Anda di halaman 1dari 11

TUGAS MATA KULIAH

PEMBELAJARAN BERBASIS TIK PERTEMUAN 10


(Membuat Resume Fungsi Menu dan Jendela Macromedia Flash 8)

Dosen Pengampu:
Prof. Dr. Agus Suyatna, M.Si.
Dimas Permadi, S.Pd., M.Pd.

Disusun Oleh :
Luqman Hakim
(1913022037)

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN FISIKA


FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS LAMPUNG
2021
Gambar 1.1 Jendela Kerja pada Macromedia Flash 8

1. Layer, Frame, Scene, Timeline


• Layer adalah halaman transparan sebagai tempat object baik berupa garis, Persegi,
lingkaran, text atau object gambar yang lainnya. Layer digunakan untuk menempatkan
satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain. Setiap layer
terdiri dari frame-frame.

Gambar 1.1 Layer pada Macromedia Flash 8

• Frame adalah komponen pada jendela kerja Adobe Flash yang berfungsi
untuk menentukan durasi animasi dari sebuah objek. Semakin banyak frame, semakin
lama objek akan dimainkan/dianimasikan. Frame ditandai dengan kotak putih dengan garis
hitam.
Frame per second disingkat FPS adalah jumlah frame yang dimaikan setiap detik, persis
seperti pada Video. Keyframe adalah frame kunci. Keyframe bertugas untuk menentukan
kapan sebuah objek akan tampil pada sebuah animasi. Keyframe dapat beris sebuah objek
atau lebih. Keyframe ditandai dengan bulatan berwarna hitam. Keyframe yang tidak berisi
objek apapun disebut Blank keyframe. Blank keyframe adalah sebuah frame kunci
kosong. Blank keyframe berfungsi untuk menempatkan sebuah objek atau lebih pada
frame, sebab tanpa keyframe/blank keyframe, frame tidak bisa diisi dengan oebjek.Blank
keyframe ditandai dengan linkaran berwarna putih dengan garis berwarna hitam.

Gambar 1.2 Frame pada jendela kerja macromedia Flash 8

• Scene diumpamakan seperti bagian adegan dari sebuah film dimana setting latar dan
pemainnya dapat berbeda. Di flash scane merupakan bagian-bagian dari sebuah projek
yang berisi kumpulan layer, gambar animasi maupun tombol, pada setiap scene, gambar,
animasi objek dan tombol dapat berbeda-beda sesuai dengan skenario bahan yang ingin
kita buat.

Gambar 2.4 Scene

• Timeline berisi layer dan frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang akan
dianimasikan. Timeline merupakan bagian dari flash yang berfungsi sebagai pengatur
urutan tampilan yang berdasarkan frame.
Gambar 1.5 Tampilan timeline pada Macromedia Flash 8

2. Panel Tools

Gambar 1.6 Panel Tools Pada Macromedia Flash 8


Panel tools adalah tampilan pada Macromedia Flash 8 yang berisi komponen-komponen
yang digunakan untuk mengedit objek pada layer kerja yang letaknya ada di sebelah kiri
layer kerja. Berikut adalah penjelasan dari kegunaan masing-masing tools pada panel tools.
Nama Fungsi Perintah
Toolsbox Ikon/Tools
Perintah

Selection Untuk memilih objek atau untuk

Tool memindahkannya

Subselection Untuk mengubah objek dengan edit points


Tool

Free Untuk memutar (rotate) objek yang kalian

Transform buat atau mengubah bentuk objek menjadi

Tool bentuk lain

Gradien Mengatur untuk memutar, memperluas


Transform gradasi warna
Tool

Line Tool Untuk membuat garis di stage

Untuk memilih daerah di objek yang akan


Lasso Tool diedit
Tools
Untuk menggambar dan mengubah bentuk

Pen Tool suatu objek dengan menggunakan edit


points (lebih teliti dan akurat)

Text Tool Untuk membuat objek teks

Oval Tool Untuk membuat objek lingkaran

Rectangle Untuk membuat objek kotak, polygon dan

Tool bintang

Untuk membuat sebuah objek bebas sesuai


dengan yang kalian sukai, tetapi bentuk
Pencil Tool yang kalian buat akan diformat oleh flash
menjadi bentuk sempurna

Brush Tool Untuk memberi warna pada objek bebas


Ink Bottle Untuk mengisi warna pada objek yang

Tool Stroke-nya telah hilang (tidak ada)

