Anda di halaman 1dari 8

LAPORAN PRAKTIKUM INDIVIDU MULTIMEDIA

Disusun untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Multimedia yang di ampu oleh:
Sudarmaji, S.Kom, M.kom.

Oleh:

Rafi Arya Fadia 22430038 Kelas C

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO
2023/2024
KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur kita panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa,
karena atas rahmat dan karunia-Nya, penulis dapat menyelesaikan laporan
praktikum ini dengan baik. Laporan praktikum ini disusun sebagai salah satu tugas
dalam mengeksplorasi dan mendalami materi yang telah dipelajari selama kegiatan
praktikum di laboratorium.

Penulis juga ingin menyampaikan penghargaan dan terima kasih yang


sebesar-besarnya kepada dosen pembimbing serta semua pihak yang telah
memberikan bimbingan, dukungan, dan motivasi selama pelaksanaan praktikum
ini. Tanpa dukungan mereka, laporan ini tidak akan terwujud.

Laporan praktikum ini berisi rangkuman Hasil kegiatan praktikum dan


kesimpulan yang diperoleh selama pelaksanaan praktikum. Harapannya, laporan ini
dapat menjadi referensi yang bermanfaat bagi pembaca, terutama dalam memahami
konsep dan penerapan ilmu yang terkait dengan praktikum ini.

Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh
karena itu, kritik dan saran yang membangun dari pembaca sangat diharapkan guna
perbaikan di masa mendatang. Semoga laporan praktikum ini dapat memberikan
kontribusi positif dan menambah wawasan bagi pembaca.

Akhir kata, penulis berharap laporan praktikum ini dapat memberikan


manfaat dan menjadi bahan pembelajaran yang berguna. Terima kasih.

Metro,13 Desember 2023

Rafi Arya Fadila


NPM 22430038

ii
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ............................................................................................ ii


DAFTAR ISI .......................................................................................................... iii
BAB 1 PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang............................................................................................... 1
1.2 Tujuan ............................................................................................................ 1
BAB 2 PEMBAHASAN ......................................................................................... 2
2.1 Pengertian Macromedia Flash 8 .................................................................... 2
2.1 Tampilan Dan Hasil Praktikum ..................................................................... 2
A. Tampilan Macromedia Flash 8 ................................................................... 2
B. Tampilan Hasil Praktikum Menggunakn Macromedia Flash 8 .................. 3
BAB 3 PENUTUP................................................................................................... 5
3.1 Kesimpulan .................................................................................................... 5

iii
BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Multimedia merupakan bidang yang terus berkembang dengan pesat dalam
era digital saat ini. Dengan adanya berbagai teknologi dan perangkat lunak
multimedia, pengembangan konten visual dan auditif menjadi semakin penting,
terutama dalam berbagai aplikasi seperti desain grafis, animasi, video editing,
dan lainnya. Mata kuliah multimedia dirancang untuk memberikan pemahaman
mendalam tentang konsep, prinsip, dan aplikasi teknologi multimedia.

Praktikum dalam mata kuliah ini diadakan untuk memberikan pengalaman


langsung kepada mahasiswa dalam mengimplementasikan konsep-konsep yang
dipelajari di kelas. Melalui praktikum ini, mahasiswa diharapkan dapat
mengembangkan keterampilan praktis dalam menggunakan perangkat lunak
multimedia, memahami proses pembuatan konten multimedia, dan
mengeksplorasi potensi kreatif dalam berbagai proyek multimedia.

Dengan melibatkan mahasiswa dalam praktikum multimedia, diharapkan


mereka dapat mengapresiasi kompleksitas serta tantangan yang terlibat dalam
pembuatan konten multimedia, serta mendapatkan perspektif yang lebih
mendalam tentang peran multimedia dalam berbagai industri dan aplikasi.
Praktikum ini merupakan langkah penting dalam membekali mahasiswa dengan
keterampilan praktis yang relevan dengan tuntutan pasar kerja di era digital saat
ini.

