Anda di halaman 1dari 5

25/02/24, 13.

22 Kuis Algoritma dan Pemrograman Kelas 7 INFORMATIKA | Quizizz

Lembar kerja
Nama

Kuis Algoritma dan Pemrograman Kelas 7


INFORMATIKA Kelas
Total pertanyaan: 22
Estimasi pengerjaan: 13menit
Tanggal
Disusun oleh Mr. Denver Agpianka

1. Algoritma adalah sebuah urutan dari beberapa tugas/aktivitas yang ​(a) dan ​(b)
yang dipakai untuk menyelesaikan sebuah permasalahan

Pilihlah dari kata-kata di bawah ini

Logis Sistematis Jelas Cerdas Baik Menarik Rumit

2. Berikut ini yang BUKAN ciri algoritma adalah...

a) INPUT b) PROSES

c) OUTPUT d) DURASI

3. Instruksi dalam sebuah algoritma harus...

a) Mudah b) Jelas

c) Sedikit d) Ambigu

4. Salah satu ciri dari algoritma yang menandakan sebuah alogritma sudah berakhir atau selesai
adalah...

a) OUTPUT b) PROSES

c) STOPPING ROLE d) INPUT

5. Salah satu fungsi dari algoritma yaitu membantu programmer untuk....

a) Menulis Program berulang-ulang b) Dokumentasi menjadi rumit

c) Membuat program kecil jadi besar d) Memudahkan membuat program

https://quizizz.com/print/quiz/63e2428f38e015001dffc9c7 1/5
25/02/24, 13.22 Kuis Algoritma dan Pemrograman Kelas 7 INFORMATIKA | Quizizz

6. Sifat dari sebuah algoritma yang benar yaitu...

a) Menggunakan bahasa pemrograman b) Notasinya dapat diterapkan di semua bahasa


pemrograman

c) Menggunakan notasi untuk bahasa d) Menggunakan sintaks bahasa pemrograman


pemrograman tertentu

7. Sebuah algoritma yang mempunyai struktur yang memiliki proses beruntun dari awal sampai akhir
adalah...

a) Repetition b) Looping

c) Selection d) Sequence

8. Algoritma yang dalam strukturnya memiliki 2 alternatif penyelesaian atau lebih termasuk algoritma....

a) Sequence b) Looping

c) Selection d) Repetition

9. Sebuah algoritma yang strukturnya mengalami pengulangan proses sebelum menyelesaikan


tugasnya adalah algoritma...

a) Repetition b) Selection

c) Sequence d) Reverse

10. Seorang siswa sedang menjemur baju-bajunya dengan mengambil baju satu persatu dan
meletakkannya di tali jemuran. Kegiatan itu diulang hingga semua baju yang dibawanya semua
terjemur. Jika disajikan dalam sebuah algoritma maka jenis struktur algoritma yang dipakai
adalah....

a) Decision b) Selection

c) Repetition d) Sequence

11. Seorang siswa diminta membuat sebuah algoritma "Cara membuat minuman kopi", dalam
algoritma yang ia buat ia menambahkan proses alternatif dengan pertanyaan "Tambahkan Es?"
sehingga terdapat 2 cabang pemilihan menjadi "Ya" dan "Tidak". Bentuk struktur algoritma yang
dipakai oleh siswa tersebut adalah....

a) Repetition b) Selection

c) Looping d) Sequence

https://quizizz.com/print/quiz/63e2428f38e015001dffc9c7 2/5
25/02/24, 13.22 Kuis Algoritma dan Pemrograman Kelas 7 INFORMATIKA | Quizizz

12. Penyajian algoritma yang menggunakan bahasa sehari-hari adalah....

a) Pseudocode b) Flowchart

c) Kalimat Deskriptif d) Diagram

13. Jodohkan simbol berikut dengan fungsinya pada pembuatan flowchart!

PROSES

INPUT/OUTPUT

TERMINAL/START/STOP

DECISION/SELECTION

14. Bagian pada Scratch yang dipakai untuk menambahkan karakter pada Canvas adalah...

a) Stage/Backdrop b) Description Blocks

c) Sprite List d) Green Flag

15. Untuk membuat kode program pada Scratch kita dapat memindahkan Deskripsi Blok ke dalam...

a) Backdrop b) Sprite List

c) Script Area d) Canvas

https://quizizz.com/print/quiz/63e2428f38e015001dffc9c7 3/5
25/02/24, 13.22 Kuis Algoritma dan Pemrograman Kelas 7 INFORMATIKA | Quizizz

16.

Jenis penyajian atau notasi algoritma berikut termasuk dalam ....

a) Selection b) Flowchart

c) Pseudocode d) Kalimat Deskriptif

17. Perintah untuk menggerakkan sprite dapat diperoleh dari Kode Scratch kategori...

a) Motion b) Events

c) Control d) Looks

18. Untuk melakukan loop atau repeat sebuah action, description block yang perlu ditambahkan ke
script di dapat dari kategori...

a) Control b) Events

c) Motion d) Sensing

19.

Fungsi dari block description berikut pada Scratch adalah....

a) Mengontrol Kode b) Operasi Matematika

c) Memberikan sensor d) Menggerakkan Sprite

https://quizizz.com/print/quiz/63e2428f38e015001dffc9c7 4/5
25/02/24, 13.22 Kuis Algoritma dan Pemrograman Kelas 7 INFORMATIKA | Quizizz

20.

Jika sebuah sprite diberikan code berikut maka ketika green flag di-klik yang terjadi adalah...

a) Sprite/Lakon berkata "Hello" selama 2 detik b) Sprite/Lakon bertanya "Hello" selama 2 detik
dan bergerak ke kiri 10 langkah dan bergerak ke kanan 10 langkah

c) Sprite/Lakon Berpikir "Hello" selama 2 detik d) Sprite/Lakon berkata "Hello" selama 2 detik
dan bergerak ke kiri 10 langkah dan bergerak ke kanan 10 langkah

21.

Jika kode berikut diberikan kepada sebuah sprite/lakon maka ketika green flag dijalankan yang
terjadi adalah....

a) Ketika menekan tombol spasi suara meow b) Ketika menekan tombol spasi berbunyi suara
tidak berhenti meow

c) Ketika menekan tombol spasi suara meow d) Ketika menekan tombol spasi tidak ada suara
berhenti

22. Untuk mengganti gambar latar belakang pada Canvas Scratch maka menu yang dipakai adalah....

a) Backdrop/Background b) Sprite List

c) Script Area d) Block Description

https://quizizz.com/print/quiz/63e2428f38e015001dffc9c7 5/5

Anda mungkin juga menyukai