Flash cs 6
Febri Bramantyo Saputro
Jurusan Sistem Informasi
Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma
Email : febrybramantyo24@gmail.com
ABSTRAK
PENDAHULUAN
1.1.Latar Belakang Masalah
Di era globalisasi saat ini, segala
sesuatu yang menyangkut informasi tidak
dapat terlepas dari teknologi. Teknologi ini
dapat dilihat dari perkembangan komputer
yang sangat pesat. Hampir semua tingkat
usia menggunakan komputer sebagai alat
bantu mengerjakan pekerjaan. Saat ini,
perkembangan komputer yang begitu pesat
tidak
terkecuali
di
bidang
pendidikan.
Sejalan
dengan
berkembangnya
menarik
dengan
yang
Flash CS 6.
jika
dibandingkan
terpenting
tidak
membosankan.
pembelajaran
pengenalan
Transportasi
berbasis
android
Alat
4-6
software
macam-macam
untuk
tahun.Dengan
anak
usia
menggunakan
1.3.Tujuan Penulisan
Adobe Flash CS 6
1.2.Batasan Masalah
Dalam
penulisan
dibahas
dengan
pengenalan
macam-macam
jenis
ini
transportasi.
Alat
transportasi
alat
materi
1.4.Metode Penelitian
terdiri
dari
17
1. Identifikasi
Pada
masalah
melihat
yang
ada,
yaitu
alat transportasi.
2. Analisa Permasalahan
tahap
ini,
penulis
membuat
beberapa
pihak
untuk
aplikasi
ini.
Sampai
benar-benar
aplikasi
ini
tidak
berfungsi
karena
kurangnya
LANDASAN TEORI
Elemen Multimedia
tahap
perancangan,
hasil
pembentukan multimedia.
Terdapat 5 elemen multimedia penting yang
mendasar pada yaitu :
1. Teks
menjadi
dasar
utama
dalam
bermanfaat
program
pengolah
kata
untuk
mengilustrasikan
dan
Membantu menyampaikan informasi
besar
multimedia.
lebih
efektif
(misalnya:
Teks
penggunaan suara latar atau kesan audio
memegang
peranan
dasar
dalam
khusus). Membantu meningkatkan daya
aplikasi
terhadap
sesuatu
tayangan.
multimedia
Membantu meningkatkan daya tarik
menggunakan
teks
sebagai
alat
terhadap isi yang di presentasikan.
sesuatu
materi
yang
ingin
4. Video
Menyediakan
metode
penyaluran
lain lain.
2. Grafik
menyajikan
video
yang
informasi
tertentu.
5. Animasi
suatu
konsep
yang
Flash didesain dengan kemampuan
kompleks
dengan
mudah.
Animasi
untuk membuat animasi 2 dimensi atau 3
secara
cepat
untuk
CD Interaktif dan yang lainnya, Selain itu
yang
sangat
menarik
untuk
animasi
logo,
movie,
game,
,tombol
animasi,
banner,
menu
Action Script
Action
pemrograman
yang
ECMAScript,
yang
adalah
dibuat
bahasa
berdasarkan
digunakan
dalam
aplikasi
dan
oleh
tahun 2005.
dilanjutkan perkembangannya
(Creative
desain
yang
Suite
6).
berguna
Perangkat
untuk
lunak
fotonya.
berpengalaman
desainnya.
Toolbox
yang
sekalipun.
tersedia
dapat
Penggunaan
Struktur Navigasi
Navigasi
struktur
menurut
Peta navigasi
urutannya
dan
diperbolehkan
Tampilan
elemen
aplikasi
multimedia
dengan
juga
memberikan
Peta
adanya
tidak
yang
percabangan.
dapat
ditampilkan
kemudahan
dalam
bagaimana
aplikasi
pengaruh
multimedia
dan
keinteraktifannya
terhadap pengguna.
Model linier
2. Hirarki
Struktur
hirarki
struktur
Ada 4 macam bentuk dasar dari peta
navigasi yang biasa digunakan dalam proses
pembuatan aplikasi multimedia, yaitu:
1.
Linier
merupakan
yang
suatu
mengandalkan
menu
pertama
akan
disebut
Halaman
utama
ini
akan
dikatakan
berikut.
slave
page,
halaman
dari
sebelumnya.
Gambar 2.2. Struktur Navigasi
Model hirarki
3. Non linier
ketiga
Struktur
struktur
navigasi
ini
multimedia
sebab
dapat
percabangan
ini
berbeda
dengan
non
linier
walaupun
1.Kesimpulan
Dalam proses analisis, perancangan dan
sebelumnya,
maka
dapat
diambil
Media Pendidikan.
3. Arief, Abbas. 1993. Manajenen
2. Saran