Anda di halaman 1dari 10

TUGAS

Teknologi Informasi dan Komunikasi Matematika

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Macromedia Flash

Disusun oleh
Constanti Agnastasia Siwi / 20811001
Vlavia Veibe Langitan / 20811002
Siske Purnomo / 20811003
Jantje Ransulangi / 20811004
Fice Rompis / 20811005

Dosen Pengampuh Dr. I Wayan Damai, MPd, MSc, MSi


dan Prof. Dr. Philoteus Erwin Alex Tuerah , Msi. DEA

UNIVERSITAS NEGERI MANADO PROGRAM PASCASARJANA


PROGRAM STUDI S2 PENDIDIKAN MATEMATIKA
2021
Pengembangan
Media Pembelajaran Berbasis Macromedia Flash

A. Perkembangan Macromedia Flash


Macromedia Flash merupakan suatu software yang bisa digunakan juga untuk
menambahkan aspek dinamis sebuah web atau membuat film animasi interaktif selain
kemampuan membuat animasi, flash juga digunakan untuk membuat media pembelajaran
12 . Macromedia Flash merupakansoftware yang bisa digunakan untuk melakukan desain,
publikasi, membangun perangkat presentasi, atausoftwarelainnya. Proyek yang dibangun
flash terdiri atasanimasi, gambar, vidio, teks dll. Softwareini dibuat oleh Macromedia
Corporation, sebuah perusahaan yang mengembangkan perangkat lunak dalam
animasi,multimedia dan sistem web. Flash dikembangkan sejak tahun 1996, dan pada
awalnya hanyalah merupakan program animasi sedrana GIF Animation, tetapi sekarng
sudah berkembang menjadi aplikasi raksasa yang digunakan oleh hampir semua orang
yang menekenuni bidang desain dan animasi berbasis komputer. Sampai saat ini,
Macromedia Flash telah dikembangkan dalam beberapa versi. Setelah sampai pada versi
flash 6, muncul teknologi versi 7 yang dikenal dengan macromedia MX dan Macromedia
Flash Profesional 8. Macromedia Flash merupakan aplikasi interaktif dengan berbagai
kelebihan. Beberapa faktor yang mendukung kepopuleran Flash sebagai sebuah aplikasi
untuk keperluan desain dan animasi antara lain adalah memiliki format grafis berbasis
vektor.
Macromedia Flash merupakan salah satu software aplikasi desain grafis yang sangat
populer saat ini terutama untuk membuat aplikasi animasi dalam efek yang spektakuler,
Macromedia Flash mempunyai karateristik sebagai berikut :
(1) software design animasi;
(2) Dapat dijalankan pada sistem operasi windows XP dan windows 7;
(3) Mudah digunakan atau dioprasikan;
(4) salah satu software design multimedia pembelajaran interaktif;
(5) salah satu design multimedia pembelajaran presentasi animasi yang menarik

B. Pengertian Macromedia Flash


Macromedia Flash merupakan software yang di rancang untuk membuat animasi
berbasis vector dengan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil. Macromedia Flash ini
diarahkan untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis internet (online). Tetapi pada
perkembangannya banyak digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi yang bukan
berbasis internet (offline). Dengan Actionscript yang dibawanya dapat digunakan untuk
mengembangkan game atau bahan ajar seperti kuis atau simulasi
Cholid (2013) menyatakan Macromedia Flash dapat diartikan sebagai media yang
interaktif dan dinamis yang terdiri dari teks, gambar, grafik, audio dan animasi.
Macromedia Flash merupakan software yang dapat digunakan untuk membantu proses
pembelajaran, khusus dalam membuat media pembelajaran.
Keluaran terbaru dari macromedia flash adalah versi 8, dimana terdiri dari dua jenis
edisi yaitu macromedia flash basic 8 dan macromedia flash professional 8. Macromedia
flash basic 8 merupakan subset dari macromedia flash professional 8 dengan harga yang
lebih murah namun memiliki berbagai keterbatasan, antara lain ketiadaan filter, mode
blend, kemudahan kontrol untuk animasi, dan masih banyak lagi.

