Lebih kecil
b. Lebih besar
c. Sama
d. Fleksibel
e. Lebih lebar
4. File, Edit, View dan sebagainya merupakan deretan menu-menu yang ada pada:
a. Toolbar
b. Toolbox
c. Menu Bar
d. Commands Bar
e. Palette
5. Ikon-ikon yang merupakan shortcut untuk perintah-perintah pokok seperti print, open, save dan
sebagainya berada pada:
a. Toolbar
b. Toolbox
c. Menu Bar
d. Commands Bar
e. Palette
6. Ikon-ikon untuk memodifikasi objek berada pada
a. Toolbar
b. Toolbox
c. Tool Control Bar
d. Commands Bar
e. Palette
7. Tempat tool-tool yang sangat berguna dalam proses perencanaan dan perancangan suatu
desain, adalah:
a. Toolbar
b. Toolbox
c. Menu Bar
d. Commands Bar
e. Palette
8. Bar yang mencantumkan informasi-informasi seperti warna objek dan posisi objek adalah:
a. Title Bar
b. Status Bar
c. Ruler
d. Palette
e. Scrolbar
9. Tool yang berfungsi untuk memilih, mengubah ukuran, memutar, menggeser dan me-refleksi
objek adalah:
a. Edit paths
b. Select and transform
c. Tweak object
d. Spiral
e. 3D Boxes
10. Untuk membuat garis lurus digunakan tool...
a. Star
b. Polygon
c. Bezier
d. 3d box
e. Square
11. Untuk menggambar bebas digunakan tool...
a. Star
b. Polygon
c. Freehand
d. 3d box
e. Square
12. Mengubah posisi titik node suatu objek hingga objek berubah bentuk, tool yang digunakan
adalah:
a. Edit paths
b. Select and transform
c. Tweak object
d. Spiral
e. 3D Boxes
13. Untuk memperbesar tampilan digunakan tool...
a. Star
b. Polygon
c. Bezier
d. Zoom
e. Square
14. Mengubah bentuk objek dengan menarik bagian isi objek, tool yang digunakan adalah:
a. Edit paths
b. Select and transform
c. Tweak object
d. Spiral
e. 3D Boxes
15. Tool untuk membuat bentuk objek 3 dimensi adalah
a. Edit paths
b. Select and transform
c. Tweak object
d. Spiral
e. 3D Boxes
16. Untuk menggambar bentuk objek lingkaran, setengah lingkaran, tool yang dipakai adalah:
a. Circle, ellipses, and arc
b. Spiral
c. Freehand lines
d. Bezier curves and straight lines
e. Caligraphic or brush stroke
17. Menggambar bentuk objek persegi banyak, tool yang digunakan adalah:
a. Circle, ellipses, and arc
b. Spiral
c. Freehand lines
d. Star and poligon
e. Caligraphic or brush stroke
18. Tool untuk membuat bentuk gambar bebas seperti menggambar dengan pensil, adalah:
a. Circle, ellipses, and arc
b. Spiral
c. Freehand lines
d. Bezier curves and straight lines
e. Caligraphic or brush stroke
19. Untuk menggambar bentuk objek dengan efek highlight, alat yang digunakan adalah:
a. Circle, ellipses, and arc
b. Spiral
c. Freehand lines
d. Bezier curves and straight lines
e. Caligraphic or brush stroke
20. Untuk membuat langsung bentuk segiempat 2D digunakan tool...
a. Star
b. Polygon
c. Spiral
d. 3d box
e. Rectangle
21. Menggambar bentuk objek dengan garis-garis yang saling terhubung, alat yang dipakai adalah:
a. Circle, ellipses, and arc
b. Spiral
c. Freehand lines
d. Bezier curves and straight lines
e. Caligraphic or brush stroke

22. Analisa untuk gambar 1 dapat dibentuk dari ...


a. 3 ellips
b. 4 ellips
c. 5 ellips
d. 6 ellips
e. 7 ellips
23. Tool yang dapat langsung digunakan untuk membuat gambar 1 adalah...
a. Rectangles
b. 3d box
c. Bezier
d. Ellips
e. Square
24. Analisa untuk gambar 2 dapat dibentuk dari ...
a. 3 lingkaran
b. 4 lingkaran
c. 5 lingkaran
d. 6 lingkaran
e. 7 lingkaran
25. Untuk menggabungkan beberapa objek pada pengolah vektor menjadi satu kesatuan dapat
digunakan fasilitas...