1.2 Tujuan
Tujuan yang ingin dicapai penulis dari pembuatan aplikasi ini adalah :
1. Menginspirasi mahasiswa untuk mengeksplorasi dan mengembangkan ide
kreatif dalam menciptakan konten multimedia yang menarik dan bermakna.
2. Meningkatkan keterampilan mahasiswa dalam menggunakan berbagai
perangkat lunak multimedia seperti Macromedia Flash 8, Filmora, atau
perangkat lunak lainnya yang relevan.
BAB 2 PEMBAHASAN

2.1 Pengertian Macromedia Flash 8


Macromedia Flash 8 merupakan sebuah perangkat lunak multimedia yang
sangat populer pada masanya dan dikembangkan oleh Macromedia sebelum
akhirnya diakuisisi oleh Adobe Systems pada tahun 2005. Fokus utama dari
Flash 8 adalah pengembangan konten interaktif di web, seperti animasi,
permainan, presentasi, dan aplikasi web dinamis. Keunggulan utama dari Flash
8 terletak pada kemampuannya untuk membuat animasi vektor,
memungkinkan pengembang untuk menciptakan animasi yang dapat diubah
ukurannya tanpa kehilangan kualitas. Dengan menggunakan ActionScript,
bahasa pemrograman yang terintegrasi, pengembang dapat membuat fungsi-
fungsi kompleks, mengendalikan interaktivitas, dan mengintegrasikan data
eksternal ke dalam konten multimedia.

Keberadaan flash dalam dunia grafis standar animasi, seperti tutorial, game
presentasi, video player, aplikasi audio streaming, bahkan web sudah banyak
ditemukan. Flash dengan kekuatan interaktifnya, kemudahan dalam
penggunaannya, kompatibilitasnya dengan program lain serta kecilnya
ukuran file, membuat banyak praktisi desainer, developer, dan praktisi
multimedia yang beralih ke flash. Macromedia telah berusaha memperbaiki
dan mengembangkan Flash agar lebih bisa memberikan kemudahan dan
mengurangi kekurangan-kekurangan.

Macromedia Flash 8 memberikan keleluasaan bagi para penggunanya untuk


memanfaatkan tool editing objek yang lebih handal. Macromedia Flash 8 telah
merancang interface untuk Macromedia Flash 8 ini begitu interaktif, sehingga
bisa digunakan oleh para pengguna dengan mudah, khususnya dalam bidang
animasi. Dalam pembuatannya pun pengguna langsung bisa menggunakannya
dengan kreatifitas dan imajinasi dengan kemampuan flash yang ada. File flash
berekstensi .SWF atau Shockwave Flash, meskipun banyak jenis file lainnya
yang dapat dilihat atau dimanipulasi dengan software ini.

2.1 Tampilan Dan Hasil Praktikum


A. Tampilan Macromedia Flash 8

Gambar 1. Tampilan Macromedia

2
B. Tampilan Hasil Praktikum Menggunakn Macromedia Flash 8
1. Pada Praktikum ini kita diberikan tugas untuk membuat sebuah gambar
menjadi gif, dengan tema bunga.

Gambar 2. Tampilan Hasil Animasi Taman Bunga

2. Pada Praktikum ini saya diberi tugas membuat sebuah roket yang
sedang meluncur ke atas.

Gambar 3. Tampilan Hasil Animasi Roket

3. Pada Praktikum ini merupakan UTS susulan yang diberi tugas untuk
membuat pesawat.

3
Gambar 3. Tampilan Hasil Animasi Pesawat

4
BAB 3 PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Dalam kesimpulan laporan praktikum dengan aplikasi Macromedia Flash 8,
dapat disimpulkan bahwa pengalaman praktis dengan perangkat lunak ini
memberikan wawasan mendalam tentang pengembangan konten multimedia
interaktif. Praktikum ini berhasil memberikan pemahaman yang lebih baik
tentang konsep-konsep teoritis yang telah dipelajari di kelas dan
mengaplikasikannya dalam konteks nyata. Melalui Flash 8, kami berhasil
mengembangkan keterampilan teknis dalam menciptakan animasi vektor yang
dinamis dan interaktif, serta memahami proses produksi multimedia dari
perencanaan hingga pengeditan.

Kesimpulannya, praktikum ini memberikan landasan yang kokoh dalam


menghadapi dinamika perkembangan teknologi multimedia. Meskipun Flash 8
sudah tidak lagi menjadi standar industri, pemahaman yang didapat dari
penggunaannya tetap bernilai, dan pengalaman ini menjadi fondasi untuk lebih
menggali dan memahami teknologi multimedia masa kini. Kami diingatkan
untuk terus mengikuti perkembangan teknologi dan beralih ke solusi-solusi
modern yang sesuai dengan tuntutan pasar dan standar industri saat ini.

Anda mungkin juga menyukai