2|Page TIKM| MAHASISWA JURUSAN MATEMATIKA


2020
Menurut Anggra (2008 :2), Macromedia Flash 8 adalah salah satu versi software dari
Macromedia.inc berupa program grafis dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi
pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat animasi web interaktif ,film animasi
kartun, pembuatan company profile presentasi bisnis atau kegiatan, dan game flash yang
menarik.

C. Kelebihan dan Kekurangan Media Pembelajaran dengan menggunakan Macro


media Flash
1. Kelebihan Media Pembelajaran dengan menggunakan Macro media Flash
Menurut Anggra (2008: 10), sebagai program multimedia dan animasi, Macromedia
Flash 8 mempunyai beberapa kelebihan dibandingkan dengan program animasi lain,
yaitu:
a. Macromedia Flash 8 didesain sebagai software yang mudah untuk dipelajari dan
dipahami.
b. Program yang dihasilkan interaktif
c. Kemunculan program relatif cepat
d. Pengguna program ini dapat berkreasi dengan mudah dan bebas untuk membuat
animasi dengan gerakan yang luwes sesuai alur adegan animasi yang diinginkan.
e. Menghasilkan file dengan ukuran relatif kecil.
f. Macromedia Flash 8 menghasilkan bertipe .FLA yang bersifat fleksibel karena
dapat dikonversikan menjadi file yang berekstensi .swf, .html, .gif .jpg .png, .exe,
.mov. Hal ini memungkinkan penggunaan macromedia Flash 8 dapat dipakai
untuk berbagai keperluan yang diinginkan.
g. Dapat diintegrasikan dengan beberapa program lain

Kelebihan kelebihan Macromedia Flash 8 tersebut mendukung teknis pembuatan


perangkat lunak multimedia dengan fitur yang memadai dan mudah digunakan untuk
membuat animasi serta dapat menghasilkan flie dalam bentuk .swf dan exe sesuai
kebutuhan pengembangan, maka dirasa cukup untuk dijadikan alat bantu untuk
membuat media interaktif sesuai tujuan penulis.

2. Kekurangan Media Pembelajaran dengan menggunakan Macro media Flash


a. Pengguna harus tahu script yang digunakan dalam macromedia flash
b. Perlu banyak referensi, seperti buku dan video tutorial.
c. Pembuatan 3D masih sangat sulit untuk dipelajari

D. ISTILAH DALAM MACROMEDIA FLASH 8


Media pembelajaran Macromedia Flash yang dikembangkan memiliki beberapa
komponen yakni materi yang menjelaskan pokok-pokok bahasan yang terdapat dalam
kurikulum dan modul evaluasi yang digunakan untuk mengukur kemampuan mahasiswa.
Penggunaan Macromedia Flash untuk animasi atau pembuatan bahan ajar interaktif
tidaklah sulit, karena tool-tool yang tersedia cukup mudah digunakan, beberapa template
dan component juga sudah disediakan dan siap digunakan.

3|Page TIKM| MAHASISWA JURUSAN MATEMATIKA


2020
Berikut adalah Penjelasan Istilah dalam Macromedia Flash 8 dapat disajikan pada
Tabel 1.1.
Tabel 1.1 Istilah dalam Macromedia Flash 8

Istilah Keterangan

Properties Jendela yang menampilkan perintah dari suatu perintah yang


lain
Animasi Suatu gerakan objek gambar atau teks yang diatur sedemikian
rupa sehingga kelihatan bergerak

Action Script Suatu perintah yang diletakkan pada suatu frame atau objek
sehingga frame atau objek tersebut akan menjadi interaktif

Movie Clip Suatu animasi yang dapat digabungkan dengan animasi atau
objek yang lain

Frame Bagian dari layer yang digunakan dengan animasi atau objek
yang lain
Scene Layer yang digunakan untuk menyusun objek – objek baik
berupa teks maupun gambar

Time Line Bagian lembar kerja yang menampilkan layer dan frame

Masking Perintah yang digunakan untuk menghilangkan isi dari suatu


layer dan isi layer tersebut akan tampak saat animasi dijalankan

Layer Sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung satu


gerakan objek, sehingga jika ingin membuat gerakan lebih dari
satu objek sebaiknya diletakkan pada layer yang berbeda