a. Group
b. Merge
c. Flatten image
d. Linked
e. New group
26. Suatu program aplikasi yang dapat berjalan pada beragam sistem operasi dikenal dengan
istilah…
a. Free software
b. Refleksi
c. Multiplatform
d. Node
e. Tool
27. Sebagai manusia yang beragama, apa pendapat kamu tentang keberagaman produk rekayasa
dalam kondisi hidup berwirausaha yang kadang mengalami kegagalan dan keberhasilan?
a. Selalu tabah menjalani persaingan dan mengambil pelajaran didalamnya
b. Tidak peduli dan akan mengambil cara apa saja untuk bersaing
c. Memberi bonus kepada pihak konsumen jika memakai jasa kita
d. Beralih ke bidang usaha lain
e. Berhenti berusaha dan istirahat
28. Menghayati danmengamalkan ajaran agamayang dianutnya dalam konteks berkarya dan
berusaha dalam bidang jasa desain grafis. Maksud dari kalimat diawal tersebut adalah:
a. Selalu berusaha dan menggunakan program dengan karya asli
b. Menjunjung tinggi kejujuran dan menghormati karya orang lain
c. Memakai program bajakan
d. Menjiplak karya orang lain menjadi kebiasaan yang bagus untuk sebuah usaha yang
minim modal
e. Selalu memakai karya asli Indonesia
29. Menggali potensi internal untuk berkarya dan menghasilkan karya rekayasa yang bernilai.
Makna kalimat tersebut adalah:
a. Menggali kemampuan diri dengan rajin mengasah keterampilan
b. Banyak membaca
c. Sering mencari bahan pelajaran
d. Memakai media online untuk belajar
e. Menggali potensi diri untuk maju
30. Jika dilingkungan kamu banyak sampah-sampah elektronik, langkah apa yang sebagusnya
kamu lakukan untuk mengurangi dan memaksimalkan limbah tersebut menjadi barang
berguna?
a. Untuk sementara saya hanya berusaha memilah buangan sampah-sampah tersebut
secara rapi
b. Menempatkan limbah yang berbahaya ketempat khusus
c. Selalu berusaha merawat barang-barang elektronik sebaik mungkin
d. Tidak mudah mengganti barang elektronik dengan yang baru
e. Tidak peduli, karena bukan urusan saya
31. Hari Batik di Indonesia diperingati setiap tanggal?
a. 12 Oktober
b. 10 Oktober
c. 2 Oktober
d. 21 Oktober
e. 1 Oktober
32. Batik Kal-Tim cenderung didominasi dengan motif……….
a. Rumput laut
b. Akar pohon
c. Ukiran dayak
d. Beruang madu
e. Pesut
33. Salah satu dampak dari tidak menghargai budaya lokal adalah
a. Malu mengakui bahwa dia dilahirkan didaerah tersebut
b. Tidak tahu pada budaya sendiri
c. Sering memakai produk dari luar
d. Budaya daerah akan hilang dan akan menjadi sesuatu yang “langka” untuk generasi
mendatang
e. Menjadi buta akan etika dan moral
34. Jika didepan kamu ada benda berupa: gunting, kertas, pensil dan kuas, benda apa yang sangat
diperlukan untuk menggambar?
a. Gunting dan kertas
b. Pensil dan kuas
c. Kertas dan kuas
d. Pensil dan kertas
e. Gunting dan kuas
35. Agar usia remaja tidak tertinggalkan konsep kemandirian pasca sekolah perlu dibekali
dengan….
a. Prinsip prakarya
b. Prinsip kewirausahaan
c. Prinsip ekonomi
d. Prinsip rekayasa
e. Prinsip budidaya
36. Prakarya sebenarnya adalah pengembangan materi kearifan lokal yang telah dapat
diidentifikasi dalam sejarah arkeologis mampu mengangkat nama Indonesia ke dunia
internasional. Pernyataan ini terkait dengan hubungan prakarya dengan……..