Paint Untuk mengisi warna pada objek yang

Bucket Tool dipilih

Eye Untuk mengidentifikasi warna atau garis


Dropper dalam sebuah objek
Tool
Untuk menghapus objek yang dibentuk
Eraser Tool pada layer kerja

Untuk menggerakkan suatu tampilan objek

Hand Tool pada stage tanpa mengubah posisi objek


tersebut pada stage
View
Untuk memperbesar dan memperkecil
Zoom Tool tampilan objek pada stage

Stroke Untuk memberi warna garis/ border pada

Color objek

Fill Color Untuk memberi warna isi pada objek

Black and Untuk memberi warna objek dan warna


Colors border/ garis dengan warna hitam putih
White

No Color Untuk tidak memberi warna pada objek

Untuk mengubah warna fill menjadi warna


Swap Color stroke atau sebaliknya

Untuk memberikan efek pada objek yang


Object dibuat agar tidak menyatu dengan objek
Drawing lain
Option

Snap to Mengaktifkan fungsi snap pada objek


Object
3. Color Swatch dan Color Mixer

Gambar 1.7 Color Swatch pada Macromedia Flash 8


Color Swatch digunakan untuk memberi warna pada objek yang dibuat sesuai
dengan warna pada window.

Gambar 1.7 Color Mixer pada Macromedia Flash 8


Color Mixer digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan.
Ada 5 pilihan tipe warna, yaitu: None, Solid, Linear, Radial, Bitmap.

4. Transform
Transform adalah perintah yang ada di dalam menu modify yang berguna untuk
mengatur perputaran dan perubahan bentuk dari sebuah objek yang digambar pada layar
kerja. Perintah ini juga dapat ditemukan pada panel tool yang terdapat di sebelah kiri
layar kerja

5. Stage

Gambar 1.8 Stage pada Macromedia Flash 8


Stage merupakan daerah yang bewarna putih, dimana area kerja utama jika ingin
membuat animasi maupun aplikasi flash lainnya. Seluruh objek/gambar/animasi yang
ada di stage nantinya akan tampil di flash movie, dan sebaliknya apabila objek/gambar
tersebut berada di daerah abu-abu di pinggiran Stage tidak akan terlihat di flash movie.

6. Properties

Gambar 1.9 Properties

Panel Properties akan berubah tampilan dan fungsinya mengikuti bagian mana
yang sedang diaktifkan. Misalnya Line tool sedang diaktifkan, maka yang muncul pada
jendela properties adalah fungsi-fungsi untuk mengatur line/garis seperti
besarnya garis, bentuk garis, dan warna garis.
7. Jendela Scenes
Jendela Scenes digunakan untuk menambahkan scene pada dokumen flash

8. Jendela Actions

Gambar 1.10 Jendela Actions pada Macromedia Flash 8


Jendela Actions adalah jendela yang berisikan bahasa pemrograman javascript yang
digunakan untuk membuat animasi tersebut.

9. Jendela Components Inspector

Gambar 1.11 Jendela Components Inspector


Jendela Components Inspector merupakan jendela panel yang berisi atribut atau
parameter untuk mengatur suatu komponen yang dimasukkan ke dalam stage. Jendela
Components dapat juga diakses dengan menekan tombol shortcut Alt + F7
10. Jendela Library dan Common Libraries

Gambar 1.12 Jendela Library pada Macromedia Flash 8

• Jendela Library digunakan sebagai pustaka atau kumpulan objek gambar, animasi,
maupun suara siap pakai. Pemakai dapat mengambil objek yang siap pakai ini atau
menyimpan hasil animasi yang dibuat kedalam library ini sebagai pustaka. Pada
pemakaian tingkat lanjut, library sangat membantu terutama dalam membuat item
animasi yang berulang.

Gambar 1.13 Common Libraries pada Macromedia Flash 8

• Common Libraries adalah library yang disediakan flash denga nisi siap pakai.
Dengan demikian item-item yang ada di dalamnya dapat langsug dipakai. Flash
menyediakan tiga buah Common Libraries, yaitu Buttons, Classes, dan Learning
Interactions.
11. Jendela Debugger
Jendela Debugger digunakan untuk mencari kesalahan pada movie ketika dijalankan
pada flash player.

Anda mungkin juga menyukai