Keyframe Suatu tool berbentuk lingkaran kecil yang digunakan untuk


membatasi suatu gerakan animasi

4|Page TIKM| MAHASISWA JURUSAN MATEMATIKA


2020
E. KOMPONEN KERJA MACROMEDIA FLASH 8
1. Pengaturan Stage
Setelah lembar kerja Flash ditampilkan, stage dapat diatur sesuai dengan
keinginan kita, stage disebut juga layar atau panggung, misalnya pengaturan ukuran
stage, membuat gambar, teks dan pengaturan warna background dari stage tersebut:

2. Tool box
Toolbox merupakan panel berisi berbagai macam tool. Tool-tool tersebut
dikelompokkan menjadi empat kelompok:
a. Tools; berisi tombol-tombol untuk membuat dan mengedit gambar,
b. View; untuk mengatur tampilan lembar kerja,
c. Colors; menentukan warna yang dipakai saat mengedit,
d. Option; alat bantu lain untuk mengedit gambar.

Berikut adalah Penjelasan macam - macam tool dapat disajikan pada Tabel 1.2:

5|Page TIKM| MAHASISWA JURUSAN MATEMATIKA


2020
Tabel 1.2 Tool
Tool Keterangan

1. Selection tool, digunakan untuk menyeleksi bidang objek yang


dapat berupa fill atau stroke atau keduanya. Objek bisa berupa
gambar atau teks dan dapat digunakan untuk memindah,
memutar dan lain- lain.
2. Subselection tool, digunakan untuk memilih/ menyeleksi sub
tertentu dari objek, dapat digunakan untuk modifikasi misalnya
bentuk objek.

3. Free transform tool, digunakan utnuk merubah ukuran, dan


memutar objek
4. Gradient tool digunakan untuk mengatur gradient/perbedaan
warna jika objek telah diberi warna gradient.

5. Line tool : untuk membuat garis lurus atau garis lengkung.


6. Laso tool : untuk menyeleksi objek pada area seleksi bebas.

7. Pen tool : untuk membuat objek gambar sesuai kehendak kita


(bentuk bebas).
8. Text tool: untuk membuat teks statis maupun dinamis.

9. Oval tool: untuk membuat gambar lingkaran maupun bentuk


elips.
10. Rectangle tool: untuk membuat kotak persegi, persegi
panjang baik dengan sudut lancip maupun sudut tumpul.
11. Pencil tool : untuk membuat gambar bentuk sembarang/tidak
teratur.
12. Brush tool: fungsinya sama seperti pencil tool, tetapi tool
berbentuk kuas.

13. Ink bottle tool : untuk memberi warna stroke (warna garis
tepi dari suatu objek).
14. Paint bucket tool : untuk memberi warna fill (warna isi suatu
objek).

15. Eye dropper tool : untuk memilih warna fill pada suatu objek,
biasanya dipasangkan dengan paint bucket tool.
16. Erser tool : untuk menghapus objek seperti penghapus pensil
dsb. (bukan menghapus seluruh objek).

17. Hand tool : untuk memilih bagian layar yang ingin


ditampilkan.
18. Zoom tool : untuk memperbesar/kecil tampilan objek yang
dipilih.

6|Page TIKM| MAHASISWA JURUSAN MATEMATIKA


2020
3. Timeline
Timeline atau garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur
atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer. Layer
digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat
diolah dengan objek lain. Setiap layer terdiri dari frame-frame yang digunakan untuk
mengatur kecepatan animasi. Semakin panjang frame dalam layer, maka semakin lama
animasi akan berjalan.
 Frame
a) Frame adalah kotak - kotak yang berurutan dalam timeline, di frame nantinya akan
Gambar 1.3 Tampilan Frame
menentukan animasi apa yang dibuat atau dari frame sampai ke frame yang di
inginkan untuk membentuk suatu pergerakan animasi. Untuk menambahkan frame
dapat dilakukan dengan klik kanan dan Pilih Insert Frame.

b) Keyframe merupakan frame dimana kita


bisa meletakkan objek, keyframe
digunakan untuk menempatkan perubahan gambar atau objek animasi. Untuk
menambahkan keyframe dapat dilakukan dengan klik kanan dan pilih Insert
Keyframe.