a. Budaya
b. Sosial
c. Rekayasa
d. Pengolahan
e. Budidaya
37. Yang manakah dari hasil produksi dibawah termasuk kategori ruang lingkup Kerajinan tangan?
a. Logo sekolah
b. Gambar konstruksi jembatan
c. Anyaman tas dari rotan
d. Program input data pegawai
e. Ikan lele
38. Yang manakah dari hasil produksi dibawah termasuk kategori ruang lingkup Rekayasa ?
a. Bel listrik
b. Udang
c. Anyaman tas bambu
d. Pot bunga tanah liat
e. Kolam pembiakan ikan Nila
39. Yang manakah dari hasil produksi dibawah termasuk kategori ruang lingkup Budidaya ?
a. Tambak ikan Bandeng
b. Jamur merang
c. Pot dari kaca
d. Kolam pembiakan udang
e. Pengolahan limbah sampah basah
40. Yang manakah dari hasil produksi dibawah termasuk kategori ruang lingkup Pengolahan ?
a. Kompos
b. Anyaman tas bambu
c. Pot bunga tanah liat
d. Kolam pembiakan ikan Nila
e. Asbak dari asbes
41. Jika didepan kamu terdapat benda-benda berikut: rotan, tali dari wol, lem, gunting, cutter dan
kertas. Manakah benda utama yang dapat dimanfaatkan untuk membuat tas/tempat-wadah
barang?
a. Tali dari wol
b. Gunting
c. Cutter
d. Rotan
e. Semua benda tersebut bisa dipakai untuk membuat tas/tempat barang

42. Karya yang mempunyai nilai keterjualan oleh karenanya karya tersebut harus memenuhi
standar pasar, yaitu:
menyenangkan pembeli, nilai kemanfaatan, kreatif serta bertanggungjawab terhadap
ciptaannya berdasarkan logika matematis maupun pengetahuan estetis.
Pernyataan diatas adalah Prinsip-prinsip Belajar, Pembelajaran dan Asesmen dari…….
a. Prakarya dan Kewirausahaan
b. Rekayasa desain grafis
c. Budidaya jamur merang
d. Bisnis dan manajemen
e. Ekonomi akuntansi
43. Kulit merupakan bahan alam yang mudah didapat dan jumlahnya berlimpah terutama pada
saat perayaan Idul Adha. Biasanya kulit hewan kambing/domba atau sapi dijemur di panas
matahari. Pilihlah salah satu dari produk kulit hasil kerajinan tangan ….
a. Topi bambu
b. Tas anyaman rotan
c. Ikat pinggang
d. Asbak tanah liat
e. Pigura bambu
44. Pilih salah satu hasil karya kerajinan tangan dari rotan dibawah ini….
a. Tas kulit
b. Sepatu karet
c. Jam plastik
d. Tikar
e. Tutup kaleng
45. Jika kalian perhatikan, pada salah satu cabang olah raga menggunakan bahan dasar rotan
sebagai bahan pembuat bola, sebutkan cabang olahraga tersebut….
a. Soccer
b. Volley ball
c. Basket ball
d. Sepak takraw
e. Badminton
46. Yang termasuk hasil/produk modifikasi kerajinan tangan berbahan alam…….
a. Bunga kertas
b. Tas bungkus sabun
c. Topi bambu
d. Patung lilin
e. Sepatu karet
47. Keselamatan dalam bekerja perlu diingatkan agar diperhatikan oleh peserta didik dalam
berkarya di kerajinan tangan. Bahan/alat bantu yang termasuk berbahaya jika tidak cermat
dalam penggunaannya adalah…..
a. Gunting
b. Laptop
c. Kertas
d. Lem
e. Benang
48. Prosedur mengaktifkan create spiro pathadalah dengan terlebih dahulu mengaktifkan….
a. Draw calligraphic
b. Create and edit text
c. Draw bezier curves and straight lines
d. Create spirals
e. Create circles, ellipses and arcs
49. Untuk mengubah posisi lembar kerja/canvas di Inkscape adalah dengan mengaktifkan…
a. File-Document properties-show page
b. File-Document properties-Guides
c. File-Document properties-Grids
d. File-Document properties-page
e. File-Document properties-Color Management
50. Prosedur penyimpanan file gambar secara default di Inkscape adalah
a. File-save As
b. File-import
c. File-export bitmap
d. File-revert

Anda mungkin juga menyukai