Lembar kerja
Nama
1. Algoritma adalah sebuah urutan dari beberapa tugas/aktivitas yang (a) dan (b)
yang dipakai untuk menyelesaikan sebuah permasalahan
a) INPUT b) PROSES
c) OUTPUT d) DURASI
a) Mudah b) Jelas
c) Sedikit d) Ambigu
4. Salah satu ciri dari algoritma yang menandakan sebuah alogritma sudah berakhir atau selesai adalah...
a) OUTPUT b) PROSES
https://quizizz.com/print/quiz/63e2428f38e015001dffc9c7 1
25/02/24, 13.22 Kuis Algoritma dan Pemrograman Kelas 7 INFORMATIKA | Quizizz
7. Sebuah algoritma yang mempunyai struktur yang memiliki proses beruntun dari awal sampai akhir
adalah...
a) Repetition b) Looping
c) Selection d) Sequence
8. Algoritma yang dalam strukturnya memiliki 2 alternatif penyelesaian atau lebih termasuk algoritma....
a) Sequence b) Looping
c) Selection d) Repetition
9. Sebuah algoritma yang strukturnya mengalami pengulangan proses sebelum menyelesaikan tugasnya
adalah algoritma...
a) Repetition b) Selection
c) Sequence d) Reverse
10. Seorang siswa sedang menjemur baju-bajunya dengan mengambil baju satu persatu dan
meletakkannya di tali jemuran. Kegiatan itu diulang hingga semua baju yang dibawanya semua
terjemur. Jika disajikan dalam sebuah algoritma maka jenis struktur algoritma yang dipakai adalah....
a) Decision b) Selection
c) Repetition d) Sequence
11. Seorang siswa diminta membuat sebuah algoritma "Cara membuat minuman kopi", dalam algoritma
yang ia buat ia menambahkan proses alternatif dengan pertanyaan "Tambahkan Es?" sehingga terdapat 2
cabang pemilihan menjadi "Ya" dan "Tidak". Bentuk struktur algoritma yang dipakai oleh siswa
tersebut adalah....
a) Repetition b) Selection
c) Looping d) Sequence
https://quizizz.com/print/quiz/63e2428f38e015001dffc9c7 2
25/02/24, 13.22 Kuis Algoritma dan Pemrograman Kelas 7 INFORMATIKA | Quizizz
a) Pseudocode b) Flowchart
PROSES
INPUT/OUTPUT
TERMINAL/START/STOP
DECISION/SELECTION
14. Bagian pada Scratch yang dipakai untuk menambahkan karakter pada Canvas adalah...
15. Untuk membuat kode program pada Scratch kita dapat memindahkan Deskripsi Blok ke dalam...
https://quizizz.com/print/quiz/63e2428f38e015001dffc9c7 3
25/02/24, 13.22 Kuis Algoritma dan Pemrograman Kelas 7 INFORMATIKA | Quizizz
16. 16.
a) Selection b) Flowchart
17. Perintah untuk menggerakkan sprite dapat diperoleh dari Kode Scratch kategori...
a) Motion b) Events
c) Control d) Looks
18. Untuk melakukan loop atau repeat sebuah action, description block yang perlu ditambahkan ke script di
dapat dari kategori...
a) Control b) Events
c) Motion d) Sensing
19.
https://quizizz.com/print/quiz/63e2428f38e015001dffc9c7 4
25/02/24, 13.22 Kuis Algoritma dan Pemrograman Kelas 7 INFORMATIKA | Quizizz
20. 20.
Jika sebuah sprite diberikan code berikut maka ketika green flag di-klik yang terjadi adalah...
a) Sprite/Lakon berkata "Hello" selama 2 detik b) Sprite/Lakon bertanya "Hello" selama 2 detik
dan bergerak ke kiri 10 langkah dan bergerak ke kanan 10 langkah
21. 21.
Jika kode berikut diberikan kepada sebuah sprite/lakon maka ketika green flag dijalankan yang terjadi
adalah....
a) Ketika menekan tombol spasi suara meow b) Ketika menekan tombol spasi berbunyi suara
tidak berhenti meow
22. Untuk mengganti gambar latar belakang pada Canvas Scratch maka menu yang dipakai adalah....
https://quizizz.com/print/quiz/63e2428f38e015001dffc9c7 5