Gambar 1.4 Tampilan KeyFrame

b) Blank Keyframe. Frame yang kosong. Dilambangkan dengan bulatan putih. Untuk
menambahkan Blank keyframe dapat dilakukan dengan klik kanan dan pilih Insert
Blank Keyframe

7|Page TIKM| MAHASISWA JURUSAN MATEMATIKA


2020
c) Playhead disebut juga Jarum warna merah digunakan untuk menjalankan
animasi yang bisa dilihat di stage / Jarum untuk membaca frame pada saat
animasi di jalankan

d) Action Frame  Jika ada titik hitam di atas ada huruf maka ada action
script pada frame tersebut

 Mengenal Layer
Layer (lapisan) merupakan hal yang sangat penting di flash. Layer digambarkan
seperti tumpukan lembaran yang transparan. Layer yang paling atas akan menutupi
objek layer yang dibawahnya.
Beberapa macam mode layer terlihat pada gambar di bawah ini:

1
2

1) Mode Aktif ditandai dengan gambar pensil, mode ini menunjukkan bahwa layer
sedang aktif dan siap untuk mengerjakan suatu objek pada layer tersebut.
2) Mode Normal adalah mode yang bisa dilihat dan diedit ketika mode ini menjadi
mode aktif.
3) Mode Terkunci ditandai dengan gambar gembok kecil yang terkunci. Pada mode
ini kita hanya bisa melihat objek pada layer tanpa bisa mengeditnya.
4) Mode tersembunyi ditandai dengan tanda X, pada mode ini kita tidak dapat
melihat objek pada layer. Mode ini diperlukan untuk lebih leluasa mengedit
objek pada layer lain.
5) Mode Outline ditandai dengan kotak tanpa warna, yang berarti tidak
menampilkan objek secara keseluruhan, hanya garis luarnya saja yang terlihat

8|Page TIKM| MAHASISWA JURUSAN MATEMATIKA


2020
F. Pengembangan Media Pembelajaran berbasis Macromedia Flash
Pengembangan media pembelajaran berbasis Macromedia Flashdibuat agar dapat
mempermudah guru dalam menyampaikan pembelajaran. Media pembelajaran ini buat dengan
susunan, yiatu bagian awal terdapat pembukaan yang berisikan profil dari pembuat media,
dilanjut dengan halaman menu home, menu home berisikan (Profil, KD, Materi, Apersepsi,
Petunjuk penggunaan, Kuis, Tes, dan Referensi). KD berisikan dari Kompetensi Dasar yang
digunakan sebagai patokan dalam pembuatan media, materi berisika materi yang sudah
ditetapkan untuk pembuatan media materi yang di bahas yaitu pythagoras, apersepsi berisikan
tentang pengulangan materi, petunjuk penggunaan berisikan tata cara penggunaan media, kuis
berisikan tentang soal-soal sederhana yang menguji apakah siswa mengerti tentang
pembelajaran, tes berisikan tes yang bisa digunakan guru sebagai pengujian akhir dari
pembelajaran, dan referensi berisikan tentang sumber yang digunakan peneliti. Pembuatan
media ini semua menggunakan Macromedia Flash, namun dibantu dengan Power Point dalam
pembuatan desain awal.

9|Page TIKM| MAHASISWA JURUSAN MATEMATIKA


2020
Daftar Pustaka

Ridwan Sanjaya, 2006.


Flash 8 untuk Pemula. Jakarta : PT Elex Media Komputindo

Nita Yuliana, 2018.


Pengembangan media pembelajaran berbasis macromedia flash pada pokok materi
pythagoras di kelas VII SMP. Skripsi Pendidikan MAtematika Fakultas Tarbiyah dan
Keguguruan Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung.

Abdul Muqit, 2020.


Macromedia flash.
https://www.researchgate.net/publication/342832596_MACROMEDIA_FLASH
(diakses hari selasa tanggal 15 Juni 2021)

Haeruddin, 2017.
Media Presentasi Game Quiz berbasis Flash. Yogyakarta : CV Budi Utama.

10 | P a g e TIKM| MAHASISWA JURUSAN MATEMATIKA


2020

Anda mungkin juga menyukai